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  1. メンテナンス時間: Xbox: 11 月 6 日、16:00 - 19:00 日本時間 PlayStation: 11 月 6 日、16:00 - 19:00 日本時間 アップデートサイズ: Xbox One (S、X) およそ 3,990 MB Xbox Series S/X およそ 4,000 MB PS4 およそ 4,047 MB PS5 およそ 700 MB iOS およそ 1,000 MB + 1,330 MB Android およそ 1,000 MB + 1,330 MB 11 月アップデート: オール・イン・ブラック ブラックフライデーがやって来ました!その前にまずはコード R6FK1TRKMO を使って影迷彩 x5 と海賊迷彩 x2 を入手してください。いつも通り、パッチをすべて読む時間のない方のために、アップデート内容の短いまとめをご用意しています: ブラックフライデー: 新しい艦艇と割引セール 艦隊戦: 初シーズン 「肥前」が入手できる「神の摂政」キャンペーン ホロライブプロダクション・カレンダー 3 シーズンの「闘争」 イギリス戦艦サブブランチ: 完全実装 他にもたくさん! ブラックフライデー: 艦艇とセール 新しいブラック艦艇とお得なセールがお待ちしています!近日公開される専用記事でより詳しくお知らせしますが、様々な割引と、アップデート実装時に登場する「Tirpitz」を代表とする新しいブラック艦艇をご期待ください! ホロライブプロダクション・カレンダー 新しいカレンダーとその褒賞への準備ができていますか?4 週間 (と追いつくのに利用できる 1 週間) のホロライブプロダクション・カレンダーは、4 人のホロライブプロダクションのタレントの無料艦長コスチュームをアンロックする機会をもたらします! 獅白ぼたん、ムーナ・ホシノヴァ、小鳥遊キアラ、そしてワトソン・アメリアの 4 人が艦長コスチュームとなって『Legends』に加わります。カレンダー褒賞の概要をまとめた特別記事がまもなく公開されますので、ブログに注目しておいてください。 注意: 本機能は、まだモバイル版の『Legends』ではご利用頂けません。 Ⓒ 2016 COVER Corp. 「神の摂政」キャンペーン 「肥前」出陣!この強烈な砲を備える巨大な日本の Tier VIII プレミアム戦艦は、「神の摂政」キャンペーンの最高褒賞として登場します。本キャンペーンは 100 のマイルストーンで構成され、期間は 5 週間です。また、今回は後からまとめてミッションを完了させることが可能できるお馴染みの構成です。 以下が海事支援なしと海事支援ありの褒賞の一覧です。 海事支援なしで獲得可能な褒賞: コモンブースター x50 大日本帝国海軍迷彩 x8 海賊迷彩 x6 研究ポイント 350,000 125,000 艦長 EXP 750,000 クレジット 7,500 グローバル EXP 昇進命令 x10 記章 x1 功労賞 x1 プレミアムアカウント 7 日分 秋の大型クレート x2 ブラックフライデー 2023 クレート x1 宝箱 2023 x1 日本艦長クレート x1 パッチ背景 x1 パッチシンボル x1 海事支援なしの褒賞のダブロン価値: 15,305 ダブロン 海事支援 (2,500 ダブロン) で獲得可能となる追加褒賞: レアブースター x50 大日本帝国海軍迷彩 x12 海賊迷彩 x14 研究ポイント 1,400,000 325,000 艦長 EXP 2,250,000 クレジット 37,500 グローバル EXP 昇進命令 x35 記章 x4 功労賞 x4 750 ダブロン 秋の大型クレート x5 ブラックフライデー 2023 クレート x1 宝箱 2023 x1 記念旗 x1 名声が獲得できる海事支援の特別ウィークリーミッション x1 日本 Tier VIII プレミアム戦艦肥前 海事支援ありの褒賞のダブロン価値: 75,400 ダブロン 艦隊戦のデビュー 艦隊戦が遂に登場!新アップデートの期間中、毎週水曜日、土曜日、日曜日に 5 人プレイヤーの分艦隊で他の艦隊と競うことができます。来週公開予定の専用記事で詳細をお知らせいたします! 艦隊の強化システムにも変更が実施されます: 鋼鉄の港に第4 と第 5 のアップグレードレベルが追加され、他のすべての特典にも第 5 レベルが追加されます。アップグレードコストも変更されており、これは新しい「石油を獲得できる残り勝利数」カウンターで確認できます。石油の入手に関して多少の変更が実施されています。毎日の各勝利から得られる石油の数が 10 個 から 15 個に増えていますが、入手した各クレートから得られる石油の数が 20 個から 10 個になっています。一方で、トレーニングルームがパスワードで保護可能になっています。つまり、作成したルームに誰が参加できるかを指定できるということです。 注意: 本機能は、まだモバイル版の『Legends』ではご利用頂けません。 イギリス戦艦サブブランチ: 完全実装 Tier VIII「Duncan」の登場と共に、イギリス海軍の戦艦サブブランチが技術ツリーで入手可能となります!さっそく開発しましょう。巨砲、高い速度、そして新しい旋回メカニズムを備える魚雷により、独自のゲームプレイの可能性を提供してくれるはずです。もっと詳しく知りたいなら、こちらをご覧ください. 闘争: 戦いの時! それぞれルールが異なる 3 つのシーズンが開催されます。今回は魚雷なしの駆逐艦戦闘も含まれます!最初のシーズンは 11 月 20 日に始まり、Tier VI 巡洋艦が使用されます。この日に近づく中で、闘争シーズンの詳細をお知らせする予定です。 モバイル 今回のアップデートではモバイルプレイヤーに素晴らしい褒賞があります! 「スリム」から「フル」バージョンのクライアントにアップグレードすることで次の限定褒賞を獲得します: アメリカ Tier II プレミアム巡洋艦 Charleston M 7 日ログインすることで (連続である必要はありません) 次の褒賞を獲得します: Tier III ドイツプレミアム戦艦 Von der Tann 注意: 多くの艦長がこの艦艇を入手したがっていることは理解していますので、今後のアップデートでコンソールのプレイヤーもこの艦艇を入手できるようにする予定です。 またモバイル版『Legends』では艦艇の諸元とオーバービューのタブが登場しており、戦闘タイプ選択のインターフェースの再デザインが実施されています。さっそくお試しください! 本アップデートでの新艦艇 日本 Legendary Tier 巡洋艦 蔵王 衝撃の 20 門の高速長射程の魚雷、高い射撃速度、大量のダメージ、このレジェンダリー巡洋艦は強烈です!本艦は 12 月 1 日からストアで入手可能となる開発局プロジェクトから獲得でいます。 バランス調整 今回は「Schlieffen」のナーフ (!)、「島風」のナーフ (!) を含む大量のバランス調整が実施されています!こちらで全ての調整について詳しくご覧ください。 バグ修正 全プラットフォーム 無期限迷彩「Pestilent Varg」を適用している際に射撃の音が再生されない不具合を修正。 コンソール 新しく作成されたトレーニングルームの間違った表現のインスタンスを修正。 モバイル 開発局プロジェクトを入手するのに十分な資源がない場合に、開発局プロジェクトが間違って表現される問題を修正。 その他 「Elbing」、「Dunkerque」、「Strasbourg」の砲塔の装甲モデルを小規模に更新 艦艇特性の変更と追加を実施: 複数の艦艇の特性が新しい特性「大型で火災が起きやすい」に更新されています。「Congress」、「Alaska」、「Graf Spee」、「Graf Spee B」の特性「巨砲」が「大型で火災が起きやすい」に、「Stalingrad」の「貫通狙い」が「大型で火災が起きやすい」に変更されています。「Hampshire」は特性「精密弾」が「高貫通力」に変更されています。 特性は艦艇の性能に影響を与えるものではなく、その艦艇の特徴を説明するだけのものです。これらの艦艇の一部に実施されたバランス調整については、「バランス調整報告書」記事をご覧ください。 無期限史実迷彩が製作できるようになっています。これらの迷彩を適用できる艦艇のリストは「バランス調整報告書」記事 、およびバランス調整のリストでご覧いただけます。製作可能な迷彩を溶かして塗料に出来るようになっています。タイプ 1、2、3、4 迷彩、および追撃者迷彩のすべての、向かってくる砲弾の散布界と隠蔽性のボーナスが同じになっています。両性能ともに 4.5% となっています。 キャンペーンメニューのビジュアルが見直されました。 戦闘後の統計画面の見た目を変更しました。ご自分の目でお確かめください! 本アップデートのお気に入りのコンテンツを選び、大海原の覇者となれ!
  2. doge34_og

    11 月更新:黑色聯盟

    維護時間: Xbox:11 月 6 日,02:00 – 05:00 AM Central / 7:00 – 10:00 AM UTC PlayStation:11 月 6 日,02:00 – 05:00 AM Central / 7:00 – 10:00 AM UTC 更新大小: Xbox One (S/X) ~3,990 MB Xbox Series S/X ~4,000 MB PS4 ~4,047 MB PS5 ~700 MB iOS ~1,000 MB + ~1,330 MB Android ~1,000 MB + ~1,330 MB 11 月更新:黑色聯盟 黑色星期五即將到來!參加前,請使用代碼 R6FK1TRKMO 來取得 5x 「暗影」和 2x 「海盜」迷彩。一如既往,以下是我們為那些不喜歡閱讀完整更新說明的人所提供的快速摘要: 黑色星期五:新艦艇和折扣 艦隊戰鬥:開幕賽季 主打 Hizen 的「神性攝政」戰役 hololive production 日曆 有三個激鬥賽季 另一支英國主力艦:全面解禁 及其他,一如既往! 黑色星期五:艦艇與優惠 新的黑色艦艇和超值優惠等著您!我們將於未來幾天的專題文章中告訴您更多資訊,但您可以期待更新的時候所帶來的各種折扣和今年 – 以 Tirpitz 為主角 – 的黑色艦艇! hololive production 日曆 您準備好迎接新日曆及其好康了嗎?我們的 4 週 (外加 1 週追趕週) hololive production 日曆將讓您有機會解鎖四種 hololive production 天賦的免費指揮官裝束! Shishiro Botan、Moona Hoshinova、Takanashi Kiara,以及 Watson Amelia 將成為指揮官裝束加入傳奇名單。解析日曆獎勵的專題文章很快就會發布,所以敬請留意我們的部落格。 請注意:此功能尚不適用於行動裝置版本傳奇。 Ⓒ 2016 COVER Corp. 「神性攝政」戰役 Hizen 來了!這艘巨大的日本 VIII 階加值主力艦配備火力強大的艦炮,為「神性攝政」戰役的終極獎勵,同樣遵循著 5 週任務 100 個里程碑的經典格式,有開啟追趕機制。 有沒有「海軍部的支持」的所有戰役獎勵如下: 沒有「海軍部的支持」所提供的獎勵: 50x 一般的加成器 8x 「大日本帝國海軍」迷彩 6x 「海盜」迷彩 350,000 研發點數 125,000 指揮官經驗 750,000 銀幣 7,500 通用經驗 10x 晉升令 1x 軍章 1x 嘉獎 7 天加值帳號 2x 秋季大箱子 1x 2023 年黑色星期五箱子 1x 2023 年藏寶箱 1x 日本指揮官箱子 1x 臂章背景 1x 臂章圖樣 沒有「海軍部的支持」的獎勵價值:15,305 達布隆 有「海軍部的支持」的額外獎勵 (2,500 達布隆): 50x 稀有的加成器 12x 「大日本帝國海軍」迷彩 14x 「海盜」迷彩 1,400,000 研發點數 325,000 指揮官經驗 2,250,000 銀幣 37,500 通用經驗 35x 晉升令 4x 軍章 4x 嘉獎 750 達布隆 5x 秋季大箱子 1x 2023 年黑色星期五箱子 1x 2023 年藏寶箱 1x 紀念旗幟 1x 「海軍部的支持」特殊每週任務,會獎勵聲望點數 日本 VIII 階 Hizen 加值主力艦 有「海軍部的支持」的獎勵總價值:75,400 達布隆 艦隊戰鬥首度登場 艦隊戰鬥來了!在最新更新期間,每週三、週六,以及週日您都能透過 5 人分艦隊的方式來與其他艦隊一較高下。我們將於下週的專題文章中提供更多資訊! 我們也改變了艦隊增強系統:鋼鐵港口現在增加了第 4 和第 5 個升級等級,而所有其他增強都有增加第 5 個等級。升級費用也有所改變,您將會看見新的「可獲得石油的每日獲勝次數」計數器。石油的獲取方式稍有改變:現在每次勝利都會獲得 15 個石油,而非 10 個,但從箱子裡獲得的只有 10 個石油,而非 20 個。與此同時,訓練房現在可以使用密碼了,這意味著您可以指定誰才能加入您建立的任何房間。 請注意:此功能尚不適用於行動裝置版本傳奇。 另一支英國主力艦:全面解禁 VIII 階 Duncan 的到來預示著科技樹中新皇家海軍主力艦科技線的全面可用!現在就去研發:大炮、高速,以及新的轉向式魚雷組合提供了獨一無二的遊玩可能性。如果您想了解更多資訊,就到這裡。 激鬥:戰鬥的時刻到了! 有三個賽季等著您,每個賽季規則都經過了調整,包括了無魚雷驅逐艦戰鬥的回歸!第一個賽季 – 適用於 VI 階巡洋艦 – 於 11 月 20 日開始。我們會在臨近各激鬥賽季日期時進行詳細說明。 行動裝置 本次更新為行動裝置玩家提供了一些真正的超讚獎勵! 將客戶端從「精簡」升級到「完整」版的專屬獎勵為: 美國 II 階 Charleston M 加值巡洋艦 登入 7 天 (沒有必要連續) 的獎勵為: 德國 III 階 Von der Tann 加值主力艦 請注意:我們知道很多人都想得到她,所以我們也會在即將到來的更新中將此艦艇分給家用主機玩家。 行動裝置版傳奇現在還具備了艦艇的規格和概覽頁籤,並且還重新設計了戰鬥類型選擇的介面。馬上試試 ! 更新的新艦艇 日本傳奇階級巡洋艦 Zaō 20 (!) 枚高速長槍魚雷、高射速,以及大量傷害:這艘傳奇巡洋艦是來真的!您可以透過研發局計畫來得到她,將於 12 月 1 日起在商店上架。 平衡改動 這次會有許多改動:Schlieffen 削弱 (!)、Shimakaze 削弱 (!!),而這只是開始!深入了解所有內容。 修正錯誤 所有平台 修正了安裝 Pestilent Varg 表皮後導致開火聲音無法播放的錯誤。 家用主機 修正了新建立的訓練房會出現描述不正確的情況。 行動裝置 修正了在沒有足夠資源獲取研發局計畫時的不正確描述。 其他 針對 Elbing、Dunkerque,以及 Strasbourg 炮塔上的裝甲模型進行了小幅更新。 艦艇特質的改動與新增: 幾艘艦艇的艦艇概覽已更新為新的「大而易燃」特質。Congress、Alaska、Graf Spee,以及 Graf Spee B 的「大型火炮」特質已被取代為「大而易燃」;Stalingrad 的「穿甲天才」特質已被取代為「大而易燃」。Hampshire 的「手術刀彈」特質已被取代為「黏性射擊」。 特質並不會影響艦艇的性能;它們只是用來描述艦艇。其中一些艦艇的平衡改動,請參閱平衡部文章。 我們新增了創造永久史實迷彩的能力。您可以在我們的平衡部文章 中找到可以安裝這些迷彩的艦艇清單,以及平衡改動清單。現在您可以將可製作的迷彩熔化為油漆。「類型 1、2、3、4」迷彩和「獵人」迷彩,現在都會針對來襲火力的偏差度和隱蔽性提供相同的加成 – 兩種特性均為 4.5%。 重製了戰役選單的視覺外觀。 重新設計了戰後統計畫面介面的外觀 – 親自瞧瞧! 選出您最愛的本次更新內容,扭轉局勢!
