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Mise à jour de mai 2020

Légendes, dites bonjour au joli moi de mai ! Et aussi au tout premier destroyer premium de rang VII dans la campagne "l'Épée du Pacifique" ! Mai voit également la flotte soviétique enfin au grand complet, avec le mortel Vladivostok, ainsi que le retour des navires de rang légendaire et plusieurs améliorations cosmétiques ou de qualité de vie. Si vous souhaitez tout savoir à ce sujet, lisez la suite !

La maintenance du serveur aura lieu le 18 mai. La mise à jour sera ensuite appliquée.

Horaires de maintenance :

  • Xbox : 9 h 00 - 12 h 00 CEST 
  • PS4 : 9 h 00 - 12 h 00 CEST 

Taille de la mise à jour :

  • Xbox ~ 2400 Mo
  • PS4 ~ 2400 Mo

l'Épée du Pacifique

Cette nouvelle campagne revient à une durée de 5 semaines et un farouche destroyer torpilleur japonais vous attend au bout : le Yūdachi. Les grosses attaques par surprise à la torpille, tel est le mode opératoire de ce prédateur. Profitez au maximum de sa capacité à employer le générateur de fumée et l'accélérateur de rechargement des torpilles pour semer le chaos comme nul autre. Attention toutefois à bien mesurer vos assauts, car ces torpilles ne sont pas des plus rapides et son artillerie est plus adaptée à un usage défensif ou de soutien. 

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L'arme du Pacifique comprend 90 niveaux de progression, et les semaines sont étagées l'une après l'autre. Cela signifie que, comme la campagne « Dompter un dreadnought », vous pouvez rater une semaine ou deux et compenser en progressant plus rapidement ensuite. Il est aussi à noter que les Tests poussés des missions de la campagne ne peuvent être réalisés que lors de batailles standard.

Une fois la mise à jour appliquée, nous publierons le détail des missions. En attendant, voici celui des récompenses :

Sans soutien de l'Amirauté : 

  • 20 accélérateurs classiques
  • 10 accélérateurs rares
  • 3 camouflages de type 4
  • 4 000 d'EXP. globale
  • 235 000 d'EXP. de commandant
  • 150 000 crédits
  • 1 insigne
  • 10 ordres de promotion
  • 1 décoration
  • 16 caisses génériques
  • 1 grande caisse
  • 10 jours de compte premium
  • 250 doublons
  • 1 arrière-plan d'écusson
  • 1 symbole d'écusson
  • Commandant japonais Raizō Tanaka

Valeur des récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 16 970 doublons

Avec soutien de l'Amirauté :

  • 35 accélérateurs rares
  • 35 accélérateurs épiques
  • 16 camouflages de type 4
  • 16 500 d'EXP. globale
  • 125 000 d'EXP. de commandant
  • 975 000 crédits
  • 3 insignes
  • 26 ordres de promotion
  • 2 décorations
  • 750 doublons
  • 12 caisses génériques
  • 3 grandes caisses
  • 1 caisse de commandant japonais
  • Le destroyer japonais de rang VII Yūdachi

Valeur totale des récompenses avec le soutien de l'Amirauté : 69 650 doublons

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La Voenno-Morskoy Flot (Marine soviétique)

L'intégralité de l'armada rouge peut enfin faire l'objet de recherches : si vous appréciez les croiseurs qui crachent le feu à longue portée, les destroyers vifs et portés sur l'artillerie ou les cuirassés francs du collier adeptes du combat rapproché, ils sont désormais déverrouillables à l'envi !

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Le bureau

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Le bureau est le nouvel endroit qui accueillera les récompenses supplémentaires et les objectifs à long terme de World of Warships: Legends. Il sert aussi de porte d'entrée aux navires de rang légendaires. Ces navires ne seront pas la seule nouveauté apportée par le bureau, mais nous considérons que c'est déjà un bon début et nous espérons que leur jouabilité sera un vent de fraîcheur agréable. 

