Jump to content /profile/1073741868-t33kannewg/

T33kanneWG

WG Staff
  • Content Сount

    61
  • Joined

  • Days Won

    14

T33kanneWG last won the day on June 4

T33kanneWG had the most liked content!

Community Reputation

41 Excellent

About T33kanneWG

  • Rank
    Petty Officer

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Вступление Кампания Yūdachi продлится пять недель, с 18 мая по 22 июня. Обратите внимание: большинство «Испытаний в море» может быть выполнено как в одиночку, так и в составе отряда, но помните, что каждое «Испытание в море» может быть выполнено только один раз. Как только вы заканчиваете какую-либо задачу в одиночку, её прохождение в отряде становится недоступно, и наоборот. Не переживайте, если вы пропустите неделю! Вы всё равно сможете закончить кампанию. Вы, конечно, можете попытаться выполнить всё за одну неделю, но мы рекомендуем вам равномерно распределить прохождение на весь срок кампании. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Миссии «Еженедельное буйство» Первая неделя Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ на кораблях III–VII уровней. Этап: одержать победу в бою (25 очков славы) Этап: заработать 10 000 опыта (50 очков славы) Этап: заработать 600 000 кредитов (75 очков славы) Этап: заработать 750 глобального опыта (75 очков славы) Испытания в море 1 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: уничтожить 7 кораблей (100 очков славы) Условия для отряда: уничтожить 18 кораблей (100 очков славы) Испытания в море 2 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: поджечь корабли противника 10 раз (75 очков славы) Условия для отряда: поджечь корабли противника 25 раз (75 очков славы) Завершение «Еженедельного буйства» первой недели принесёт вам 400 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Вторая неделя (необходимо выполнить миссии первой недели) Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ на кораблях III–VII уровней. Этап: одержать победу в двух боях (25 очков славы) Этап: заработать 11 000 опыта (50 очков славы) Этап: заработать 700 000 кредитов (50 очков славы) Этап: заработать 900 глобального опыта (50 очков славы) Испытания в море 1 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: нанести 350 000 урона кораблям противника (75 очков славы) Условия для отряда: нанести 800 000 урона кораблям противника (75 очков славы) Испытания в море 2 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: попасть в корабли противника 400 раз орудиями главного калибра (75 очков славы) Условия для отряда: попасть в корабли противника 1000 раз орудиями главного калибра (75 очков славы) Испытания в море 3 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: в девяти сражениях войти в четвёрку лучших игроков команды по количеству заработанного опыта (100 очков славы) Завершение «Еженедельного буйства» второй недели принесёт вам 425 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Третья неделя (необходимо выполнить миссии второй недели) Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ. Корабли III–VII уровней. Этап: одержать победу в трёх боях (25 очков славы) Этап: заработать 12 000 опыта (50 очков славы) Этап: заработать 900 000 кредитов (50 очков славы) Этап: заработать 1100 глобального опыта (50 очков славы) Этап: заработать 12 000 опыта командира (50 очков славы) Испытания в море 1 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: нанести 40 000 урона кораблям противника пожарами (75 очков славы) Условия для отряда: нанести 100 000 урона кораблям противника пожарами (75 очков славы) Испытания в море 2 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: уничтожить 10 кораблей (75 очков славы) Условия для отряда: уничтожить 25 кораблей (75 очков славы) Испытания в море 3 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: в семи сражениях войти в тройку лучших игроков команды по количеству заработанного опыта (100 очков славы) Завершение «Еженедельного буйства» третьей недели принесёт вам 475 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Четвёртая неделя (необходимо выполнить миссии третьей недели) Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ на кораблях III–VII уровней. Этап: одержать победу в трёх боях (25 очков славы) Этап: заработать 14 000 опыта (50 очков славы) Этап: заработать 1 000 000 кредитов (50 очков славы) Этап: заработать 1,250 глобального опыта (50 очков славы) Этап: заработать 14 000 опыта командира (50 очков славы) Испытания в море 1 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: поджечь корабли противника 20 раз (75 очков славы) Условия для отряда: поджечь корабли противника 50 раз (75 очков славы) Испытания в море 2 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: попасть в цитадели кораблей противника 10 раз (75 очков славы) Условия для отряда: попасть в цитадели кораблей противника 25 раз (75 очков славы) Испытания в море 3 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: в пяти сражениях войти в двойку лучших игроков команды по количеству заработанного опыта (100 очков славы) Завершение «Еженедельного буйства» четвёртой недели принесёт вам 475 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Пятая неделя (необходимо выполнить миссии четвёртой недели) Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ на кораблях III–VII уровней. Этап: одержать победу в двух боях (25 очков славы) Этап: заработать 12 000 опыта (50 очков славы) Этап: заработать 800 000 кредитов (50 очков славы) Этап: заработать 1000 глобального опыта (50 очков славы) Этап: заработать 12 000 опыта командира (50 очков славы) Испытания в море 1 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: нанести 35 000 урона кораблям противника пожарами (75 очков славы) Условия для отряда: нанести 90 000 урона кораблям противника пожарами (75 очков славы) Испытания в море 2 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Условия для одного игрока: уничтожить 10 кораблей (75 очков славы) Условия для отряда: уничтожить 25 кораблей (75 очков славы) Испытания в море 3 (необходимо выполнить «Испытания стойкости») Выполняется в отряде в стандартных боях на кораблях IV–VII уровней. Условия для одного игрока: попасть в корабли противника 400 раз орудиями главного калибра (75 очков славы) Условия для отряда: попасть в корабли противника 1000 раз орудиями главного калибра (75 очков славы) Завершение «Еженедельного буйства» пятой недели принесёт вам 450 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Заключение Для завершения кампании «Тихоокеанский клинок» необходимо набрать 2225 очков славы. Выполнение всех еженедельных миссий принесёт вам в общей сумме 2225 очков славы. Если вы планируете разблокировать японский эсминец VII уровня Yūdachi только с Поддержкой Адмиралтейства, вам необходимо выполнить все миссии.
  2. 導入 「夕立 (Yudachi)」キャンペーンは 5 月 18 日から 6 月 22 日までの 5 週間の開催を予定しています。実地試験のほとんどは、ソロまたは分艦隊のどちらでも完了できますが、実地試験の完了は一度だけ可能であることにご注意ください。各ミッションをソロまたは分艦隊で完了すると、もう一方のオプションが無効になります。 1 週間プレイできなかったりしても心配はいりません。それでもキャンペーンは完了可能です。理論的には全てを 1 週間で完了することも可能ですが、キャンペーン期間全体を使って進捗させることが推奨されます。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ ウィークリーミッション 大乱闘 第 1 週 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 1 回の戦闘に勝利する (名声 25) ステージ: 10,000 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 600,000 クレジット獲得する (名声 75) ステージ: 750 グローバル EXP 獲得する (名声 75) 実地試験 1 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦を 7 隻撃沈する (名声 100) 分艦隊要件: 敵艦を 18 隻撃沈する (名声 100) 実地試験 2 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦に 10 回火災を発生させる(名声 75) 分艦隊要件: 敵艦に 25 回火災を発生させる(名声 75) 第 1 週のウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 400 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 第 2 週 (第 1 週完了でアンロック) 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 戦闘に 2 回勝利する (名声 25) ステージ: 11,000 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 700,000 クレジット獲得する (名声 50) ステージ: 900 グローバル EXP 獲得する (名声 50) 実地試験 1 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦に 350,000 HP のダメージを与える (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦に 800,000 HP のダメージを与える (名声 75) 実地試験 2 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 主砲で敵艦に 400 回攻撃を命中させる (名声 75) 分艦隊要件: 主砲で敵艦に 1000 回攻撃を命中させる (名声 75) 実地試験 3 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 9 回の戦闘で、獲得 EXP において自チームの上位 4 位内に入る (名声 100) 第 2 週のウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 425 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 第 3 週 (第 2 週完了でアンロック) 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 戦闘に 3 回勝利する (名声 25) ステージ: 12,000 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 900,000 クレジット獲得する (名声 50) ステージ: 1,100 グローバル EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 12,000 艦長 EXP 獲得する (名声 50) 実地試験 1 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦に火災で 40,000 HP のダメージを与える (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦に火災で 100,000 HP のダメージを与える (名声 75) 実地試験 2 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦を 10 隻撃沈する (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦を 25 隻撃沈する (名声 75) 実地試験 3 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 7 回の戦闘で、獲得 EXP において自チームの上位 3 位内に入る (名声 100) 第 3 週のウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 475 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 第 4 週 (第 3 週完了でアンロック) 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 戦闘に 3 回勝利する (名声 25) ステージ: 14,000 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 1,000,000 クレジット獲得する (名声 50) ステージ: 1,250 グローバル EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 14,000 艦長 EXP 獲得する (名声 50) 実地試験 1 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦に火災を 20 回発生させる (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦に火災を 50 回発生させる (名声 75) 実地試験 2 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦の防郭に 10 回命中させる (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦の防郭に 25 回命中させる (名声 75) 実地試験 3 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 5 回の戦闘で、獲得 EXP において自チームの上位 2 位内に入る (名声 100) 第 4 週のウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 475 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 第 5 週 (第 4 週完了でアンロック) 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 戦闘に 2 回勝利する (名声 25) ステージ: 12,000 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 800,000 クレジット獲得する (名声 50) ステージ: 1,000 グローバル EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 12,000 艦長 EXP 獲得する (名声 50) 実地試験 1 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦に火災で 35,000 HP のダメージを与える (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦に火災で 90,000 HP のダメージを与える (名声 75) 実地試験 2 (耐久試験完了でアンロック) Tier III-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 敵艦を 10 隻撃沈する (名声 75) 分艦隊要件: 敵艦を 25 隻撃沈する (名声 75) 実地試験 3 (耐久試験完了でアンロック) Tier IV-Tier VII の艦艇を使い、分艦隊として通常戦で達成する必要があります。 ソロ要件: 主砲で敵艦に 400 回攻撃を命中させる (名声 75) 分艦隊要件: 主砲で敵艦に 1000 回攻撃を命中させる (名声 75) 第 5 週のウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 450 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 結論 「太平洋の刀」キャンペーンを完了するには名声ポイント 2,225 が必要となります。毎週全てのミッションを達成することで獲得する名声ポイントは 2,225 です。つまり海事支援のみで Tier VII 日本駆逐艦「夕立 (Yudachi)」を獲得するには、ミッションを 1 つも逃さずに完了する必要がありますのでご注意下さい!