  3. doge34_og

    11月版本:一袭黑衣

    维护时间: Xbox:11月6日中部时间凌晨2:00 – 5:00/ 上午7:00 – 10:00 UTC PlayStation:11月6日中部时间凌晨2:00 – 5:00/ 上午7:00 – 10:00 UTC 更新大小: Xbox One (S/X) ~3,990 MB Xbox Series S/X ~4,000 MB PS4 ~4,047 MB PS5 ~700 MB iOS ~1,000 MB + ~1,330 MB Android ~1,000 MB + ~1,330 MB 11月版本:一袭黑衣 黑色星期五即将到来!加入前,使用R6FK1TRKMO 获得5x 暗影涂装和2x 海盗涂装。如同以往,以下是我们为不太喜欢冗长版本说明的玩家推出的简要概述: 黑色星期五:新战舰和折扣 舰队战:开幕赛季 奖励肥前号的“神圣摄政王”战役 hololive production日历 3个对决赛季 英国另一分支战列舰:全面开放 一如既往,还有更多! 黑色星期五:战舰和贴花 全新黑色战舰和精美贴花在等待!我们将在几天后发布的专题文章中为您分享更多详情,但您可以期待版本开放后的各种折扣和今年的黑色战舰(提尔皮茨号领衔)! hololive production日历 您准备好迎接全新日历和奖励了吗?我们4周的(加1个追赶周)hololive production日历将让您有机会解锁四名hololive production主播的免费指挥官装扮! Shishiro Botan、Moona Hoshinova、Takanashi Kiara和Watson Amelia将以指挥官装扮形式加入传奇。包含日历奖励和详细介绍的特殊文章即将发布,请关注我们的博客。 请注意:此功能暂不支持移动版传奇。 Ⓒ 2016 COVER Corp. “神圣摄政王”战役 肥前号来了!这艘拥有强大火炮的日本VIII级加值战列舰是“神圣摄政王”战役的终极奖励,战役采用经典的形式:100个里程碑、持续5周,启用追赶机制。 我们来看看您激活和不激活海军部的支持,分别能获得哪些奖励: 无海军部支持可获得的奖励: 50x 普通强化器 8x 日本帝国海军涂装 6x 海盗涂装 350,000研究点 125,000指挥官经验 750,000银币 7,500点通用经验 10x 晋升令 1x 徽章 1x 表彰 7天高级账号 2x 秋季大箱子 1x 2023年黑色星期五箱子 1x 2023年宝藏宝箱 1x 日本指挥官箱子 1x 补丁背景 1x 补丁符号 无海军部支持所获奖励的价值:15,305 达布隆 拥有海军部支持可获得的额外奖励(2,500达布隆): 50x 稀有强化器 12x 日本帝国海军涂装 14x 海盗涂装 1,400,000研究点 325,000指挥官经验 2,250,000银币 37,500点通用经验 35x 晋升令 4x 徽章 4x 表彰 750达布隆 5x 秋季大箱子 1x 2023年黑色星期五箱子 1x 2023年宝藏宝箱 1х 纪念旗帜 1x 海军部的支持特殊每周任务,奖励声望点数 日本VIII级加值战列舰肥前号 有海军部支持所获奖励的价值:75,400达布隆 舰队战首秀 舰队战震撼登场!您在新版本期间可于每周三、周六和周日与其他5人舰队展开竞争。我们将在下周的专题文章中分享更多详情! 我们还改动了舰队强化系统:钢铁港现在已追加第4和第5强化等级,其他强化追加第5个等级。升级消耗也发生了变化,并且您可以看见新的“每日胜利石油”计数器。石油的获取略有变化:现在,您每天获胜将获得15石油(原为10),但您从每个箱子中指挥获得10石油(原为20)。与此同时,训练房间现在可以设置密码保护,也就是说您可以指定加入您房间的具体玩家。 请注意:此功能暂不支持移动版传奇。 英国另一分支战列舰:全面开放 VIII级邓肯号将带领皇家海军全新分支的战列舰加入科技树!立即研发:这些新战舰拥有大口径火炮、高航速和新型转向式鱼雷,可提供独特的玩法。如果您想了解更多,请参阅。 对决:战斗时间到了! 三个赛季在等着您,都已调整了规则,包括禁用鱼雷的驱逐舰对战!首个赛季,VI级巡洋舰专属,11月20日开始。我们将在此日期前夕详细介绍每个对决赛季。 移动版 移动版玩家在此版本中可以获得一些非常棒的奖励! 将客户端从“精简”升级至“完整”版的专属奖励: 美国II级加值巡洋舰查尔斯顿M 7天登录(无需连续)的奖励为: 德国III级加值战列舰冯·德·坦恩号 请注意:我们知道很多玩家都想获得它,因此我们也将在即将到来的版本中向主机玩家发放这艘战舰。 移动版传奇现在也拥有了战舰“特性”和“总览”分页,以及重新设计的战斗类型选择界面。立即试试吧! 版本新战舰 日本传奇级巡洋舰藏王 二十枚(!)快速长射程的鱼雷、高射击频率和高额的伤害:这艘传奇级巡洋舰是来干大事的!您可以通过12月1日起于商店开放的研究局项目来解锁这艘战舰。 平衡性调整 这一次的改动很多:施里芬号削弱(!)、岛风号削弱(!),这仅仅是开始!请在此深入了解。 问题修复 所有平台 修复了安装瘟疫瓦尔加斯皮肤时造成射击音效缺失的问题。 主机版 修复了新创建的训练房间描述文本不正确的问题。 移动版 修复了当获取研究局项目资源不足时,研究局项目的描述不正确的问题。 其他 略微更新了埃尔宾、敦刻尔克和斯特拉斯堡号的炮塔装甲模型。 战舰特点的改动和添加: 多艘战舰的总览特点中更新了关于“大而易燃”的描述。国会、阿拉斯加、施佩伯爵、施佩伯爵 B的“大口径火炮”被替换为“大而易燃”,斯大林格勒号的“穿甲天命”替换为“大而易燃”。精准炮弹汉普郡号的“精准炮弹”被替换为“粘性射击”。 特点不影响战舰的表现;仅作对战舰的描述。关于其中一些战舰的平衡性调整,请参阅平衡部门文章。 我们增加了制作永久历史涂装的功能。您可以在平衡部门文章 中找到能安装这些涂装的战舰列表,以及平衡性调整。您现在能将可制作涂装熔炼为涂料了。类型 1、2、3、4涂装,以及猎手涂装,现在都提供相同的加成:被射击的误差和隐蔽性各4.5%加成。 重制了战役菜单的视觉效果。 重制了战后统计界面的外观——亲眼看看吧! 选择您此版本中最喜欢的内容,力挽狂澜!
