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Das Rostgerümpel Event

Halloween steht vor der Tür, und damit auch unser neuer Modus! Rostgerümpel schlägt hart und schmutzig zu und stellt vier Zerstörerteams in einer postapokalyptischen Umgebung gegeneinander auf. Wir kämpfen bis zum letzten Atemzug, Beginn ist am 19. Oktober, und das Event läuft bis zum 9. November!

Steuert einen von drei speziell vorbereiteten Zerstörern, die grob auf den Grundlagen von Z-23 (Der Halunke), Ognewoi (Lazarus) und Benham (Schmieriger Sam) beruhen, und kämpft um Schlüsselgebiete und Frags. Außerdem müsst ihr das alles ohne den ach-so-selbstverständlichen Nebelerzeuger machen. Darüber hinaus gibt es keinerlei Verborgenheit, so sind einige Taktiken zwar nicht mehr anwendbar, aber eure Schieß- und Manövriertechniken können glänzen! Die drei Schiffe - Schmieriger Sam, Lazarus und Der Halunke - haben alle unterschiedliche Verbrauchsmaterialien, die sich für alle Angriffe oder ein längeres Bestehen eignen. Drei besondere, voll aufgestufte Kapitäne mit neuen Fähigkeiten werden ihr Bestes tun, um euch dabei zu unterstützen, das Gefecht zu gewinnen. Ihr könnt jeden Kapitän auf jedem Schiff einsetzen, zögert also nicht, sie miteinander zu kombinieren! 

Im Gefecht selbst geht es darum, Tabz zu gewinnen - Schlüsselbereiche einnehmen und gegnerische Schiffe sind die primären Ziele. Je mehr Bereiche ihr einnehmt und je mehr Schiffe ihr versenkt, desto mehr Tabz erzielt euer Team. Tabz sind die Währung der anti-utopischen Zukunft, mit ihnen könnt ihr besondere Gegenstände bei der Admiralität erhalten. Die Strategie besteht darin, so viele Tabz wie möglich zu erhalten, um den ultimativen Preis zu sichern - den sowjetischen Stufe VI Zerstörer Ognewoi! Darüber hinaus stehen die Kapitäne in ihrer üblichen Form für jeweils 10 000 Tabz zur Verfügung, nur für den Fall, dass ihr sie für normale Gefechte auf euren Schiffen einsetzen wollt. 

Sobald ihr den Zerstörer gefunden habt, der euch am besten gefällt, macht es Sinn, ein paar Tabz für die verbesserte Version auszugeben, um von den Aufträgen zu profitieren, die zusätzliche Tabz einbringen. Je höher die Stufe eures Schiffes, desto mehr Tabz könnt Ihr effektiv pro Kampf erzielen - sowohl durch die Sicherstellung der besten Kampfleistung als auch durch die Möglichkeit, zusätzliche Aufträge abzuschließen. Aufträge, um zusätzliche Währung zu verdienen, sind täglich für Eventschiffe der Stufe II (15 x 35 zusätzliche Tabz) und Stufe III (15 x 70 zusätzliche Tabz) verfügbar. 

Wenn ihr einmal eine beträchtliche Anzahl Tabz gesammelt habt, könnt ihr sie für Kapitäne, die Skin „Der Halunke“ für Z-23, oder die ultimative Belohnung - Zerstörer Ognevoi ausgeben. Selbst wenn ihr nur gelegentlich durch den Modus schlendert, ist es gut möglich, dass ihr genug Tabz sammeln könnt, um eine ausreichende Menge verbrauchbare Tarnungen „Rostlaube“ zu erhalten, um eure Schiffe mit der permanenten Version auszustatten. 

Bitte denkt daran, dass die Eventschiffe und ihre Kapitäne am Ende des Events deaktiviert werden. Alle Kommandanten, die Sie für Tabz kaufen oder aus Kisten bekommen, können Sie natürlich behalten.