  3. Intro La campagne du Yūdachi doit durer 5 semaines, du 18 mai au 22 juin. Remarque : la plupart des Tests poussés peuvent être complétés soit en solo soit en division, mais n'oubliez pas que chaque Test poussé ne peut être complété qu'une fois. Dès qu'une mission est terminée en solo ou en division, l'autre mission correspondante est désactivée. Si vous êtes absent une semaine, pas d'inquiétude ! Vous pourrez quand même terminer la campagne. Toutefois, s'il est techniquement possible de tout condenser en 1 semaine, nous vous conseillons d'étaler l'achèvement de ces missions sur toute la durée de la campagne. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Missions de dévastation hebdomadaires 1ère semaine Épreuves d'endurance Doivent être réalisées en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rang III à VII. Palier : gagner une bataille (25 points de renommée) Palier : gagner 10 000 d'EXP. (50 points de renommée) Palier : gagner 600 000 de crédits (75 points de renommée) Palier : gagner 750 d'EXP. globale (75 points de renommée) Tests poussés 1 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : détruire sept navires (100 points de renommée) Condition en division : détruire 18 navires (100 points de renommée) Tests poussés 2 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : causer un incendie à des navires ennemis 10 fois (75 points de renommée) Condition en division : causer un incendie à des navires ennemis 25 fois (75 points de renommée) Réussir la mission de dévastation de la 1ère semaine vous octroiera 400 points de renommée. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 2e semaine (verrouillée par la 1ère semaine) Épreuves d'endurance Doivent être réalisées en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rang III à VII. Palier : gagner deux batailles (25 points de renommée) Palier : gagner 11 000 d'EXP. (50 points de renommée) Palier : gagner 700 000 de crédits (50 points de renommée) Palier : gagner 900 d'EXP. globale (50 points de renommée) Tests poussés 1 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : infliger des dégâts à hauteur de 350 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Condition en division : infliger des dégâts à hauteur de 800 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Tests poussés 2 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : atteindre 400 fois un navire ennemi avec votre batterie principale (75 points de renommée) Condition en division : atteindre 1 000 fois un navire ennemi avec votre batterie principale (75 points de renommée) Tests poussés 3 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Batailles standard, à bord de navires de rangs IV à VII. Condition en solo : terminer dans les 4 premiers de votre équipe en termes de gain d'expérience durant neuf batailles (100 points de renommée) Réussir la mission de dévastation de la 2e semaine vous octroiera 425 points de renommée. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 3e semaine (verrouillée par la 2e semaine) Épreuves d'endurance Doivent être réalisées en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rang III à VII. Palier : gagner trois batailles (25 points de renommée) Palier : gagner 12 000 d'EXP. (50 points de renommée) Palier : gagner 900 000 crédits (50 points de renommée) Palier : gagner 1 100 d'EXP. globale (50 points de renommée) Palier : gagner 12 000 d'EXP. de commandant (50 points de renommée) Tests poussés 1 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : infliger des dégâts d'incendie à hauteur de 40 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Condition en division : infliger des dégâts d'incendie à hauteur de 100 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Tests poussés 2 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : détruire 10 navires (75 points de renommée) Condition en division : détruire 25 navires (75 points de renommée) Tests poussés 3 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Ils doivent être réalisés en Batailles standard, avec des navires de rangs IV à VII. Condition en solo : terminer dans les 3 premiers de votre équipe en termes de gain d'expérience durant sept batailles (100 points de renommée) Réussir la mission de dévastation de la 3e semaine vous octroiera 475 points de renommée. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 4e semaine (verrouillée par la 3e semaine) Épreuves d'endurance Doivent être réalisées en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rang III à VII. Palier : gagner trois batailles (25 points de renommée) Palier : gagner 14 000 d'EXP. (50 points de renommée) Palier : gagner 1 000 000 de crédits (50 points de renommée) Palier : gagner 1 250 d'EXP. globale (50 points de renommée) Palier : gagner 14 000 d'EXP. de commandant (50 points de renommée) Tests poussés 1 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang IV à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : causer 20 incendies à des navires ennemis (75 points de renommée) Condition en division : causer 50 incendies à des navires ennemis (75 points de renommée) Tests poussés 2 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang IV à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : touche une citadelle ennemie 10 fois (75 points de renommée) Condition en division : toucher une citadelle ennemie 25 fois (75 points de renommée) Tests poussés 3 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang IV à VII. Condition en solo : terminer dans les 2 premiers de votre équipe en termes de gain d'expérience durant cinq batailles (100 points de renommée) Réussir la mission de dévastation de la 4e semaine vous octroiera 475 points de renommée. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 5e semaine (verrouillée par la 4e semaine) Épreuves d'endurance Doivent être réalisées en Bataille standard ou Contre l'I.A. à bord de navires de rang III à VII. Palier : gagner deux batailles (25 points de renommée) Palier : gagner 12 000 d'EXP. (50 points de renommée) Palier : gagner 800 000 crédits (50 points de renommée) Palier : gagner 1 000 d'EXP. globale (50 points de renommée) Palier : gagner 12 000 d'EXP. de commandant (50 points de renommée) Tests poussés 1 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : infliger des dégâts d'incendie à hauteur de 35 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Condition en division : infliger des dégâts d'incendie à hauteur de 90 000 PS à des navires ennemis (75 points de renommée) Tests poussés 2 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang III à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : détruire 10 navires (75 points de renommée) Condition en division : détruire 25 navires (75 points de renommée) Tests poussés 3 (verrouillés par les Épreuves d'endurance) Doivent être réalisés en Bataille standard à bord de navires de rang IV à VII et/ou au sein d'une division. Condition en solo : toucher 400 fois un navire ennemi avec votre batterie principale (75 points de renommée) Condition en division : toucher 1 000 fois un navire ennemi avec votre batterie principale (75 points de renommée) Réussir la mission de dévastation de la 5e semaine vous octroiera 450 points de renommée. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Conclusion Afin de compléter la campagne « L'arme du Pacifique », vous devez accumuler 2 225 points de renommée. N'oubliez pas que terminer toutes les missions de combat hebdomadaires vous fera gagner 2 225 points de renommée. Ainsi, si vous prévoyez de déverrouiller le destroyer japonais de rang VII Yūdachi avec le seul soutien de l'Amirauté, vous ne pourrez pas vous permettre de rater une seule mission.
  4. Intro The Yūdachi Campaign is scheduled to run for 5 weeks, from May 18 until June 22. Please note: most of the Shakedown Trials can be completed either solo or in a Division, but keep in mind that each Shakedown Trial can be completed only once. As soon as the Solo or Division mission is completed, the other option will be disabled. If you miss a week, don’t worry! You’ll still be able to complete the Campaign. However, while it’s theoretically possible for you to cram everything into the space of 1 week, we advise that you spread your progress throughout the entire duration of the Campaign. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Weekly Havoc Missions Week 1 Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III–VII ships. Stage: Win a battle (25 Renown) Stage: Earn 10,000 XP (50 Renown) Stage: Earn 600,000 credits (75 Renown) Stage: Earn 750 Global XP (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships. Solo requirement: Destroy seven ships (100 Renown) Division requirement: Destroy 18 ships (100 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in Standard Battle. Tier III–VII Ships. Solo requirement: Set fire to enemy ships 10 times (75 Renown) Division requirement: Set fire to enemy ships 25 times (75 Renown) Finishing the Weekly Havoc of Week 1 will reward you with 400 Renown. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Week 2 (locked by Week 1) Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III–VII ships. Stage: Win two battles (25 Renown) Stage: Earn 11 000 XP (50 Renown) Stage: Earn 700 000 Credits (50 Renown) Stage: Earn 900 Global XP (50 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships. Solo requirement: Cause 350,000 HP of damage to enemy ships (75 Renown) Division requirement: Cause 800,000 HP of damage to enemy ships (75 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII Ships. Solo requirement: Hit enemy ships 400 times with your main battery guns (75 Renown) Division requirement: Hit enemy ships 1000 times with your main battery guns (75 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: In 9 battles, join in the Top 4 in your team by experience received (100 Renown) Finishing the Weekly Havoc of Week 2 will reward you with 425 Renown. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Week 3 (locked by Week 2) Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III - VII Ships. Stage: Win three battles (25 Renown) Stage: Earn 12,000 XP (50 Renown) Stage: Earn 900,000 credits (50 Renown) Stage: Earn 1,100 Global XP (50 Renown) Stage: Earn 12,000 Commander XP (50 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships. Solo requirement: Cause 40,000 HP of damage to enemy ships by fire (75 Renown) Division requirement: Cause 100,000 HP of damage to enemy ships by fire (75 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII Ships. Solo requirement: Destroy 10 ships (75 Renown) Division requirement: Destroy 25 ships (75 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: in 7 battles, join the Top 3 in your team by experience received (100 Renown) Finishing the Weekly Havoc of Week 3 will reward you with 475 Renown. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Week 4 (locked by Week 3) Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III–VII ships. Stage: Win three battles (25 Renown) Stage: Earn 14,000 XP (50 Renown) Stage: Earn 1,000,000 credits (50 Renown) Stage: Earn 1,250 Global XP (50 Renown) Stage: Earn 14,000 Commander XP (50 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: Set a fire on enemy ships 20 times (75 Renown) Division requirement: Set a fire on enemy ships 50 times (75 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: Hit the citadel of enemy ships 10 times (75 Renown) Division requirement: Hit the citadel of enemy ships 25 times (75 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: In 5 battles, join the Top 2 in your team by experience received (100 Renown) Finishing the Weekly Havoc of Week 4 will reward you with 475 Renown. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Week 5 (locked by Week 4) Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III–VII ships. Stage: Win two battles (25 Renown) Stage: Earn 12,000 XP (50 Renown) Stage: Earn 800,000 credits (50 Renown) Stage: Earn 1,000 Global XP (50 Renown) Stage: Earn 12,000 Commander XP (50 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships. Solo requirement: Cause 35,000 HP of damage to enemy ships by fire (75 Renown) Division requirement: Cause 90,000 HP of damage to enemy ships by fire (75 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships. Solo requirement: Destroy 10 ships (75 Renown) Division requirement: Destroy 25 ships (75 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Endurance Trials) Must be completed in a Standard Battle. Tier IV–VII ships. Solo requirement: Hit enemy ships 400 times with your Main Battery (75 Renown) Division requirement: Hit enemy ships 1000 times with your Main Battery (75 Renown) Finishing the Weekly Havoc of Week 5 will reward you with 450 Renown. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Conclusion To complete the Sword of the Pacific Campaign, you need to accumulate 2,225 Renown. Please keep in mind that completing all the missions each week will reward you with a total of 2,225 Renown. This means that, if you plan to unlock Tier VII Japanese Destroyer Yūdachi with only an Admiralty Backing, you shouldn’t miss any of the missions.