  4. Mit dem April-Update kommt eine ganze Reihe Änderungen am Balancing verschiedener Schiffe ins Spiel, insbesondere der italienischen Zerstörer und der hochstufigen französischen Kreuzer. Auch verschiedene Einzelschiffe erhalten individuelle Anpassungen. Darunter sind einige Stufe-VIII-Schiffe, deren Kreditpunktverdienst sich leicht ändert. Dazu kommt eine ganze Menge Änderungen an den Startpunkten auf den Karten. Los geht’s – sehen wir uns alle Veränderungen dieses Updates einmal genauer an! Änderungen an Schiffen Resistance Die Resistance sucht ihren Platz auf Stufe VI, braucht aber ein bisschen Unterstützung, um ihn auch zu finden. Dieses Update verbessert ihre AP-Granaten und ihre Überlebensfähigkeit. Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 11 350 auf 12 000 erhöht Schiffs-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht Bug-TP von 2800 auf 3000 erhöht Rumpf-TP von 41 400 auf 44 300 erhöht Magazin-TP von 27 600 auf 29 500 erhöht. Steuergetriebe-TP von 16 600 auf 17 700 erhöht. Aufbauten-TP von 4000 auf 4200 erhöht. Kasematten-TP von 8700 auf 9300 erhöht. Maschinenraum-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht Hawke Da die Hawke an der Zitadelle besonders verwundbar ist und eine längere Ladezeit hat als die meisten anderen Schlachtschiffe, ist sie im Moment nicht angenehm zu spielen und hinkt in Sachen Leistung hinterher. Um das zu ändern, verbessern wir ihre Ladezeit mit diesem Update erheblich. Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 34 auf 31 Sekunden verkürzt Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 31 auf 28 Sekunden verkürzt Saint Louis Die Saint Louis ist der Inbegriff einer „Glaskanone“ – ganz und gar darauf ausgelegt, möglichst großen Schaden zu verursachen. Sie hat aber oft Schwierigkeiten, mitzuhalten, weshalb wir ihre Überlebensfähigkeit und Ladezeit nun doch ein wenig verbessern. Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 10 auf 9 Sekunden verkürzt Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 8,5 auf 7,5 Sekunden verkürzt Gesamt-TP des Standardrumpfs von 38 800 auf 40 000 erhöht Bug-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht Heck-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht TP des Standardrumpfs von 29 100 auf 30 000 erhöht Magazin-TP des Standardrumpfs von 19 400 auf 20 000 erhöht Steuergetriebe-TP des Standardrumpfs von 11 600 auf 12 000 erhöht Aufbauten-TP des Standardrumpfs von 3000 auf 3100 erhöht Kasematten-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht Gesamt-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht Bug-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht Heck-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht TP des verbesserten Rumpfs von 30 700 auf 33 000 erhöht Magazin-TP des verbesserten Rumpfs von 19 400 auf 22 000 erhöht Steuergetriebe-TP des verbesserten Rumpfs von 12 300 auf 13 200 erhöht Aufbauten-TP des verbesserten Rumpfs von 3200 auf 3400 erhöht Kasematten-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht Maschinenraum-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht Alaska Die Alaska hat sich seit ihrem kürzlich vorgenommenem Buff manchmal als äußerst widerstandsfähig erwiesen. Damit es leichter wird, ihr das ganze Gefecht über Schaden zuzufügen, verringern wir den Einfluss des Schadenssättigungseffekts. Zwar werden die Trefferpunkte der Module erhöht, das bedeutet aber, dass diese Schiffsteile mehr Schaden erleiden müssen, bevor Sättigung eintritt. Funktional gesehen verringert das die Überlebensfähigkeit des Schiffes. Wir erhöhen auch die Ladezeit der Alaska ein wenig. Ladezeit der Hauptbatterie von 18 auf 20 Sekunden erhöht TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. Bug-TP von 3500 auf 5000 erhöht Kasematten-TP von 6900 auf 10 000 erhöht Aufbauten-TP von 3700 auf 5000 erhöht Heck-TP von 4200 auf 6000 erhöht Stalingrad Bei der Stalingrad ist das Problem ähnlich gelagert wie bei der Alaska, weswegen auch sie einen Überlebensfähigkeits-Nerf bekommt. Wir nutzen für Nerfs lieber das Sättigungssystem als die Panzerung, denn Modifikationen an TP und Sättigung führen zu besser vorhersehbaren Ergebnissen. TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. Bug-TP von 4900 auf 9800 erhöht Kasematten-TP von 5300 auf 10 600 erhöht Aufbauten-TP von 5800 auf 11 600 erhöht Heck-TP von 5800 auf 11 600 erhöht Cherbourg Jedem, der die französischen großen Kreuzer spielt, fällt vor allen Dingen auf, wie behäbig sie nachladen. Wir verbessern die Feuerrate der Cherbourg ein wenig, um dem entgegenzuwirken. Sie liegt nur leicht hinter den meisten anderen Kreuzern der Stufe VII, die Veränderung ist also gering. Ladezeit der Hauptbatterie von 29 auf 28 Sekunden verkürzt Brest Auf Stufe VIII wird es sogar noch schwieriger, die französischen großen Kreuzer wie intendiert zu spielen. Darum erhält die Brest eine deutlichere Verbesserung der Ladezeit als die Cherbourg. Ladezeit der Hauptbatterie von 28 auf 26 Sekunden verkürzt Leone Die Leone ist an und für sich ein Zerstörer mit viel Potenzial – acht Geschütze auf einem Zerstörer der Stufe V sind nicht zu verachten. Als Ausgleich für die hohe Anzahl Kanonen hat dieses Schiff allerdings eine vergleichsweise geringe Feuerrate, sodass seine einzigartigen Eigenschaften nicht zur Geltung kommen. Um das zu ändern, erhält die Leone eine signifikante Verbesserung ihrer Feuerrate. Ladezeit der Hauptbatterie von 9,5 auf 8 Sekunden verkürzt Italienische Zerstörer des Forschungsbaums Die italienischen Zerstörer ab Stufe VI aufwärts ziehen in Geschützduellen schnell den Kürzeren und sind nicht für Torpedoschlachten ausgelegt. Wir verbessern die Ladezeiten dieser SAP-Kanonenboote, um ihnen auf die Sprünge zu helfen: Luca Tarigo Ladezeit der Hauptbatterie von 6,5 auf 5,5 verringert Vittorio Cuniberti Ladezeit der Hauptbatterie von 6,0 auf 5,5 verringert Adriatico Ladezeit der Hauptbatterie von 5,7 auf 4,5 Sekunden verkürzt Änderungen an der Ökonomie Wir nehmen einige Änderungen am Punktverdienst einiger Stufe-VIII-Schiffe vor, um ihren Kreditpunkt- und EP-Verdienst aneinander anzunähern. Erhöhung des Kreditpunktverdiensts Maine: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Izumo: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Temeraire: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Friedrich der Große: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht Dmitri Donskoi: Kreditpunktverdienstrate um 5,5 % erhöht Verringerung des Kreditpunktverdiensts Brest: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Petropavlowsk: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Brindisi: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Sejong: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert Änderungen an Karten Auf etlichen Karten gibt es Veränderungen an den Startpunkten! Dabei geht es darum, zu vermeiden, dass Schiffe in einem Winkel starten, damit Spieler besser selbst entscheiden können, in welche Richtung sie zu Gefechtsbeginn fahren wollen. Außerdem geht es darum, die Schiffe beim Start gleichmäßiger über die Karte zu verteilen. Falle Gewinkelte Startposition entfernt Startpunkte neu angeordnet, um Sichtverbindung zu vermeiden Startpunkte der Flugzeugträger vorverlegt Zuflucht (niedrigere Stufen) Gewinkelte Startposition entfernt Zuflucht (höhere Stufen) Varianten „Herrschaft“ und „Basis erobern“ Gewinkelte Startposition entfernt Westlastigkeit der Startpunkte entfernt Startpunkte gleichmäßiger über die Karte verteilt Zerklüftet Startgruppen besser über die Karte verteilt Kartengrenze hinzugefügt, um leeren Kartenbereich zu verringern Mündung Größe der Eroberungszonen angepasst Zentrale Eroberungszone vergrößert Startpunktgewichtung angepasst Zwei neue Szenarios für „Mündung“ hinzugefügt, die die linke und rechte Kartenhälfte nutzen Riposte Unglückliche Startpunkte verlegt, um Navigation zu erleichtern Meerenge Zwei neue Szenarios für „Meerenge“ hinzugefügt: eins für Gefechte auf mittleren und eins für Gefechte auf hohen Stufen Tränen der Wüste Spielmodus „Epizentrum“ aus dem Matchmaking entfernt Das war’s für diese Ausgabe des Ministeriums für Balancing. Wir werden auch in zukünftigen Updates wieder Änderungen vornehmen, also bleibt dran und bringt das Glück auf eure Seite!
  5. arcticfresh4171

    Kalender „Nachtkrieger“

    Konnichiwa, Kapitäne! Wir haben die Ehre, den neuen Kalender „Nachtkrieger“ vorzustellen: eine drei Wochen lange Auftragsreihe, die vom 25. März bis zum 29. April verfügbar ist. Schließt diese Aufträge ab, um jede Menge toller Belohnungen zu erhalten und den Hauptpreis zu gewinnen – Matsuji Ijūin, unseren neuen japanischen Kreuzerkapitän! Er gehört zum neuen Satz leichter japanischer Kreuzer, die ebenfalls in diesem Update erscheinen. Der Kalender funktioniert wie folgt: Über einen Zeitraum von 3 Wochen erhaltet ihr jeden Tag drei Aufgaben, die ihr abschließen könnt. Wenn euch das gelingt, erhaltet ihr tägliche Belohnungen. Wenn ihr in einer Woche alle täglichen Aufgaben abschließt, bekommt ihr die entsprechende wöchentliche Belohnung. Und wenn ihr in den 3 Wochen sämtliche Aufgaben schafft, erhaltet ihr die Abschlussbelohnung – den neuen japanischen Kreuzerkapitän Matsuji Ijūin! Falls ihr ein paar Tage verpasst, habt ihr nach den 3 Wochen noch eine zusätzliche Woche Zeit, den Kalender abzuschließen. Verpasste Tage könnt ihr ganz einfach nachholen, indem ihr Dublonen ausgebt, um die Aufträge freizuschalten. Der Kalender „Nachtkrieger“ ersetzt in den ersten 3 Wochen die täglichen Aufträge, aber keine Sorge – die Dublonenwoche wird trotzdem in der 2. Woche des Kalenders stattfinden. Sehen wir uns die Belohnungen einmal genauer an: 1. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 3 Beförderungsbefehle 4750 globale EP 10 000 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Booster für globale EP Wöchentliche Belohnung: 1 große Kiste „Japanische Kreuzer“ 2. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 2000 globale EP 7500 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Booster für globale EP 700 Dublonen Wöchentliche Belohnung: Einzigartige Flagge „Yoake No Umi“ 3. WOCHE Tägliche Belohnungen gesamt: 2 Kisten „Japanische Kreuzer“ 3 Beförderungsbefehle 4750 globale EP 10 000 Kapitäns-EP 3 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ 2 seltene Booster für Kreditpunkte 2 seltene Booster für Schiffs-EP 2 seltene Booster für Kapitäns-EP 2 seltene Gefechtsbooster Wöchentliche Belohnung: 1 Kiste „Stellar III“ ABSCHLUSSBELOHNUNG: Wir präsentieren unseren neuen japanischen Kreuzerkapitän Matsuji Ijūin! In diesem Update gibt es nur einen Weg, ihn anzuheuern: über den Kalender „Nachtkrieger“. Seht euch Matsuji Ijūins einzigartige Basisfähigkeit und und neue Fertigkeit an: Einzigartige Basisfähigkeit: Geschwindigkeit ist meine Waffe Erhöht die Geschwindigkeit der Torpedos um bis zu 1,5 kn. Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Schiffes um bis zu 2 %. Neue legendäre Fertigkeit: Tödliche Distanz Reduziert die Erkennbarkeit der Torpedos um 50/100/150/200 m. Erhöht die Reichweite der Torpedos um 3 %/4 %/5 %/6 %. Erhöht den Torpedoschaden des Kreuzers je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 10 %/13 %/17 %/20 %, wobei der größte Schaden bei größter Reichweite verursacht wird. Rüstet euch zum Kampf und bringt das Glück auf eure Seite!