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L'unité par défaut du bureau est le « projet ». Un projet de recherche est composé de plusieurs segments, chacun représentant un jalon dans la recherche. Compléter un projet résultera très probablement en un nouveau navire dans votre port, qui sera souvent de rang légendaire. À l'avenir, il y aura toutefois des navires de rang inférieur, peut-être aussi des améliorations spéciales, voire même tout autre chose.

Pour entamer un projet, choisissez-en un et il apparaîtra dans l'onglet des projets actifs. Une fois actif, vous pouvez gérer ses segments. Ils sont composés de plusieurs paliers. 

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Les segments d'un projet de recherche se voient allouer des points de recherche par défaut, mais à un rythme très lent. Vous disposez de plusieurs options pour accélérer sa progression : ajouter des mécènes (un ou plusieurs de vos commandants) au segment du projet, et y assigner un ou plusieurs navires. En outre, relever des défis de bataille particuliers peut avoir une influence positive sur le segment en cours de recherche. Il existera aussi la possibilité de dépenser des doublons (et effectuer une « Percée ») pour accélérer l'achèvement d'un segment.

Quand un segment est terminé, vous recevez une récompense et passez au segment suivant. Une fois tous les segments terminés, le projet de recherche arrive à son terme et vous obtenez sa récompense finale. 

Nous souhaitons souligner le fait que si certains projets seront disponibles sur une très longue période, d'autres seront plus temporaires. 

Détails importants :

  • Afin de déverrouiller les projets des navires légendaires, il vous faudra d'abord compléter le projet d'introduction. Une semaine environ sera nécessaire.
  • Quand le projet d'introduction aura été accompli par un nombre de joueurs conséquent, nous aurons peut-être besoin de rassembler quelques données avant de déverrouiller les projets suivants.
  • Vous pourrez lancer les projets de recherche des navires légendaires durant cette mise à jour, mais ils vous sera impossible d'en terminer un avant l'arrivée de la prochaine mise à jour.
  • S'il est impossible d'achever instantanément ces projets en dépensant des doublons, cela permet tout de même de progresser environ 40 % plus rapidement.
  • Un navire légendaire, avec le maximum d'accélérateurs et sans test quotidiens, devrait être obtenu en moyenne en 2 à 3 mois. En y ajoutant les tests, jusqu'à 2 semaines de moins seront nécessaires, et dépenser des doublons via les Percées pourra raccourcir davantage la durée d'un projet à un peu plus d'un mois.
  • Avant d'accélérer la progression via les doublons, assurez-vous d'avoir bien compris ce que vous achetez !
  • Aucun des trois projets de navire légendaire n'est périodique, mais il existera des projets de ce type à l'avenir.
  • Les mécènes n'arriveront qu'à la prochaine mise à jour.
  • Un compte premium permet de lancer deux projets de recherche simultanément.

Les navires légendaires et la recherche de parties

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Même si ces navires ne lèveront pas l'ancre de sitôt, nous voulons vous y préparer. Voici quelques faits à leur sujet :

  • Les navires de la première fournée sont le Yamato, l'Alaska et le Großer Kurfürst.
    • Le Großer Kurfürst représente l'idée même d'un cuirassé allemand, avec un blindage horizontal et une protection anti-torpilles excellents, une bordée qui envoie du lourd avec ses obus de 406 mm, des armements secondaires longue distance et le consommable Sonar. 
    • L'Alaska est un croiseur de l'US Navy démesuré équipé de canons de 305 mm qui fait tout de même preuve d'une belle vitesse. Son nombre de PS est respectable, sa dissimulation bonne, ses canons plutôt précis, sans parler de son consommable Radar de surveillance.
    • Inutile de présenter le Yamato, le plus gros cuirassé au monde, dont les canons de 460 mm sont le plus gros calibre existant. Il recevra toutefois quelques modifications par rapport à sa version de janvier. Nous les énumérerons dans les prochaines notes de patch.
  • Ces navires ne peuvent affronter ou être associés qu'avec d'autres navires de rang VII et légendaire.
  • L'écart des forces entre deux équipes ne peut pas être plus grand qu'un navire légendaire.
  • Une bataille peut comporter jusqu'à 18 navires de rang légendaire.

