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  1. arcticfresh4171

    Ranked Battles: Spring Surge

    Deutsch Français 日本語 РусскийEspañol (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文 繁體中文 Captains, Ranked Battles are returning for two seasons in this May update. Let's dive into the details! But first, a brief recap of how Ranked Battles work: your goal is to win battles, earn Stars, and rise up through the ranks. You keep your Star if you finish as the best player on your team in terms of gained XP in a lost battle. A draw counts as a loss for both teams. Reaching Rank 1 makes you ineligible to play for the remainder of the season—it means that you're one of the best already, so let people play and stop sinking everyone! As usual, there are loads of rewards waiting for you, including crates, Commander Progression Items, credits, and up to 1,200 Steel for each season. You can view the reward distribution for each season in the infographics—the better you perform, the more prizes you'll receive! Please note: Except for the 200 Steel for reaching Rank 3 that's distributed after the season ends, the prizes are distributed upon hitting the corresponding ranks. It’s time to check out the breakdown of rewards and detailed rules for each upcoming season. Ranked Battles: Season 52 FULL RULES April 16–22 (07:00 UTC / 02:00 CST start and finish) Ship tier: V Ship types: All except aircraft carries; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 5 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Archipelago, Sleeping Giant, The Atlantic, Greece, Crash Zone Alpha, Northern Waters, Islands of Ice, Warrior's Path REWARDS Rank 6: 5x Rare Battle Boosters 100 Steel Rank 5: 1 day of Premium Account 500,000 credits Rank 4: 2x Promotion Orders 200 Steel Rank 3: 500,000 credits 300 Steel 200 Steel (final reward) Rank 2: 1x Spring Big Crate 5,000 Global XP Rank 1: 1x Commendation 400 Steel Ranked Battles: Season 53 FULL RULES April 23–29 (07:00 UTC / 02:00 CST start, 06:20 UTC / 01:20 CST finish) Ship tier: VI Ship types: All except aircraft carries; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 5 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Archipelago, Sleeping Giant, The Atlantic, Greece, Crash Zone Alpha, Northern Waters, Islands of Ice, Warrior's Path REWARDS Rank 6: 1x Promotion Order 100 Steel Rank 5: 5x Rare Battle Boosters 5,000 Global XP Rank 4: 500,000 credits 200 Steel Rank 3: 1x Spring Big Crate 300 Steel 200 Steel (final reward) Rank 2: 3x Promotion Orders 500,000 credits Rank 1: 1x Insignia 400 Steel Rank up and turn the tide!
  2. arcticfresh4171

    Kalender „Nachtkrieger“

    Konnichiwa, Kapitäne! Wir haben die Ehre, den neuen Kalender „Nachtkrieger“ vorzustellen: eine drei Wochen lange Auftragsreihe, die vom 25. März bis zum 29. April verfügbar ist. Schließt diese Aufträge ab, um jede Menge toller Belohnungen zu erhalten und den Hauptpreis zu gewinnen – Matsuji Ijūin, unseren neuen japanischen Kreuzerkapitän! Er gehört zum neuen Satz leichter japanischer Kreuzer, die ebenfalls in diesem Update erscheinen. Der Kalender funktioniert wie folgt: Über einen Zeitraum von 3 Wochen erhaltet ihr jeden Tag drei Aufgaben, die ihr abschließen könnt. Wenn euch das gelingt, erhaltet ihr tägliche Belohnungen. Wenn ihr in einer Woche alle täglichen Aufgaben abschließt, bekommt ihr die entsprechende wöchentliche Belohnung. Und wenn ihr in den 3 Wochen sämtliche Aufgaben schafft, erhaltet ihr die Abschlussbelohnung – den neuen japanischen Kreuzerkapitän Matsuji Ijūin! Falls ihr ein paar Tage verpasst, habt ihr nach den 3 Wochen noch eine zusätzliche Woche Zeit, den Kalender abzuschließen. Verpasste Tage könnt ihr ganz einfach nachholen, indem ihr Dublonen ausgebt, um die Aufträge freizuschalten. Der Kalender „Nachtkrieger“ ersetzt in den ersten 3 Wochen die täglichen Aufträge, aber keine Sorge – die Dublonenwoche wird trotzdem in der 2. Woche des Kalenders stattfinden. Sehen wir uns die Belohnungen einmal genauer an: 1. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 3 Beförderungsbefehle 4750 globale EP 10 000 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Booster für globale EP Wöchentliche Belohnung: 1 große Kiste „Japanische Kreuzer“ 2. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 2000 globale EP 7500 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Booster für globale EP 700 Dublonen Wöchentliche Belohnung: Einzigartige Flagge „Yoake No Umi“ 3. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 3 Beförderungsbefehle 4750 globale EP 10 000 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Gefechtsbooster Wöchentliche Belohnung: 1 Kiste „Stellar III“ ABSCHLUSSBELOHNUNG: Wir präsentieren unseren neuen japanischen Kreuzerkapitän Matsuji Ijūin! In diesem Update gibt es nur einen Weg, ihn anzuheuern: über den Kalender „Nachtkrieger“. Seht euch Matsuji Ijūins einzigartige Basisfähigkeit und und neue Fertigkeit an: Einzigartige Basisfähigkeit: Geschwindigkeit ist meine Waffe Erhöht die Geschwindigkeit der Torpedos um bis zu 1,5 kn. Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Schiffes um bis zu 2 %. Neue legendäre Fertigkeit: Tödliche Distanz Reduziert die Erkennbarkeit der Torpedos um 50/100/150/200 m. Erhöht die Reichweite der Torpedos um 3 %/4 %/5 %/6 %. Erhöht den Torpedoschaden des Kreuzers je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 10 %/13 %/17 %/20 %, wobei der größte Schaden bei größter Reichweite verursacht wird. Rüstet euch zum Kampf und bringt das Glück auf eure Seite!
  3. arcticfresh4171

    Batallas por Rango: oleada de primavera

    Capitanes, las Batallas por Rango regresan durante dos temporadas en esta actualización de mayo. ¡Sumerjámonos en los detalles! Pero primero, un breve resumo de cómo funcionan las Batallas por Rango: su objetivo es ganar batallas, obtener Estrellas y ascender de rango. Conservan sus Estrellas si terminan como el mejor jugador del equipo en términos de XP obtenida en una batalla perdida. Un empate cuenta como una derrota para ambos equipos. Alcanzar el Rango 1 los hace inelegibles para jugar durante el resto de la temporada; esto significa que ya son uno de los mejores, ¡así que dejen que los demás jueguen y dejen de hundir a todos! Como siempre, hay un montón de recompensas esperándolos, incluyendo cajas; artículos para el progreso del Comandante; créditos, y hasta 1200 unidades de Acero para cada temporada. Pueden ver la distribución de recompensas para cada temporada en la infografía: ¡mientras mejor lo hagan, más premios recibirán! Tomen nota: a excepción de las 200 unidades de Acero por alcanzar el Rango 3 que son distribuidas después del final de la temporada, los premios se distribuyen al alcanzar los rangos correspondientes. Es hora de revisar el desglose de las recompensas y las reglas detalladas para cada una de las próximas temporadas. Batallas por Rango: Temporada 52 REGLAS COMPLETAS 16 al 22 de abril (07:00 UTC / 02:00 CST inicio y final) Nivel de los barcos: V Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 5 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Archipiélago, El gigante dormido, El Atlántico, Grecia, Zona de Choque Alfa, Aguas del Norte, Islas de Hielo, Curso del Guerrero RECOMPENSAS Rango 6: 5 Impulsos Raros de Batalla 100 unidades de Acero Rango 5: 1 día de Cuenta Premium 500 000 créditos Rango 4: 2 Órdenes de Ascenso 200 unidades de Acero Rango 3: 500 000 créditos 300 unidades de Acero 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 1 caja grande “Primavera” 5000 puntos de XP Global Rango 1: 1 Mención 400 unidades de Acero Batallas por Rango: Temporada 53 REGLAS COMPLETAS 23 al 29 de abril (07:00 UTC / 02:00 CST inicio, 06:20 UTC / 01:20 CST final) Nivel de los barcos: VI Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 5 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Archipiélago, El gigante dormido, El Atlántico, Grecia, Zona de Choque Alfa, Aguas del Norte, Islas de Hielo, Curso del Guerrero RECOMPENSAS Rango 6: 1 Orden de Ascenso 100 unidades de Acero Rango 5: 5 Impulsos Raros de Batalla 5000 puntos de XP Global Rango 4: 500 000 créditos 200 unidades de Acero Rango 3: 1 caja grande “Primavera” 300 unidades de Acero 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 3 Órdenes de Ascenso 500 000 créditos Rango 1: 1 Insignia 400 unidades de Acero ¡Suban de rango y cambien el rumbo!
  4. arcticfresh4171

    排位战:春季浪潮

    舰长们,2个排位战赛季将在5月版本中与您见面。我们来一探究竟! 首先,是关于排位战规则的快速回顾:您的目标是赢得战斗、赚取星星,并提升您的段位。即使战斗失败,只要您获得的经验在己方团队中排名第一,也可以保留您的星星。平局将视为双方团队都战败。达到段位1后您将无法在赛季的剩余时间里参战——这意味着您已经是最强玩家,别再继续大杀四方,留给其他玩家一些发挥空间! 和以往一样,有大量奖励在等着您,包括箱子、指挥官进度物品、银币,以及每个赛季最多1,200钢铁。您可以在信息图表中查看每个赛季的奖励分配情况——表现越好,获得的奖品就越多!请注意:除了达到段位3奖励的200钢铁将在赛季结束后发放,其他奖励将在达到对应段位时发放。 来看看赛季的具体奖励和详细规则。 排位战:第52赛季 完整规则 4月16日–22日(07:00 UTC / 02:00 CST) 战舰等级:V级 战舰类型:除航母外所有;每队限1艘驱逐舰 7级段位,无联盟 团队规模:5人 允许以最多3名玩家的小队参加 不可逆段位:7、6、3、1 地图:群岛、沉睡的巨人、大西洋、希腊、阿尔法冲撞区、北方水域、冰岛、勇士之路 奖励 段位6: 5x 稀有的战斗强化器 100钢铁 段位5: 1天高级账号 500,000银币 段位4: 2x 晋升令 200钢铁 段位3: 500,000银币 300钢铁 200钢铁(最终奖励) 段位2: 1x 春季大箱子 5,000点通用经验 段位1: 1x 表彰 400钢铁 排位战:第53赛季 完整规则 4月23–29日(07:00 UTC / 02:00 CST开始,06:20 UTC / 01:20 CST结束) 战舰等级:VI级 战舰类型:除航母外所有;每队限1艘驱逐舰 7级段位,无联盟 团队规模:5人 允许以最多3名玩家的小队参加 不可逆段位:7、6、3、1 地图:群岛、沉睡的巨人、大西洋、希腊、阿尔法冲撞区、北方水域、冰岛、勇士之路 奖励 段位6: 1x 晋升令 100钢铁 段位5: 5x 稀有的战斗强化器 5,000点通用经验 段位4: 500,000银币 200钢铁 段位3: 1x 春季大箱子 300钢铁 200钢铁(最终奖励) 段位2: 3x 晋升令 500,000银币 段位1: 1x 徽章 400钢铁 提升段位,力挽狂澜!
  5. arcticfresh4171

    排名戰:春浪

    艦長們,今年 5 月更新排名戰將帶著 2 個賽季回歸。讓我們深入了解細節! 但首先,簡單回顧一下排名戰運作方式 – 您的目標是贏得戰鬥,獲得星星,然後提升排名。如果您是以己隊獲得最多經驗的玩家身分輸掉戰鬥,您的星星會保留下來。平手對兩隊來說都算是輸掉。達到排名 1 將使您無法參加本賽季的其餘戰鬥 – 這意味著您已經是最棒的玩家之一,所以就讓他們好好去玩,別把所有人通通擊沉! 一如既往,有著大量獎勵等著您,其中包括箱子;指揮官升級品;銀幣;以及每個賽季最多 1,200 個鋼鐵。可以透過資訊圖表來查看每個賽季分發的獎勵-您表現得越好,獲得的獎品就越多!請注意:除了賽季結束後達到排名 3 時分發的 200 鋼鐵外,其餘獎品都會在達到相應排名時分發。 是時候查看每個賽季的獎勵明細和詳細規則了。 排名戰:賽季 52 完整規則 4 月 16 日 – 22 日 (07:00 UTC / 02:00 CST 開始與結束) 艦艇階級:V 艦艇類型:航空母艦除外;每隊 1 艘驅逐艦 七種排名;不用聯賽 隊伍規模:5 分艦隊最多可有 3 名玩家 不可逆排名:7、6、3、1 地圖:Archipelago、Sleeping Giant、The Atlantic、Greece、Crash Zone Alpha、Northern Waters、Islands of Ice、Warrior's Path 獎勵 排名 6: 5x 稀有的戰鬥加成器 100 個鋼鐵 排名 5: 1 天加值帳號 500,000 銀幣 排名 4: 2x 晉升令 200 個鋼鐵 排名 3: 500,000 銀幣 300 個鋼鐵 200 個鋼鐵 (最終獎勵) 排名 2: 1x 春季大箱子 5,000 通用經驗 排名 1: 1x 嘉獎 400 個鋼鐵 排名戰:賽季 53 完整規則 4 月 23 日 – 29 日 (07:00 UTC / 02:00 CST 開始,06:20 UTC / 01:20 CST 結束) 艦艇階級:VI 艦艇類型:航空母艦除外;每隊 1 艘驅逐艦 七種排名;不用聯賽 隊伍規模:5 分艦隊最多可有 3 名玩家 不可逆排名:7、6、3、1 地圖:Archipelago、Sleeping Giant、The Atlantic、Greece、Crash Zone Alpha、Northern Waters、Islands of Ice、Warrior's Path 獎勵 排名 6: 1x 晉升令 100 個鋼鐵 排名 5: 5x 稀有的戰鬥加成器 5,000 通用經驗 排名 4: 500,000 銀幣 200 個鋼鐵 排名 3: 1x 春季大箱子 300 個鋼鐵 200 個鋼鐵 (最終獎勵) 排名 2: 3x 晉升令 500,000 銀幣 排名 1: 1 個軍章 400 個鋼鐵 提升排名,扭轉局勢!
  6. doge34_og

    Ranked Seasons: 50 and Counting!