  6. В апрельском обновлении вас ждёт несколько изменений баланса, которые коснутся ряда кораблей, в особенности итальянских эсминцев и французских больших крейсеров высоких уровней. Изменения затронут и ряд других кораблей: например, мы внесли небольшие исправления в экономику некоторых кораблей VIII уровня. Кроме того, мы изменили точки появления кораблей на нескольких картах. Давайте разберём все изменения, которые ждут вас в этом обновлении! Изменения кораблей Resistance Resistance пока что ищет свою нишу среди кораблей VI уровня, и ему нужно было помочь с этим. В этом обновлении мы улучшили его ББ-снаряды и повысили живучесть. Урон, наносимый ББ-снарядами орудий ГК, увеличен с 11 350 до 12 000. Боеспособность корабля увеличена с 55 200 до 59 000. Боеспособность носа увеличена с 2800 до 3000. Боеспособность корпуса увеличена с 41 400 до 44 300. Боеспособность погреба боеприпасов увеличена с 27 600 до 29 500. Боеспособность рулевых машин увеличена с 16 600 до 17 700. Боеспособность надстроек увеличена с 4000 до 4200. Боеспособность казематов увеличена с 8700 до 9300. Боеспособность машинного отделения увеличена с 55 200 до 59 000. Hawke Из-за более уязвимых цитаделей и медленной перезарядки Hawke показал себя не слишком хорошо по сравнению с другими линкорами. Чтобы решить эту проблему, мы значительно ускорили перезарядку его орудий. Время перезарядки стандартных орудий ГК уменьшено с 34 до 31 секунды. Время перезарядки улучшенного ГК уменьшено с 31 до 28 секунд. Saint Louis Saint Louis должен был стать одной из лучших «стеклянных пушек» в игре — он специализируется на нанесении урона. Тем не менее, он не выдерживал конкуренции с другими кораблями, поэтому мы улучшили его живучесть и ускорили перезарядку орудий. Время перезарядки стандартных орудий ГК уменьшено с 10 до 9 секунд. Время перезарядки улучшенного ГК уменьшено с 8,5 до 7,5 секунд. Общая боеспособность для стандартного корпуса увеличена с 38 800 до 40 000. Боеспособность носа для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Боеспособность кормы для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Боеспособность для стандартного корпуса увеличена с 29 100 до 30 000. Боеспособность погреба боеприпасов для стандартного корпуса увеличена с 19 400 до 20 000. Боеспособность рулевых машин для стандартного корпуса увеличена с 11 600 до 12 000. Боеспособность надстроек для стандартного корпуса увеличена с 3000 до 3100. Боеспособность казематов для стандартного корпуса увеличена с 2900 до 3000. Общая боеспособность для модернизированного корпуса увеличена с 40 900 до 44 000. Боеспособность носа для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность кормы для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность для модернизированного корпуса увеличена с 30 700 до 33 000. Боеспособность погреба боеприпасов для модернизированного корпуса увеличена с 19 400 до 22 000. Боеспособность рулевых машин для модернизированного корпуса увеличена с 12 300 до 13 200. Боеспособность надстроек для модернизированного корпуса увеличена с 3200 до 3400. Боеспособность казематов для модернизированного корпуса увеличена с 3000 до 3300. Боеспособность машинного отделения для модернизированного корпуса увеличена с 40 900 до 44 000. Alaska После недавнего улучшения выживаемость корабля Alaska порой была слишком высока, и чтобы его было проще повредить, мы решили минимизировать насыщение уроном. Мы увеличили боеспособность указанных ниже модулей, чтобы они дольше насыщались уроном, благодаря чему живучесть корабля в итоге снизится. Кроме того, мы немного увеличили время перезарядки орудий Alaska. Время перезарядки ГК увеличено с 18 до 20 секунд. Боеспособность носа, кормы, казематов и надстроек увеличена, благодаря чему для насыщения требуется получить больше урона. Боеспособность носа увеличена с 3500 до 5000. Боеспособность казематов увеличена с 6900 до 10 000. Боеспособность надстроек увеличена с 3700 до 5000. Боеспособность кормы увеличена с 4200 до 6000. Сталинград Со «Сталинградом» сложилась та же ситуация, что и с Alaska, поэтому мы решили понизить его выживаемость тем же образом. Чтобы ослабить корабли, мы предпочитаем использовать систему насыщения уроном, а не менять характеристики бронирования, — последствия изменения боеспособности и насыщения уроном проще предугадать. Боеспособность носа, кормы, казематов и надстроек увеличена, благодаря чему для насыщения требуется получить больше урона. Боеспособность носа увеличена с 4900 до 9800. Боеспособность казематов увеличена с 5300 до 10 600. Боеспособность надстроек увеличена с 5800 до 11 600. Боеспособность кормы увеличена с 5800 до 11 600. Cherbourg Основной недостаток французских больших крейсеров — долгое время перезарядки орудий, так что мы решили немного повысить скорострельность Cherbourg. По этому показателю он не слишком отстаёт от большей части крейсеров VII уровня, поэтому изменение будет достаточно небольшим. Время перезарядки ГК уменьшено с 29 до 28 секунд. Brest На VIII уровне играть на французском большом крейсере ещё сложнее, поэтому время перезарядки у корабля Brest было изменено существеннее, чем у Cherbourg. Время перезарядки ГК уменьшено с 28 до 26 секунд. Leone Leone входит в число эсминцев с самым большим потенциалом — не на каждом эсминце V уровня есть восемь орудий. Но их скорострельность существенно ниже, чем у орудий других эсминцев того же уровня, что не позволяет эффективно использовать его уникальные умения. Поэтому мы решили значительно увеличить его скорострельность. Время перезарядки ГК уменьшено с 9,5 до 8 секунд. Исследуемые итальянские эсминцы Итальянские эсминцы VI уровня и выше не могут долго продержаться в дуэлях и не предназначены для торпедных атак. Мы решили уменьшить время перезарядки орудий следующих кораблей, специализирующихся на ПББ-снарядах, чтобы повысить их эффективность: Luca Tarigo Время перезарядки ГК уменьшено с 6,5 до 5,5 секунд. Vittorio Cuniberti Время перезарядки ГК уменьшено с 6 до 5,5 секунд. Adriatico Время перезарядки ГК уменьшено с 5,7 до 4,5 секунд. Изменения в экономике Мы решили внести небольшие изменения в экономику ряда кораблей VIII уровня, чтобы устранить различия в количестве получаемых кредитов и опыта. Увеличение заработка кредитов Модификатор заработка кредитов для Maine увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Izumo увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Temeraire увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для Friedrich der Große увеличен на 11%. Модификатор заработка кредитов для «Дмитрия Донского» увеличен на 5,5%. Уменьшение заработка кредитов Модификатор заработка кредитов для Brest уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для «Петропавловска» уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для Brindisi уменьшен на 5%. Модификатор заработка кредитов для Sejong уменьшен на 5%. Изменения в картах Мы изменили точки появления кораблей на нескольких картах! Преимущественно мы хотим убедиться, что корабли будут верно расположены при появлении на карте и игроки смогут свободно выбирать направление движения в начале боя. Кроме того, точки появления кораблей на картах теперь должны быть распределены равномерно. Ловушка Корабли появляются не под углом, как ранее. Точки появления кораблей размещены вне линии прицела противника. Точки появления авианосцев вынесены вперёд. Гавань (низкие уровни) Корабли появляются не под углом, как ранее. Гавань (высокие уровни) Для сценариев «Превосходство» и «Захват базы» Корабли появляются не под углом, как ранее. Точки появления кораблей равномерно распределены по карте, а не сосредоточены в западной её части. Раскол Группы точек появления кораблей равномерно распределены по карте. Границы карты изменены, чтобы уменьшить пустующую часть. Устье Изменены размеры зоны захвата. Центральная зона захвата увеличена. Точки появления кораблей распределены более равномерно. Добавлено два новых сценария, в которых используются левая и правая части карты «Устье». Контрудар Перемещены неудобно расположенные точки появления кораблей. Пролив Добавлено два новых сценария, в которых используется карта «Пролив»: один для кораблей среднего уровня, а другой — для кораблей высокого. Слёзы пустыни Подбор противников в режиме «Эпицентр» теперь недоступен. На этом новая сводка от Министерства баланса подходит к концу. В грядущих обновлениях вас ждёт ещё больше изменений, так что следите за новостями — легенды ждут!
  7. Princeblip

    April-Update: Die Sterne stehen günstig

    Wartungszeiten: Xbox: 25. März, 8:00–11:00 MEZ PlayStation: 25. März, 8:00–11:00 MEZ Größe des Updates: Xbox One (S/X): 4.34 GB Xbox Series S/X: 4.42 GB PS4: 4.252 GB PS5: 1.045 GB iOS: ~1 GB + ~1.56 GB Android: ~100 MB + ~1.56 GB April-Update: Die Sterne stehen günstig Kapitäne, macht euch bereit für diesen April! Um eure Vorräte vor der anstehenden Schlacht noch einmal aufzustocken, löst den Code 5B1OB6JI8B auf https://wowslegends.com/code-redeemer/ ein. Ihr erhaltet 5 verbrauchbare Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“ und 2 seltene Booster jedes Typs (10 insgesamt) dafür. Hier ist eine kurze Liste dessen, was dieses Update zu bieten hat: Feldzug „Sveriges Sällhet“ mit dem paneuropäischen Stufe-VIII-Premiumschlachtschiff Karl XIV Johan Brandneues Event „Raumkampf“ zum 1. April Vorabzugang zu einem neuen Zweig japanischer leichter Kreuzer Kalender „Nachtkrieger“ mit einem neuen japanischen Kreuzerkapitän Fünf starke Jahre! Wir feiern fünf Jahre seit Erscheinen der Beta von World of Warships: Legends Das Treuebelohnungs-Programm kehrt zurück Zwei Saisons der gewerteten Gefechte Balancing-Änderungen Feldzug „Sveriges Sällhet“ Die Schweden präsentieren in diesem Update das Schlachtschiff Karl XIV Johan als Abschlussbelohnung des Feldzuges mit 100 Meilensteinen über 5 Wochen. Dieses hypothetische Schlachtschiff ist ein schwedisch inspirierter Nachbau eines deutschen Schlachtkreuzer-Designs, das sich in World of Warships: Legends der paneuropäischen Nation zugesellt. Ausgestattet ist die Karl XIV Johan mit zwölf 305-mm-Geschützen mit kurzer Nachladezeit und einem Paar Vierlingstorpedowerfer auf jeder Seite. Wie im letzten Update könnt ihr die Aufträge des Feldzugs sowohl in Standardgefechten als auch in Gefechten gegen KI bestreiten. Sehen wir uns einmal an, welche Belohnungen auf euch warten: Verfügbare Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 50 einfache Booster  7 Tarnungen „Europa“ 8 Tarnungen „Sci-Fi-Weltraum“ 150 000 Kapitäns-EP 350 000 Forschungspunkte 550 000 Kreditpunkte 10 000 globale EP 15 Beförderungsbefehle 1 Abzeichen 1 Auszeichnung 5 Tage Premiumspielzeit 4 Kisten „Japanische Kreuzer“ 1 Aufnäherbasis 1 Aufnähersymbol Gesamtwert der Belohnungen ohne Admiralitätsunterstützung: 11 667 Dublonen Zusätzliche Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung (2500 Dublonen): 50 seltene Booster  13 Tarnungen „Europa“ 8 Tarnungen „Sci-Fi-Weltraum“ 1 400 000 Forschungspunkte 300 000 Kapitäns-EP 2 450 000 Kreditpunkte 35 000 globale EP 30 Beförderungsbefehle 4 Abzeichen 4 Auszeichnungen 750 Dublonen 1 Kiste „Japanische Kreuzer“ 5 große Kisten „Japanische Kreuzer“ 1 Andenkenflagge 1 besonderer wöchentlicher Admiralitätsunterstützungs-Auftrag mit Rufpunkt-Belohnung Paneuropäischer Schlachtschiffkapitän Janko Vukovich Paneuropäisches Stufe-VIII-Premiumschlachtschiff Karl XIV Johan Gesamtwert der Belohnungen mit Admiralitätsunterstützung: 75 570 Dublonen Event „Raumkampf“! Zieht in dieser neuen Operation zum 1. April in den Kampf gegen die mächtige Alldestroyer. Euer Team muss sich durch einen Schwarm von Schergen der Alldestroyer kämpfen und sie schließlich selbst besiegen, um sie an der Flucht zu hindern! Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, also macht euch auf eine heiße Schlacht gefasst. Ihr werdet speziell entworfene Raumschiffe und deren Kapitäne befehligen, mit Schilden und Spezialfähigkeiten, die sie gegen die Alldestroyer in Anschlag bringen können. Das Event bringt neue Schiffe, Skins und Kapitänsoutfits im Weltraumthema sowie reichlich Belohnungen. Auf Konsolen kehrt außerdem der Raumhafen zurück. Japanische leichte Kreuzer im Vorabzugang Wir freuen uns, euch einen neuen japanischen Zweig im Forschungsbaum präsentieren zu können, der aus leichten Kreuzern ab Stufe IV aufwärts besteht. In diesem Update werden die ersten vier im Vorabzugang erhältlich sein: Agano, Gokase, Omono und Shimanto. Diese Kreuzer verfügen über eine kraftvolle Torpedobewaffnung und Torpedos mit Kurskorrekturmechanik, die aggressivere Abwurfwinkel ermöglichen. Die hohe Zahl ihrer Hauptbatteriegeschütze und ihre ordentliche Verborgenheit machen diese Torpedokriegsschiffe zu sehr nützlichen Kombatanten. Noch dazu ist für diese Schiffe eine Reihe von schicken Flottenparaden-Skins erhältlich. Zum Jahrestag der finalen Mission der Yamato gibt es vom 4. bis zum 11. April eine kurze Auftragsreihe rund um dieses legendäre Schlachtschiff. Für den Abschluss erhaltet ihr Belohnungen, darunter einige Kisten „Japanische Kreuzer“. Der Stufe-VIII-Kreuzer Takahashi wird ab dem nächsten Update erforschbar sein. Kalender „Nachtkrieger“ Um den neuen Satz leichter Kreuzer abzurunden, ist auch ein neuer historischer Kapitän für den japanischen Forschungsbaum erhältlich: Matsuji Ijūin. Er ist ganz darauf ausgelegt, die Leistung der Torpedos eurer japanischen Kreuzer noch weiter zu verbessern. Dazu bringt er neue Fertigkeiten und eine einzigartige Basisfähigkeit mit: Basisfähigkeit: Geschwindigkeit ist meine Waffe Erhöht die Geschwindigkeit der Torpedos um bis zu 1,5 kn. Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit des Schiffes um bis zu 2 %. Legendäre Fertigkeit: Tödliche Distanz Reduziert die Erkennbarkeit der Torpedos um 50/100/150/200 m. Erhöht die Reichweite der Torpedos um 3 %/4 %/5 %/6 %. Erhöht den Torpedoschaden des Kreuzers je nach zurückgelegter Distanz um bis zu 10 %/13 %/17 %/20 %, wobei der größte Schaden bei größter Reichweite verursacht wird. Auf dem Weg zur Freischaltung dieses Kapitäns könnt ihr euch jede Menge Belohnungen und einige Kisten „Japanische Kreuzer“ verdienen. Der Kalender ersetzt in den ersten 3 Wochen die täglichen Aufträge, aber keine Sorge – die Dublonenwoche ist nach wie vor für die 2. Woche des Kalenders geplant. Fünf starke Jahre und die Rückkehr des Treuebelohnungs-Programms! World of Warships: Legends wird mit diesem Update starke fünf Jahre alt, und viele von euch sind schon seit den Anfängen auf unseren Meeren unterwegs! Aus Anlass dieses Jubiläums haben wir eine Reihe von Geschenken für euch vorbereitet, darunter ein exklusives Stufe-V-Premiumschiff für Spieler, die fünf Jahre dabei sind – den Commonwealth-Kreuzer Mysore. Wenn ihr euch während des neuen Updates anmeldet, könnt ihr ein kostenloses Paket im Shop abholen, das eure Belohnungen und einen kleinen Auftrag enthält, mit dem ihr sogar noch mehr Belohnungen erspielen könnt. Es gibt mehrere Belohnungsstufen, je nachdem, wie lange ihr schon Legends spielt. Ausschlaggebend ist das Datum, zu dem ihr euch erstmals angemeldet habt. Aber selbst, wenn ihr erst seit heute dabei seid, es gibt auf jeden Fall etwas für euch! Vergesst nicht, euch während des April-Updates anzumelden, um eure Loyalitätsbelohnungen abzuholen. Im Blog erscheint in Kürze ein gesonderter Artikel mit weiteren Informationen dazu. Gewertete Gefechte – Saisons 52–53 Die gewerteten Gefechte finden in den letzten beiden Wochen des Updates statt, und zwar ab Dienstag, dem 16. April. In Saison 52 wird mit Schiffen der Stufe V gekämpft, in Saison 53 mit Schiffen der Stufe VI. Divisionen zu je drei Spielern treten in 5-gegen-5-Gefechten gegeneinander an, wobei höchstens ein Zerstörer pro Team und keine Flugzeugträger zugelassen sind. Jede Menge Belohnungen warten auf die Teilnehmer, darunter bis zu 2400 Stahl für den Abschluss beider Saisons. Stahlschiff: Daisen Die Schmiede gewinnt in diesem Update ein Schiff hinzu: das japanische Stufe-VIII-Schlachtschiff Daisen. Dieser große Schlachtkreuzer kann mit acht treffsicheren, schnellen Geschützen, guten Torpedos und Verbrauchsmaterialien mit einzigartigen Verbesserungen aufwarten. Ihr Motorboost kann die Daisen kurzfristig auf mehr als 40 Knoten beschleunigen, und ihre Verbesserte Sekundärgenauigkeit ist die beste im ganzen Spiel. Sie ist in der Schmiede für 25 000 Stahl erhältlich. Mobilversion: Weltweiter Release! In dieses Update fällt auch die weltweite Veröffentlichung der Mobilversion von World of Warships: Legends für iOS- und Android-Geräte am 27. März. Ab jetzt könnt ihr von überallher mit eurem Handy oder Tablet auf das Spiel zugreifen, aufs Meer hinausfahren, Gegner versenken, Büroaufgaben und Tagesaufträge abschließen und vieles mehr. Mit diesem Update kommen auch noch weitere Verbesserungen: Voller Support für Kapitäne (legendäre Fertigkeiten, Outfits, Sprachausgabe) Shop-Coupons Verbesserungen an der Touch-Steuerung (Es wird besser erkannt, wenn der Finger außerhalb des Schaltflächenbereichs den Bildschirm verlässt) Leistungsverbesserungen Balancing-Änderungen Das Ministerium für Balancing wird in diesem Update wieder aktiv und nimmt an vielen Schiffen Verbesserungen vor: Buffs für italienische Zerstörer und französische große Kreuzer Buffs für Resistance und Leone Buffs für Hawke und Saint Louis Nerfs für Alaska und Stalingrad Kleine Änderungen der Ökonomie an einigen Stufe-VIII-Schiffen Es wird auch Änderungen an den Startpunkten vieler Karten geben, um den Gefechtsbeginn für alle Spieler anzugleichen. Mehr über diese Änderungen könnt ihr im Artikel des Ministeriums für Balancing erfahren, der zugleich mit den Patchnotes hier veröffentlicht wird: https://wowsl.co/3INIBqi Verbesserungen an den Flotten April, April, der macht, was er will: nämlich zwei neue Flottenfunktionen! Zunächst wird euer Flottenrufzeichen jetzt neben eurem Namen in den Ranglisten, im Gefechtsprotokoll und den Spielerlisten im Spiel sowie auf dem Gefechtsergebnis-Bildschirm angezeigt. Damit wird es viel leichter, Flottenkameraden oder in der Community bekannte Flotten im Spiel zu erkennen. Wir hoffen, dass es euch gefällt! Das ist aber noch nicht alles. Wir machen es euch leichter, Flotten und potenzielle Rekruten im Spiel zu finden, indem wir die Funktion „Auf Flottensuche“ einführen, die ähnlich funktioniert wie die Funktion „Nach Division suchen“. Spieler, die noch nicht Teil einer Flotte sind, können sich als „Auf Flottensuche“ markieren, und Flottenanführer können eine Liste dieser Spieler einsehen, um sie direkt in ihre Flotte einzuladen. Wir wissen, dass viele von euch auch sehnsüchtig auf die Rückkehr der Flottengefechte warten, aber wir möchten euch um ein wenig Geduld bitten, denn wir müssen vor der nächsten Runde noch einige Verbesserungen an diesem Spielmodus vornehmen. Fehlerbehebungen und Verschiedenes Fehlerbehebungen an der Mobilversion Die Verdoppelung der „Zurück“-Schaltfläche, die beim Demontieren von Verbesserungen manchmal vorkam, tritt jetzt nicht mehr auf. Auf dem Kapitänsbildschirm werden jetzt keine Kapitänsnamen mehr abgeschnitten. Die Minikarte verdeckt jetzt nicht mehr die Buff-Symbole der epischen und legendären Modifikationen. Und nun frisch auf in den Frühling – bringt das Glück auf eure Seite!
  8. La actualización de abril trae consigo un conjunto de nuevos cambios de equilibrio para varios barcos de guerra, particularmente para los destructores italianos y los grandes cruceros franceses de alto nivel. Varios barcos en específico también han recibido cambios de acuerdo a su situación, incluidos pequeños cambios económicos en algunos barcos de Nivel VIII y muchos cambios en los puntos de aparición de los mapas. ¡Sumerjámonos y analicemos todos los cambios de esta actualización! Cambios en los barcos Resistance El Resistance está tratando de encontrar su lugar en el Nivel VI, pero necesita algo de ayuda para llegar allí. Esta actualización mejorará sus proyectiles AP y su capacidad de supervivencia. El daño de los proyectiles AP de la batería principal aumentó de 11 350 a 12 000 Los HP del barco aumentaron de 55 200 a 59 000 Los HP de la proa aumentaron de 2800 a 3000 Los HP del casco aumentaron de 41 400 a 44 300 Los HP del almacén de munición aumentaron de 27 600 a 29 500 Los HP del mecanismo de dirección aumentaron de 16 600 a 17 700 Los HP de la superestructura aumentaron de 4000 a 4200 Los HP de la casamata aumentaron de 8700 a 9300 Los HP del motor aumentaron de 55 200 a 59 000 Hawke Debido a la mayor vulnerabilidad de la ciudadela del Hawke y a su recarga más larga que la mayoría de los otros acorazados, actualmente es incómodo para jugar y tiene un rendimiento inferior. Para combatir esto, estamos mejorando su recarga sustancialmente en esta actualización. El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 34 a 31 s El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 31 a 28 s Saint Louis El Saint Louis está diseñado para ser uno de los mejores barcos con una gran vulnerabilidad, enfocado exclusivamente en el daño potencial. Sin embargo, a menudo aún le cuesta competir, por lo que estamos mejorando su capacidad de supervivencia y su recarga. El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 10 a 9 segundos El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 8.5 a 7.5 segundos El total de puntos de vida del casco de serie aumentó de 38 800 a 40 000 Los HP de la proa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 Los HP de la popa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 Los HP del casco de serie aumentaron de 29 100 a 30 000 Los HP del almacén de munición del casco de serie aumentaron de 19 400 a 20 000 Los HP del mecanismo de dirección del casco de serie aumentaron de 11 600 a 12 000 Los HP de la superestructura del casco de serie aumentaron de 3000 a 3100 Los HP de la casamata del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000 El total de puntos de vida del casco mejorado aumentó de 40 900 a 44 000 Los HP de la proa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP de la popa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP del casco mejorado aumentaron de 30 700 a 33 000 Los HP del almacén de munición del casco mejorado aumentaron de 19 400 a 22 000 Los HP del mecanismo de dirección del casco mejorado aumentaron de 12 300 a 13 200 Los HP de la superestructura del casco mejorado aumentaron de 3200 a 3400 Los HP de la casamata del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300 Los HP del motor del casco mejorado aumentaron de 40 900 a 44 000 Alaska En ocasiones, el Alaska ha demostrado ser extremadamente resistente después de su reciente mejora, por lo que vamos a hacer que sea menos difícil dañarlo durante la partida al anular los efectos de la saturación. Aunque los HP de estos módulos aumentan, esto significa que se necesita más daño para que las partes del barco se saturen y es funcionalmente una reducción de la capacidad de supervivencia del barco. Además, aumentaremos ligeramente el tiempo de recarga del Alaska. El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 18 a 20 segundos Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. Los HP de la proa aumentaron de 3500 a 5000 Los HP de la casamata aumentaron de 6900 a 10 000 Los HP de la superestructura aumentaron de 3700 a 5000 Los HP de la popa aumentaron de 4200 a 6000 Stalingrad El Stalingrad comparte la misma situación que el Alaska, por lo que su capacidad de supervivencia se verá afectada de manera similar. Preferimos hacer reducir capacidades a través del sistema de saturación en lugar del blindaje, ya que modificar los HP y la saturación conduce a resultados más predecibles. Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. Los HP de la proa aumentaron de 4900 a 9800 Los HP de la casamata aumentaron de 5300 a 10 600 Los HP de la superestructura aumentaron de 5800 a 11 600 Los HP de la popa aumentaron de 5800 a 11 600 Cherbourg El principal problema que notará cualquiera que juegue con los grandes cruceros franceses es el largo tiempo de recarga, por lo que estamos mejorando ligeramente la velocidad de disparo del Cherbourg para solucionar este problema. Solo está ligeramente por detrás de la mayoría de los otros cruceros de Nivel VII, por lo que el cambio es pequeño. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 29 a 28 segundos Brest En el Nivel VIII, el estilo de juego de los grandes cruceros franceses se vuelve aún más difícil de dominar, por lo que el Brest obtiene un cambio mayor en su tiempo de recarga que el Cherbourg. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 28 a 26 segundos Leone El Leone es uno de los destructores con mayor potencial como un casco; ocho cañones en un destructor de Nivel V es notable. Sin embargo, este barco carece en gran medida de cadencia de disparo en comparación con sus pares como compensación por la cantidad de cañones, lo que resta valor a los rasgos únicos del barco. Para solucionar esto, ve una mejora sustancial en la cadencia de disparo. El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 9.5 a 8 segundos Destructores del Árbol Tecnológico italiano Los destructores italianos del Nivel VI en adelante pierden rápidamente la capacidad de participar en duelos de artillería y no están diseñados para el combate con torpedos. Estamos mejorando la recarga de estos cañoneros SAP para cerrar la brecha: Luca Tarigo El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.5 a 5.5 segundos Vittorio Cuniberti El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.0 a 5.5 segundos Adriatico El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 5.7 a 4.5 segundos Cambios en la economía Estamos realizando algunos pequeños cambios en la economía de créditos para algunos barcos de Nivel VIII para que obtengan créditos y XP a tasas similares. Aumentos en la obtención de créditos La tasa de obtención de créditos del Maine aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Izumo aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Temeraire aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Friedrich der Große aumentó un 11 % La tasa de obtención de créditos del Dmitri Donskoi aumentó un 5.5 % Reducciones en la obtención de créditos La tasa de obtención de créditos del Brest se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Petropavlovsk se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Brindisi se redujo un 5 % La tasa de obtención de créditos del Sejong se redujo un 5 % Cambios en los mapas ¡Muchos mapas están recibiendo cambios en los puntos de aparición de los barcos! El objetivo principal es evitar que los barcos aparezcan en ángulo y darles a los jugadores más opciones en la dirección que quieran tomar al inicio de la batalla. Otro objetivo fue distribuir más los puntos de aparición para cubrir el mapa de manera uniforme. Trampa Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Se reposicionaron los puntos de aparición para evitar la línea de visión. Los puntos de aparición de los portaaviones se movieron al frente. Refugio (niveles inferiores) Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Refugio (niveles altos) Variantes “Dominación” y “Captura la base” Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición Se eliminó la tendencia a colocar los puntos de aparición del lado oeste. Los puntos de aparición se distribuyen de manera más uniforme por el mapa. Destrozos Los grupos de puntos de aparición se distribuyen por todo el mapa. El borde del mapa se agregó para reducir el área vacía del mapa. Estuario Los tamaños de las zonas de captura fueron ajustados. El tamaño de la zona de captura central aumentó. Se ajustó la distribución de los puntos de aparición. Dos nuevos escenarios para Estuario han sido agregados, usando las mitades izquierda y derecha del mapa. Estocada Se movieron los puntos de aparición en posiciones extrañas para una mejor navegación. Estrecho Dos nuevos escenarios para Estrecho han sido agregados: uno para batallas de nivel medio y otro para batallas de alto nivel. Lágrimas del Desierto Se eliminó el modo de juego “Epicentro” del matchmaking. Eso cubre esta edición del Ministerio de Equilibrio. ¡Planeamos hacer más cambios en futuras actualizaciones, así que estén atentos y sigan cambiando el rumbo!