  5. Einleitung Der Yūdachi-Feldzug ist über 5 Wochen geplant: vom 18. Mai bis zum 22. Juni. Hinweis: Die meisten Shakedown-Prüfungen können entweder allein oder in einer Division abgeschlossen werden, aber denken Sie daran, dass jede Shakedown-Prüfung nur einmal abgeschlossen werden kann. Sobald eine Prüfung allein oder in einer Division abgeschlossen ist, wird die jeweils andere Option deaktiviert. Wenn Sie mal eine Woche verpassen sollten, keine Sorge! Sie können den Feldzug immer noch abschließen. Obwohl alles theoretisch im Zeitraum von einer Woche erledigt werden kann, empfehlen wir, den Fortschritt über die gesamte Dauer des Feldzuges zu verteilen. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Wöchentliche Verwüstungsaufträge 1. Woche Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie ein Gefecht (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 10 000 EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 600 000 Kreditpunkte (75 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 750 Globale EP (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten der Stufen III-VII, Solo oder als Teil absolviert werden. Solo-Anforderung: Zerstören Sie sieben Schiffe (100 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Zerstören Sie 18 Schiffe (100 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Stecken Sie 10 Mal gegnerische Schiffe in Brand (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Stecken Sie 25 Mal gegnerische Schiffe in Brand (75 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge der 1. Woche wird mit 400 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 2. Woche (durch 1. Woche gesperrt) Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie zwei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 11 000 EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 700 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 900 Globale EP (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Verursachen Sie 350 000 TP Schaden (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Verursachen Sie 800 000 TP Schaden (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Treffen Sie 400 Mal gegnerische Schiffe mit Ihren Hauptgeschützen (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Treffen Sie 1 000 Mal gegnerische Schiffe mit Ihren Hauptgeschützen (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen IV-VII absolviert werden. Solo-Anforderung: Erreichen Sie in neun Gefechten einen der ersten 4 Plätze in Ihrem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge der 2. Woche wird mit 425 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 3. Woche (durch 2. Woche gesperrt) Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III – VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie drei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 12 000 EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 900 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 100 Globale EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 12 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Verursachen Sie 40 000 TP Schaden (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Verursachen Sie 100 000 TP Schaden (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Zerstören Sie 10 Schiffe (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Zerstören Sie 25 Schiffe (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen IV-VII absolviert werden. Solo-Anforderung: Erreichen Sie in sieben Gefechten einen der ersten 3 Plätze in Ihrem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge der 3. Woche wird mit 475 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 4. Woche (durch 3. Woche gesperrt) Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie drei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 14 000 EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 000 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 250 Globale EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 14 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen IV-VII, Solo als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Stecken Sie 20 Mal gegnerische Schiffe in Brand (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Stecken Sie 50 Mal gegnerische Schiffe in Brand (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen IV-VII als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Treffen Sie 10 Mal gegnerische Zitadellen (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Treffen Sie 25 Mal gegnerische Zitadellen (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen IV-VII absolviert werden. Solo-Anforderung: Erreichen Sie in fünf Gefechten einen der ersten 2 Plätze in Ihrem Team durch gesammelte Erfahrung (100 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge der 4. Woche wird mit 475 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 5. Woche (durch 4. Woche gesperrt) Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie zwei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 12 000 EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 800 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 000 Globale EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 12 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Solo-Anforderung: Verursachen Sie 35 000 TP Schaden durch Brände (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Verursachen Sie 90 000 TP Schaden durch Brände (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Zerstören Sie 10 Schiffe (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Zerstören Sie 25 Schiffe (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten auf Schiffen der Stufen III-VII als Teil einer Division absolviert werden. Solo-Anforderung: Treffen Sie 400 Mal gegnerische Schiffe mit Ihren Hauptgeschützen (75 Rufpunkte) Divisionsanforderung: Treffen Sie 1 000 Mal gegnerische Schiffe mit Ihren Hauptgeschützen (75 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge der 5. Woche wird mit 450 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Fazit Um den Feldzug „Schwert des Pazifiks“ abzuschließen, müssen Sie 2 225 Rufpunkte sammeln. Bedenken Sie, dass Sie nach Abschluss aller Kampfaufträge jeder Woche mit insgesamt 2 225 Rufpunkten belohnt werden. Wenn Sie also planen, den japanische Stufe VII japanischen Zerstörer Yūdachi nur mit Admiralitätsunterstützung freizuschalten, sollten Sie keinen Auftrag verpassen.
  6. Май встречает нас с распростёртыми объятиями, командиры! А мы готовы встретить первый в игре премиум эсминец VII уровня в рамках кампании «Тихоокеанский клинок»! Также в мае вас ждёт доукомплектование советского флота, в том числе грандиозным «Владивостоком», возвращение кораблей легендарного уровня, а также разнообразные приятные доработки. Подробности изложены далее. 18 мая будут проведены технические работы, по завершении которых будет установлено обновление. Время проведения технических работ: Xbox: 10:00 - 13:00 МСК PS4: 10:00 - 13:00 МСК Размер обновления: Xbox ~ 2400 Мбайт PS4 ~ 2400 Мбайт Тихоокеанский клинок Новая кампания пройдёт в давно знакомом 5-недельном формате и проложит вам путь к неистовому японскому эсминцу Yūdachi. Специализация этого хищника — внезапные массированные торпедные атаки. А возможность одновременно использовать «Дымогенератор» и «Ускорение перезарядки торпед» принесёт противникам немало неприятностей. Но расходуйте свой атакующий потенциал мудро, так как торпеды этого корабля не отличаются высокой скоростью, а его артиллерия лучше подходит для защиты и поддержки. Для завершения кампании «Тихоокеанский клинок» вам придётся последовательно пройти 90 уровней. Таким образом, как и некогда в кампании «Покорить дредноут», вы можете неделю или две проходить уровни в расслабленном режиме, но оставшееся время вам придётся навёрстывать упущенное более интенсивной игрой. Также обратите внимание: испытания в море в рамках задач кампании могут выполняться только в стандартных боях. Более подробный разбор кампании будет опубликован с выходом обновления. Однако награды вы можете узнать уже сейчас: Без Поддержки Адмиралтейства: 20 обычных бустеров; 10 редких бустеров; 3 камуфляжа «Тип 4»; 4000 глобального опыта; 235 000 опыта командира; 150 000 кредитов; 1 знак отличия; 10 приказов о повышении; 1 наградной лист; 16 стандартных ящиков; 1 большой ящик; 10 дней премиум аккаунта; 250 дублонов; 1 фон для нашивки; 1 символ нашивки; Японский командир Raizo Tanaka. Общая ценность наград без Поддержки Адмиралтейства: 16 970 дублонов. С Поддержкой Адмиралтейства: 35 редких бустеров; 35 эпических бустеров; 16 камуфляжей «Тип 4»; 16 500 глобального опыта; 125 000 опыта командира; 975 000 кредитов; 3 знака отличия; 26 приказов о повышении; 2 наградных листа; 750 дублонов; 12 стандартных ящиков; 3 большой ящика; 1 японский командирский ящик; Японский эсминец VII уровня Yūdachi. Общая ценность наград с Поддержкой Адмиралтейства: 69 650 дублонов. Военно-морской флот СССР Полный комплект красного флота теперь доступен для исследования! Теперь перед вами стоит непростой выбор, кого вести в бой: дальнобойные и дышащие огнём крейсеры, быстроходные и хорошо вооружённые эсминцы или твердолобые и готовые на подвиги линкоры. Бюро Отныне Бюро готово стать основным местом для получения дополнительных наград и реализации долгосрочных целей в World of Warships: Legends. Там же и состоится возвращение в игру кораблей легендарного уровня. Эти корабли — далеко не всё, что может предложить вам Бюро в будущем. В его рамках вас ждёт ещё много всего интересного. И мы надеемся, что вы будете довольны этим нововведением. Основными единицами в рамках Бюро станут «проекты». Проекты будут состоять из нескольких сегментов, каждый из которых будет разбит на несколько этапов исследования. Чаще всего завершение проекта будет ознаменовано появлением нового корабля в вашем Порту, как правило — корабля легендарного уровня. При этом, однако, в Бюро в качестве наград стоит ожидать также корабли и более низких уровней, особые улучшения для кораблей и многое другое. Чтобы приступить к исследованию проекта, просто выберите его, после чего он появится во вкладке «Активные проекты». Активировав проект, вы можете начать исследовать его сегменты. Сегменты состоят из множества этапов. Сегменты в рамках проекта исследуются путём набора «очков исследования», которые пополняются автоматически, но с весьма невысокой скоростью. Чтобы ускорить процесс, можно выполнить ряд действий: добавить к сегменту покровителей (из перечня имеющихся у вас командиров) и назначить на сегмент какие-либо из имеющихся у вас в наличии кораблей. Выполнение определённых боевых задач также может ускорить процесс исследования сегмента. Кроме того, за дублоны вам также будет доступна функция «Прорыв», при помощи которой можно значительно приблизить завершение сегмента. После завершения сегмента вы получите положенную награду и сможете перейти к следующему сегменту. По окончанию всех сегментов проект считается завершённым, и вы получаете основную награду. Обратите внимание, что некоторые проекты можно будет исследовать в течение продолжительного периода времени, тогда как другие будут доступны лишь временно. Важно помнить: Чтобы активировать проекты с легендарными кораблями, вам сначала нужно будет завершить ознакомительный проект. В среднем его прохождение занимает около недели. После того, как ознакомительный проект будет завершён значительным количеством игроков, мы обстоятельно проанализируем полученные данные и только потом представим вам новые проекты. Несмотря на то, что вы можете начать исследование легендарных кораблей уже в этом обновлении, завершить соответствующие проекты у вас получится не раньше выхода следующего обновления. Вы не сможете мгновенно завершать проекты в обмен на дублоны, однако при помощи дублонов можно ускорять процесс исследования примерно на 40%. Проект с легендарным кораблём со всеми назначениями, но без прохождения ежедневных испытаний, занимает в среднем 2–3 месяца. Если при этом проходить соответствующие испытания, то процесс ускорится примерно на 2 недели, а если к этому ещё добавить обмен дублонов на прорывы, то такой проект может продлиться всего чуть более месяца. Прежде чем ускорить прогресс с помощью дублонов, убедитесь, что вы осознаёте, за что платите! Ни один из представленных трёх проектов с легендарными кораблями не ограничен по времени, но в будущем вас будут ждать проекты с ограниченным периодом действия. Покровители станут доступны в следующем обновлении. Наличие премиум аккаунта позволяет исследовать два проекта одновременно. Легендарные корабли и подбор противников Прежде чем эти корабли отправятся покорять океаны, предлагаем вам познакомиться с ними поближе: В состав первого трио легендарных кораблей входят Yamato, Großer Kurfürst и Alaska. Großer Kurfürst — это блестящий представитель класса немецких линкоров, отличающийся прочным горизонтальным бронированием и эффективной противоторпедной защитой, мощнейшими бортовыми орудиями с 406-мм снарядами, дальнобойными орудиями ПМК и снаряжением «Сонар». Alaska — очень крупный, но быстрый крейсер ВМС США, оснащённый 305-мм орудиями. Может похвастать значительным запасом очков боеспособности, высокой скрытностью и весьма точными орудиями, дополняемыми полезным снаряжением «Поисковая РЛС». Yamato в особом представлении не нуждается: это самый большой линкор в мире, нёсший на борту самые крупнокалиберные орудия в истории кораблестроения — 460 мм. Однако нынешний вариант Yamato будет немного отличаться от Yamato январского образца. В публикации по следующему обновлению все эти отличия будут перечислены. Эти корабли в бою могут встретиться только с другими кораблями легендарного уровня и с кораблями VII уровня. Количество легендарных кораблей в командах может отличаться, но не более, чем на один такой корабль. В одном бою может участвовать до 18 кораблей легендарного уровня. Чтобы лучше подготовиться к вступлению в строй новых кораблей, к ряду кораблей VII уровня были применены некоторые балансные правки: Mogami Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Atago: Доступен дополнительный модуль, обеспечивающий пуск более скоростных торпед с дальностью хода в 8 км, в качестве замены основного модуля. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Baltimore: Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Носовая и кормовая обшивка увеличена с 25 до 27 мм, чтобы защитить корабль от пробития снарядами калибром до 381 мм. Таким образом, корабль может отражать указанные снаряды при их попадании под определёнными углами. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Edinburgh: Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд). Чапаев: Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Михаил Кутузов: Снаряжения «Ремонтная команда» теперь аналогично тому, что установлено на крейсере «Чапаев». Prinz Eugen: Время перекладки рулей было уменьшено на 10%. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Admiral Hipper: Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Время перезарядки снаряжения «Ремонтная команда» было понижено (с 80 до 60 секунд), а скорость восстановления очков боеспособности увеличена на 20%. Charles Martel: Вместо «Катапультных истребителей» корабль теперь оснащается базовой версией снаряжения «Ремонтная команда». Время перекладки рулей для обоих корпусов было уменьшено на 10%. Fletcher: У снарядов корабля был снижен коэффициент аэродинамического сопротивления, что сделало их траекторию более плоской, а стрельбу более удобной. Время перезарядки орудий основного калибра было понижено с 3,34 до 3 секунд. Vanguard: Снаряжения «Ускорение перезарядки ГК» теперь аналогично тому, что установлено на линкоре Jean Bart. Однако на корабль устанавливается всего один заряд этого снаряжения, при условии, что количество зарядов не увеличено навыками командира. Как видите, крейсеры высоких уровней находятся в самом выигрышном положении. Это связано с тем, что именно им придётся принять на себя основной удар со стороны приходящих в игру легендарных кораблей, два из трёх которых относятся к классу линкоров. При этом советский крейсер «Чапаев», скорее всего, лишится некоторых из своих характеристик в следующем обновлении. Новые карты Чтобы лучше подготовиться к приходу новых кораблей и немного разбавить имеющиеся локации, представляем вам три новые карты, на которых будут проходить бои кораблей VI, VII и легендарного уровней: Греция Зона крушения Северные воды Эти карты предоставят вам новые возможности для маневрирования и укрытия за островами, а также испытания новых тактик ведения боя. Прочее Пожар на корабле теперь сопровождается новыми эффектами. Немного доработаны тексты в меню выбора кораблей. Вкладки командиров теперь разделены на нации для удобства навигации. Различные улучшения управления: Более чувствительный руль (мёртвая зона теперь меньше). Более чувствительное управление камерой наблюдателя. Добавлено вертикальное движение торпедной камеры. Все оставшиеся внутриигровые рубли будут обменены на кредиты по курсу 7500 кредитов за 1 рубль. Если у вас в наличии ещё остались империалы, то за 45 империалов можно приобрести маленький советский контейнер. Из любых оставшихся советских контейнеров вам могут выпасть советские корабли: эсминцы (мартовское обновление) или линкоры (апрельское обновление). Если у вас в Порту уже имеются выпавшие из контейнеров корабли, вы получите за них компенсацию кредитах. Исправление ошибок Исправлен ряд ошибок, связанных с «наездом» камеры на некоторые игровые элементы. Исправлена ошибка, приводившая к непоследовательному переключению торпедных аппаратов. Исправлена редкая ошибка, из-за которой некоторые корабли появлялись без корпусов.