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文 繁體中文 New Year officially kicked off in Legends with the arrival of the new update, and Ranked Battles are here to make it even better. We're hitting a milestone of 50 completed seasons within this update: cheers to many more milestones like this! High-tier battles await you, Captains! A quick reminder about how Ranked Battles work—your goal is to win battles, earn Stars, and rise up through the ranks. You keep your Star if you finish as the best player on your team in terms of gained XP in a lost battle. A draw counts as a loss for both teams. Getting to Rank 1 makes you ineligible to play in the remainder of the season—it means that you're one of the best already, so let people play and stop sinking everyone! As always, there are plenty of prizes for you to enjoy! Here are some of the rewards you can look forward to: crates, Commander Progression Items, credits, and Steel (up to 1,200)! You can see the distribution in the infographics, broken down into corresponding season sections—the better you do, the more prizes you'll receive! Please note: Except for the 200 Steel for reaching Rank 3 that's distributed after the season ends, the prizes are distributed upon hitting the corresponding ranks, so you'll be able to capitalize on the results of your victories on the spot. Now, let's take the traditional look at prize distribution and exact rules for each of the upcoming seasons. Ranked Battles: Season 49 Full rules January 16 – January 22 (07:00 UTC / 02:00 CST start and finish) Ship tier: VI Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 2x Promotion Orders 500,000 credits Rank 5: 5x Rare Ship XP Boosters 200 Steel Rank 4: 500,000 credits 5x Rare Global XP Boosters Rank 3: 5x Rare Commander XP Boosters 5,000 Global XP 200 Steel (final reward) Rank 2: 1 day of Premium Account 300 Steel Rank 1: 1x Commendation 500 Steel Ranked Battles: Season 50 Full rules January 30 – February 5 (07:00 UTC / 02:00 CST start and finish) Ship tier: VII Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 1x Winter Big Crate '23 100 Steel Rank 5: 2 days of Premium Account 5,000 Global XP Rank 4: 500,000 credits 200 Steel Rank 3: 5x Rare Battle Boosters 300 Steel 200 Steel (final reward) Rank 2: 2x Promotion Orders 500,000 credits Rank 1: 1x Commendation 400 Steel Ranked Battles: Season 51 Full rules February 13 – February 19 (07:00 UTC / 02:00 CST start, 06:20 UTC / 01:20 CST finish) Ship tier: VIII Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 500,000 credits 100 Steel Rank 5: 2x Promotion Orders 200 Steel Rank 4: 5x Rare Battle Boosters 500,000 credits Rank 3: 2 days of Premium Account 5,000 Global XP 200 Steel (final reward) Rank 2: 2x Winter Big Crate '23 300 Steel Rank 1: 1x Insignia 400 Steel Rank up and turn the tide!
  7. doge34_og

    Temporadas por Rango: ¡50 y contando!