  9. La mise à jour d'avril s'accompagne de nouveaux rééquilibrages portant sur divers navires de guerre, en particulier sur les destroyers italiens et les grands croiseurs français de rangs élevés. Plusieurs autres navires reçoivent spécifiquement des changements en raison de leur situation, qu'il s'agisse de petits changements économiques à certains navires de rang VIII ou encore à des changements de points d'apparition sur des cartes. Explorons tout cela et détaillons tout ce qui change à cette mise à jour ! Modifications des navires Resistance Le Resistance tente de trouver sa place au rang VI, mais il a besoin d'un petit coup de pouce pour y arriver. Cette mise à jour améliore ses obus AP et sa capacité de survie. Les dégâts des obus AP de la batterie principale passent de 11 350 à 12 000 Les PS du navire passent de 55 200 à 59 000 Les PS de la proue passent de 2 800 à 3 000 Les PS de la coque passent de 41 400 à 44 300 Les PS des soutes à munitions passent de 27 600 à 29 500 Les PS des appareils à gouverner passent de 16 600 à 17 700 Les PS de la superstructure passent de 4 000 à 4 200 Les PS des casemates passent de 8 700 à 9 300 Les PS du moteur passent de 55 200 à 59 000 Hawke En raison de la grande vulnérabilité de la citadelle du Hawke et de son temps de rechargement plus long que pour les autres cuirassés, jouer à son bord n'est pas très agréable et ses prestations sont en deçà. Pour lutter contre cela, nous améliorons grandement son rechargement à cette mise à jour. Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 34 à 31 s Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 31 à 28 s Saint Louis Le Saint Louis peut être décrit comme le colosse aux pieds d'argile ultime, se concentrant uniquement sur son potentiel de dégâts. Toutefois, il peine souvent à rivaliser avec ses ennemis, raison pour laquelle nous améliorons sa capacité de survie et son rechargement. Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 10 à 9 s Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 8,5 à 7,5 s Les PS totaux de la coque de base passent de 38 800 à 40 000 Les PS de la proue de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS de la poupe de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS de la coque de base passent de 29 100 à 30 000 Les PS des soutes à munitions de la coque de base passent de 19 400 à 20 000 Les PS des appareils à gouverner de la coque de base passent de 11 600 à 12 000 Les PS de la superstructure de la coque de base passent de 3 000 à 3 100 Les PS des casemates de la coque de base passent de 2 900 à 3 000 Les PS totaux de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000 Les PS de la proue de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la poupe de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la coque améliorée passent de 30 700 à 33 000 Les PS des soutes à munitions de la coque améliorée passent de 19 400 à 22 000 Les PS des appareils à gouverner de la coque améliorée passent de 12 300 à 13 200 Les PS de la superstructure de la coque améliorée passent de 3 200 à 3 400 Les PS des casemates de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300 Les PS de la salle des moteurs de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000 Alaska L'Alaska s'est parfois révélé être extrêmement résistant après son récent buff, alors nous le rendons moins difficile à endommager tout au long de la partie en annulant les effets de saturation. Alors que les PS de ces éléments augmentent, cela signifie qu'il faut plus de dégâts pour saturer des parties du navire et il s'agit fonctionnellement d'une réduction de la capacité de survie du navire. De plus, nous augmentons légèrement le temps de rechargement de l'Alaska. Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 18 à 20 s Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. Les PS de la proue passent de 3 500 à 5 000 Les PS des casemates passent de 6 900 à 10 000 Les PS de la superstructure passent de 3 700 à 5 000 Les PS de la poupe passent de 4 200 à 6 000 Stalingrad Le Stalingrad est dans une situation similaire à celle de l'Alaska, alors il subit un nerf semblable à sa capacité de survie. Nous préférons « nerfer » via le système de saturation plutôt que par le blindage, car modifier les PS et la saturation entraîne des issues plus prévisibles. Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. Les PS de la proue passent de 4 900 à 9 800 Les PS des casemates passent de 5 300 à 10 600 Les PS de la superstructure passent de 5 800 à 11 600 Les PS de la poupe passent de 5 800 à 11 600 Cherbourg Le plus gros défaut rencontré par les joueurs de grands croiseurs français est le long temps de rechargement, alors nous améliorons légèrement la cadence de tir du Cherbourg pour corriger cela. Il se situe juste derrière la plupart des autres croiseurs de rang VII, donc ce changement reste petit. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 29 à 28 s Brest Au rang VIII, le style de jeu des grands croiseurs français devient encore plus difficile à mettre en place, le Brest profite donc d'un changement encore plus important de son temps de rechargement par rapport au Cherbourg. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 28 à 26 s Leone Le Leone est l'un des destroyers avec le plus fort potentiel en batterie ; huit canons sur un destroyer de rang V n'est pas chose commune. Toutefois, ce navire manque grandement de cadence de tir par rapport à ses rivaux en compensation du nombre de canons, ce qui nuit aux traits uniques de ce navire. Pour corriger cela, il reçoit une grande amélioration de sa cadence de tir. Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 9,5 à 8 s Arbre technologique des destroyers italiens Les destroyers italiens de rangs VI et plus perdent rapidement leur capacité lors des duels de canons, ils sont donc orientés pour le combat à coups de torpilles. Nous améliorons le rechargement de ces canonnières à SAP pour corriger le tir : Luca Tarigo Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 6,5 à 5,5 s Vittorio Cuniberti Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 6 à 5,5 s Adriatico Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit de 5,7 à 4,5 s Changements économiques Nous apportons de petits changements économiques à quelques navires de rang VIII pour équilibrer leurs gains en crédits et en EXP. Augmentation des gains en crédits Augmentation du taux de gains en crédits du Maine de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Izumo de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Temeraire de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Friedrich der Große de 11 % Augmentation du taux de gains en crédits du Dmitri Donskoi de 5,5 % Réduction des gains en crédits Réduction du taux de gains en crédits du Brest de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Petropavlovsk de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Brindisi de 5 % Réduction du taux de gains en crédits du Sejong de 5 % Modification des cartes Une série de cartes profite de changements concernant les points d'apparition ! L'objectif de cela est d'éviter que les navires apparaissent avec un certain angle et de permettre aux joueurs d'avoir davantage de choix quant à la direction qu'ils souhaitent prendre au lancement de la bataille. L'autre but était de répartir davantage les apparitions pour couvrir la carte de façon plus équitable. Piège Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Repositionnement des points d'apparition pour éviter les lignes de vue. Les zones d'apparition des porte-avions ont été avancées. Havre (rangs inférieurs) Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Havre (rangs supérieurs) Versions Domination et Capture de base Retrait de l'angle donné aux points d'apparition. Retrait de l'avantage donné au camp ouest concernant les points d'apparition. Les points d'apparition sont répartis plus équitablement sur la carte. Îles brisées Propagation des groupes d'apparition sur la carte. La limite de la carte a été ajoutée pour réduire la zone vide sur la carte. Estuaire Ajustement des tailles des zones de capture. La taille de la zone de capture centrale a été augmentée. La pondération des points d'apparition a été ajustée. Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés à Estuaire, en utilisant les moitiés gauche et droite de la carte. Riposte Déplacement des points d'apparition gênants pour une meilleure navigation. Détroit Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés pour détruits : un pour les batailles de rangs intermédiaires et un pour les batailles de rangs élevés. Les larmes du désert Le mode de jeu Épicentre a été retiré du matchmaking. Voilà qui clôture cette édition du Ministère de l'équilibrage Nous prévoyons d'apporter de nouveaux changements lors de futures mises à jour, alors restez à l'affût et continuez de renverser la vapeur !
  10. Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 Salutations, Captains! We have amazing news—World of Warships: Legends is now available on iOS and Android worldwide! Get ready for breathtaking battles across all of your devices as you seamlessly switch between console, phone, or tablet at any moment using the same account. Legends mobile offers the same experience as the console version: hundreds of historical ships, dozens of Commanders, diverse nations, several game modes, and intuitive controls. Sail the seas, sink your opponents, complete daily missions, collect ships, and more—everything you love about the game is now available on the go! Are the Mobile and Console Versions the Same? Yes, Legends is essentially the same game on both platforms! The battle perception may feel a bit different in the mobile version with a slight change in the field of view and controls, but don’t worry—you’ll just need a little time to get used to it. Perhaps you'll even find it more convenient! In terms of features, we've implemented almost all those available in the console version and are working on incorporating aircraft carriers, Fleets, and Training Rooms into the mobile version as well. Regarding future features, we plan to release the same content on both platforms wherever possible, but there may be occasional small differences. Try It Now! Scan the QR code below or visit the Apple App Store or Google Play Store to download World of Warships: Legends onto your mobile device. If you pre-registered for Legends mobile, it’s already on your device and ready to play. If you already have a console account, you can easily link it to the mobile version of Legends using this guide. After linking your accounts, your progress will be saved as usual, no matter which device you’re currently using. Hardware Requirements iOS OS: 14 or later Minimum: iPhone XR/iPhone XS (XS MAX)/iPad Air (3rd gen), A12 Bionic/3Gb RAM Recommended: iPhone 11/11 Pro, or later Android OS: 9.0 or later GPU: Adreno 640 or later Vulkan: 1.2 or later RAM: 4 GB Only mobile or tablet
  11. 안녕하세요, 함장님! 멋진 소식입니다. 월드 오브 워쉽: 레전드 모바일이 전 세계에 출시되었습니다! 이제 iOS와 Android에서도 레전드 모바일을 이용할 수 있습니다. 이제 계정 하나로 콘솔, 모바일 기기, 태블릿을 자유롭게 오가며 숨 막히는 전투를 즐길 수 있습니다! 레전드 모바일에서도 콘솔과 동일한 수준으로 게임을 즐길 수 있습니다. 수백 척의 역사 군함, 수십 명의 함장, 다양한 국가, 수많은 게임 모드, 직관적인 조작 방법까지 모두 모바일에서 만나 보십시오. 바다를 항해하며 적 군함을 격침시키십시오. 일일 임무를 완료하고 군함을 모으십시오. 이제 이동 중에도 게임 내 모든 기능을 이용할 수 있습니다. 모바일 버전과 콘솔 버전이 동일한가요? 그렇습니다. 레전드는 두 플랫폼 모두 본질적으로 동일한 게임입니다. 모바일 버전에서는 시야나 조작법이 약간 달라서 전투할 때의 느낌이 약간 다르게 느껴질 수는 있습니다. 그래도 걱정하실 필요는 없습니다. 조금만 플레이해 보면 금방 익숙해지실 테니까요. 어쩌면 모바일 버전이 더 편하게 느껴지실 수도 있고요! 기능 면에서는 콘솔 버전에서 사용할 수 있는 거의 모든 기능을 모바일에서도 사용할 수 있습니다. 또한 항공모함이나 함대, 모의 전투도 빠른 시일 내에 모바일 버전에서 사용할 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 향후에 추가될 콘텐츠는 최대한 모든 플랫폼에서 동일하게 사용할 수 있도록 개발할 예정입니다. 그러나 일부 콘텐츠에는 약간의 차이가 존재할 수도 있습니다. 지금 바로 플레이해 보십시오! 아래 QR 코드를 스캔하거나 Apple App Store, Google Play Store에 접속하면 월드 오브 워쉽: 레전드를 모바일 기기에 다운로드할 수 있습니다. 레전드 모바일 사전 예약에 참여하신 분들은 이미 모바일 기기에 레전드가 다운로드되어 있을 겁니다. 콘솔 계정이 있는 분들은 이 게시물을 통해 해당 계정을 레전드 모바일 버전과 손쉽게 연결할 수 있습니다. 계정을 연결하고 나면 어떤 플랫폼에서나 동일한 진행도로 게임을 플레이할 수 있습니다. 하드웨어 요구 사항 iOS OS: 14 이상 최소 사양: iPhone XR/iPhone XS(XS MAX)/iPad Air(3세대), A12 Bionic/3GB RAM 권장 사양: iPhone 11/11 Pro 이상 Android OS: 9.0 이상 GPU: Adreno 640 이상 Vulkan: 1.2 이상 RAM: 4GB 모바일 또는 태블릿만 해당
  12. Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 Captains, we’re excited to present you a new Tech Tree line for Japan: five light cruisers from Tier IV to Tier VIII! Four of them are already available in Early Access: Agano, Gokase, Omono, and Shimanto. The Tier VIII ship, Takahashi, will become available to research via the Tech Tree with the next update. Each of the new ships is equipped with heavy torpedo armament, and starting from Tier VI, this includes turning torpedoes that can alter their course after being launched, allowing more aggressive launch angles. Abundant main battery guns and reliable concealment make the new Japanese cruisers versatile in battle. Additionally, we’ve prepared a series of Fleet Review skins specifically tailored for this new line of ships. As always, each ship comes with a personal mission, this time available until May 24, 2024. During this update, you can acquire the new Japanese ships from special crates which can be obtained in the following ways: Via the Sveriges Sällhet campaign (5x Japanese Cruisers crates and 1x Japanese Cruisers Big Crate). By completing the Night Warrior Calendar (6x Japanese Cruisers crates and 1x Japanese Cruisers Big Crate). Through a series of missions featuring the legendary battleship Yamato, available from April 4 through 11 (3x Japanese Cruisers crates). By purchasing the crates in the Store (including a few crates available for credits and Global XP). You can find more information about the crate contents here: https://wowslegends.com/containers/. It’s time to take a look at the line! Tier IV Agano Development of the Agano-class light cruisers started in the late 1930s. Since their main purpose was reconnaissance, they were designed for high speed, resulting in weaker armor. Cruiser Agano is armed with six 6-inch (152 mm) guns housed in three turrets. She participated in escort and patrol duties during World War II and took part in the Battle of Empress Augusta Bay. On February 17, 1944, Agano was sunk by submarine USS Skate while en route for repairs. With her powerful torpedo armament, excellent concealment, and high speed, Agano is the perfect starting point to explore the new Japanese Tech Tree line. Tier V Gokase The design process for light cruiser Gokase was initiated as a result of the Japanese Navy's replenishment program in 1943. This new ship was intended to lead the Shimakaze-class destroyer flotillas. Based on the Agano-class cruisers, the Gokase project featured an increased number of main battery turrets, as well as strengthened propulsion units and AA defenses. After the Battle of Midway, adjustments were made to the program, leading to the cancellation of the construction order in June 1943. Compared to Agano, Gokase boasts even better HE damage, higher speed, and superior concealment, making her a reliable option for any battle. Tier VI Omono Light cruiser Omono was developed in 1944 based on the Ōyodo-class cruisers, which served as flagships for submarine squadrons. She had four triple-gun turrets housing 6.1-inch (155 mm) guns. In comparison to her predecessors, Omono lacked an aft-end hangar, had her catapult relocated to the center, had two torpedo launchers added, and her AA defenses were enhanced. Twelve guns with good firing range, strong torpedoes, and effective concealment make Omono a solid choice for taking to the seas. Tier VII Shimanto Shimanto was designed in 1944 as an anti-aircraft defense cruiser based on the Mogami-class cruisers. She was equipped with dual-purpose 5.9-inch (150 mm) guns and 3.9-inch (100 mm) AA guns, which allowed her to effectively counter American deck- and ground-based aviation threats. Boasting a significant number of guns and enhanced by a robust AA suite, Shimanto excels as a line leader until Takahashi joins the fleet. Tier VIII Takahashi The Takahashi cruiser design was created in 1944 as a part of the Japanese Navy replenishment program. The initial project included the construction of two cruisers with fifteen 6.1-inch (155 mm) guns housed in triple-gun turrets; however, this project was never executed. Instead, an alternative design was developed, resulting in the Takahashi anti-aircraft defense cruiser. This variant was armed with dual-purpose 5.9-inch (150 mm) guns and was intended to counter both American deck- and ground-based aviation threats. You’ll be able to explore Takahashi’s formidable armament and vigorous performance in the next update after researching her via the Tech Tree. Change the course of battle with the new Japanese cruisers!