  7. Der Mai begrüßt Sie, Kapitäne! Und wir begrüßen unseren allerersten Stufe VII Premium-Zerstörer im Feldzug „Schwert des Pazifiks“! Im Mai wird auch die sowjetische Flotte mit der tödlichen Wladiwostok fertiggestellt, die Schiffe der legendären Stufe kehren zurück und verschiedene kosmetische Verbesserungen und Änderungen an der Lebensqualität, werden vorgenommen. Lest weiter, um alles zu erfahren! Die Serverwartung findet am 18. Mai statt, danach wird das Update auf die Konsolen übertragen. Wartungszeiten: Xbox: 9:00 – 12:00 Uhr MESZ PS4: 9:00 – 12:00 Uhr MESZ Größe des Updates: Xbox ~ 2400 MB PS4 ~ 2400 MB Schwert des Pazifiks Die neue Kampagne führt das 5-Wochen-Format wieder ein und ebnet den Weg zu einem wilden japanischen Torpedo-Zerstörer – Yūdachi. Für massive Torpedo-Überraschungsangriffe ist dieses Raubtier bekannt - wenn ihr gleichzeitig ihren Nebelerzeuger und Torpedo-Nachladebeschleuniger voll ausnutzt, werdet ihr mit verheerender Verwüstung belohnt. Aber messt eure Angriffe gut ab, denn diese Torpedos sind nicht die schnellsten, und ihre Artillerie wird am besten zur Verteidigung und Unterstützung eingesetzt. „Schwert des Pazifiks“ umfasst 90 Fortschrittsstufen, wobei jede Woche hinter der nächsten gestaffelt ist. Das bedeutet, dass ihr - ähnlich wie beim Feldzug „Eine Dreadnought zähmen“ - ein oder zwei Wochen versäumen könnt, wenn ihr dazu bereit seid, dies später durch intensiveres Fortschreiten auszugleichen. Bitte beachtet zusätzlich: Die Testfahrtprüfungen der Feldzug-Aufträge können nur in Standardgefechten abgeschlossen werden. Wir werden die Aufschlüsselung der Aufträge veröffentlichen, sobald das Update live ist. Hier erstmal die Aufschlüsselung der Belohnungen: Ohne Admiralitätsunterstützung: 20x Einfacher Booster 10x Seltener Booster 3x Typ 4 Tarnungen 4 000 Globale EP 235 000 Kapitäns-EP 150 000 Kreditpunkte 1x Abzeichen 10x Beförderungsbefehle 1x Auszeichnung 16x allgemeine Kisten 1x Große Kiste 10 Tage Premium-Spielzeit 250 Dublonen 1x Aufnäherhintergrund 1x Aufnähersymbol Japanischer Kapitän Raizō Tanaka Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 16 970 Dublonen Mit Admiralitätsunterstützung: 35x Seltener Booster 35x Epischer Booster 16x Typ 4 Tarnungen 16 500 Globale EP 125 000 Kapitäns-EP 975 000 Kreditpunkte 3x Abzeichen 26x Beförderungsbefehle 2x Auszeichnungen 750 Dublonen 12x allgemeine Kisten 3x Große Kisten 1x japanische Kapitänskiste Stufe VII japanischer Zerstörer Yūdachi Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 69 650 Dublonen Voenno-Morskoy Flot (Die Sowjetische Flotte) Die gesamte Armada roter Kampfmaschinen steht den Spielern jetzt zum Erforschen zur Verfügung. Ob es sich nun um feuerspuckende Kreuzer mit größerer Reichweite, schnelle, artilleriefokussierte Zerstörer oder flankierend-angreifende Schlachtschiffe handelt, ihr könnt jetzt alle freischalten! Das Büro Das Büro wird das neue Zuhause für zusätzliche Belohnungen und zur Verwirklichung langfristiger Ziele von World of Warships: Legends sein. Außerdem öffnet es die Tür für legendäre Schiffe. Diese Schiffe werden nicht die einzige Neuerung sein, die über das Büro ins Spiel gebracht wird, aber wir sind der Meinung, dass dies ein guter Anfang ist und wir hoffen, dass ihr mit dem frischen Spielgefühl, das sie bieten, zufrieden sein werdet. Die Grundeinheit des Büros ist standardmäßig ein "Projekt". Ein Projekt umfasst eine Reihe von Segmenten, die jeweils einen Forschungsmeilenstein darstellen. Projekte enden meist damit, dass ein neues Schiff in eurem Hafen festgemacht wird, mit einem besonderen Schwerpunkt auf Schiffen der legendären Stufe. Allerdings wird es in Zukunft auch Schiffe der unteren Klassen und vielleicht spezielle Aufrüstungen oder sogar etwas ganz anderes geben. Um ein Projekt zu starten, genügt es, ein Projekt auszuwählen, woraufhin es in der Registerkarte "Aktive Projekte" erscheint. Sobald ein Projekt aktiv ist, könnt ihr mit der Verwaltung der Segmente beginnen. Segmente bestehen aus mehreren Etappen. Den Segmenten eines Forschungsprojektes werden standardmäßig Forschungspunkte zugeteilt, jedoch in einem sehr langsamen Tempo. Um den Fortschritt zu fördern, stehen einige Optionen zur Verfügung: durch Hinzufügen von Förderern - einem oder mehrerer eurer Kapitäne - zum Projektsegment, und durch die Zuweisung eines oder mehrerer Schiffe zum Segment. Darüber hinaus kann sich der Abschluss bestimmter Kampfhandlungen positiv auf das Projektsegment auswirken. Es wird auch eine Dublonen-Option („Durchbruch“) geben, um die Fertigstellung eines Segments zu beschleunigen. Sobald ein Segment abgeschlossen ist, erhaltet ihr dafür eine Belohnung und könnt zum nächsten Segment übergehen. Wenn ihr mit allen Segmenten fertig seid, ist das Projekt abgeschlossen, und ihr erhaltet die abschließende Belohnung. Wir möchten darauf hinweisen, dass einige Projekte über einen längeren Zeitraum verfügbar sein werden, während andere nur vorübergehend zur Verfügung stehen werden. Wichtige Details: Um die legendären Schiffsprojekte freizuschalten, müsst ihr zuerst das Einführungsprojekt abschließen. Dies dauert im Durchschnitt etwa eine Woche. Nachdem das Einführungsprojekt von einer größeren Anzahl von Spielern abgeschlossen wurde, werden wir möglicherweise ein paar Daten sammeln, bevor wir die nächsten Projekte freischalten können. Während ihr in diesem Update mit der Erforschung der legendären Schiffe beginnen könnt, wird es nicht möglich sein, diese Forschung abzuschließen, bevor das nächste Update erscheint. Diese Projekte können zwar nicht sofort durch das Ausgeben von Dublonen abgeschlossen werden, aber ihr könnt Dublonen nutzen, um den Fortschritt um etwa 40 % zu beschleunigen. Ein legendäres Schiff mit allen Boostern, ohne tägliche Studien, sollte im Durchschnitt 2-3 Monate brauchen, um verfügbar zu werden. Wenn dazu noch Studien hinzukommen, kann dies bis zu zwei Wochen abziehen, während die Ausgabe von Dublonen für Durchbrüche ein solches Projekt weiter auf etwas mehr als einen Monat verkürzen kann. Bevor ihr den Fortschritt mit Dublonen ankurbelt, vergewissert euch, dass ihr genau wisst, wofür ihr bezahlt! Keines der drei legendären Schiffsprojekte ist zeitlich befristet, allerdings wird es in Zukunft zeitlich befristete Projekte geben. Förderer werden erst ab dem nächsten Update verfügbar sein. Mit einem Premiumkonto können Sie an zwei Projekten gleichzeitig forschen. Legendäre Schiffe und der Matchmaker Diese Schiffe werden zwar noch nicht in See stechen, aber wir möchten, dass ihr vorbereitet sind, deshalb hier einige Fakten: Die ersten legendären Schiffe sind die Yamato, Großer Kurfürst und Alaska. Die Großer Kurfürst ist das ultimative deutsche Schlachtschiffdesign, das sich durch eine großartige horizontale Panzerung und Torpedoschutz, eine schwere Breitseitensalve mit 406 mm Granaten, weit reichende Sekundärgeschütze und das Verbrauchsmaterial „Sonar“ auszeichnet. Alaska ist ein übergroßer, aber schneller Kreuzer der US Navy, der mit 305 mm Geschützen bewaffnet ist. Sie hat einen beachtliche Menge TP, eine gute Verborgenheit und durchaus präzise Geschütze, ganz zu schweigen vom Verbrauchsmaterial „Überwachungsradar“. Die Yamato braucht nicht vorgestellt zu werden, da sie das größte Schlachtschiff mit dem höchsten verfügbaren Geschützkaliber - 460 mm - ist. Es ist jedoch vorgesehen, dass Yamato einige Änderungen ihrer Iteration vom Januar erhält. Wir werden diese in den nächsten Patchnotes auflisten. Diese Schiffe können nur mit anderen Schiffen der legendären Stufe und Schiffen der Stufe VII verglichen werden. Der Unterschied zwischen den Teams kann nicht mehr als ein legendäres Schiff betragen. In einer einzigen Schlacht können bis zu 18 Schiffe der legendären Stufe eingesetzt werden. Um für die Einführung der neuen Kriegsschiffe besser gerüstet zu sein, wurden bei mehreren Schiffen der Stufe VII einige Anpassungen vorgenommen: Mogami: Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Atago: Ein Zusatzmodul, das schnellere Torpedos mit einer Reichweite von 8 km liefert, ist als Ersatz für das Basismodul erhältlich. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Baltimore: Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Bug- und Heckpanzerung wurde von 25 mm auf 27 mm erhöht, um zu verhindern, dass sie von Granaten mit einem Kaliber von bis zu 381 mm durchschlagen wird. Dadurch kann das Schiff diese Granaten aus bestimmten Winkeln abprallen lassen. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Edinburgh: Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert Tschapajew: Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Michail Kutusow: Das Schiff hat nun die gleiche Reparaturmannschaft wie die Tschapajew. Prinz Eugen: Ruderstellzeit wurde um 10 % gesenkt. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Admiral Hipper: Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Abklingzeit der Reparaturmannschaft von 80 Sek. auf 60 Sek. reduziert und ihre TP stellen sich 20 % schneller wieder her. Charles Martel: Anstelle des Katapultjägers steht nun eine einfache Reparaturmannschaft zur Verfügung. Ruderstellzeit wurde für beide Rümpfe um 10 % gesenkt. Fletcher: Der Luftwiderstandskoeffizient ihrer Granaten wurde reduziert, wodurch ihre Flugbahn etwas flacher und das gesamte Schießerlebnis angenehmer wurde. Ladezeit der Hauptbatterie von 3.34 Sek. auf 3 Sek. reduziert. Vanguard: Dieses Schlachtschiff verfügt nun über eine Variante des Hauptbatterie-Nachladeboosters, die dem von Jean Bart ähnelt. Sie enthält jedoch nur eine Ladung, sofern diese nicht durch Fähigkeiten des Kapitäns verbessert werden. Wie ihr sehen könnt, erhalten die Kreuzer der obersten Stufe die meisten Vorteile. Das liegt daran, dass wir erwarten, dass diese Schiffe am stärksten betroffen sein werden, wenn die Zahl der legendären Schiffe zunimmt, besonders wenn man bedenkt, dass zwei von drei Schiffen Schlachtschiffe sind. Gleichzeitig wird der sowjetische Kreuzer Tschapajew mit großer Wahrscheinlichkeit im nächsten Update wieder ein wenig runtergeschraubt. Neue Karten Um uns auf die neuen Schiffe vorzubereiten und die Dinge ein wenig aufzupeppen, führen wir drei neue Karten ein, auf denen Schlachten der Stufen VI, VII und der legendären Stufe stattfinden werden: Griechenland Kampfzone Nördliche Gewässer Diese Karten werden frisch aussehende Landschaften und anständige Deckung bieten. Sie werden auch dazu ermutigen, an einigen neuen Taktiken zu feilen. Sonstiges Die Schiffsfeuer haben nun neue Effekte. Die Texte des Schiffskarussells sind leicht verbessert worden. Die Registerkarten für Kapitäne sind jetzt nach Nationen getrennt, um die Navigation zu erleichtern. Verschiedene Steuerungsverbesserungen: Empfindlicheres Ruder (reduzierte Deadzone). Empfindlichere Steuerung der Beobachterkamera. Die Torpedo-Kamera wurde um vertikale Bewegung erweitert. Alle übrig gebliebenen Rubel werden in Kreditpunkte zum Kurs von 7 500 Kreditpunkte : 1 Rubel umgetauscht. Falls ihr noch Imperiale habt, steht euch ein kleiner sowjetischer Container für 45 Imperiale zur Verfügung. Alle übrig gebliebenen sowjetischen Container können euch sowjetische Schiffe bringen - entweder Zerstörer (März-Update) oder Schlachtschiffe (April-Update). Wenn ihr ein Schiff erhaltet, das ihr bereits besitzt, erhaltet ihr eine Entschädigung in Form von Kreditpunkten. Fehlerbehebungen Mehrere Kamerakollisionsfehler wurden behoben. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Torpedowerfer unvorhersehbar umschalteten. Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Schiffe ohne Rumpf erschienen.
  8. 5 月のアップデートが到着しました! 本アップデートのキャンペーン「太平洋の刀」では『Legends』における最初の Tier VII プレミアム駆逐艦が獲得できます。そしてソ連艦隊が Tier VII 戦艦「Vladivostok」と共に完成し、さらに レジェンドTier の艦艇が再びゲームに帰ってきます! 他にも様々な快適性およびグラフィックの改善を実施しています。さっそく詳細を確認しましょう! サーバーのメンテナンスは5月18日に行われます。次に、各コンソールに更新が実装されます。 メンテナンス時間: PS4: 16:00 - 19:00 日本時間 Xbox: 16:00 - 19:00 日本時間 アップデートサイズ: PS4 およそ 2400 MB Xbox およそ 2400 MB 【太平洋の刀】キャンペーン 新キャンペーンは再び 5 週間形式で実施され、最終褒賞として強力な魚雷を擁する日本駆逐艦「夕立 (Yūdachi)」を提供します。魚雷による奇襲攻撃を得意とする艦艇であり、発煙装置と魚雷装填ブースターの同時使用により、敵チームに大損害を与えることが可能です。しかし、魚雷速度は控えめであるため、的確な攻撃を心がける必要があることに注意してください。艦砲は防衛および支援に使うのがいいでしょう。 「太平洋の刀」は 90 のレベルで構成され、週ごとに追加されるレベルを完了していくことで、次の週のレベルに挑めるようになります。つまり「弩級戦艦を制御せよ」キャンペーンと同じように、1 週間か 2 週間プレイできなくても、後から集中的にゲームをプレイすることで進行を追いつかせることが可能です。また、キャンペーンミッションの実地試験パートは通常戦でのみ可能であることにご注意ください。 アップデート実装後に、ミッションの概要を公開いたしますのでお楽しみに。以下は本キャンペーンの褒賞となります。 海事支援なし: コモンブースター x20 レアブースター x10 タイプ 4 迷彩 x3 4,000 グローバル EXP 235,000 艦長 EXP 150,000 クレジット 記章 x1 昇進命令 x10 功労賞 x1 一般クレート x16 大型クレート x1 10 日間のプレミアムアカウント 250 ダブロン パッチ背景 x1 パッチシンボル x1 日本艦長「Raizo Tanaka」 海事支援なしの褒賞のダブロン価値: 16,970 海事支援あり: レアブースター x35 エピックブースター x35 タイプ 4 迷彩 x16 16,500 グローバル EXP 125,000 艦長 EXP 975,000 クレジット 記章 x3 昇進命令 x26 功労賞 x2 750 ダブロン 一般クレート x12 大型クレート x3 日本艦長クレート x1 Tier VII 日本駆逐艦「Yudachi」 海事支援ありの褒賞のダブロン価値: 69,650 Военно-морской флот (ソ連艦隊) のソ連艦隊の全てが遂に開発可能となります。長射程で火災発生能力に優れる巡洋艦、速度に優れる砲戦重視の駆逐艦、正面に強襲を仕掛ける戦艦の全てを海に解き放ちましょう! 開発局 「開発局」は World of Warships: Legends における長期的な目標を実現する施設であり、様々な褒賞が得られる場所でもあります。また、ここでは レジェンダリーTier の艦艇を開発することも可能です。開発局がゲームにもたらすのはレジェンダリー艦艇だけではありませんが、実装における最初の目玉として適したものであると言えるでしょう。レジェンダリーTier がもたらす新鮮なゲームプレイ要素をプレイヤーの皆様が楽しまれることを願っています。 開発局では「プロジェクト」を実行することができます。各プロジェクトは一連の「セグメント」で構成されており、各セグメントはそれぞれ開発の節目を意味します。プロジェクトを最後まで完了すると、レジェンダリーTier の艦艇を手に入れることができますが、港にもたらしてくれますが、将来的には、 他のTier の艦艇や特別なアップグレードが開発できるようになる可能性もあります。完全に異なる要素の開発も可能となるかもしれません。 プロジェクトを開始するには、実行したいプロジェクトを選ぶだけです。その後、実行中のプロジェクトとして表示されるようになります。プロジェクトが実行中になると、セグメントの管理が行えるようになります。セグメントは複数のステージで構成されます。 プロジェクトのセグメントには、デフォルトで研究ポイントが割り当てられていますが、これは非常に遅いペースで開発を進めます。進捗を速めるためにはいくつかのオプションがあります。プロジェクトのセグメントに監督者 (1 人以上の艦長) を割り当てるか、1 隻以上の艦艇を割り当てるかです。さらに、特定の戦闘チャレンジを完了することも、プロジェクトのセグメントに好影響を与えます。またダブロンを使ったセグメント完了のスピードアップオプション (技術革新) もあります。 セグメントを完了すると、そのセグメントの褒賞を受け取り、次のセグメントの研究が可能となります。全てのセグメントを完了することでプロジェクトが完了し、最終褒賞を受け取ることができます。 一部のプロジェクトは長期間実行可能となりますが、期間限定のプロジェクトも登場するため、ご注意ください。 重要情報: レジェンダリー艦艇のプロジェクトをアンロックするには、まず導入プロジェクトを完了する必要があります。これには平均でおよそ 1 週間かかります 導入プロジェクトが多数のプレイヤーによって完了された後、開発チームが次のプロジェクトをアンロックする前に多少のデータ収集が必要となる可能性があります レジェンダリー艦艇の開発はこのアップデートから開始可能ですが、今回のイベント期間中ではまだ完了できません これらのプロジェクトはダブロンを使っても即時に完了することは出来ませんが、進捗をおよそ 40 % 速めることが可能です 全てのブースターを備えたレジェンダリー艦艇の開発には、デイリー試験無しでおよそ 2-3 ヶ月かかります。試験を追加することで、最大で 2 週間程度短縮でき、さらに技術革新にダブロンを使うことでプロジェクトの所要時間を 1 ヶ月強にまで短縮できます。 ダブロンで進捗をスピードアップさせる前に、何に対して支払いを行っているのか、よく把握するようにしてください。 今回の 3 隻のレジェンダリー艦艇には、制限時間はありませんが、将来的には期間限定のプロジェクトが登場します。 「監督者」機能は次のアップデートから利用可能となります。 プレミアムアカウントを所持していれば、2 つのプロジェクトを同時に研究可能です。 レジェンダリー艦艇とマッチメーカー 今回のアップデートではレジェンダリー艦艇を海に解き放つことはできませんが、そのための準備として皆様にいくつかの情報をお知らせします。 最初に実装される艦艇は「大和」、「Großer Kurfürst」、「Alaska」です 「Großer Kurfürst」はドイツによる巨大戦艦の設計案であり、優れた水平装甲と耐水雷防御を持ち、舷側から 406 mm 砲弾による極めて強力な斉射を実行可能です。さらに射程に優れた副砲と消耗品「ソナー」も備えています 「Alaska」は 305 mm 砲を備えた、非常に大型でありながら速度に優れるアメリカ巡洋艦です。HP がかなり多く、良好な隠蔽性と砲撃精度を持つことに加え、消耗品「警戒レーダー」を装備しています 「大和」は説明は不要でしょう。史上最大の戦艦にして、史上最大の 460 mm 砲を備える巨艦です。「大和」には 1 月の登場時から多少の変更が実施される予定ですが、これについては次のパッチノートでお知らせいたします これらの艦艇は他の Legendary Tier 艦艇と Tier VII 艦艇とのみマッチングされます チーム間の差は、レジェンダリー艦艇 1 隻までとなります 1 戦闘に参加できる Legendary Tier 艦艇は 18 隻までです レジェンダリー艦艇の実装に対応するために、複数の Tier VII 艦艇にバランス調整が実施されます: Mogami: 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Atago: 射程 8 km のより速い魚雷を提供する追加モジュール、基本モジュールと交換可能 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Baltimore: 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 艦首と艦尾の装甲帯を 25 mm から 27 mm に変更して、381 mm までの砲弾に対抗できるようになりました。これによって、特定の角度ならばこれらの砲弾を弾けます 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Edinburgh: 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮 Chapayev: 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Mikhail Kutuzov: 「Chapayev:」と同じ修理班を持つようになります Prinz Eugen: 転舵所要時間を 10 % 短縮 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Admiral Hipper: 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 修理班のクールダウン時間を 80 秒から 60 秒に短縮し、HP の回復が 20% 速くなっています Charles Martel: 水上戦闘機の代わりにバフされていない修理班が利用できるようになりました 転舵所要時間を両方の船体で 10 % 短縮 Fletcher: 砲弾の抗力係数を低下することで、放物線が僅かに平坦になり、全体的な砲撃体験がより快適になっています 主砲の装填時間を 3.34 秒から 3 秒に短縮 Vanguard: 「Jean Bart」のものと似た主砲装填ブースターを持つようになります。ただし、艦長スキルで増やさない限りは、使用回数は 1 回だけとなります 見てのとおり、最も強化されているのは巡洋艦です。これは、今回実装されるレジェンダリー艦艇 3 隻の内 2 隻が戦艦であり、さらに今後レジェンダリー艦艇が増えていくことで最も大きな影響を受けるのが巡洋艦であると考えられているからです。ただし、ソ連巡洋艦「Chapayev」は次のアップデートで多少の弱体化調整が実施される可能性がかなり高いです。 新マップ 新しい高 Tier 艦艇に備え、さらに戦闘を楽しいものとするために、Tier VI、VII、Legendary Tier 用の 3 つの新マップが追加されます。 ギリシャ クラッシュゾーン 北方海域 これらのマップは新たな美しい風景と使いやすい隠れ場所を特徴とします。また、プレイヤーが新たな戦術を構築するのを奨励することにもなるはずです。 その他の変更点 砲撃に新しいエフェクトを実装 艦艇カルーセルのテキストを改善 艦長タブを国家別に分けて、よりナビゲーションしやすくなりました 操作面の改善: 転舵の感度を向上 (デッドゾーン削減) 観測カメラの操作感度を向上 魚雷カメラに垂直移動機能を追加 未使用分のルーブルが 1 ルーブルあたり 7,500 クレジットに変換されます まだインペリアルを所有している場合、45 インペリアルでソ連コンテナを購入できます 未開封のソ連コンテナからはソ連駆逐艦 (3 月アップデート)か戦艦 (4 月アップデート) がでます。出た艦艇を所有済みの場合、代わりにクレジットを入手します。 バグ修正 複数のカメラ衝突バグを修正 魚雷発射管が予想できない形で切り替わるバグを修正 一部の艦艇に船体が表示されない稀に起こるバグを修正
  9. Légendes, dites bonjour au joli moi de mai ! Et aussi au tout premier destroyer premium de rang VII dans la campagne "l'Épée du Pacifique" ! Mai voit également la flotte soviétique enfin au grand complet, avec le mortel Vladivostok, ainsi que le retour des navires de rang légendaire et plusieurs améliorations cosmétiques ou de qualité de vie. Si vous souhaitez tout savoir à ce sujet, lisez la suite ! La maintenance du serveur aura lieu le 18 mai. La mise à jour sera ensuite appliquée. Horaires de maintenance : Xbox : 9 h 00 - 12 h 00 CEST PS4 : 9 h 00 - 12 h 00 CEST Taille de la mise à jour : Xbox ~ 2400 Mo PS4 ~ 2400 Mo l'Épée du Pacifique Cette nouvelle campagne revient à une durée de 5 semaines et un farouche destroyer torpilleur japonais vous attend au bout : le Yūdachi. Les grosses attaques par surprise à la torpille, tel est le mode opératoire de ce prédateur. Profitez au maximum de sa capacité à employer le générateur de fumée et l'accélérateur de rechargement des torpilles pour semer le chaos comme nul autre. Attention toutefois à bien mesurer vos assauts, car ces torpilles ne sont pas des plus rapides et son artillerie est plus adaptée à un usage défensif ou de soutien. L'arme du Pacifique comprend 90 niveaux de progression, et les semaines sont étagées l'une après l'autre. Cela signifie que, comme la campagne « Dompter un dreadnought », vous pouvez rater une semaine ou deux et compenser en progressant plus rapidement ensuite. Il est aussi à noter que les Tests poussés des missions de la campagne ne peuvent être réalisés que lors de batailles standard. Une fois la mise à jour appliquée, nous publierons le détail des missions. En attendant, voici celui des récompenses : Sans soutien de l'Amirauté : 20 accélérateurs classiques 10 accélérateurs rares 3 camouflages de type 4 4 000 d'EXP. globale 235 000 d'EXP. de commandant 150 000 crédits 1 insigne 10 ordres de promotion 1 décoration 16 caisses génériques 1 grande caisse 10 jours de compte premium 250 doublons 1 arrière-plan d'écusson 1 symbole d'écusson Commandant japonais Raizō Tanaka Valeur des récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 16 970 doublons Avec soutien de l'Amirauté : 35 accélérateurs rares 35 accélérateurs épiques 16 camouflages de type 4 16 500 d'EXP. globale 125 000 