    El Año Nuevo comenzó oficialmente en Legends con la llegada de la nueva actualización, y las Batallas por Rango están aquí para hacerlo aún mejor. Hemos alcanzado la meta de 50 temporadas completadas en esta actualización: ¡brindemos por muchos más logros como este! ¡Batallas de alto nivel les esperan, Capitanes! Un breve recordatorio sobre cómo funcionan las Batallas por Rango: su objetivo es ganar batallas, obtener Estrellas y ascender a través de los rangos. Mantienen su Estrella si terminan como el mejor jugador de su equipo en términos de XP obtenida en una batalla perdida. Un empate cuenta como una derrota para ambos equipos. Alcanzar el Rango 1 los hace inelegibles para jugar el resto de la temporada; esto significa que ya son uno de los mejores, ¡así que permitan que la gente juegue y dejen de hundir a todos! Como siempre, ¡hay muchos premios para que disfruten! Estas son algunas de las recompensas que pueden esperar: ¡cajas, artículos para el progreso del Comandante, créditos y Acero (hasta 1200 unidades)! Pueden ver la distribución en la infografía, desglosada en las secciones de la temporada correspondiente: ¡entre mejor lo hagan, más premios recibirán! Tomen nota: a excepción de las 200 unidades de Acero por alcanzar el Rango 3 que se distribuyen después de que termina la temporada, los premios se distribuyen al alcanzar los rangos correspondientes, por lo que podrán capitalizar los resultados de sus victorias en el momento. Ahora, demos la tradicional revisión a la distribución de premios y las reglas exactas para cada una de las próximas temporadas. Batallas por Rango: Temporada 49 Reglas completas 16 de enero – 22 de enero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio y final) Nivel de los barcos: VI Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 2 Órdenes de Ascenso 500 000 créditos Rango 5: 5 Impulsos Raros de XP del Barco 200 unidades de Acero Rango 4: 500 000 créditos 5 Impulsos Raros de XP Global Rango 3: 5 Impulsos Raros de XP del Comandante 5000 puntos de XP Global 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 1 día de Cuenta Premium 300 unidades de Acero Rango 1: 1 Mención 500 unidades de Acero Batallas por Rango: Temporada 50 Reglas completas 30 de enero – 5 de febrero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio y final) Nivel de los barcos: VII Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 1 caja Grande “Invierno '23” 100 unidades de Acero Rango 5: 2 días de Cuenta Premium 5000 puntos de XP Global Rango 4: 500 000 créditos 200 unidades de Acero Rango 3: 5 Impulsos Raros de Batalla 300 unidades de Acero 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 2 Órdenes de Ascenso 500 000 créditos Rango 1: 1 Mención 400 unidades de Acero Batallas por Rango: Temporada 51 Reglas completas 13 de febrero – 19 de febrero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio, 06:20 UTC / 01:20 CST final) Nivel de los barcos: VIII Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 500 000 créditos 100 unidades de Acero Rango 5: 2 Órdenes de Ascenso 200 unidades de Acero Rango 4: 5 Impulsos Raros de Batalla 500 000 créditos Rango 3: 2 días de Cuenta Premium 5000 puntos de XP Global 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 2 cajas Grandes “Invierno '23” 300 unidades de Acero Rango 1: 1 Insignia 400 unidades de Acero ¡Suban de rango y cambien el rumbo!
  8. Mit dem April-Update kommt eine ganze Reihe Änderungen am Balancing verschiedener Schiffe ins Spiel, insbesondere der italienischen Zerstörer und der hochstufigen französischen Kreuzer. Auch verschiedene Einzelschiffe erhalten individuelle Anpassungen. Darunter sind einige Stufe-VIII-Schiffe, deren Kreditpunktverdienst sich leicht ändert. Dazu kommt eine ganze Menge Änderungen an den Startpunkten auf den Karten. Los geht’s – sehen wir uns alle Veränderungen dieses Updates einmal genauer an! Änderungen an Schiffen Resistance Die Resistance sucht ihren Platz auf Stufe VI, braucht aber ein bisschen Unterstützung, um ihn auch zu finden. Dieses Update verbessert ihre AP-Granaten und ihre Überlebensfähigkeit. Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 11 350 auf 12 000 erhöht Schiffs-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht Bug-TP von 2800 auf 3000 erhöht Rumpf-TP von 41 400 auf 44 300 erhöht Magazin-TP von 27 600 auf 29 500 erhöht. Steuergetriebe-TP von 16 600 auf 17 700 erhöht. Aufbauten-TP von 4000 auf 4200 erhöht. Kasematten-TP von 8700 auf 9300 erhöht. Maschinenraum-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht Hawke Da die Hawke an der Zitadelle besonders verwundbar ist und eine längere Ladezeit hat als die meisten anderen Schlachtschiffe, ist sie im Moment nicht angenehm zu spielen und hinkt in Sachen Leistung hinterher. Um das zu ändern, verbessern wir ihre Ladezeit mit diesem Update erheblich. Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 34 auf 31 Sekunden verkürzt Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 31 auf 28 Sekunden verkürzt Saint Louis Die Saint Louis ist der Inbegriff einer „Glaskanone“ – ganz und gar darauf ausgelegt, möglichst großen Schaden zu verursachen. Sie hat aber oft Schwierigkeiten, mitzuhalten, weshalb wir ihre Überlebensfähigkeit und Ladezeit nun doch ein wenig verbessern. Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 10 auf 9 Sekunden verkürzt Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 8,5 auf 7,5 Sekunden verkürzt Gesamt-TP des Standardrumpfs von 38 800 auf 40 000 erhöht Bug-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht Heck-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht TP des Standardrumpfs von 29 100 auf 30 000 erhöht Magazin-TP des Standardrumpfs von 19 400 auf 20 000 erhöht Steuergetriebe-TP des Standardrumpfs von 11 600 auf 12 000 erhöht Aufbauten-TP des Standardrumpfs von 3000 auf 3100 erhöht Kasematten-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht Gesamt-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht Bug-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht Heck-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht TP des verbesserten Rumpfs von 30 700 auf 33 000 erhöht Magazin-TP des verbesserten Rumpfs von 19 400 auf 22 000 erhöht Steuergetriebe-TP des verbesserten Rumpfs von 12 300 auf 13 200 erhöht Aufbauten-TP des verbesserten Rumpfs von 3200 auf 3400 erhöht Kasematten-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht Maschinenraum-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht Alaska Die Alaska hat sich seit ihrem kürzlich vorgenommenem Buff manchmal als äußerst widerstandsfähig erwiesen. Damit es leichter wird, ihr das ganze Gefecht über Schaden zuzufügen, verringern wir den Einfluss des Schadenssättigungseffekts. Zwar werden die Trefferpunkte der Module erhöht, das bedeutet aber, dass diese Schiffsteile mehr Schaden erleiden müssen, bevor Sättigung eintritt. Funktional gesehen verringert das die Überlebensfähigkeit des Schiffes. Wir erhöhen auch die Ladezeit der Alaska ein wenig. Ladezeit der Hauptbatterie von 18 auf 20 Sekunden erhöht TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. Bug-TP von 3500 auf 5000 erhöht Kasematten-TP von 6900 auf 10 000 erhöht Aufbauten-TP von 3700 auf 5000 erhöht Heck-TP von 4200 auf 6000 erhöht Stalingrad Bei der Stalingrad ist das Problem ähnlich gelagert wie bei der Alaska, weswegen auch sie einen Überlebensfähigkeits-Nerf bekommt. Wir nutzen für Nerfs lieber das Sättigungssystem als die Panzerung, denn Modifikationen an TP und Sättigung führen zu besser vorhersehbaren Ergebnissen. TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. Bug-TP von 4900 auf 9800 erhöht Kasematten-TP von 5300 auf 10 600 erhöht Aufbauten-TP von 5800 auf 11 600 erhöht Heck-TP von 5800 auf 11 600 erhöht Cherbourg Jedem, der die französischen großen Kreuzer spielt, fällt vor allen Dingen auf, wie behäbig sie nachladen. Wir verbessern die Feuerrate der Cherbourg ein wenig, um dem entgegenzuwirken. Sie liegt nur leicht hinter den meisten anderen Kreuzern der Stufe VII, die Veränderung ist also gering. Ladezeit der Hauptbatterie von 29 auf 28 Sekunden verkürzt Brest Auf Stufe VIII wird es sogar noch schwieriger, die französischen großen Kreuzer wie intendiert zu spielen. Darum erhält die Brest eine deutlichere Verbesserung der Ladezeit als die Cherbourg. Ladezeit der Hauptbatterie von 28 auf 26 Sekunden verkürzt Leone Die Leone ist an und für sich ein Zerstörer mit viel Potenzial – acht Geschütze auf einem Zerstörer der Stufe V sind nicht zu verachten. Als Ausgleich für die hohe Anzahl Kanonen hat dieses Schiff allerdings eine vergleichsweise geringe Feuerrate, sodass seine einzigartigen Eigenschaften nicht zur Geltung kommen. Um das zu ändern, erhält die Leone eine signifikante Verbesserung ihrer Feuerrate. Ladezeit der Hauptbatterie von 9,5 auf 8 Sekunden verkürzt Italienische Zerstörer des Forschungsbaums Die italienischen Zerstörer ab Stufe VI aufwärts ziehen in Geschützduellen schnell den Kürzeren und sind nicht für Torpedoschlachten ausgelegt. Wir verbessern die Ladezeiten dieser SAP-Kanonenboote, um ihnen auf die Sprünge zu helfen: Luca Tarigo Ladezeit der Hauptbatterie von 6,5 auf 5,5 verringert Vittorio Cuniberti Ladezeit der Hauptbatterie von 6,0 auf 5,5 verringert Adriatico Ladezeit der Hauptbatterie von 5,7 auf 4,5 Sekunden verkürzt Änderungen an der Ökonomie Wir nehmen einige Änderungen am Punktverdienst einiger Stufe-VIII-Schiffe vor, um ihren Kreditpunkt- und EP-Verdienst aneinander anzunähern. Erhöhung des Kreditpunktverdiensts Maine: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Izumo: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Temeraire: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Friedrich der Große: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Dmitri Donskoi: Kreditpunktverdienstrate um 5,5 % erhöht Verringerung des Kreditpunktverdiensts Brest: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Petropavlowsk: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Brindisi: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Sejong: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Änderungen an Karten Auf etlichen Karten gibt es Veränderungen an den Startpunkten! Dabei geht es darum, zu vermeiden, dass Schiffe in einem Winkel starten, damit Spieler besser selbst entscheiden können, in welche Richtung sie zu Gefechtsbeginn fahren wollen. Außerdem geht es darum, die Schiffe beim Start gleichmäßiger über die Karte zu verteilen. Falle Gewinkelte Startposition entfernt Startpunkte neu angeordnet, um Sichtverbindung zu vermeiden Startpunkte der Flugzeugträger vorverlegt Zuflucht (niedrigere Stufen) Gewinkelte Startposition entfernt Zuflucht (höhere Stufen) Varianten „Herrschaft“ und „Basis erobern“ Gewinkelte Startposition entfernt Westlastigkeit der Startpunkte entfernt Startpunkte gleichmäßiger über die Karte verteilt Zerklüftet Startgruppen besser über die Karte verteilt Kartengrenze hinzugefügt, um leeren Kartenbereich zu verringern Mündung Größe der Eroberungszonen angepasst Zentrale Eroberungszone vergrößert Startpunktgewichtung angepasst Zwei neue Szenarios für „Mündung“ hinzugefügt, die die linke und rechte Kartenhälfte nutzen Riposte Unglückliche Startpunkte verlegt, um Navigation zu erleichtern Meerenge Zwei neue Szenarios für „Meerenge“ hinzugefügt: eins für Gefechte auf mittleren und eins für Gefechte auf hohen Stufen Tränen der Wüste Spielmodus „Epizentrum“ aus dem Matchmaking entfernt Das war’s für diese Ausgabe des Ministeriums für Balancing. Wir werden auch in zukünftigen Updates wieder Änderungen vornehmen, also bleibt dran und bringt das Glück auf eure Seite!
  9. В апрельском обновлении вас ждёт несколько изменений баланса, которые коснутся ряда кораблей, в особенности итальянских эсминцев и французских больших крейсеров высоких уровней. Изменения затронут и ряд других кораблей: например, мы внесли небольшие исправления в экономику некоторых кораблей VIII уровня. Кроме того, мы изменили точки появления кораблей на нескольких картах. Давайте разберём все изменения, которые ждут вас в этом обновлении! Изменения кораблей Resistance Resistance пока что ищет свою нишу среди кораблей VI уровня, и ему нужно было помочь с этим. В этом обновлении мы улучшили его ББ-снаряды и повысили живучесть. Урон, наносимый ББ-снарядами орудий ГК, увеличен с 11 350 до 12 000. Боеспособность корабля увеличена с 55 200 до 59 000. Боеспособность носа увеличена с 2800 до 3000. Боеспособность корпуса увеличена с 41 400 до 44 300. Боеспособность погреба боеприпасов увеличена с 27 600 до 29 500. Боеспособность рулевых машин увеличена с 16 600 до 17 700. Боеспособность надстроек увеличена с 4000 до 4200. Боеспособность казематов увеличена с 8700 до 9300. Боеспособность машинного отделения увеличена с 55 200 до 59 000. Hawke Из-за более уязвимых цитаделей и медленной перезарядки Hawke показал себя не слишком хорошо по сравнению с другими линкорами. Чтобы решить эту проблему, мы значительно ускорили перезарядку его орудий. Время перезарядки стандартных орудий ГК уменьшено с 34 до 31 секунды. Время перезарядки улучшенного ГК уменьшено с 31 до 28 секунд. Saint Louis Saint Louis должен был стать одной из лучших «стеклянных пушек» в игре — он специализируется на нанесении урона. Тем не менее, он не выдерживал конкуренции с другими кораблями, поэтому мы улучшили его живучесть и ускорили перезарядку орудий. Время перезарядки стандартных орудий ГК уменьшено с 10 до 9 секунд. Время перезарядки улучшенного ГК уменьшено с 8,5 до 7,5 секунд. Общая боеспособность для стандартного корпуса увеличена с 38 800 до 40 000. Боеспособность носа для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Боеспособность кормы для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Боеспособность для стандартного корпуса увеличена с 29 100 до 30 000. Боеспособность погреба боеприпасов для стандартного корпуса увеличена с 19 400 до 20 000. Боеспособность рулевых машин для стандартного корпуса увеличена с 11 600 до 12 000. Боеспособность надстроек для стандартного корпуса увеличена с 3000 до 3100. Боеспособность казематов для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Общая боеспособность для модернизированного корпуса увеличена с 40 900 до 44 000. Боеспособность носа для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность кормы для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность для модернизированного корпуса увеличена с 30 700 до 33 000. Боеспособность погреба боеприпасов для модернизированного корпуса увеличена с 19 400 до 22 000. Боеспособность рулевых машин для модернизированного корпуса увеличена с 12 300 до 13 200. Боеспособность надстроек для модернизированного корпуса увеличена с 3200 до 3400. Боеспособность казематов для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность машинного отделения для модернизированного корпуса увеличена с 40 900 до 44 000. Alaska После недавнего улучшения выживаемость корабля Alaska порой была слишком высока, и чтобы его было проще повредить, мы решили минимизировать насыщение уроном. Мы увеличили боеспособность указанных ниже модулей, чтобы они дольше насыщались уроном, благодаря чему живучесть корабля в итоге снизится. Кроме того, мы немного увеличили время перезарядки орудий Alaska. Время перезарядки ГК увеличено с 18 до 20 секунд. Боеспособность носа, кормы, казематов и надстроек увеличена, благодаря чему для насыщения требуется получить больше урона. Боеспособность носа увеличена с 3500 до 5000. Боеспособность казематов увеличена с 6900 до 10 000. Боеспособность надстроек увеличена с 3700 до 5000. Боеспособность кормы увеличена с 4200 до 6000. Сталинград Со «Сталинградом» сложилась та же ситуация, что и с Alaska, поэтому мы решили понизить его выживаемость тем же образом. Чтобы ослабить корабли, мы предпочитаем использовать систему насыщения уроном, а не менять характеристики бронирования, — последствия изменения боеспособности и насыщения уроном проще предугадать. Боеспособность носа, кормы, казематов и надстроек увеличена, благодаря чему для насыщения требуется получить больше урона. Боеспособность носа увеличена с 4900 до 9800. Боеспособность казематов увеличена с 5300 до 10 600. Боеспособность надстроек увеличена с 5800 до 11 600. Боеспособность кормы увеличена с 5800 до 11 600. Cherbourg Основной недостаток французских больших крейсеров — долгое время перезарядки орудий, так что мы решили немного повысить скорострельность Cherbourg. По этому показателю он не слишком отстаёт от большей части крейсеров VII уровня, поэтому изменение будет достаточно небольшим. Время перезарядки ГК уменьшено с 29 до 28 секунд. Brest На VIII уровне играть на французском большом крейсере ещё сложнее, поэтому время перезарядки у корабля Brest было изменено существеннее, чем у Cherbourg. Время перезарядки ГК уменьшено с 28 до 26 секунд. Leone Leone входит в число эсминцев с самым большим потенциалом — не на каждом эсминце V уровня есть восемь орудий. Но их скорострельность существенно ниже, чем у орудий других эсминцев того же уровня, что не позволяет эффективно использовать его уникальные умения. Поэтому мы решили значительно увеличить его скорострельность. Время перезарядки ГК уменьшено с 9,5 до 8 секунд. Исследуемые итальянские эсминцы Итальянские эсминцы VI уровня и выше не могут долго продержаться в дуэлях и не предназначены для торпедных атак. Мы решили уменьшить время перезарядки орудий следующих кораблей, специализирующихся на ПББ-снарядах, чтобы повысить их эффективность: Luca Tarigo Время перезарядки ГК уменьшено с 6,5 до 5,5 секунд. Vittorio Cuniberti Время перезарядки ГК уменьшено с 6 до 5,5 секунд. Adriatico Время перезарядки ГК уменьшено с 5,7 до 4,5 секунд. Изменения в экономике Мы решили внести небольшие изменения в экономику ряда кораблей VIII уровня, чтобы устранить различия в количестве получаемых кредитов и опыта. Увеличение заработка кредитов Модификатор заработка кредитов для Maine увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Izumo увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Temeraire увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Friedrich der Große увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для «Дмитрия Донского» увеличен на 5,5%. Уменьшение заработка кредитов Модификатор заработка кредитов для Brest уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для «Петропавловска» уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для Brindisi уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для Sejong уменьшен на 5%. Изменения в картах Мы изменили точки появления кораблей на нескольких картах! Преимущественно мы хотим убедиться, что корабли будут верно расположены при появлении на карте и игроки смогут свободно выбирать направление движения в начале боя. Кроме того, точки появления кораблей на картах теперь должны быть распределены равномерно. Ловушка Корабли появляются не под углом, как ранее. Точки появления кораблей размещены вне линии прицела противника. Точки появления авианосцев вынесены вперёд. Гавань (низкие уровни) Корабли появляются не под углом, как ранее. Гавань (высокие уровни) Для сценариев «Превосходство» и «Захват базы» Корабли появляются не под углом, как ранее. Точки появления кораблей равномерно распределены по карте, а не сосредоточены в западной её части. Раскол Группы точек появления кораблей равномерно распределены по карте. Границы карты изменены, чтобы уменьшить пустующую часть. Устье Изменены размеры зоны захвата. Центральная зона захвата увеличена. Точки появления кораблей распределены более равномерно. Добавлено два новых сценария, в которых используются левая и правая части карты «Устье». Контрудар Перемещены неудобно расположенные точки появления кораблей. Пролив Добавлено два новых сценария, в которых используется карта «Пролив»: один для кораблей среднего уровня, а другой — для кораблей высокого. Слёзы пустыни Подбор противников в режиме «Эпицентр» теперь недоступен. На этом новая сводка от Министерства баланса подходит к концу. В грядущих обновлениях вас ждёт ещё больше изменений, так что следите за новостями — легенды ждут!
  10. 隨著新的更新抵達,傳奇的新年正式拉開序幕,而排名戰的到來讓新年變得更棒了。我們在本次更新中抵達了 50 個完整賽季的里程碑:為更多這樣的里程碑歡呼!高階戰場等著您,艦長! 排名戰運作方式的小提醒 – 您的目標是贏得戰鬥,獲得星星,然後提升排名。如果您是以己隊獲得最多經驗的玩家身分輸掉戰鬥,您的星星會保留下來。平手對兩隊來說都算是輸掉。獲得排名 1 將使您無法參加本賽季的其餘戰鬥 – 這意味著您已經是最棒的玩家之一,所以就讓他們好好去玩,別把所有人通通擊沉! 一如既往,還有大量獎品等您享用!您能期待的獎勵如下:箱子、指揮官升級品、銀幣,以及鋼鐵 (最多1,200)!您可以透過資訊圖表查看分發的情況,將會按照相應的賽季部分進行細分 – 您表現得越好,獲得的獎品就越多!請注意:除了賽季結束後才發放的排名 3 的 200 鋼鐵外,都是在達到相應排名時發放獎品的,所以您可以當場享用勝利的成果。 現在,讓我們以傳統觀點來了解即將到來的每個賽季獎品分配與確切規則。 排名戰:賽季 49 完整規則 1 月 16 日 – 1 月 22 日 (07:00 UTC / 02:00 CST 開始與結束) 艦艇階級:VI 艦艇類型:航母除外;每隊 1 艘驅逐艦 七種排名;不用聯賽 隊伍規模:3 分艦隊最多可有 3 名玩家 不可逆排名:7、6、3、1 地圖:Haven、Islands of Ice、Neighbors、New Dawn、North、Polar、Riposte 獎品 排名 6: 2x 晉升令 500,000 銀幣 排名 5: 5 個稀有的艦艇經驗加成器 200 個鋼鐵 排名 4: 500,000 銀幣 5x 稀有的通用經驗加成器 排名 3: 5x 稀有的指揮官經驗加成器 5,000 通用經驗 200 個鋼鐵 (最終獎勵) 排名 2: 1 天加值帳號 300 個鋼鐵 排名 1: 1 個嘉獎 500 個鋼鐵 排名戰:賽季 50 完整規則 1 月 30 日 – 2 月 5 日 (07:00 UTC / 02:00 CST 開始與結束) 艦艇階級:VII 艦艇類型:航母除外;每隊 1 艘驅逐艦 七種排名;不用聯賽 隊伍規模:3 分艦隊最多可有 3 名玩家 不可逆排名:7、6、3、1 地圖:Haven、Islands of Ice、Neighbors、New Dawn、North、Polar、Riposte 獎品 排名 6: 1x 2023 年冬季大箱子 100 個鋼鐵 排名 5: 2 天加值帳號 5,000 通用經驗 排名 4: 500,000 銀幣 200 個鋼鐵 排名 3: 5x 稀有的戰鬥加成器 300 個鋼鐵 200 個鋼鐵 (最終獎勵) 排名 2: 2x 晉升令 500,000 銀幣 排名 1: 1x 嘉獎 400 個鋼鐵 排名戰:賽季 51 完整規則 2 月 13 日 – 2 月 19 日 (07:00 UTC / 02:00 CST 開始,06:20 UTC / 01:20 CST 結束) 艦艇階級:VIII 艦艇類型:航母除外;每隊 1 艘驅逐艦 七種排名;不用聯賽 隊伍規模:3 分艦隊最多可有 3 名玩家 不可逆排名:7、6、3、1 地圖:Haven、Islands of Ice、Neighbors、New Dawn、North、Polar、Riposte 獎品 排名 6: 500,000 銀幣 100 個鋼鐵 排名 5: 2x 晉升令 200 個鋼鐵 排名 4: 5x 稀有的戰鬥加成器 500,000 銀幣 排名 3: 2 天加值帳號 5,000 通用經驗 200 個鋼鐵 (最終獎勵) 排名 2: 2x 2023 年冬季大箱子 300 個鋼鐵 排名 1: 1 個軍章 400 個鋼鐵 提升排名,扭轉局勢!
  11. 随着新版本的到来,传奇也迎来了新的一年,排位战就是精彩的开始。我们在此版本达到了完成50个赛季的里程碑:为更多这样的里程碑欢呼!舰长们,高等级的战斗在等着您! 关于排位战的快速提醒——您的目标是赢得战斗、赚取星星,并提升您的段位。即使战斗失败,只要您获得的经验在己方团队中排名第一,也可以保留您的星星。平局将视为双方团队都战败。达到段位1后您将无法在赛季的剩余时间里参战——这意味着您已经是最强玩家,别再继续大杀四方,留给其他玩家一些发挥空间! 和以往一样,有大量奖励等您赢取!以下是您可以期待的奖品:箱子、指挥官进度物品、银币和钢铁(最多1,200)!您可以在信息图表中看到发放情况,以及对应的赛季板块——您的战绩越好,获得的奖品越多!请注意:除了段位3的奖励中有200钢铁会在赛季结束时发放,达到各个段位时会立即发放对应的奖品,因此您可以立即将胜利转化为战力。 现在,让我们按惯例看看每个新赛季的奖品发放和具体规则。 排位战:第49赛季 完整规则 1月16日 – 1月22日(07:00 UTC / 02:00 CST) 战舰等级:VI级 战舰类型:除航母外所有;每队限1艘驱逐舰 7级段位,无联盟 团队规模:3人 允许以最多3名玩家的小队参加 不可逆段位:7、6、3、1 地图:避风港、冰岛、隔海相望、新曙光、北地、极地、还击 奖品 段位6: 2x 晋升令 500,000银币 段位5: 5x 稀有的战舰经验强化器 200钢铁 段位4: 500,000银币 5x 稀有的通用经验强化器 段位3: 5x 稀有的指挥官经验强化器 5,000点通用经验 200钢铁(最终奖励) 段位2: 1天高级账号 300钢铁 段位1: 1x 表彰 500钢铁 排位战:第50赛季 完整规则 1月30日 – 2月5日(07:00 UTC / 02:00 CST) 战舰等级:VII级 战舰类型:除航母外所有;每队限1艘驱逐舰 7级段位,无联盟 团队规模:3人 允许以最多3名玩家的小队参加 不可逆段位:7、6、3、1 地图:避风港、冰岛、隔海相望、新曙光、北地、极地、还击 奖品 段位6: 1x 2023年冬季大箱子 100钢铁 段位5: 2天高级账号 5,000点通用经验 段位4: 500,000银币 200钢铁 段位3: 5x 稀有的战斗强化器 300钢铁 200钢铁(最终奖励) 段位2: 2x 晋升令 500,000银币 段位1: 1x 表彰 400钢铁 排位战:第51赛季 完整规则 2月13日 – 2月19日(07:00 UTC / 02:00 CST start, 06:20 UTC / 01:20 CST finish) 战舰等级:VIII级 战舰类型:除航母外所有;每队限1艘驱逐舰 7级段位,无联盟 团队规模:3人 允许以最多3名玩家的小队参加 不可逆段位:7、6、3、1 地图:避风港、冰岛、隔海相望、新曙光、北地、极地、还击 奖品 段位6: 500,000银币 100钢铁 段位5: 2x 晋升令 200钢铁 段位4: 5x 稀有的战斗强化器 500,000银币 段位3: 2天高级账号 5,000点通用经验 200钢铁(最终奖励) 段位2: 2x 2023冬季大箱子 300钢铁 段位1: 1x 徽章 400钢铁 提升段位,力挽狂澜!
  12. arcticfresh4171