  13. doge34_og

    Ranked Seasons: 50 and Counting!

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文 繁體中文 New Year officially kicked off in Legends with the arrival of the new update, and Ranked Battles are here to make it even better. We're hitting a milestone of 50 completed seasons within this update: cheers to many more milestones like this! High-tier battles await you, Captains! A quick reminder about how Ranked Battles work—your goal is to win battles, earn Stars, and rise up through the ranks. You keep your Star if you finish as the best player on your team in terms of gained XP in a lost battle. A draw counts as a loss for both teams. Getting to Rank 1 makes you ineligible to play in the remainder of the season—it means that you're one of the best already, so let people play and stop sinking everyone! As always, there are plenty of prizes for you to enjoy! Here are some of the rewards you can look forward to: crates, Commander Progression Items, credits, and Steel (up to 1,200)! You can see the distribution in the infographics, broken down into corresponding season sections—the better you do, the more prizes you'll receive! Please note: Except for the 200 Steel for reaching Rank 3 that's distributed after the season ends, the prizes are distributed upon hitting the corresponding ranks, so you'll be able to capitalize on the results of your victories on the spot. Now, let's take the traditional look at prize distribution and exact rules for each of the upcoming seasons. Ranked Battles: Season 49 Full rules January 16 – January 22 (07:00 UTC / 02:00 CST start and finish) Ship tier: VI Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 2x Promotion Orders 500,000 credits Rank 5: 5x Rare Ship XP Boosters 200 Steel Rank 4: 500,000 credits 5x Rare Global XP Boosters Rank 3: 5x Rare Commander XP Boosters 5,000 Global XP 200 Steel (final reward) Rank 2: 1 day of Premium Account 300 Steel Rank 1: 1x Commendation 500 Steel Ranked Battles: Season 50 Full rules January 30 – February 5 (07:00 UTC / 02:00 CST start and finish) Ship tier: VII Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 1x Winter Big Crate '23 100 Steel Rank 5: 2 days of Premium Account 5,000 Global XP Rank 4: 500,000 credits 200 Steel Rank 3: 5x Rare Battle Boosters 300 Steel 200 Steel (final reward) Rank 2: 2x Promotion Orders 500,000 credits Rank 1: 1x Commendation 400 Steel Ranked Battles: Season 51 Full rules February 13 – February 19 (07:00 UTC / 02:00 CST start, 06:20 UTC / 01:20 CST finish) Ship tier: VIII Ship types: All except carriers; 1 destroyer per team Seven ranks; no leagues Team size: 3 Divisions of up to 3 players allowed Irrevocable ranks: 7, 6, 3, 1 Maps: Haven, Islands of Ice, Neighbors, New Dawn, North, Polar, Riposte Prizes Rank 6: 500,000 credits 100 Steel Rank 5: 2x Promotion Orders 200 Steel Rank 4: 5x Rare Battle Boosters 500,000 credits Rank 3: 2 days of Premium Account 5,000 Global XP 200 Steel (final reward) Rank 2: 2x Winter Big Crate '23 300 Steel Rank 1: 1x Insignia 400 Steel Rank up and turn the tide!
  14. Saudações, Capitães! Temos ótimas notícias!World of Warships: Legends já está disponível para iOS e Android no mundo inteiro! Preparem-se para batalhas de tirar o fôlego enquanto alternam facilmente entre consoles, celulares ou tablets a qualquer momento usando a mesma conta. Legends móvel oferece a mesma experiência da versão para consoles: centenas de navios históricos, dezenas de Comandantes, diversas nações, vários modos de jogo e controles intuitivos. Naveguem pelos mares, afundem navios inimigos, concluam missões diárias, colecionem navios e muito mais:tudo o que vocês mais adoram no jogo agora está disponível em qualquer lugar! As versões para celulares e consoles são iguais? Sim, Legends é basicamente o mesmo jogo em ambas as plataformas! A percepção das batalhas pode parecer um pouco diferente na versão móvel devido a uma leve mudança no campo de visão e nos controles, mas não se preocupem: você só precisarão de um tempinho para se acostumar com tudo. Talvez vocês até achem mais prático! Em termos de recursos, implementamos quase tudo o que já está disponível na versão para consoles, mas também estamos trabalhando para incorporar porta-aviões, Frotas e Salas de Treinamento na versão móvel. Quanto aos próximos recursos, planejamos lançar o mesmo conteúdo em ambas as plataformas sempre que possível, mas não descartamos a possibilidade de haver pequenas diferenças. Experimentem agora! Leiam o código QR abaixo ou visitem a Apple App Store ou a Google Play Store para baixar World of Warships: Legends em seus dispositivos móveis. Quem se registrou previamente em Legends móvel, já tem o jogo instalado e pronto para jogar. Caso já possuam uma conta no console, você podem vinculá-la facilmente à versão móvel de Legends usando este guia. Depois de vincular suas contas, seus progressos serão salvos normalmente, independentemente do dispositivo que vocês estiverem usando no momento. Requisitos de hardware iOS SO: 14 ou posterior Mínimo: iPhone XR/iPhone XS (XS MAX)/iPad Air (3ª geração), A12 Bionic/3 Gb de RAM Recomendado: iPhone 11/11 Pro ou posterior Android SO: 9.0 ou posterior GPU: Adreno 640 ou posterior Vulkan: 1.2 ou posterior RAM: 4 GB Somente smartphone ou tablet
  15. Ahoi, Kapitäne! Wir haben umwerfende Neuigkeiten – World of Warships: Legends ist jetzt weltweit auf iOS und Android verfügbar! Freut euch auf atemberaubende Gefechte auf all euren Geräten! Denn jetzt könnt ihr mit demselben Konto jederzeit nahtlos zwischen Konsole und Handy oder Tablet wechseln. Die Mobilversion von Legends bietet dasselbe Spielerlebnis wie die Konsolenversion: Hunderte von historischen Schiffen, Dutzende von Kapitänen, unterschiedliche Nationen, mehrere Spielmodi und eine intuitive Steuerung. Aufs Meer hinausfahren, Gegner versenken, Tagesaufträge absolvieren, Schiffe sammeln und vieles mehr – alles, was ihr an unserem Spiel so liebt, ist jetzt auch unterwegs zu haben! Sind die Mobil- und Konsolenversion genau gleich? Ja, Legends ist auf beiden Plattformen im Wesentlichen dasselbe Spiel! Die Gefechte können sich in der Mobilversion ein wenig anders anfühlen, da es bei Steuerung und Perspektive kleine Unterschiede gibt, aber keine Sorge – daran gewöhnt man sich schnell. Vielleicht gefällt es euch sogar besser! Was die Spielelemente angeht, haben wir fast alles umgesetzt, was es in der Konsolenversion gibt, und arbeiten daran, auch noch Flugzeugträger, Flotten und Übungsräume in die Mobilversion zu bringen. Für die Zukunft haben wir geplant, auf beiden Plattformen dieselben Inhalte herauszubringen, wann immer es möglich ist. Gelegentlich kann es allerdings kleine Unterschiede geben. Probiert es gleich aus! Scannt den QR-Code oder besucht Apples App Store bzw. den Google Play Store, um World of Warships: Legends auf euer Mobilgerät herunterzuladen. Wenn ihr euch für die Mobilversion von Legends vorregistriert habt, ist sie bereits auf eurem Gerät und spielbereit. Wenn ihr bereits ein Konsolenkonto besitzt, könnt ihr es ganz leicht mit der Mobilversion von Legends verknüpfen, indem ihr dieser Anleitung folgt. Sobald eure Konten verknüpft sind, wird euer Fortschritt wie gewöhnlich gespeichert, ganz gleich, welches Gerät ihr gerade verwendet. Hardware-Anforderungen iOS Betriebssystem: 14 oder höher Minimum: iPhone XR/iPhone XS (XS MAX)/iPad Air (3. Generation), A12 Bionic/3 GB RAM Empfohlen: iPhone 11/11 Pro oder neuer Android Betriebssystem: 9.0 oder höher GPU: Adreno 640 oder höher Vulkan: 1.2 oder höher RAM: 4 GB Nur Handy oder Tablet
  16. Командиры, мы рады представить вам новую линейку в дереве развития флота Японии: пять лёгких крейсеров с IV по VIII уровни! Четыре из них — Agano, Gokase, Omono и Shimanto — уже доступны в раннем доступе. Takahashi VIII уровня станет доступен для исследования в дереве развития со следующим обновлением. Все корабли оснащены грозным торпедным вооружением, а начиная с VI уровня — торпедами, которые можно запускать под неожиданным углом благодаря механике доворота. А огромное количество орудий главного калибра и надёжная маскировка делают новые японские крейсеры просто универсальными в бою! Кроме того, специально для данных кораблей будут доступны стильные образы «Военно-морской парад». Как всегда, каждый корабль идёт вместе с персональной миссией, которая в этот раз будет доступна до 24 мая 2024 года. В рамках этого обновления новые японские корабли могут выпасть из особых ящиков, которые можно получить следующими способами: В рамках кампании «Счастье Швеции» (5 ящиков «Японские крейсеры» и 1 большой ящик «Японские крейсеры»). Выполнив задания календаря «Воин ночи» (6 ящиков «Японские крейсеры» и 1 большой ящик «Японские крейсеры»). Выполнив серию задач, доступную с 4 по 11 апреля, за прохождение которой игрокам достанется легендарный линкор Yamato (3 ящика «Японские крейсеры»). Приобретя ящики в Магазине (включая несколько ящиков, доступных за кредиты и глобальный опыт). Больше информации о содержимом ящиков можно найти здесь: https://wowslegends.com/containers/. А сейчас давайте посмотрим на новую линейку! Agano IV уровня Проектирование лёгких крейсеров типа Agano началось во второй половине 1930-х годов. Их основным назначением была разведка, поэтому от крейсеров прежде всего требовалась высокая скорость, для чего пришлось ослабить бронезащиту. Вооружение включало шесть 152-мм орудий в трёх башнях. Во Вторую мировую войну Agano участвовал в эскортных и патрульных операциях, а также в сражении в заливе Императрицы Августы. Потоплен подводной лодкой USS Skate 17 февраля 1944 г. при переходе на ремонт. Мощное торпедное вооружение, отличная маскировка и высокая скорость — Agano как никакой другой корабль подойдёт для того, чтобы начать исследовать новую линейку в дереве развития флота Японии. Gokase V уровня Проектирование лёгкого крейсера Gokase было начато в рамках программы пополнения японского флота в 1943 году. Этот новый корабль предполагалось построить для лидирования флотилий эсминцев типа Shimakaze. На основе крейсеров типа Agano был разработан проект Gokase, который отличался увеличенным количеством башен главного калибра, а также усиленными энергетическими установками и ПВО. После битвы за Мидуэй программа была скорректирована, а в июне 1943 г. строительство кораблей было отменено. По сравнению с Agano, у Gokase ещё больший урон от ОФ-снарядов, более высокая скорость и отличная маскировка, что делает его надёжным вариантом для любого боя. Omono VI уровня Лёгкий крейсер Omono был разработан в 1944 году на базе крейсеров типа Ōyodo — флагманов соединений подводных лодок. Он был вооружён четырьмя трёхорудийными башнями со 155-мм орудиями. В отличие от предшественников, у Omono отсутствует кормовой ангар, катапульта перенесена в центр, добавлены два торпедных аппарата, а также усилено зенитное вооружение. Двенадцать орудий с хорошей дальностью стрельбы, мощные торпеды и эффективная маскировка делают Omono прекрасным вариантом для отличной игры. Shimanto VII уровня Shimanto был разработан в 1944 году как крейсер ПВО на базе крейсеров типа Mogami. Предполагалось оснастить его универсальными 150-мм орудиями главного калибра и 100-мм зенитными орудиями, что позволило бы Shimanto стать эффективным орудием борьбы с американской палубной и базовой авиацией. Впечатляющее количество орудий главного калибра и мощная система ПВО позволяют считать Shimanto лидером линейки. Конечно, до тех пор, пока к флоту не присоединится Takahashi. Takahashi VIII уровня Проект крейсера Takahashi был создан в 1944 году в рамках программы пополнения японского флота. Первоначальный проект включал постройку двух крейсеров с пятнадцатью 155-мм орудиями, установленными в трёхорудийных башнях. Однако этот проект так и не был реализован. Вместо этого был разработан альтернативный проект, результатом которого стал крейсер ПВО Takahashi. Он был вооружён универсальными 150-мм орудиями и предназначался для противодействия угрозам американской палубной и базовой авиации. Вы сможете исследовать грозное вооружение и впечатляющие характеристики Takahashi в дереве развития уже в следующем обновлении. Перехватите инициативу в бою с новыми японскими крейсерами!
