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Clãs: agora vai?

Resumindo: não, ainda não. Como você já deve ter notado, neste texto vamos explicar os motivos pelos quais os Clãs ainda não deram o ar da graça nas águas de Legends. Vamos lá.

Para início de conversa, temos que falar sobre os alicerces para a introdução do recurso. Primeiro, tivemos que unificar nossos servidores para que os jogadores que resolvam se juntar tenham uma conexão forte e não sofram com alterações de ping, não importa a plataforma em que estejam. O primeiro passo para essa unificação foi migrar os jogadores para um servidor maior e melhor, sobretudo único. Estas são as diversas ações que tomamos para este fim, listadas em ordem:

  • Integração do banco de dados de contas que armazena todos os conteúdos e progressos.
  • Redirecionamento de todos os serviços, como logins, faturamentos de compras na loja, notificações, criação e exclusão de contas e, é claro, interações entre plataformas (Xbox e PlayStation).
  • A empresa inteira também precisou de uma nova estrutura de hardware.

O processo de unificação foi concluído com sucesso — o longo período de manutenção de meados de outubro aconteceu exatamente para isso.

Aqui, seremos um pouco mais técnicos para você ter uma ideia da nossa rotina. Veja o que a integração exigiu da nossa equipe:

  • Entrega do hardware. O bloqueio no Canal de Suez não ajudou nem um pouco.
  • Instalação e configuração do hardware.
  • Criar scripts de migração de contas, realizar testes, fazer correções, repetir testes...
  • "Ensinar" todos os serviços a usarem o novo servidor único em vez dos dois antigos, realizar testes, fazer correções, repetir testes e assim por diante.
  • Testar a migração de contas no nosso superservidor de testes, fazer correções e, adivinha só — repetir testes.
  • Testar a migração no Servidor Oficial. Não se preocupe: primeiro usamos contas fictícias, depois usamos nossas contas pessoais antes que qualquer ação fosse feita com a sua!
  • Por fim, separamos um tempo para dar o empurrão final, ou seja, a manutenção real que permitiu a integração do banco de dados.

Nossa prioridade máxima era manter intacto o conteúdo e o progresso de cada conta e, até onde sabemos, com base em análises abrangentes, nós fizemos isso com sucesso. Todo esse processo nos ocupou de abril a outubro. 

Agora, vamos falar sobre o status das Divisões multiplataforma!

No momento, estamos trabalhando em:

  • Buscas de jogadores multiplataforma
  • Amizades multiplataforma
  • Bloqueios multiplataforma

Todas essas funções devem ser compatíveis com a plataforma. Por fim, todas as novas funções devem ser desenvolvidas na interface. Com tudo isso em mente, nossa meta é fevereiro/março de 2022.

Depois disso, logicamente viriam os Clãs. Só esclarecendo que este não é necessariamente o nome desta funcionalidade, mas, para fins didáticos, vamos chamá-la assim. 

Ainda precisamos fazer algumas coisas após a introdução das Divisões multiplataforma antes de liberarmos o recurso de Clãs:

  • Criar uma ferramenta de gerenciamento.
  • Criar uma "Base de Clãs", que não será uma cópia da versão para PC. Existem várias razões para isso, mas a principal é: a implementação da web usada pode não ser a mais adequada, especialmente para quem navega pelas páginas em consoles.
  • Criar motivações para os jogadores entrarem para os Clãs, tais como vantagens, posições e, não menos importante, Batalhas de Clãs.

Em resumo, ainda não é possível estimar quanto tempo levaremos para introduzir este recurso, pois algumas etapas do desenvolvimento podem acabar sendo mais difíceis do que prevemos atualmente. Por isso, não daremos nenhuma data por enquanto, mas manteremos você informado. Esperamos que você tenha chegado até aqui com uma boa noção do motivo de tanta demora. 

Enquanto isso, nos vemos nos mares. Vire a Maré! 


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