    야간 전사 달력

    안녕하세요, 함장님! 새로운 달력 "야간 전사"를 소개합니다. 3월 25일부터 4월 29일까지 3주간 매일 임무가 주어질 예정입니다. 임무를 완료하고 멋진 보상을 손에 넣으십시오. 최종 보상으로는 신규 일본 순양함 함장인 Matsuji Ijūin을 획득할 수 있습니다! Matsuji Ijūin은 마찬가지로 이번 업데이트에서 공개되는 새로운 일본 경순양함들의 지휘에 적합한 함장입니다. 달력 이벤트는 다음과 같이 진행됩니다. 3주간 매일 세 가지의 과제가 주어집니다. 해당 과제를 모두 완료하면 일일 보상을 획득할 수 있습니다. 각 일일 과제를 모두 완료하면 주간 보상이 함께 지급됩니다. 3주 동안 모든 과제를 완료하면 최종 보상으로 신규 일본 순양함 함장 Matsuji Ijūin을 손에 넣을 수 있습니다! 일일 보상을 놓쳐도 걱정하실 필요 없습니다. 달력 이벤트의 첫 3주가 끝난 뒤에 일주일의 시간이 추가로 주어집니다. 이때 놓친 날짜의 과제를 완료할 수 있습니다. 놓친 날짜의 임무는 금화를 사용하면 잠금 해제할 수 있습니다. 첫 3주간의 일일 임무는 야간 전사 달력 임무로 대체됩니다. 하지만 달력 이벤트의 두 번째 주간에는 여전히 금화 주간이 실시될 예정이니 걱정하지 않으셔도 됩니다. 그러면 어떤 보상이 준비됐는지 살펴보겠습니다. 1주 차 총 일일 보상: 일본 순양함 상자 2개 승진 명령 3개 4,750 글로벌 경험치 10,000 함장 경험치 일본 해군 위장 3개 희귀 크레딧 부스터 2개 희귀 군함 경험치 부스터 2개 희귀 함장 경험치 부스터 2개 희귀 글로벌 경험치 부스터 2개 주간 보상: 일본 순양함 대형 상자 1개 2주 차 총 일일 보상: 일본 순양함 상자 2개 2,000 글로벌 경험치 7,500 함장 경험치 일본 해군 위장 3개 희귀 크레딧 부스터 2개 희귀 군함 경험치 부스터 2개 희귀 함장 경험치 부스터 2개 희귀 글로벌 경험치 부스터 2개 700 금화 주간 보상: "새벽녘의 바다" 고유 깃발 3주 차 총 일일 보상: 일본 순양함 상자 2개 승진 명령 3개 4,750 글로벌 경험치 10,000 함장 경험치 일본 해군 위장 3개 희귀 크레딧 부스터 2개 희귀 군함 경험치 부스터 2개 희귀 함장 경험치 부스터 2개 희귀 전투 부스터 2개 주간 보상: 성간 보급 화물 III 1개 최종 보상: 신규 일본 순양함 함장 Matsuji Ijūin을 소개합니다! 이번 업데이트에서는 야간 전사 달력을 통해서만 이 함장을 영입할 수 있습니다. Matsuji Ijūin만의 고유한 기본 특성과 새로운 기술은 다음과 같습니다. 고유 기본 특성: 속력은 나의 무기 어뢰 속도가 최대 초당 1.5노트 증가합니다. 군함의 최고 속력이 최대 2% 증가합니다. 신규 전설 기술: 장거리 폭격 어뢰 피탐지율이 50/100/150/200미터 감소합니다. 어뢰 사거리가 3%/4%/5%/6% 증가합니다. 순양함의 어뢰 피해량이 이동 거리에 따라 최대 10%/13%/17%/20% 증가합니다. 최대 사거리에서 어뢰를 발사하면 피해량도 최대가 됩니다. 전투에 대비하십시오! 이제 전세를 뒤집을 시간입니다!
  13. 이 전함은 16발의 범유럽식 고속 어뢰(네, 진짜 16발 맞습니다!)를 동시에 발사할 수 있습니다. 또한 305mm 주함포 12문과 강력한 대공포가 탑재되어 있습니다. 소모품 구성도 군함 수리반, 소나, 부함포 조준 강화로 이루어져 있어 매우 실용적입니다. 이 전함에는 돌 피부 기본 특성을 보유한 Janko Vukovich 함장을 추천합니다. "돌 피부" 기본 특성을 사용하면 화재의 지속 기간이 최대 10% 감소합니다. 추천 기술은 다음과 같습니다. 무모한 총잡이: 전함의 주함포 재장전 시간이 최대 8% 증가하지만 적 어뢰 탐지 거리가 최대 15% 감소합니다. 고슴도치: 부함포의 사거리, 정확도, 분산도가 각각 최대 12%, 15%, 18% 향상됩니다. 소방관: 화재 발생 확률과 피해 복구반 소모품의 재사용 대기시간이 최대 15% 감소합니다. 또한 군함의 최대 화재원이 3개로 감소합니다. 대신 피해 복구반의 지속 기간이 최대 40% 감소합니다. 제대로 꼼꼼하게: 부함포 재장전 시간이 최대 15% 감소합니다. 또한 부함표 조준 강화 소모품의 지속 기간이 최대 35% 증가합니다. 빨리빨리: 전함의 주함포 회전 속도가 초당 최대 1.6도 증가합니다. 또한 조타 시간이 최대 10% 감소합니다. 또한 적 군함에 근접하면 주함포의 포탄이 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 대신 주함포의 분산도가 최대 3% 증가합니다. 추천 영감은 다음과 같습니다. Franz von Hipper: 부함포의 사거리가 최대 15% 증가하고, 부함포의 포탄 집중도가 최대 5% 향상됩니다. Angelo Iachino: 적 전함, 순양함, 구축함 사격 시 주함포의 포탄 집중도가 각각 최대 3%, 7%, 3% 향상됩니다. 군함 업그레이드로는 다음을 추천합니다. 부함포 강화 장치 2 추진 기관 강화 장치 2 위장 시스템 강화 장치 1 주함포 강화 장치 3
  14. arcticfresh4171