d'EXP. de commandant 975 000 crédits 3 insignes 26 ordres de promotion 2 décorations 750 doublons 12 caisses génériques 3 grandes caisses 1 caisse de commandant japonais Le destroyer japonais de rang VII Yūdachi Valeur totale des récompenses avec le soutien de l'Amirauté : 69 650 doublons La Voenno-Morskoy Flot (Marine soviétique) L'intégralité de l'armada rouge peut enfin faire l'objet de recherches : si vous appréciez les croiseurs qui crachent le feu à longue portée, les destroyers vifs et portés sur l'artillerie ou les cuirassés francs du collier adeptes du combat rapproché, ils sont désormais déverrouillables à l'envi ! Le bureau Le bureau est le nouvel endroit qui accueillera les récompenses supplémentaires et les objectifs à long terme de World of Warships: Legends. Il sert aussi de porte d'entrée aux navires de rang légendaires. Ces navires ne seront pas la seule nouveauté apportée par le bureau, mais nous considérons que c'est déjà un bon début et nous espérons que leur jouabilité sera un vent de fraîcheur agréable. L'unité par défaut du bureau est le « projet ». Un projet de recherche est composé de plusieurs segments, chacun représentant un jalon dans la recherche. Compléter un projet résultera très probablement en un nouveau navire dans votre port, qui sera souvent de rang légendaire. À l'avenir, il y aura toutefois des navires de rang inférieur, peut-être aussi des améliorations spéciales, voire même tout autre chose. Pour entamer un projet, choisissez-en un et il apparaîtra dans l'onglet des projets actifs. Une fois actif, vous pouvez gérer ses segments. Ils sont composés de plusieurs paliers. Les segments d'un projet de recherche se voient allouer des points de recherche par défaut, mais à un rythme très lent. Vous disposez de plusieurs options pour accélérer sa progression : ajouter des mécènes (un ou plusieurs de vos commandants) au segment du projet, et y assigner un ou plusieurs navires. En outre, relever des défis de bataille particuliers peut avoir une influence positive sur le segment en cours de recherche. Il existera aussi la possibilité de dépenser des doublons (et effectuer une « Percée ») pour accélérer l'achèvement d'un segment. Quand un segment est terminé, vous recevez une récompense et passez au segment suivant. Une fois tous les segments terminés, le projet de recherche arrive à son terme et vous obtenez sa récompense finale. Nous souhaitons souligner le fait que si certains projets seront disponibles sur une très longue période, d'autres seront plus temporaires. Détails importants : Afin de déverrouiller les projets des navires légendaires, il vous faudra d'abord compléter le projet d'introduction. Une semaine environ sera nécessaire. Quand le projet d'introduction aura été accompli par un nombre de joueurs conséquent, nous aurons peut-être besoin de rassembler quelques données avant de déverrouiller les projets suivants. Vous pourrez lancer les projets de recherche des navires légendaires durant cette mise à jour, mais ils vous sera impossible d'en terminer un avant l'arrivée de la prochaine mise à jour. S'il est impossible d'achever instantanément ces projets en dépensant des doublons, cela permet tout de même de progresser environ 40 % plus rapidement. Un navire légendaire, avec le maximum d'accélérateurs et sans test quotidiens, devrait être obtenu en moyenne en 2 à 3 mois. En y ajoutant les tests, jusqu'à 2 semaines de moins seront nécessaires, et dépenser des doublons via les Percées pourra raccourcir davantage la durée d'un projet à un peu plus d'un mois. Avant d'accélérer la progression via les doublons, assurez-vous d'avoir bien compris ce que vous achetez ! Aucun des trois projets de navire légendaire n'est périodique, mais il existera des projets de ce type à l'avenir. Les mécènes n'arriveront qu'à la prochaine mise à jour. Un compte premium permet de lancer deux projets de recherche simultanément. Les navires légendaires et la recherche de parties Même si ces navires ne lèveront pas l'ancre de sitôt, nous voulons vous y préparer. Voici quelques faits à leur sujet : Les navires de la première fournée sont le Yamato, l'Alaska et le Großer Kurfürst. Le Großer Kurfürst représente l'idée même d'un cuirassé allemand, avec un blindage horizontal et une protection anti-torpilles excellents, une bordée qui envoie du lourd avec ses obus de 406 mm, des armements secondaires longue distance et le consommable Sonar. L'Alaska est un croiseur de l'US Navy démesuré équipé de canons de 305 mm qui fait tout de même preuve d'une belle vitesse. Son nombre de PS est respectable, sa dissimulation bonne, ses canons plutôt précis, sans parler de son consommable Radar de surveillance. Inutile de présenter le Yamato, le plus gros cuirassé au monde, dont les canons de 460 mm sont le plus gros calibre existant. Il recevra toutefois quelques modifications par rapport à sa version de janvier. Nous les énumérerons dans les prochaines notes de patch. Ces navires ne peuvent affronter ou être associés qu'avec d'autres navires de rang VII et légendaire. L'écart des forces entre deux équipes ne peut pas être plus grand qu'un navire légendaire. Une bataille peut comporter jusqu'à 18 navires de rang légendaire. Pour accommoder l'arrivée de ces derniers navires, plusieurs navires de rang VII ont été rééquilibrés : Mogami : Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Atago : Un module supplémentaire fournissant des torpilles plus rapides avec une portée de 8 km est disponible en remplacement du module de base. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Baltimore : Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Augmentation du blindage de la proue et de la poupe de 25 à 27 mm, pour éviter d'être surclassé par les obus de calibre inférieur ou égal à 381 mm. Cela permettra au navire, sous certains angles, de ne pas être pénétré par ces obus. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Edinburgh : Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s). Chapayev : Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Mikhaïl Koutouzov : Ce navire a désormais la même Équipe de réparation que le Chapayev. Prinz Eugen : Le temps de basculement du gouvernail a été réduit de 10 %. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Admiral Hipper : Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Réduction de la durée de récupération d'Équipe de réparation (de 80 à 60 s), et ses PS sont restaurés 20 % plus rapidement. Charles Martel : Une Équipe de réparation non buffée est désormais disponible à la place de Chasseur catapulte. Le temps de basculement du gouvernail pour les deux coques a été réduit de 10 %. Fletcher : Le coefficient de résistance à l'air de ses obus est réduit, procurant une trajectoire un peu plus aplatie et une sensation de tir légèrement meilleure. Durée de rechargement de la batterie principale réduite de 3,34 à 3 s. Vanguard : Ce cuirassé dispose maintenant d'une variante d'Accélération de rechargement de la batterie principale qui est analogue à celle du Jean Bart. Toutefois, à moins qu'elle soit améliorée par les compétences de commandant, elle n'a qu'une charge. Comme vous pouvez le constater, ce sont les croiseurs de rang supérieur qui en bénéficient le plus. Cela s'explique par le fait que nous nous attendons à ce que ce soient les plus impactés par l'arrivée en masse des navires légendaires, puisque deux d'entre eux sur les trois sont des cuirassés. En parallèle, le croiseur soviétique Chapayev a de grandes chances de voir ses caractéristiques atténuées lors de la prochaine mise à jour. Les nouvelles cartes Afin d'être prêts à accueillir les nouveaux navires, et pour pimenter un peu les choses, nous ajoutons trois cartes inédites qui hébergera les batailles de rangs VI, VII et légendaire : Grèce Zone de crash Eaux du Nord Ces cartes proposeront un peu de dépaysement et de quoi s'abriter correctement. Elles vous encourageront aussi à trouver de nouvelles stratégies. Divers Les incendies sur les navires bénéficient de nouveaux effets. Les textes de la roue des navires ont été légèrement améliorés. Les onglets des commandants sont désormais séparés par nation pour faciliter la navigation. Plusieurs commandes améliorées : Gouvernail plus sensible (réduction de la zone morte). Commandes de la caméra de l'observateur plus sensibles. Rajout du mouvement vertical à la caméra des torpilles. Toutes les Roubles qu'il vous reste seront échangées contre des crédits au taux de 7 500 crédits pour 1 Rouble. S'il vous reste des Roubles impériaux, un petit conteneur soviétique peut être acheté contre 45 Roubles impériaux. Tout conteneur soviétique pas encore ouvert peut vous faire gagner des navires soviétiques : des destroyers (mise à jour de mars) ou des cuirassés (mise à jour d'avril). Si vous obtenez un navire que vous possédez déjà, vous recevrez des crédits en guise de compensation. Correctifs Correction de plusieurs bugs de collision de caméra. Correction d'un bug qui changeait le tube lance-torpilles de manière imprévisible. Correction d'un bug rare qui empêchait l'affichage de la coque de certains navires.