Pour accommoder l'arrivée de ces derniers navires, plusieurs navires de rang VII ont été rééquilibrés :

  • Mogami :
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Atago :
    • Un module supplémentaire fournissant des torpilles plus rapides avec une portée de 8 km est disponible en remplacement du module de base.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Baltimore :
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
    • Augmentation du blindage de la proue et de la poupe de 25 à 27 mm, pour éviter d'être surclassé par les obus de calibre inférieur ou égal à 381 mm. Cela permettra au navire, sous certains angles, de ne pas être pénétré par ces obus.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Edinburgh :
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s).
  • Chapayev :
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Mikhaïl Koutouzov :
    • Ce navire a désormais la même Équipe de réparation que le Chapayev.
  • Prinz Eugen :
    • Le temps de basculement du gouvernail a été réduit de 10 %.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Admiral Hipper :
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
    • Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement.
  • Charles Martel :
    • Une Équipe de réparation non buffée est désormais disponible à la place de Chasseur catapulte.
    • Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %.
  • Fletcher :
    • Le coefficient de résistance à l'air de ses obus est réduit, procurant une trajectoire un peu plus aplatie et une sensation de tir légèrement meilleure.
    • Durée de rechargement de la batterie principale réduite de 3,34 à 3 s.
  • Vanguard :
    • Ce cuirassé dispose maintenant d'une variante d'Accélération de rechargement de la batterie principale qui est analogue à celle du Jean Bart. Toutefois, à moins qu'elle soit améliorée par les compétences de commandant, elle n'a qu'une charge.

Comme vous pouvez le constater, ce sont les croiseurs de rang supérieur qui en bénéficient le plus. Cela s'explique par le fait que nous nous attendons à ce que ce soient les plus impactés par l'arrivée en masse des navires légendaires, puisque deux d'entre eux sur les trois sont des cuirassés. En parallèle, le croiseur soviétique Chapayev a de grandes chances de voir ses caractéristiques atténuées lors de la prochaine mise à jour.

Les nouvelles cartes

Afin d'être prêts à accueillir les nouveaux navires, et pour pimenter un peu les choses, nous ajoutons trois cartes inédites qui hébergera les batailles de rangs VI, VII et légendaire :

  • Grèce

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  • Zone de crash

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  • Eaux du Nord

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Ces cartes proposeront un peu de dépaysement et de quoi s'abriter correctement. Elles vous encourageront aussi à trouver de nouvelles stratégies.

Divers

  • Les incendies sur les navires bénéficient de nouveaux effets.
  • Les textes de la roue des navires ont été légèrement améliorés.
  • Les onglets des commandants sont désormais séparés par nation pour faciliter la navigation.
  • Plusieurs commandes améliorées :
    • Gouvernail plus sensible (réduction de la zone morte).
    • Commandes de la caméra de l'observateur plus sensibles.
    • Rajout du mouvement vertical à la caméra des torpilles.
  • Toutes les Roubles qu'il vous reste seront échangées contre des crédits au taux de 7 500 crédits pour 1 Rouble.
  • S'il vous reste des Roubles impériaux, un petit conteneur soviétique peut être acheté contre 45 Roubles impériaux.
  • Tout conteneur soviétique pas encore ouvert peut vous faire gagner des navires soviétiques : des destroyers (mise à jour de mars) ou des cuirassés (mise à jour d'avril). Si vous obtenez un navire que vous possédez déjà, vous recevrez des crédits en guise de compensation.

Correctifs

  • Correction de plusieurs bugs de collision de caméra.
  • Correction d'un bug qui changeait le tube lance-torpilles de manière imprévisible.
  • Correction d'un bug rare qui empêchait l'affichage de la coque de certains navires.
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