    仔細探查:Karl Johan XIV

    這艘主力艦可以發射 16 枚快速航行的泛歐魚雷 (沒錯,16 枚,您沒看錯!),她還配備了由 12 門 305 毫米艦炮組成的主炮組、強大的對空防禦,以及「維修小組」、「聲納」,及「加強型副炮瞄準」等實用的消耗品裝備。 我們推薦以下指揮官:具有「石頭表皮」基本技能的 Janko Vukovich,能降低火災持續時間最多 10% 來給予保護。 針對技能選擇: 魯莽殺手:能改善主力艦主炮組的裝填時間最多 8%,但是會犧牲敵方魚雷捕獲範圍最多 15%。 豪豬:能改善副炮組的射程、準度,以及偏差度分別為最多 12%、15%,以及 18%。 消防員:能降低起火機率和「傷害控制小組」消耗品的冷卻時間最多 15%;也會將艦艇上能同時發生的最大火災數量降低為 3 處。然而,這會犧牲「傷害控制小組」的持續時間最多 40% 細緻入微:能改善副炮組的裝填時間最多 15% 和增加「加強型副炮瞄準」消耗品的持續時間最多 35%。 拿著剪刀奔跑:能改善主力艦主炮組建砲的迴轉時間最多 1.6°/秒和方向舵換檔時間最多 10%。此外,靠近敵方艦艇時,主炮發射的砲彈能造成最多 15% 的額外傷害。然而,此技能會犧牲主炮組偏差度最多 3%。 靈感: Franz von Hipper:能改善副炮組艦炮的射程和砲彈彈著群分別為最多 15% 與 5%。 Angelo Iachino:能改善主力艦主炮組朝主力艦、巡洋艦,以及驅逐艦射擊時的砲彈彈著群分別為 3%、7%,及 3%。 艦艇升級: 副炮組 Mod. 2 推進系統 Mod. 2 隱蔽系統 Mod. 1 主炮組 Mod. 3
  15. doge34_og

    Acceso Anticipado: por partida doble

    Dos nuevas ramas con Acceso Anticipado han adornado nuestras aguas en esta actualización: los cruceros pesados franceses y los destructores alternativos alemanes. Estamos aquí para dar un vistazo más de cerca a cada uno de los barcos y para recordarte cómo funciona el sistema del Acceso Anticipado. ¡Vamos por ello! Durante esta actualización, puedes obtener estos barcos en las cajas “Cruceros franceses y destructores alemanes” (estas pueden ser obtenidas a través de la campaña o de la Temporada 16 de las Peleas, que llegan el próximo año) o en paquetes aleatorios dedicados. Las probabilidades de aparición para la caja pueden ser encontradas aquí: https://wowslegends.com/containers/ También puedes unirte a un sorteo que podría proporcionarte algunas de estas cajas en nuestra página de Facebook. Todos los barcos con Acceso Anticipado incluyen una misión personal que está disponible para completarse hasta el 19 de febrero de 2024. Como de costumbre, el Brest de Nivel VIII y el F. Schultz de Nivel VIII estarán disponibles para todos los jugadores en la próxima actualización, lo que hará que ambas ramas sean investigables a través del Árbol Tecnológico. En general, estos cruceros franceses se enfocan en su artillería de largo alcance y gran calibre para el tipo de barco, y otra característica es el acceso al Impulso del Motor. En cuanto a los recién llegados alemanes, están más en el lado de cañoneros como dinámica de juego de los destructores, con excelentes estadísticas de artillería y un Generador de Humo. ¡Profundicemos en los detalles, con un toque de algunos fragmentos históricos! Crucero francés Toulon de Nivel VI El Toulon está basado en un proyecto francés de 1926 para un crucero de batalla o crucero cazador de 17 500 toneladas; sin embargo, el diseño nunca se utilizó porque no proporcionaba suficiente protección contra los cañones de los acorazados. Si se hubiera construido un barco de este tipo, el Tratado Naval de Washington imponía un límite de 70 000 toneladas para los grandes barcos de guerra de la nación, por lo que el diseño de 17 500 toneladas habría permitido agregar cuatro de estos grandes cruceros a la flota francesa. El Toulon está armado con dos torretas en la batería principal con cuatro cañones de 12 pulgadas (305 mm). Ocho cañones, buenas defensas y el trío de consumibles Sonar, Equipo de Reparaciones e Impulso del Motor: ¡este barco está bien preparado para los enfrentamientos navales! Crucero francés Cherbourg de Nivel VII El Cherbourg es un ejemplo del siguiente paso en el diseño de grandes cruceros franceses en 1930 para una serie de barcos de 23 333 toneladas. Debido a este desplazamiento, el Tratado Naval de Washington habría permitido a Francia tener solo tres de esos barcos. En 1931, se deseaba un barco aún más grande, por lo que el diseño evolucionó. El resultado fue un diseño de un barco que estaba destinado a contrarrestar a los cruceros pesados de la Marina de Italia y a los cruceros de la clase Deutschland que estaban en construcción. El Cherbourg está armado con ocho cañones de 12 pulgadas (305 mm) en dos torretas con cuatro cañones. Aunque es similar al Toulon, el Cherbourg cuenta con dos características importantes: la primera es el acceso al Impulso a la Recarga de la Batería Principal y la segunda son sus capacidades antiaéreas mejoradas. ¡Haz llover fuego sobre tus enemigos con él! Destructor alemán Z-31 de Nivel VI El Z-31 es un destructor Tipo 1936A (Mob) armado con grandes cañones de 5.9 pulgadas (150 mm) en la batería principal. Sirvió desde 1942 en la Kriegsmarine, participando en la batalla del mar de Barents junto al Admiral Hipper y el Lützow en diciembre de 1942, y luego se unió a la Marine Nationale después de la guerra. El Z-31 dejó el servicio francés en 1958 y fue desguazado en la década de 1960. Una sólida ocultación, buenos cañones, ocho torpedos; como se mencionó anteriormente, el Z-31 es una buena opción si prefieres un estilo de juego de cañoneros. Destructor alemán G. J. Maerker de Nivel VII El Gustav-Julius Maerker está basado en el diseño del destructor de la clase Tipo 1937J, cuyo objetivo era combinar una gran potencia de fuego, una alta autonomía y una buena velocidad con un desplazamiento relativamente pequeño. Sin embargo, el diseño no fue considerado viable y el proyecto fue cancelado en 1938. El Maerker es un destructor de gran tamaño, que casi alcanza el tamaño de un crucero pequeño. Armado con cinco cañones y torpedos de 5.9 pulgadas (150 mm), es un temible oponente. En comparación con el Z-31, el Maerker incluye un cañón más del mismo calibre de 5.9 pulgadas (150 mm). El barco también tiene una interesante configuración de su armamento de torpedos, con un lanzador de torpedos de cuatro tubos y dos de dos tubos. ¡Consigue los nuevos barcos y cambia el rumbo!
  16. doge34_og

    Accès anticipé : double dose

    Deux séries de navires en accès anticipé nous font grâce de leur présence à l'occasion de cette mise à jour : les croiseurs lourds français et les destroyers alternatifs allemands. Avant de nous pencher sur chacun des bâtiments, voici un petit rappel du fonctionnement de l'accès anticipé. Pendant cette mise à jour, vous pouvez vous procurer ces navires dans les caisses Croiseur français et destroyer allemand (qui s'obtiennent via la campagne ou la saison 16 de Bagarres qui aura lieu l'an prochain) ou dans les lots aléatoires dédiés. Les taux d'obtention de ces caisses sont consultables ici : https://wowslegends.com/containers/. Il est également possible de participer à une distribution de cadeaux qui pourrait vous faire gagner quelques-unes de ces caisses sur notre page Facebook. Tous les navires en accès anticipé sont accompagnés d'une mission personnelle à remplir avant le 19 février 2024. Comme d'habitude, le Brest et le F. Schultz de rang VIII seront mis à disposition des joueurs à partir de la mise à jour suivante, ce qui sera le signal que les deux séries seront ouvertes à la recherche dans l'arbre techno. En général, ces croiseurs français ont pour signes distinctifs une longue portée et une artillerie de gros calibre étant donné leur type, ainsi que l'accès à Boost du moteur. Quant aux petits nouveaux allemands, ils sont davantage tournés vers un jeu de style destroyer-canonnière, avec de très belles stats d'artillerie et un générateur de fumée. Plongeons-nous dans les détails techniques, saupoudrés de quelques faits historiques ! Le croiseur français de rang VI Toulon Le Toulon est inspiré d'un projet français de 1926 d'un croiseur de bataille, ou chasseur de croiseurs, de 17 500 tonnes ; ces plans ne virent jamais le jour car la protection contre les canons des cuirassés était insuffisante. Si un tel navire avait été bâti, le traité naval de Washington aurait imposé à la France une limite de 70 000 tonnes pour ses grands navires de guerre, ce qui signifie que ce design de 17 500 tonnes aurait permis d'ajouter quatre de ces grands croiseurs à la Marine nationale. Le Toulon est armé de deux tourelles quadruples de batterie principale d'un calibre de 12 pouces (305 mm). Huit canons, une bonne défense et le trio de consommables Sonar, Équipe de réparation et Boost du moteur – il est prêt à engager n'importe qui ! Le croiseur français de rang VII Cherbourg Le Cherbourg est un exemple de l'évolution du design des grands croiseurs français de 1930, avec une série de navires de 23 333 tonnes. À cause d'un tel déplacement, le traité naval de Washington n'aurait permis à la France de posséder que trois exemplaires de ce navire. En 1931, quand le besoin d'un bâtiment encore plus imposant se fit sentir, sa conception évolua. Le résultat fut un projet ayant pour but de contrecarrer les croiseurs lourds de la marine italienne et les croiseurs de classe Deutschland en cours de construction. Le Cherbourg est armé de huit canons de 12 pouces (305 mm) répartis dans deux tourelles quadruples. S'il est similaire au Toulon, le Cherbourg s'en distingue sur deux points : le premier est l'accès à Accélérateur de rechargement de batterie principale, et le second est une défense antiaérienne améliorée. Faites pleuvoir les obus sur ceux qui vous barrent la route ! Le destroyer allemand de rang VI Z-31 Le Z-31 est un destroyer de type 1936A (Mob) armé de grands canons de 5,9 pouces (150 mm). Il servit dès 1942 dans la Kriegsmarine, participant à la bataille de la mer de Barents aux côtés de l'Admiral Hipper et du Lützow en décembre 1942, puis finira par rejoindre la Marine nationale après la guerre. Le Z-31 quitta le service actif pour la France en 1958 et fut envoyé à la ferraille dans les années 1960. Une bonne dissimulation, des canons efficaces, huit torpilles : le Z-31 est une bonne option si vous êtes férus du style de jeu des destroyers-canonnières, comme nous l'avons dit précédemment. Le destroyer allemand de rang VII G. J. Maerker Le Gustav-Julius Maerker est fondé sur les plans du destroyer de classe Type 1937J, visant à combiner une lourde puissance de feu, une grande autonomie et une vitesse correcte pour un déplacement relativement faible. Ce concept fut cependant jugé impossible à réaliser et le projet fut annulé en 1938. Le Maerker est un grand destroyer : il atteint presque la taille d'un petite croiseur. Doté de cinq canons de 5,9 pouces (150 mm) et de torpilles, c'est un adversaire à craindre. Comparé au Z-31, le Maerker dispose d'un canon de plus, du même calibre. La configuration des torpilles de ce navire est également intéressante, avec un tube lance-torpilles quadruple et deux tubes doubles. Procurez-vous ces nouveautés et renversez la vapeur !
  17. arcticfresh4171

    注目艦艇: Karl Johan XIV

    この戦艦は、パン・ヨーロッパの高速魚雷を 16 発撒き散らすことが可能であり (はい、本当に 16 発です!)、さらに 12 門の 305 mm 砲、 強力な対空兵装、そして修理班、ソナー、強化型副砲照準器という実用的な消耗品のロードアウトを備えています。 さっそく、おすすめビルドを紹介しましょう。艦長は艦に発生した火災の時間を最大 10% 短縮する基本特性「石壁」を持つ「Janko Vukovich」です。 スキル選択: 捨て身の砲手: 戦艦主砲の装填時間が最大 8% 向上するが、敵魚雷の捕捉距離が最大 15% 悪化する ヤマアラシ: 副砲の射程を最大 12%、精度を最大 15%、散布界を最大 18% 改善する 消防士: 時間に火災が発生する確率と応急工作班の準備時間を共に最大 15% 減少させる。さらに自艦に同時発生する火災の数を 3 個までに抑える。ただし、応急工作班の動作時間が 40% 短縮する 精密: 副砲の装填時間を最大 15% 短縮し、強化型副砲照準器の動作時間を最大 35% 延長する 速度重視: 戦艦主砲の旋回時間を 1 秒あたり 1.6 度、転舵所要時間を最大 10% 向上させる。加えて、敵艦の近くにいる場合に、主砲弾が最大 15% の追加ダメージを与える。ただし、このスキルは主砲の散布界を最大 3% 悪化させる インスピレーション: Franz von Hipper: 副砲の射程を最大 15%、副砲の安定性を最大 5% 向上させる Angel Iachino: 戦艦の主砲弾の安定性を戦艦に対して最大 3%、巡洋艦に対して最大 7%、駆逐艦に対して最大 3% 向上させる 艦艇アップグレード: 副砲改良 2 推力改良 2 隠蔽システム改良 1 主砲改良 3
  18. arcticfresh4171