Die Schiffe

Diese Schiffe solltet ihr aufrüsten, um noch mehr Tabz zu verdienen! Die Stufe II Verbesserung kostet 3 500 Tabz, für die Stufe III Schiffe werden jeweils 4 500 Tabz benötigt. Wichtig ist, dass Schiffe höherer Stufen aufgrund ihrer verbesserten Leistung auch zusätzliche Wartungskosten mit sich bringen. Während Schiffe der Stufe I keine weiteren Kosten haben, außer für die Granaten, die während des Kampfes verbraucht werden, benötigen Schiffe der Stufe II mindestens 15 000 Kreditpunkte, um in Gefechte zu fahren, und Schiffe der Stufe III stolze 110 000 Kreditpunkte. 

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Der Schmieriger Sam ist das manövrierfähigste der Eventschiffe und verfügt über acht Torpedos pro Seite sowie über die Verbrauchsmaterialien „Schnell machen!“ und „Schrottschild“. Ersteres erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes vorübergehend um 10 %, während das Zweite den gesamten eingehenden Schaden für einige Sekunden halbiert. 

Schmieriger Sam II  

  • Ladezeit der Torpedos verkürzt sich von 85 s auf 70 s 
  • Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 %  
  • TP-Vorrat erhöht sich von 14 500 auf 17 500 
  • Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s 

Schmieriger Sam III 

  • Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km 
  • Nachladezeit der Hauptgeschütze verringert sich von 4 s auf 3,5 s 

Die Lazarus ist wohl das ungewöhnlichste der besonderen Schiffe - sie hat nur zwei Geschütztürme, diese weisen allerdings eine gute Granatenflugbahn und ordentliche Nachladegeschwindigkeit auf. Ihre zahlreichen Torpedos können zwar nur 4 km weit fahren, aber sie verfügt über das Verbrauchsmaterial „Epoxidkleber und Schrott“, dass ihr Dank der Wiederherstellung von TP ernsthafte Comebacks ermöglicht.  

Lazarus II

  • Nachladezeit der Hauptgeschütze verringert sich von 5 s auf 4 s 
  • Sprenggranatenschaden erhöht sich von 1 900 auf 2 200; Chance, Gegner in Brand zu stecken, erhöht sich von 8 % auf 10 % 
  • AP-Granatenschaden erhöht sich von 2 500 auf 2 800 
  • TP-Vorrat erhöht sich von 12 600 auf 15 500 
  • Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 % 
  • Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s 

 Lazarus III 

  • Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km 
  • Torpedoschaden erhöht sich von 14 400 auf 15 100; Geschwindigkeit erhöht sich von 65 Knoten auf 70 Knoten

Auch wenn Der Halunke abstoßend ist, ist das Schiff vielleicht der beste Teamspieler unter den dreien. Sie hat Zugriff zu „Scanner-Ding“, bei dem es sich im Grunde um ein Sonar auf Steroiden handelt - damit kann sie Torpedos in 6 km Entfernung ausmachen, wodurch die Teamkollegen von möglicherweise tödlichen Kollisionskursen abdrehen können. Abgesehen davon hat sie das Verbrauchsmaterial „Schnell machen!“ dabei und hat von allen drei Schiffen Torpedos mit der höchsten Reichweite. 

Der Halunke II

  • Kaliber der Hauptbatterie ändert sich von 128 mm auf 150 mm 
  • Sprenggranatenschaden erhöht sich von 1 500 auf 2 200; Chance, Gegner in Brand zu stecken, erhöht sich von 6 % auf 12 % 
  • AP-Granatenschaden erhöht sich von 3 000 auf 3 700 
  • TP-Vorrat erhöht sich von 14 700 auf 19 500 
  • Wahrscheinlichkeit, in Brand gesteckt zu werden, sinkt um 5 % 
  • Ruderstellzeit verringert sich von 3 s auf 2 s 
  • Torpedoreichweite erhöht sich von 8,5 km auf 9,5 km; Geschwindigkeit erhöht sich von 65 Knoten auf 66 Knoten 