  10. May welcomes you, Legends! And we welcome our first-ever Tier VII Premium destroyer in the Sword of the Pacific campaign! May also sees the completion of the Soviet fleet, featuring the deadly Vladivostok, as well as the return of the Legendary-tier ships and various quality-of-life and cosmetic improvements. Read on for the full breakdown! Server maintenance will take place on May 18, after which the Update will be pushed to consoles. Maintenance times: Xbox: 2:00 – 5:00 AM Central / 7:00 – 10:00 AM UTC PS4: 2:00 – 5:00 AM Central / 7:00 – 10:00 AM UTC Update size: Xbox ~ 2400 MB PS4 ~ 2400 MB Sword of the Pacific The new campaign brings back the 5-week format and paves the way toward a fierce Japanese torpedo-slinging destroyer—Yūdachi. Massive torpedo surprise attacks are the name of the game for this predator—taking full advantage of her ability to simultaneously use Smoke Generator and Torpedo Reload Booster will certainly help you reap some serious havoc. But measure your attacks well, as these torpedoes are not the fastest kind, and her artillery is best used for defense and support. Sword of the Pacific comprises 90 levels of progression, with each week staggered behind the next. This means that, much like the "To Tame the Dreadnought" campaign you can miss a week or two if you’re ready to compensate with more intense progression later on. Also note: the Shakedown Trials element of the campaign missions can only be completed in Standard Battles. We’ll publish the mission breakdown once the Update goes live. Meanwhile, here’s the reward breakdown: Without Admiralty Backing: 20x common boosters 10x rare boosters 3x Type 4 camouflages 4,000 Global XP 235,000 Commander XP 150,000 credits 1x Insignia 10x Promotion Orders 1x Commendation 16x generic crates 1x Big Crate 10 days of Premium Account 250 doubloons 1x Patch background 1x Patch Symbol Japanese Commander Raizo Tanaka Value of the rewards without Admiralty Backing: 16,970 doubloons With Admiralty Backing 35x rare boosters 35x epic boosters 16x Type 4 camouflages 16,500 Global XP 125,000 Commander XP 975,000 credits 3x Insignias 26x Promotion Orders 2x Commendations 750 doubloons 12x generic crates 3x Big Crate 1x Japanese Commander crate Tier VII Japanese Destroyer Yūdachi Total value of the rewards with Admiralty Backing: 69,650 doubloons Voenno-Morskoy Flot (Soviet fleet) The entire armada of red machinery is now available for players to research, so whether you like longer-range, fire-breathing cruisers; quick artillery-focused destroyers; or bow-on, assault-flanking battleships, you can now unlock any and all of them! Bureau The Bureau is going to be the new home for additional rewards and a place to realize the long-term goals of World of Warships: Legends. It also opens the door to bringing the Legendary-tier ships into the game. These ships won’t be the only new feature to be brought into the game via the Bureau, but we feel that this is a good start, and we hope that you’ll be pleased with the fresh gameplay they offer. The default Bureau unit is a “Project.” A Project comprises a series of Segments, each representing a research milestone. Projects are most likely to culminate in bringing a new ship to your Port, with a specific focus on Legendary-tier ships. However, there will also be lower-tier ships and perhaps special upgrades in future, or even something different altogether. To start a Project, you need simply to choose one, after which it will appear in your Active Projects tab. Once your Project is active, you can start managing its Segments. Segments consist of multiple Stages. The Segments of a Research Project have Research Points allocated to them by default, but at a very slow rate. To boost progress, there are some options at your disposal: by adding Patrons—one or more of your Commanders—to the Project Segment, and by assigning one or more of your ships to the Segment. Moreover, completing particular battle challenges can affect the project Segment in a positive way. There will also be a doubloon option (“Breakthrough”) to speed up Segment completion. Once a Segment is complete, you’ll receive a reward for it and will be able to move on to the next Segment. After you’re done with all Segments, the Project is complete, and you’ll get the final reward. We would like to point out that some Projects will be available for extended lengths of time, while others will be available on a temporary basis. Important details: To unlock the Legendary ship Projects you will need to complete the introductory Project first. This takes about a week on average. After the intro Project has been completed by a significant number of players, we might need to collect a bit of data before unlocking the next Projects. While you’ll be able to start researching the Legendary ships in this Update, it won’t be possible to complete that research before the next one rolls out. While these Projects cannot be instantly completed by spending doubloons, you can use them to speed up progress by about 40% A Legendary ship with all boosters, without daily trials, should take on average 2–3 months to obtain. Adding trials to that can take off as much as 2 weeks off, while spending doubloons on Breakthroughs can further shorten such a project to just over a month. Before boosting progress with doubloons, make sure that you have an understanding of what you’re paying for! None of the three Legendary ship projects are time-gated, but there will be time-gated Projects in the future. Patrons will only become available in the next Update. Premium Account allows you to research two Projects simultaneously. Legendary Ships and the Matchmaker While these ships aren’t going to set sail just yet, we want you to be prepared, so here are some of the facts about them: The first batch of ships includes Yamato, Großer Kurfürst, and Alaska. Großer Kurfürst is the ultimate German battleship design, featuring great horizontal armor and torpedo protection, an extremely heavy broadside salvo of 406 mm shells, and the Sonar consumable. Alaska is an oversized, yet fast USN cruiser armed with 305 mm guns. She has a respectable HP pool, good concealment, and quite accurate guns, not to mention the Surveillance Radar consumable. Yamato needs no introduction, as she's the largest battleship ever built with the highest gun caliber available—460 mm. However, Yamato is scheduled to receive some changes to her January iteration. We’ll list those in the next patchnote. These ships can only be matched with other Legendary-tier ships and Tier VII ships. The difference between teams cannot be more than one Legendary ship. There can be up to 18 Legendary-tier ships in a single battle. To better accommodate for the introduction of the new warships, several Tier VII ships have received some balance changes: Mogami: Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Atago: An extra module providing faster torpedoes with a range of 8 km is available as a replacement for the base module. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Baltimore: Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Bow and aft plating increased from 25 mm to 27 mm to prevent being overmatched by shells of calibers up to 381 mm. This will allow the ship to bounce those shells from some angles. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Edinburgh: Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s). Chapayev: Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Mikhail Kutuzov: The ship now has the same Repair Party as Chapayev. Prinz Eugen: Rudder-shift time lowered by 10%. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Admiral Hipper: Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Repair Party cooldown time reduced (from 80 s to 60 s) and her HP now restores 20% faster. Charles Martel: A non-buffed Repair Party is now available instead of Catapult Fighter. Rudder-shift time lowered by 10% for both hulls. Fletcher: Her shells have had their air-drag coefficient reduced, making their trajectory a bit flatter and the overall shooting experience more comfortable. Main battery reload time lowered from 3.34 s to 3 s. Vanguard: This battleship now has a variant of the Main Battery Reload Booster that’s analogous to Jean Bart's. However, it only holds one charge unless otherwise enhanced by Commander skills. As you can see, the top-tier cruisers are receiving the most benefits. This is because we're expecting these to be the most heavily impacted once Legendary ships rise in numbers, and considering two out of three are battleships. At the same time, Soviet cruiser Chapayev is very likely to be dialed back in the next Update. New maps To prepare for the new ships and spice things up a little, we're introducing three new maps that will accommodate Tier VI, VII, and Legendary-tier battles: Greece Crash Zone Northern Waters These maps will provide some fresh-looking landscapes and decent cover. They will also encourage you to work on some new tactics. Miscellaneous Ship fires have had new effects implemented. The ship carousel texts have been slightly improved. Commander tabs are now separated by nation for ease of navigation. Various control improvements: More sensitive rudder (deadzone reduced). More sensitive observer camera controls. Added vertical movement to the torpedo camera. Any leftover Rubles will be exchanged for credits at the rate of 7,500 credits : 1 Ruble. If you still have any Imperials, there’s a small Soviet container available for 45 Imperials. Any leftover Soviet containers can bring you Soviet ships—either destroyers (March Update) or battleships (April Update). If you already have any of the ships that drop, you’ll get compensation for them in the form of credits. Bug fixes Fixed several camera collision bugs. Fixed a bug that caused torpedo launchers to switch unpredictably. Fixed a rare bug that caused some ships to appear without hulls.