    5 Years Strong: Loyalty Reward for All Captains!

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 Ahoy, Captains! We have great news: this year, World of Warships: Legends is 5 Years Strong! To share the joy with you, we’re presenting loads of gifts for every Captain at sea—from novices to veterans. Below, you can explore the exciting rewards awaiting you based on the number of years you've spent sailing with us. You can obtain numerous gifts instantly through a bundle. Each bundle also includes a special mission—complete it to receive even more rewards after achieving victories in a specific number of battles. Stick around until the end of this article to discover details about our special birthday sale, featuring a 50% discount on several Premium ships. New Players (Registered at Any Time in 2024) Obtainable through bundle: 400,000 credits 15x Common Ship XP Boosters 6x Anniversary camouflages 1x Spring Big Crate Obtainable through mission: 400,000 credits 15x Common Ship XP Boosters 6x Anniversary camouflages 1x Spring Big Crate One-Year Players (Registered at Any Time in 2023) Obtainable through bundle: 1,000,000 credits 2x Promotion Orders 1 day of Premium Account 25x Rare Boosters (5x each type) 5х Anniversary camouflages Obtainable through mission: 1x Commander crate 3x Promotion Orders 2 days of Premium Account 25x Rare Boosters (5x each type) 5х Anniversary camouflages One Year Aboard patch & base Coupon granting additional 1,250 doubloons for certain purchases Two-Year Players (Registered at Any Time in 2022) Obtainable through bundle: 2,000,000 credits 5x Promotion Orders 1 day of Premium Account 50x Rare Boosters (10x each type) 10х Anniversary camouflages Obtainable through mission: 1x Insignia 1x Commander crate 5x Promotion Orders 4 days of Premium Account 50x Rare Boosters (10x each type) 10х Anniversary camouflages Two Years Aboard patch & base Coupon granting additional 1,250 doubloons for certain purchases Three-Year Players (Registered at Any Time in 2021) Obtainable through bundle: 1x Insignia 1x Commander crate 3,500,000 credits 10x Promotion Orders 3 days of Premium Account 50x Rare Boosters (10x each type) 10х Anniversary camouflages Obtainable through mission: 1x Insignia 1x Commander crate 10x Promotion Orders 4 days of Premium Account 100x Rare Boosters (20x each type) 20х Anniversary camouflages Three Years Aboard patch & base Coupon granting additional 1,250 doubloons for certain purchases Four-Year Players (Registered at Any Time in 2020) Obtainable through bundle: French Tier IV Premium destroyer Cyclone 1x Insignia 1x Commander crate 5,000,000 credits 10x Promotion Orders 7 days of Premium Account 100x Rare Boosters (20x each type) 20х Anniversary camouflages Obtainable through mission: 2x Insignia 2x Commander crates 20x Promotion Orders 7 days of Premium Account 100x Rare Boosters (20x each type) 20х Anniversary camouflages Four Years Aboard patch & base Coupon granting additional 2,750 doubloons for certain purchases Five-Year Players (Our Most Loyal Veterans Since April 2019) Obtainable through bundle: Commonwealth Tier V Premium cruiser Mysore 2x Insignia 1x Commander crate 15x Promotion Orders 10 days of Premium Account 25х Anniversary camouflages 100,000 Global XP Obtainable through mission: 2x Insignia 3x Commander crates 15x Promotion Orders 10 days of Premium Account 100 Epic Boosters (20x each type) 25х Anniversary camouflages Five Years Aboard patch & base Coupon granting additional 3,750 doubloons for certain purchases Sale: 50% Off Two Premium Ships Every Week Besides the anniversary rewards, we've launched a special sale where you can purchase two selected Premium ships per week at a 50% discount, with new ships on discount every week! Here’s the list of ships you can snatch on sale: American Tier VI Premium destroyer Charles Hughes (March 25 – April 1) British Tier VI Premium battleship Hood (March 25 – April 1) French Tier VI Premium battleship Strasbourg (April 1 – April 8) Italian Tier VI Premium cruiser Abruzzi (April 1 – April 8) American Tier V Premium battleship West Virginia (April 8 – April 15) American Tier VII Premium cruiser Rochester (April 8 – April 15) Japanese Tier V Premium aircraft carrier Zuihō (April 15 – April 22) French Tier VI Premium destroyer Le Terrible (April 15 – April 22) Pan-European Tier VI Premium destroyer Orkan (April 22 – April 29) German Tier V Premium cruiser Graf Spee (April 22 – April 29) Continue navigating the seas with World of Warships: Legends, and get ready for further exciting journeys!
  19. La actualización de abril trae consigo un conjunto de nuevos cambios de equilibrio para varios barcos de guerra, particularmente para los destructores italianos y los grandes cruceros franceses de alto nivel. Varios barcos en específico también han recibido cambios de acuerdo a su situación, incluidos pequeños cambios económicos en algunos barcos de Nivel VIII y muchos cambios en los puntos de aparición de los mapas. ¡Sumerjámonos y analicemos todos los cambios de esta actualización! Cambios en los barcos Resistance El Resistance está tratando de encontrar su lugar en el Nivel VI, pero necesita algo de ayuda para llegar allí. Esta actualización mejorará sus proyectiles AP y su capacidad de supervivencia. El daño de los proyectiles AP de la batería principal aumentó de 11 350 a 12 000 Los HP del barco aumentaron de 55 200 a 59 000 Los HP de la proa aumentaron de 2800 a 3000 Los HP del casco aumentaron de 41 400 a 44 300 Los HP del almacén de munición aumentaron de 27 600 a 29 500 Los HP del mecanismo de dirección aumentaron de 16 600 a 17 700 Los HP de la superestructura aumentaron de 4000 a 4200 Los HP de la casamata aumentaron de 8700 a 9300 Los HP del motor aumentaron de 55 200 a 59 000 Hawke Debido a la mayor vulnerabilidad de la ciudadela del Hawke y a su recarga más larga que la mayoría de los otros acorazados, actualmente es incómodo para jugar y tiene un rendimiento inferior. Para combatir esto, estamos mejorando su recarga sustancialmente en esta actualización. El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 34 a 31 s El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 31 a 28 s Saint Louis El Saint Louis está diseñado para ser uno de los mejores barcos con una gran vulnerabilidad, enfocado exclusivamente en el daño potencial. Sin embargo, a menudo aún le cuesta competir, por lo que estamos mejorando su capacidad de supervivencia y su recarga. El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 10 a 9 segundos El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 8.5 a 7.5 segundos El total de puntos de vida del casco de serie aumentó de 38 800 a 40 000 Los HP de la proa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 Los HP de la popa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 Los HP del casco de serie aumentaron de 29 100 a 30 000 Los HP del almacén de munición del casco de serie aumentaron de 19 400 a 20 000 Los HP del mecanismo de dirección del casco de serie aumentaron de 11 600 a 12 000 Los HP de la superestructura del casco de serie aumentaron de 3000 a 3100 Los HP de la casamata del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 El total de puntos de vida del casco mejorado aumentó de 40 900 a 44 000 Los HP de la proa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP de la popa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP del casco mejorado aumentaron de 30 700 a 33 000 Los HP del almacén de munición del casco mejorado aumentaron de 19 400 a 22 000 Los HP del mecanismo de dirección del casco mejorado aumentaron de 12 300 a 13 200 Los HP de la superestructura del casco mejorado aumentaron de 3200 a 3400 Los HP de la casamata del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP del motor del casco mejorado aumentaron de 40 900 a 44 000 Alaska En ocasiones, el Alaska ha demostrado ser extremadamente resistente después de su reciente mejora, por lo que vamos a hacer que sea menos difícil dañarlo durante la partida al anular los efectos de la saturación. Aunque los HP de estos módulos aumentan, esto significa que se necesita más daño para que las partes del barco se saturen y es funcionalmente una reducción de la capacidad de supervivencia del barco. Además, aumentaremos ligeramente el tiempo de recarga del Alaska. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 18 a 20 segundos Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. Los HP de la proa aumentaron de 3500 a 5000 Los HP de la casamata aumentaron de 6900 a 10 000 Los HP de la superestructura aumentaron de 3700 a 5000 Los HP de la popa aumentaron de 4200 a 6000 Stalingrad El Stalingrad comparte la misma situación que el Alaska, por lo que su capacidad de supervivencia se verá afectada de manera similar. Preferimos hacer reducir capacidades a través del sistema de saturación en lugar del blindaje, ya que modificar los HP y la saturación conduce a resultados más predecibles. Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. Los HP de la proa aumentaron de 4900 a 9800 Los HP de la casamata aumentaron de 5300 a 10 600 Los HP de la superestructura aumentaron de 5800 a 11 600 Los HP de la popa aumentaron de 5800 a 11 600 Cherbourg El principal problema que notará cualquiera que juegue con los grandes cruceros franceses es el largo tiempo de recarga, por lo que estamos mejorando ligeramente la velocidad de disparo del Cherbourg para solucionar este problema. Solo está ligeramente por detrás de la mayoría de los otros cruceros de Nivel VII, por lo que el cambio es pequeño. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 29 a 28 segundos Brest En el Nivel VIII, el estilo de juego de los grandes cruceros franceses se vuelve aún más difícil de dominar, por lo que el Brest obtiene un cambio mayor en su tiempo de recarga que el Cherbourg. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 28 a 26 segundos Leone El Leone es uno de los destructores con mayor potencial como un casco; ocho cañones en un destructor de Nivel V es notable. Sin embargo, este barco carece en gran medida de cadencia de disparo en comparación con sus pares como compensación por la cantidad de cañones, lo que resta valor a los rasgos únicos del barco. Para solucionar esto, ve una mejora sustancial en la cadencia de disparo. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 9.5 a 8 segundos Destructores del Árbol Tecnológico italiano Los destructores italianos del Nivel VI en adelante pierden rápidamente la capacidad de participar en duelos de artillería y no están diseñados para el combate con torpedos. Estamos mejorando la recarga de estos cañoneros SAP para cerrar la brecha: Luca Tarigo El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.5 a 5.5 segundos Vittorio Cuniberti El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.0 a 5.5 segundos Adriatico El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 5.7 a 4.5 segundos Cambios en la economía Estamos realizando algunos pequeños cambios en la economía de créditos para algunos barcos de Nivel VIII para que obtengan créditos y XP a tasas similares. Aumentos en la obtención de créditos La tasa de obtención de créditos del Maine aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Izumo aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Temeraire aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Friedrich der Große aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Dmitri Donskoi aumentó un 5.5 % Reducciones en la obtención de créditos La tasa de obtención de créditos del Brest se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Petropavlovsk se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Brindisi se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Sejong se redujo un 5 % Cambios en los mapas ¡Muchos mapas están recibiendo cambios en los puntos de aparición de los barcos! El objetivo principal es evitar que los barcos aparezcan en ángulo y darles a los jugadores más opciones en la dirección que quieran tomar al inicio de la batalla. Otro objetivo fue distribuir más los puntos de aparición para cubrir el mapa de manera uniforme. Trampa Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Se reposicionaron los puntos de aparición para evitar la línea de visión. Los puntos de aparición de los portaaviones se movieron al frente. Refugio (niveles inferiores) Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Refugio (niveles altos) Variantes “Dominación” y “Captura la base” Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Se eliminó la tendencia a colocar los puntos de aparición del lado oeste. Los puntos de aparición se distribuyen de manera más uniforme por el mapa. Destrozos Los grupos de puntos de aparición se distribuyen por todo el mapa. El borde del mapa se agregó para reducir el área vacía del mapa. Estuario Los tamaños de las zonas de captura fueron ajustados. El tamaño de la zona de captura central aumentó. Se ajustó la distribución de los puntos de aparición. Dos nuevos escenarios para Estuario han sido agregados, usando las mitades izquierda y derecha del mapa. Estocada Se movieron los puntos de aparición en posiciones extrañas para una mejor navegación. Estrecho Dos nuevos escenarios para Estrecho han sido agregados: uno para batallas de nivel medio y otro para batallas de alto nivel. Lágrimas del Desierto Se eliminó el modo de juego “Epicentro” del matchmaking. Eso cubre esta edición del Ministerio de Equilibrio. ¡Planeamos hacer más cambios en futuras actualizaciones, así que estén atentos y sigan cambiando el rumbo!
  20. Saudações, Capitães! Temos ótimas notícias: este ano, World of Warships: Legends completa 5 anos a todo vapor! Em homenagem a esta ocasião, todos os Capitães novatos e veteranos receberão muitos presentes. A seguir, confiram as recompensas que vocês receberão dependendo do número de anos que passaram conosco. Vocês podem receber vários presentes imediatamente em um pacote. Cada pacote também inclui uma missão especial que rende ainda mais recompensas se vocês vencerem uma certa quantidade de batalhas. Leiam este artigo até o fim para saber mais sobre a promoção especial de aniversário, com desconto de 50% em vários navios Premium. Novos jogadores (registrados em 2024) Inclusos no pacote: 400.000 créditos 15 Reforços de XP de Navio Comuns 6 camuflagens de Aniversário 1 Caixa Grande de Primavera Inclusos na missão: 400.000 créditos 15 Reforços de XP de Navio Comuns 6 camuflagens de Aniversário 1 Caixa Grande de Primavera Jogadores com 1 ano de experiência (registrados em 2023) Inclusos no pacote: 1.000.000 créditos 2 Ordens de Promoção 1 dia de Conta Premium 25 Impulsos Raros (5 de cada tipo) 5 camuflagens de Aniversário Inclusos na missão: 1 caixa de Comandante 3 Ordens de Promoção 2 Dias de Conta Premium 25 Impulsos Raros (5 de cada tipo) 5 camuflagens de Aniversário Aplique e fundo "Um Ano a Bordo" Cupom de bônus de 1.250 dobrões em compras selecionadas Jogadores com 2 anos de experiência (registrados em 2022) Inclusos no pacote: 2.000.000 créditos 5 Ordens de Promoção 1 dia de Conta Premium 50 Impulsos Raros (10 de cada tipo) 10 camuflagens de Aniversário Inclusos na missão: 1 Insígnia 1 caixa de Comandante 5 Ordens de Promoção 4 Dias de Conta Premium 50 Impulsos Raros (10 de cada tipo) 10 camuflagens de Aniversário Aplique e fundo "Dois Anos a Bordo" Cupom de bônus de 1.250 dobrões em compras selecionadas Jogadores com 3 anos de experiência (registrados em 2021) Inclusos no pacote: 1 Insígnia 1 caixa de Comandante 3.500.000 créditos 10 Ordens de Promoção 3 Dias de Conta Premium 50 Impulsos Raros (10 de cada tipo) 10 camuflagens de Aniversário Inclusos na missão: 1 Insígnia 1 caixa de Comandante 10 Ordens de Promoção 4 Dias de Conta Premium 100 Reforços Raros (20 de cada tipo) 20 camuflagens de Aniversário Aplique e fundo "Três Anos a Bordo" Cupom de bônus de 1.250 dobrões em compras selecionadas Jogadores com 4 anos de experiência (registrados em 2020) Inclusos no pacote: Contratorpedeiro Premium francês Cyclone Nível IV 1 Insígnia 1 caixa de Comandante 5.000.000 créditos 10 Ordens de Promoção 7 Dias de Conta Premium 100 Reforços Raros (20 de cada tipo) 20 camuflagens de Aniversário Inclusos na missão: 2 Insígnias 2 caixas de Comandante 20 Ordens de Promoção 7 Dias de Conta Premium 100 Reforços Raros (20 de cada tipo) 20 camuflagens de Aniversário Aplique e fundo "Quatro Anos a Bordo" Cupom de bônus de 2.750 dobrões em compras selecionadas Jogadores com 5 anos de experiência (nossos veteranos mais leais desde abril de 2019) Inclusos no pacote: Cruzador Premium da Comunidade das Nações Mysore Nível V 2 Insígnias 1 caixa de Comandante 15 Ordens de Promoção 10 dias de Conta Premium 25 camuflagens de Aniversário 100.000 XP Global Inclusos na missão: 2 Insígnias 3 caixas de Comandante 15 Ordens de Promoção 10 dias de Conta Premium 100 Impulsos Épicos (20 de cada tipo) 25 camuflagens de Aniversário Aplique e fundo "Cinco Anos a Bordo" Cupom de bônus de 3.750 dobrões em compras selecionadas Promoção: 50% de desconto em dois navios Premium todas as semanas Além das recompensas de aniversário, aproveitem a promoção especial de 50% de desconto na compra de dois navios Premium selecionados. Os navios serão atualizados todas as semanas! Confiram a seleção de navios com desconto: Contratorpedeiro Premium americano Charles Hughes Nível VI (25 de março a 1 de abril) Encouraçado Premium britânico Hood Nível VI (25 de março a 1 de abril) Encouraçado Premium francês Strasbourg Nível VI (1 a 8 de abril) Cruzador Premium italiano Abruzzi Nível VI (1 a 8 de abril) Encouraçado Premium americano West Virginia Nível V (8 a 15 de abril) Cruzador Premium americano Rochester Nível VII (8 a 15 de abril) Porta-aviões Premium japonês Zuihō Nível V (15 a 22 de abril) Contratorpedeiro Premium francês Le Terrible Nível VI (15 a 22 de abril) Contratorpedeiro Premium pan-europeu Orkan Nível VI (22 a 29 de abril) Cruzador Premium alemão Graf Spee Nível V (22 a 29 de abril) Continuem navegando pelos mares de World of Warships: Legends e preparem-se para aventuras emocionantes!
  21. arcticfresh4171