The Halunke III 

  • Reichweite der Hauptgeschütze erhöht sich von 9,5 km auf 10,45 km; Anzahl der Geschütze erhöht sich von 4 auf 5

Die Kapitäne

Drei Helden sind bereit, die Kontrolle über ihr eigenes und das Schicksal ihrer Schiffe zu übernehmen! Alle drei sind Zerstörer-Spezialisten, die bereit sind, jedes Schiff zu steuern, und jeder bietet eine einzigartige Kombination von Basisfähigkeiten und Fertigkeiten. Bitte beachtet, dass die normalen Ausführungen dieser Kapitäne an bestimmte Nationen gebunden sind. Die Kapitäne, ihre jeweiligen Nationen und ihre Fähigkeiten sind nachstehend aufgeführt. Wichtiger Hinweis: Die kompletten Fähigkeiten für die Event-Kapitäne und die Versionen, die als Belohnung für Tabz erhältlich sind, unterscheiden sich ein wenig, überprüft also bitte unbedingt ihre Fähigkeiten, bevor ihr sie holt! 

Sergio Splendento (kommandiert sowjetische Schiffe)

  • Fester Griff (Basisfähigkeit): Beschleunigt die Drehgeschwindigkeit der Zerstörergeschütze um 0,1 Grad pro Sekunde, pro Stufe, bis zu 2 Grad pro Sekunde.
  • Eisenbeschlag (Fertigkeit): Verringert die Chance, dass die Module Steuergetriebe und Motor beschädigt werden, um 20 % bis 80 %.

Blue Furiora (kommandiert deutsche Schiffe)

  • Mit dem Wind reiten (Basisfähigkeit): Erhöht die maximale Geschwindigkeit des Zerstörers um 0,25 % pro Stufe, bis zu 5 %.
  • Moskitobestien (Fertigkeit): Verringert die Erkennbarkeit der eigenen Torpedos um 50 m bis 150 m und die Nachladezeit um 10 % bis 30 %, reduziert allerdings den Schaden um 40 %.

Vincent Mordoff (kommandiert amerikanische Schiffe)

  • Keinerlei Verschwendung (Basisfähigkeit): Reduziert die Nachladezeit der Hauptgeschütze des Zerstörers um 0,3 % pro Stufe, bis zu 6 %. 
  • Geschützte Waffen (Fertigkeit): Verringert die Chance, dass die Module Hauptbatterie und Torpedowerfer beschädigt werden, um 25 % bis 100 %.

Die Belohnungen

Wie ihr sehen werdet, ist der Zerstörer Ognewoi die teuerste Belohnung von allen. Nach unserer Schätzung braucht ihr mehr als 200 Runden Rostgerümpel, wenn ihr die aufgerüsteten Schiffe bekommt. Die durchschnittliche Geschwindigkeit, mit der ihr Tabz verdient, hängt auch davon ab, wie erfolgreich euer Team in einem gegebenen Spiel ist, so dass es wohl eine gute Idee ist, einen zuverlässigen Partner für die kommenden Gefechte zu finden.

  • 5 Tarnungen „Rostlaube“ für 700 Tabz
  • Vincent Mordoff, Kapitän amerikanischer Zerstörer — 10 000 Tabz
  • Sergio Splendento, Kapitän sowjetischer Zerstörer — 10 000 Tabz
  • Blue Furiora, Kapitän deutscher Zerstörer — 10 000 Tabz
  • Stufe I Tarnung „Der Halunke“ für Stufe VII Zerstörer Z-23 — 1 500 Tabz
  • Russischer Stufe VI Premiumzerstörer Ognewoi — 31 250 Tabz

Werdet ihr das trostlose Niemandsland dominieren und der ungerühmte Held einer Welt werden, die es nie gegeben hat? Macht mit, findet es heraus und holt euch eure Belohnungen!

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