  11. Einleitung Der Feldzug „Die heldenhafte Oleg“ ist über 2 Wochen geplant: vom 4. Mai bis zum 18. Mai. Die abschließende Belohnung ist die Stufe II Oleg, ein geschützter Kreuzer der Bogatyr-Klasse, der für die kaiserlich-russische Marine gebaut wurde. Es ist zu beachten, dass die Ausdauer- und die Shakedown-Prüfungen für diesen Feldzug gleichzeitig abgeschlossen werden können. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Wöchentliche Verwüstungsaufträge Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie ein Gefecht (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 111 Globale EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 11 111 Schiffs-EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 111 111 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Treffen Sie 20 Mal gegnerische Zitadellen (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Stecken Sie gegnerische Schiffe 30 Mal in Brand (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Verursachen Sie 1 000 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen (100 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge wird mit 425 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Fazit Um den Feldzug „Die heldenhafte Oleg“ abzuschließen, müssen Sie 850 Rufpunkte sammeln. Bedenken Sie, dass Sie nach Abschluss aller Kampfaufträge jeder Woche mit insgesamt 850 Rufpunkten belohnt werden. Wenn Sie also planen, den russischen Stufe II Kreuzer Oleg nur mit Admiralitätsunterstützung freizuschalten, sollten Sie keinen Auftrag verpassen.
  12. 導入 「英雄オレーク」キャンペーンは 5 月 4 日から 5 月 18 日までの 2 週間開催されます。今回はキャンペーンにおけるミッションの利用に関する変更があります。最終褒賞はTier II のソ連巡洋艦「Oleg」です。正確にはロシア帝国で建造されたボガトィーリ級防護巡洋艦の 1 隻です。このキャンペーンでは耐久試験と実地試験は同時に完了可能です。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ ウィークリーミッション 大乱闘 耐久試験 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦または AI 戦で達成する必要があります。 ステージ: 戦闘に 1 回勝利する (名声 25) ステージ: 1,111 グローバル EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 11,111 艦艇 EXP 獲得する (名声 50) ステージ: 1,111,111 クレジット獲得する (名声 50) 実地試験 1 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ステージ: 敵艦の防郭に 20 回命中させる (名声 75) 実地試験 2 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ステージ: 敵艦に火災を 30 回発生させる (名声 75) 実地試験 3 Tier III-Tier VII の艦艇を使い、通常戦で達成する必要があります。 ステージ: 敵艦に 1,000,000 HP のダメージを与える (名声 100) ウィークリーミッション 大乱闘を完了することで 名声 425 を獲得します。 ____________________________________________________________________________________________________________________________ 結論 「英雄オレーク」キャンペーンを完了するには名声 850 が必要となります。毎週全てのミッションを達成することで獲得する名声は 850 です。つまり海事支援のみで Tier II ソ連巡洋艦「Oleg」を獲得するつもりなら、ミッションを 1 つもやり損なわない必要があります。
  13. Вступление Кампания «Непобедимый "Олег"» продлится две недели, с 4 по 18 мая. Главная награда за её прохождение — русский крейсер «Олег» II уровня — бронепалубный крейсер типа «Богатырь», построенный для Российского императорского флота. Обратите внимание, что в этой кампании «Испытания стойкости» и «Испытания в море» можно выполнять одновременно. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Миссии «Еженедельное буйство» Испытания стойкости Выполняется в стандартных боях или сражениях против ИИ на кораблях III–VII уровней. Этап: одержать победу в бою (25 очков славы) Этап: заработать 1111 глобального опыта (50 очков славы) Этап: заработать 11 111 опыта корабля (50 очков славы) Этап: заработать 1 111 111 кредитов (50 очков славы) Испытания в море 1 Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Этап: попасть в цитадели кораблей противника 20 раз (75 очков славы) Испытания в море 2 Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Этап: поджечь корабли противника 30 раз (75 очков славы) Испытания в море 3 Выполняется в стандартных боях на кораблях III–VII уровней. Этап: нанести 1 000 000 урона кораблям противника пожарами (100 очков славы) Прохождение миссий «Еженедельного буйства» принесёт вам 425 очков славы. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Заключение Для прохождения кампании «Непобедимый "Олег"» необходимо заработать 850 очков славы. Выполнение всех еженедельных миссий принесёт вам в общей сумме 850 очков славы. Если вы планируете разблокировать крейсер русский крейсер «Олег» II уровня только с Поддержкой Адмиралтейства, вам необходимо выполнить все миссии.
  14. Intro "The Heroic Oleg" Campaign is scheduled to run for 2 weeks, from May 4 until May 18. The final reward is Tier II Russian cruiser Oleg, a Bogatyr-class protected cruiser built for the Imperial Russian Navy. Please note that the Endurance and Shakedown Trials can be completed simultaneously for this Campaign. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Weekly Havoc Missions Endurance Trials Must be completed in a Standard Battle or Battle Versus AI. Tier III–VII ships.  Stage: Win 1 battle (25 Renown) Stage: Earn 1,111 Global XP (50 Renown) Stage: Earn 11,111 Ship XP (50 Renown) Stage: Earn 1,111,111 Credits (50 Renown) Shakedown Trials 1  Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships.  Stage: Hit the citadel of enemy ships 20 times (75 Renown) Shakedown Trials 2 Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships.  Stage: Set a fire on enemy ships 30 times (75 Renown) Shakedown Trials 3 Must be completed in a Standard Battle. Tier III–VII ships.  Stage: Cause 1,000,000 HP of damage to enemy ships (100 Renown) Finishing the Weekly Havoc will reward you with 425 Renown. ___________________________________________________________________________________________________________________________ Conclusion To complete "The Heroic Oleg" Campaign, you need to accumulate 850 Renown. Please keep in mind that completing all the missions each week will reward you with a total of 850 Renown. This means if you plan to unlock Tier II Russian cruiser Oleg only with an Admiralty Backing, you shouldn’t miss any of the missions.
  15. Einleitung Der Feldzug „Eine Dreadnought zähmen“ ist über 3 Wochen geplant: vom 13. April bis zum 4. Mai. Die Verfügbarkeit der Aufträge wird diesmal anders sein. Der erste Satz Aufträge wird von Anfang an bis zum Ende der Kampagne verfügbar sein; der zweite Satz wird in der zweiten Woche verfügbar werden und ebenfalls bis zum Ende verfügbar bleiben; und der letzte, dritte Satz nur für die letzte Woche verfügbar sein. Das bedeutet, dass eine verpasste Woche dem Fortschritt nicht schaden sollte, solange alle Aufträge vor Ende des 4. Mai abgeschlossen werden. Allerdings ist zu bedenken, dass bei jedem nächsten Satz von Aufträgen der vorherige Satz abgeschlossen sein muss. Obwohl alles innerhalb von einer Woche erledigt werden kann, empfehlen wir, den Fortschritt über die gesamte Dauer des Feldzuges zu verteilen. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Wöchentliche Verwüstungsaufträge 1. Woche Ausdauerprüfungen Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie drei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 20 000 Kapitäns-EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 000 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Verursachen Sie an gegnerischen Schiffen 50 000 TP Schaden durch Brände (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Treffen Sie 12 Mal gegnerische Zitadellen (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Erreichen Sie in drei Gefechten einen der ersten 3 Plätze in Ihrem Team durch gesammelte Erfahrung (75 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge wird mit 350 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 2. Woche Ausdauerprüfungen (durch 1. Woche gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie drei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 20 000 Schiffs-EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 750 Globale EP (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Verursachen Sie 100 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen verursachen durch Torpedos (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Treffen Sie 120 Mal gegnerische Schiffe mit der Sekundärbewaffnung (75 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Treffen Sie 250 Mal gegnerische Schiffe mit der Hauptbatterie (75 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge wird mit 325 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ 3. Woche Ausdauerprüfungen (durch 2. Woche gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Gewinnen Sie drei Gefechte (25 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 5 000 Basis-EP (50 Rufpunkte) Etappe: Verdienen Sie 1 000 000 Kreditpunkte (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 1 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Verursachen Sie 400 000 TP Schaden an gegnerischen Schiffen (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 2 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Zerstören Sie acht Schiffe (50 Rufpunkte) Shakedown-Prüfung 3 (durch Ausdauerprüfungen gesperrt) Muss in Standardgefechten oder Gefechten gegen KI auf Schiffen der Stufen III-VII absolviert werden. Etappe: Verdienen Sie acht Bänder für „Verteidigt“, „Erobert“, oder „Eroberung unterstützt“ (75 Rufpunkte) Das Abschließen der Wöchentlichen Verwüstungsaufträge wird mit 300 Rufpunkten belohnt. ____________________________________________________________________________________________________________________________ Fazit Um den Feldzug „Eine Dreadnought zähmen“ abzuschließen, müssen 975 Rufpunkte gesammelt werden. Bedenken Sie, dass Sie nach Abschluss aller Kampfaufträge jeder Woche mit insgesamt 975 Rufpunkten belohnt werden. Wenn Sie also planen, Michail Kedrow nur mit Admiralitätsunterstützung freizuschalten, sollten Sie keinen Auftrag verpassen.
×
×
  • Create New...