    Night Warrior Calendar

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文 繁體中文 Konnichiwa, Captains! We’re thrilled to introduce the new Night Warrior Calendar: a 3-week series of daily missions available from March 25 through April 29. Complete these missions to get loads of cool rewards and receive the final prize—Matsuji Ijūin, our new Japanese cruiser Commander! He accompanies the new set of Japanese light cruisers that also feature in this update. The Calendar works as follows: Each day for a period of 3 weeks, you’ll receive three tasks to complete. Completing these tasks will earn you daily rewards. You'll also receive weekly rewards for completing all the daily tasks each week. After completing all tasks for the 3 weeks, you’ll get the final prize—new Japanese cruiser Commander Matsuji Ijūin! If you happen to miss a few days, you'll have an extra week to complete the Calendar in addition to the initial 3 weeks. You can easily recover missed days by spending doubloons to unlock the missions. The Night Warrior Calendar replaces daily missions for the first 3 weeks, but don't worry—Doubloons Week is still scheduled for the 2nd week of the Calendar. Let’s break down the rewards: WEEK 1: Total daily rewards: 2x Japanese Cruisers crates 3x Promotion Orders 4,750 Global XP 10,000 Commander XP 3x Imperial Japanese Navy camouflages 2x Rare Credit Boosters 2x Rare Ship XP Boosters 2x Rare Commander XP Boosters 2x Rare Global XP Boosters Weekly reward: 1x Japanese Cruisers Big Crate WEEK 2: Total daily rewards: 2x Japanese Cruisers crates 2,000 Global XP 7,500 Commander XP 3x Imperial Japanese Navy camouflages 2x Rare Credit Boosters 2x Rare Ship XP Boosters 2x Rare Commander XP Boosters 2x Rare Global XP Boosters 700 doubloons Weekly reward: “Yoake No Umi” unique flag WEEK 3: Total daily rewards: 2x Japanese Cruisers crates 3x Promotion Orders 4,750 Global XP 10,000 Commander XP 3x Imperial Japanese Navy camouflages 2x Rare Credit Boosters 2x Rare Ship XP Boosters 2x Rare Commander XP Boosters 2x Rare Battle Boosters Weekly reward: 1x Stellar Container III Final reward: Meet new Japanese cruiser Commander Matsuji Ijūin! The only way to recruit him in this update is by completing the Night Warrior Calendar. Take a look at Matsuji Ijūin’s unique base trait and new skill: Unique Base Trait: Speed Is My Weapon Increase torpedo speed by up to 1.5 kts Increase ship maximum movement speed by up to 2% New Legendary Skill: Killing Distance Reduce your torpedo detectability by 50/100/150/200 meters Increase torpedo range by 3%/4%/5%/6% Increase cruiser torpedo damage by up to 10%/13%/17%/20% depending on the distance traveled, reaching max damage at max range Gear up for combat and turn the tide of battle!
  22. arcticfresh4171

    В центре внимания. Karl Johan XIV

    Этот линкор может выпустить веер из 16 быстроходных панъевропейских торпед (да-да, шестнадцати, вы всё верно прочитали!). Также он вооружён двенадцатью 305-мм орудиями главного калибра, имеет мощную ПВО и набор снаряжения, включающий «Ремонтную команду», «Сонар» и «Улучшенное наведение ПМК». Советуем назначить на него командира Janko Vukovich. Его базовое умение «Глыба» защитит вас от пожара, сокращая его продолжительность на 10% максимум. Из навыков командира считаем наиболее эффективными следующие: «Беспечный игрок» увеличивает скорость перезарядки ГК вашего линкора на 8% максимум, но уменьшает дистанцию обнаружения вражеских торпед на 15% максимум. «Дикобраз» увеличивает дальность, точность и рассеивание орудий ПМК максимум на 12%, 15% и 18% соответственно. «Пожарный» сокращает вероятность возникновения пожара и время перезарядки снаряжения «Аварийная команда» на 15 % максимум, а также до трёх уменьшает максимальное количество одновременных пожаров на вашем корабле. Но при этом время действия «Аварийной команды» сокращается на 40% максимум. «Перфекционист» сокращает время перезарядки орудий ПМК на 15 % максимум, а время действия снаряжения «Улучшенное наведение ПМК» увеличивается на 35 % максимум. «Ходьба по лезвию» уменьшает время поворота орудий ГК вашего линкора на 1,6°/сек. максимум, а время перекладки рулей — на 10% максимум. Кроме того, в непосредственной близости от вражеского корабля наносимый урон от снарядов, выпущенных вашими орудиями ГК, будет больше на 15% максимум. Однако этот навык уменьшает разброс снарядов орудий ГК на 3% максимум. Вдохновения: Franz von Hipper — увеличивает дальность и кучность стрельбы орудиями ПМК максимум на 15% и 5% соответственно. Angelo Iachino — увеличивает кучность стрельбы орудиями ГК, когда вы ведёте огонь по линкорам, крейсерам и эсминцам, максимум на 3%, 7% и 3% соответственно. Модернизации корабля: ПМК Мод. 2 ЭУ Мод. 2 Система маскировки Мод. 1 Орудия главного калибра Мод. 3
  23. Ahoi, Kapitäne! Wir haben hervorragende Neuigkeiten. Dieses Jahr wird World of Warships: Legends stolze fünf Jahre alt! Um das gemeinsam mit euch zu feiern, haben wir eine ganze Ladung Geschenke für alle Kapitäne – ob Einsteiger oder alte Fahrensleute. Unten seht ihr, was für tolle Belohnungen auf euch warten – je nachdem, wie viele Jahre ihr bereits mit uns auf den Meeren unterwegs seid. Etliche Geschenke könnt ihr sofort aus einem Paket erhalten. Jedes Paket enthält auch einen besonderen Auftrag. Wenn ihr ihn abschließt, indem ihr eine bestimmte Anzahl von Gefechten gewinnt, erhaltet ihr noch mehr Belohnungen. Bleibt bis zum Ende des Artikels dran, um mehr über unsere besonderen Geburtstagsangebote zu erfahren – darunter ein Rabatt von 50 % auf verschiedene Premiumschiffe. Neue Spieler (registriert im Laufe des Jahres 2024) Mit dem Paket erhältlich: 400 000 Kreditpunkte 15 einfache Booster für Schiffs-EP 6 Tarnungen „Jahrestag“ 1 große Kiste „Frühling“ Mit dem Auftrag erhältlich: 400 000 Kreditpunkte 15 einfache Booster für Schiffs-EP 6 Tarnungen „Jahrestag“ 1 große Kiste „Frühling“ Spieler, die ein Jahr dabei sind (registriert im Laufe des Jahres 2023) Mit dem Paket erhältlich: 1 000 000 Kreditpunkte 2 Beförderungsbefehle 1 Tag Premiumspielzeit 25 seltene Booster (5 jedes Typs) 5 Tarnungen „Jahrestag“ Mit dem Auftrag erhältlich: 1 Kapitänskiste 3 Beförderungsbefehle 2 Tage Premiumspielzeit 25 seltene Booster (5 jedes Typs) 5 Tarnungen „Jahrestag“ Aufnäher & Basis „Ein Jahr an Bord“ Coupon, der zusätzlich 1 250 Dublonen bei bestimmten Einkäufen sichert Spieler, die zwei Jahre dabei sind (registriert im Laufe des Jahres 2022) Mit dem Paket erhältlich: 2 000 000 Kreditpunkte 5 Beförderungsbefehle 1 Tag Premiumspielzeit 50 seltene Booster (10 jedes Typs) 10 Tarnungen „Jahrestag“ Mit dem Auftrag erhältlich: 1 Abzeichen 1 Kapitänskiste 5 Beförderungsbefehle 4 Tage Premiumspielzeit 50 seltene Booster (10 jedes Typs) 10 Tarnungen „Jahrestag“ Aufnäher & Basis „Zwei Jahre an Bord“ Coupon, der zusätzlich 1 250 Dublonen bei bestimmten Einkäufen sichert Spieler, die drei Jahre dabei sind (registriert im Laufe des Jahres 2021) Mit dem Paket erhältlich: 1 Abzeichen 1 Kapitänskiste 3 500 000 Kreditpunkte 10 Beförderungsbefehle 3 Tage Premiumspielzeit 50 seltene Booster (10 jedes Typs) 10 Tarnungen „Jahrestag“ Mit dem Auftrag erhältlich: 1 Abzeichen 1 Kapitänskiste 10 Beförderungsbefehle 4 Tage Premiumspielzeit 100 seltene Booster (20 jedes Typs) 20 Tarnungen „Jahrestag“ Aufnäher & Basis „Drei Jahre an Bord“ Coupon, der zusätzlich 1 250 Dublonen bei bestimmten Einkäufen sichert Spieler, die vier Jahre dabei sind (registriert im Laufe des Jahres 2020) Mit dem Paket erhältlich: Französischer Stufe-IV-Premiumzerstörer Cyclone 1 Abzeichen 1 Kapitänskiste 5 000 000 Kreditpunkte 10 Beförderungsbefehle 7 Tage Premiumspielzeit 100 seltene Booster (20 jedes Typs) 20 Tarnungen „Jahrestag“ Mit dem Auftrag erhältlich: 2 Abzeichen 2 Kapitänskisten 20 Beförderungsbefehle 7 Tage Premiumspielzeit 100 seltene Booster (20 jedes Typs) 20 Tarnungen „Jahrestag“ Aufnäher & Basis „Vier Jahre an Bord“ Coupon, der zusätzlich 2 750 Dublonen bei bestimmten Einkäufen sichert Spieler, die fünf Jahre dabei sind (unsere loyalsten Veteranen seit April 2019) Mit dem Paket erhältlich: Stufe-V-Commonwealth-Premiumkreuzer Mysore 2 Abzeichen 1 Kapitänskiste 15 Beförderungsbefehle 10 Tage Premiumspielzeit 25 Tarnungen „Jahrestag“ 100 000 globale EP Mit dem Auftrag erhältlich: 2 Abzeichen 3 Kapitänskisten 15 Beförderungsbefehle 10 Tage Premiumspielzeit 100 epische Booster (20 jedes Typs) 25 Tarnungen „Jahrestag“ Aufnäher & Basis „Fünf Jahre an Bord“ Coupon, der zusätzlich 3 750 Dublonen bei bestimmten Einkäufen sichert Angebote: Jede Woche 50 % Rabatt auf zwei Premiumschiffe Zusätzlich zu den Jubiläumsbelohnungen haben wir auch einen Jubiläumsverkauf gestartet, bei dem jede Woche zwei ausgewählte Premiumschiffe 50 % günstiger zu haben sind – und zwar jede Woche zwei andere! Hier ist die Liste der Schiffe, die ihr zum Jubiläumspreis abstauben könnt: Amerikanischer Stufe-VI-Premiumzerstörer Charles Hughes (25. März–1. April) Britisches Stufe-VI-Premiumschlachtschiff Hood (25. März–1. April) Französisches Stufe-VI-Premiumschlachtschiff Strasbourg (1.–8. April) Italienischer Stufe-VI-Premiumkreuzer Abruzzi (1.–8. April) Amerikanisches Stufe-V-Premiumschlachtschiff West Virginia (8.–15. April) Amerikanischer Stufe-VII-Premiumkreuzer Rochester (8.–15. April) Japanischer Stufe-V-Premiumflugzeugträger Zuihō (15.–22. April) Französischer Stufe-VI-Premiumzerstörer Le Terrible (15.–22. April) Paneuropäischer Stufe-VI-Premiumzerstörer Orkan (22.–29. April) Deutscher Stufe-V-Premiumkreuzer Graf Spee (22.–29. April) Bleibt World of Warships: Legends auch weiterhin treu und befahrt mit uns die Weltmeere. Auf zu neuen spannenden Abenteuern!
  24. arcticfresh4171

    Through the Spy Glass: Karl Johan XIV

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 This battleship can unleash a spread of 16 fast-traveling Pan-European torpedoes (yes, sixteen, you read that right!), and she's packing main battery armament of twelve 305 mm guns, strong anti-aircraft defenses, and a practical consumable loadout with Repair Party, Sonar, and Enhanced Secondary Targeting. We suggest the following Commander: Janko Vukovich, with his base trait Stone Skinned protecting you against fire by reducing their duration by up to 10%. For the skill selection: Reckless Gunman: Improving the reload time of your battleship’s main battery by up to 8% but worsening your acquisition range of enemy torpedoes by up to 15%. Porcupine: Improving the range, accuracy, and dispersion of your secondary battery by up to 12%, 15%, and 18%, respectively. Firefighter: Reducing both your risk of catching fire and the cooldown time of your Damage Control Party consumable by up to 15%; also reduces the maximum number of concurrent fires on your ship to three. However, it worsens the duration of your Damage Control Party by up to 40% Properly Meticulous: Improving your secondary battery reload time by up to 15% and increasing the duration of your Enhanced Secondary Targeting consumable by up to 35%. Running With Scissors: Improving the traverse time of your battleship’s main battery guns by up to 1.6°/s. and rudder-shift time by up to 10%. Additionally, when in close proximity to an enemy ship, the shells fired by your main guns deal up to 15% additional damage. However, this skill worsens your main battery dispersion by up to 3%. Inspirations: Franz von Hipper: Improving both the range and shell grouping of your secondary battery guns by up to 15% and 5%, respectively. Angelo Iachino: Improving your battleship's main battery shell grouping when shooting at battleships, cruisers, and destroyers by up to 3%, 7%, and 3%, respectively. Ship upgrades: Secondary Battery Mod. 2 Propulsion Mod. 2 Concealment System Mod. 1 Main Battery Mod. 3
  25. La mise à jour d'avril s'accompagne de nouveaux rééquilibrages portant sur divers navires de guerre, en particulier sur les destroyers italiens et les grands croiseurs français de rangs élevés. Plusieurs autres navires reçoivent spécifiquement des changements en raison de leur situation, qu'il s'agisse de petits changements économiques à certains navires de rang VIII ou encore à des changements de points d'apparition sur des cartes. Explorons tout cela et détaillons tout ce qui change à cette mise à jour ! Modifications des navires Resistance Le Resistance tente de trouver sa place au rang VI, mais il a besoin d'un petit coup de pouce pour y arriver. Cette mise à jour améliore ses obus AP et sa capacité de survie. Les dégâts des obus AP de la batterie principale passent de 11 350 à 12 000 Les PS du navire passent de 55 200 à 59 000 Les PS de la proue passent de 2 800 à 3 000 Les PS de la coque passent de 41 400 à 44 300 Les PS des soutes à munitions passent de 27 600 à 29 500 Les PS des appareils à gouverner passent de 16 600 à 17 700 Les PS de la superstructure passent de 4 000 à 4 200 Les PS des casemates passent de 8 700 à 9 300 Les PS du moteur passent de 55 200 à 59 000 Hawke En raison de la grande vulnérabilité de la citadelle du Hawke et de son temps de rechargement plus long que pour les autres cuirassés, jouer à son bord n'est pas très agréable et ses prestations sont en deçà. Pour lutter contre cela, nous améliorons grandement son rechargement à cette mise à jour. Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 34 à 31 s Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 31 à 28 s Saint Louis Le Saint Louis peut être décrit comme le colosse aux pieds d'argile ultime, se concentrant uniquement sur son potentiel de dégâts. Toutefois, il peine souvent à rivaliser avec ses ennemis, raison pour laquelle nous améliorons sa capacité de survie et son rechargement. Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 10 à 9 s Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 8,5 à 7,5 s Les PS totaux de la coque de base passent de 38 800 à 40 000 Les PS de la proue de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS de la poupe de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS de la coque de base passent de 29 100 à 30 000 Les PS des soutes à munitions de la coque de base passent de 19 400 à 20 000 Les PS des appareils à gouverner de la coque de base passent de 11 600 à 12 000 Les PS de la superstructure de la coque de base passent de 3 000 à 3 100 Les PS des casemates de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS totaux de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000 Les PS de la proue de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la poupe de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la coque améliorée passent de 30 700 à 33 000 Les PS des soutes à munitions de la coque améliorée passent de 19 400 à 22 000 Les PS des appareils à gouverner de la coque améliorée passent de 12 300 à 13 200 Les PS de la superstructure de la coque améliorée passent de 3 200 à 3 400 Les PS des casemates de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la salle des moteurs de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000 Alaska L'Alaska s'est parfois révélé être extrêmement résistant après son récent buff, alors nous le rendons moins difficile à endommager tout au long de la partie en annulant les effets de saturation. Alors que les PS de ces éléments augmentent, cela signifie qu'il faut plus de dégâts pour saturer des parties du navire et il s'agit fonctionnellement d'une réduction de la capacité de survie du navire. De plus, nous augmentons légèrement le temps de rechargement de l'Alaska. Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 18 à 20 s Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. Les PS de la proue passent de 3 500 à 5 000 Les PS des casemates passent de 6 900 à 10 000 Les PS de la superstructure passent de 3 700 à 5 000 Les PS de la poupe passent de 4 200 à 6 000 Stalingrad Le Stalingrad est dans une situation similaire à celle de l'Alaska, alors il subit un nerf semblable à sa capacité de survie. Nous préférons « nerfer » via le système de saturation plutôt que par le blindage, car modifier les PS et la saturation entraîne des issues plus prévisibles. Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. Les PS de la proue passent de 4 900 à 9 800 Les PS des casemates passent de 5 300 à 10 600 Les PS de la superstructure passent de 5 800 à 11 600 Les PS de la poupe passent de 5 800 à 11 600 Cherbourg Le plus gros défaut rencontré par les joueurs de grands croiseurs français est le long temps de rechargement, alors nous améliorons légèrement la cadence de tir du Cherbourg pour corriger cela. Il se situe juste derrière la plupart des autres croiseurs de rang VII, donc ce changement reste petit. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 29 à 28 s Brest Au rang VIII, le style de jeu des grands croiseurs français devient encore plus difficile à mettre en place, le Brest profite donc d'un changement encore plus important de son temps de rechargement par rapport au Cherbourg. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 28 à 26 s Leone Le Leone est l'un des destroyers avec le plus fort potentiel en batterie ; huit canons sur un destroyer de rang V n'est pas chose commune. Toutefois, ce navire manque grandement de cadence de tir par rapport à ses rivaux en compensation du nombre de canons, ce qui nuit aux traits uniques de ce navire. Pour corriger cela, il reçoit une grande amélioration de sa cadence de tir. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 9,5 à 8 s Arbre technologique des destroyers italiens Les destroyers italiens de rangs VI et plus perdent rapidement leur capacité lors des duels de canons, ils sont donc orientés pour le combat à coups de torpilles. Nous améliorons le rechargement de ces canonnières à SAP pour corriger le tir : Luca Tarigo Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 6,5 à 5,5 s Vittorio Cuniberti Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 6 à 5,5 s Adriatico Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit de 5,7 à 4,5 s Changements économiques Nous apportons de petits changements économiques à quelques navires de rang VIII pour équilibrer leurs gains en crédits et en EXP. Augmentation des gains en crédits Augmentation du taux de gains en crédits du Maine de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Izumo de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Temeraire de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Friedrich der Große de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Dmitri Donskoi de 5,5 % Réduction des gains en crédits Réduction du taux de gains en crédits du Brest de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Petropavlovsk de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Brindisi de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Sejong de 5 % Modification des cartes Une série de cartes profite de changements concernant les points d'apparition ! L'objectif de cela est d'éviter que les navires apparaissent avec un certain angle et de permettre aux joueurs d'avoir davantage de choix quant à la direction qu'ils souhaitent prendre au lancement de la bataille. L'autre but était de répartir davantage les apparitions pour couvrir la carte de façon plus équitable. Piège Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Repositionnement des points d'apparition pour éviter les lignes de vue. Les zones d'apparition des porte-avions ont été avancées. Havre (rangs inférieurs) Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Havre (rangs supérieurs) Versions Domination et Capture de base Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Retrait de l'avantage donné au camp ouest concernant les points d'apparition. Les points d'apparition sont répartis plus équitablement sur la carte. Îles brisées Propagation des groupes d'apparition sur la carte. La limite de la carte a été ajoutée pour réduire la zone vide sur la carte. Estuaire Ajustement des tailles des zones de capture. La taille de la zone de capture centrale a été augmentée. La pondération des points d'apparition a été ajustée. Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés à Estuaire, en utilisant les moitiés gauche et droite de la carte. Riposte Déplacement des points d'apparition gênants pour une meilleure navigation. Détroit Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés pour détruits : un pour les batailles de rangs intermédiaires et un pour les batailles de rangs élevés. Les larmes du désert Le mode de jeu Épicentre a été retiré du matchmaking. Voilà qui clôture cette édition du Ministère de l'équilibrage Nous prévoyons d'apporter de nouveaux changements lors de futures mises à jour, alors restez à l'affût et continuez de renverser la vapeur !
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