  17. Приветствуем, командиры! У нас потрясающие новости: World of Warships: Legends теперь доступна на iOS и Android по всему миру! Переключайтесь между консолью, телефоном или планшетом в любой удобный момент, используя один аккаунт, чтобы насладиться захватывающими сражениями. Мобильная версия Legends обладает всем функционалом консольной версии: сотни исторических кораблей, множество командиров и наций, несколько игровых режимов и интуитивное управление. Бороздите морские просторы, топите корабли противников, выполняйте ежедневные задачи, собирайте корабли и многое другое — всё, что вам нравится в игре, теперь доступно, где бы вы ни находились! Одинаковы ли мобильная и консольная версии? Да, по сути, это одна и та же игра на обеих платформах! В мобильной версии восприятие боя может немного отличаться из-за меньших размеров экрана и специфики управления, но не волнуйтесь: немного времени — и вы ко всему привыкнете! Возможно, новая версия покажется вам даже удобнее! Что касается контента, мы реализовали почти всё, что доступно в консольной версии, и работаем над включением в мобильную версию авианосцев, флотов и тренировочных комнат. По возможности в будущем мы планируем выпускать одинаковый контент на обеих платформах, но не исключаем вероятности небольших различий. Попробуйте прямо сейчас! Отсканируйте QR-код ниже или посетите Apple App Store или Google Play Store, чтобы загрузить World of Warships: Legends на своё мобильное устройство. Если вы предварительно зарегистрировали аккаунт в мобильной версии, игра уже установлена на вашем устройстве. Если у вас уже есть консольный аккаунт, вы можете легко связать его с аккаунтом мобильной версии Legends с помощью этой инструкции. После того, как вы свяжете аккаунты, ваш прогресс будет сохраняться как обычно, независимо от того, какое устройство вы используете в данный момент. Требования к оборудованию iOS ОС: 14 или новее Минимальные требования: iPhone XR/iPhone XS (XS MAX)/iPad Air (3-го поколения), A12 Bionic/3Gb RAM Рекомендуемые требования: iPhone 11/11 Pro или новее Android ОС: 9.0 или новее Графический процессор: Adreno 640 или новее Vulkan: 1.2 или новее ОЗУ: 4 ГБ Только смартфон или планшет
  18. ¡Saludos, Capitanes! Tenemos increíbles noticias—¡World of Warships: Legends ya está disponible en iOS y Android en todo el mundo! Prepárate para impresionantes batallas en todos tus dispositivos mientras cambias sin problemas entre la consola, el teléfono o la tableta en cualquier momento usando la misma cuenta. Legends para móviles ofrece la misma experiencia que la versión de consola: cientos de barcos históricos, docenas de Comandantes, diversas naciones, varios modos de juego e intuitivos controles. Naveguen por los mares, hundan a sus oponentes, completen misiones diarias, coleccionen barcos y más: ¡todo lo que les encanta del juego ahora está disponible donde sea! ¿Son iguales las versiones para móvil y de consola? Sí, ¡Legends es esencialmente el mismo juego en ambas plataformas! La percepción de la batalla puede parecer un poco diferente en la versión móvil con un ligero cambio en el campo de visión y los controles, pero no se preocupen, solo necesitarán un poco de tiempo para acostumbrarte. ¡Quizás incluso lo encuentren más conveniente! En términos de funciones, hemos implementado casi todas las disponibles en la versión de consola y estamos trabajando para incorporar portaaviones, Flotas y Salas de Entrenamiento también en la versión móvil. Con respecto a funciones futuras, planeamos lanzar el mismo contenido en ambas plataformas siempre que sea posible, pero puede haber pequeñas diferencias ocasionales. ¡Pruébenlo ahora! Escaneen el código QR en la parte inferior o visiten Apple App Store o Google Play Store para descargar World of Warships: Legends en su dispositivo móvil. Si se registraron previamente para Legends móvil, ya estará en su dispositivo y listo para jugar. Si ya tienen una cuenta de consola, pueden vincularla fácilmente a la versión móvil de Legends usando esta guía. Después de vincular sus cuentas, su progreso será guardado como de costumbre, sin importar qué dispositivo estén usando en ese momento. Requisitos de hardware iOS: SO: 14 o posterior Mínimo: iPhone XR/iPhone XS (XS MAX)/iPad Air (3.ª generación), A12 Bionic/3 GB de RAM Recomendado: iPhone 11/11 Pro o posterior Android: SO: 9.0 o posterior GPU: Adreno 640 o posterior Vulkan: 1.2 o posterior RAM: 4 GB Solo móvil o tableta
  19. doge34_og

    Temporadas por Rango: ¡50 y contando!

    El Año Nuevo comenzó oficialmente en Legends con la llegada de la nueva actualización, y las Batallas por Rango están aquí para hacerlo aún mejor. Hemos alcanzado la meta de 50 temporadas completadas en esta actualización: ¡brindemos por muchos más logros como este! ¡Batallas de alto nivel les esperan, Capitanes! Un breve recordatorio sobre cómo funcionan las Batallas por Rango: su objetivo es ganar batallas, obtener Estrellas y ascender a través de los rangos. Mantienen su Estrella si terminan como el mejor jugador de su equipo en términos de XP obtenida en una batalla perdida. Un empate cuenta como una derrota para ambos equipos. Alcanzar el Rango 1 los hace inelegibles para jugar el resto de la temporada; esto significa que ya son uno de los mejores, ¡así que permitan que la gente juegue y dejen de hundir a todos! Como siempre, ¡hay muchos premios para que disfruten! Estas son algunas de las recompensas que pueden esperar: ¡cajas, artículos para el progreso del Comandante, créditos y Acero (hasta 1200 unidades)! Pueden ver la distribución en la infografía, desglosada en las secciones de la temporada correspondiente: ¡entre mejor lo hagan, más premios recibirán! Tomen nota: a excepción de las 200 unidades de Acero por alcanzar el Rango 3 que se distribuyen después de que termina la temporada, los premios se distribuyen al alcanzar los rangos correspondientes, por lo que podrán capitalizar los resultados de sus victorias en el momento. Ahora, demos la tradicional revisión a la distribución de premios y las reglas exactas para cada una de las próximas temporadas. Batallas por Rango: Temporada 49 Reglas completas 16 de enero – 22 de enero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio y final) Nivel de los barcos: VI Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 2 Órdenes de Ascenso 500 000 créditos Rango 5: 5 Impulsos Raros de XP del Barco 200 unidades de Acero Rango 4: 500 000 créditos 5 Impulsos Raros de XP Global Rango 3: 5 Impulsos Raros de XP del Comandante 5000 puntos de XP Global 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 1 día de Cuenta Premium 300 unidades de Acero Rango 1: 1 Mención 500 unidades de Acero Batallas por Rango: Temporada 50 Reglas completas 30 de enero – 5 de febrero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio y final) Nivel de los barcos: VII Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 1 caja Grande “Invierno '23” 100 unidades de Acero Rango 5: 2 días de Cuenta Premium 5000 puntos de XP Global Rango 4: 500 000 créditos 200 unidades de Acero Rango 3: 5 Impulsos Raros de Batalla 300 unidades de Acero 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 2 Órdenes de Ascenso 500 000 créditos Rango 1: 1 Mención 400 unidades de Acero Batallas por Rango: Temporada 51 Reglas completas 13 de febrero – 19 de febrero (07:00 UTC / 02:00 CST inicio, 06:20 UTC / 01:20 CST final) Nivel de los barcos: VIII Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Refugio, Islas de Hielo, Vecinos, Nuevo Amanecer, Norte, Polar, Estocada Premios Rango 6: 500 000 créditos 100 unidades de Acero Rango 5: 2 Órdenes de Ascenso 200 unidades de Acero Rango 4: 5 Impulsos Raros de Batalla 500 000 créditos Rango 3: 2 días de Cuenta Premium 5000 puntos de XP Global 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 2 cajas Grandes “Invierno '23” 300 unidades de Acero Rango 1: 1 Insignia 400 unidades de Acero ¡Suban de rango y cambien el rumbo!
  20. Salutations capitaines ! Nous avons une incroyable nouvelle : World of Warships: Legends est désormais mondialement disponible sur iOS et Android ! Préparez-vous à des batailles époustouflantes sur tous vos appareils tout en passant aisément de la console au téléphone, ou encore à la tablette, à n'importe quel moment et avec le même compte. Legends sur mobile offre la même expérience que la version sur console : des centaines de navires historiques, des dizaines de commandants, de nombreuses nations, plusieurs modes de jeux, et des contrôles intuitifs. Naviguez les mers, coulez vos adversaires, terminez des missions quotidiennes, collectionnez des navires, et bien plus : tout ce que vous aimez dans le jeu est désormais disponible où que vous soyez ! Est-ce que la version mobile et la version console sont les mêmes ? Oui, Legends est essentiellement le même jeu sur les deux plateformes ! La perception des batailles peut sembler un peu différente dans la version mobile avec un léger changement du champ de vision et des contrôles, mais ne vous inquiétez pas : vous n'aurez besoin que de peu de temps pour vous y habituer. Peut-être que vous la trouverez même plus pratique ! En matière de fonctionnalités, nous avons implémenté presque toutes celles disponibles dans la version console et nous travaillons à incorporer également dans la version mobile les porte-avions, les flottes, et les salles d'entraînement. En ce qui concerne les fonctionnalités à venir, nous prévoyons de sortir autant que possible le même contenu sur les deux plateformes, mais il est possible qu'il y ait occasionnellement de petites différences. Essayez-la maintenant ! Scannez le QR code ci-dessous ou visitez l'Apple App Store ou le Google Play Store pour télécharger World of Warships: Legends sur votre appareil mobile. Si vous vous êtes préinscrit pour Legends sur mobile, il est déjà sur votre appareil et prêt à être lancé. Si vous possédez déjà un compte console, vous pouvez aisément l'associer à la version sur mobile de Legends en utilisant ce guide. Après avoir associé vos comptes, votre progression sera sauvegardée comme à l'accoutumée, peu importe l'appareil que vous utilisez à ce moment-là. Configuration requise iOS : Système d'exploitation : 14 ou version ultérieure Minimum : iPhone XR/iPhone XS (XS MAX) /iPad Air (3e génération), A12 Bionic /3 Go de RAM Recommandé : iPhone 11/11 Pro ou version ultérieure Android : Système d'exploitation : 9.0 ou version ultérieure GPU : Adreno 640 ou version ultérieure Vulkan: 1.2 ou version ultérieure RAM : 4 Go Uniquement sur mobile ou tablette
  21. Kapitäne, wir freuen uns, euch einen neuen Zweig im japanischen Forschungsbaum präsentieren zu können: fünf leichte Kreuzer der Stufen IV bis VIII! Vier davon sind bereits im Vorabzugang verfügbar: Agano, Gokase, Omono und Shimanto. Das Schiff der Stufe VIII, die Takahashi, wird ab dem nächsten Update über den Forschungsbaum erforschbar sein. Jedes der neuen Schiffe verfügt über eine kraftvolle Torpedobewaffnung, ab Stufe VI auch über wendende Torpedos, die nach dem Abschuss ihren Kurs korrigieren können und damit aggressivere Torpedoabwurfwinkel ermöglichen. Eine hohe Anzahl Hauptbatteriegeschütze und eine verlässliche Verborgenheit machen die neuen japanischen Kreuzer im Gefecht sehr flexibel. Noch dazu haben wir eine Reihe von Flottenparaden-Skins speziell für diesen neuen Schiffszweig entwickelt. Wie immer bringt jedes Schiff einen persönlichen Auftrag mit, der diesmal bis zum 24. Mai 2024 absolviert werden kann. Während dieses Updates könnt ihr die neuen japanischen Schiffe in besonderen Kisten finden, die auf folgenden Wegen erhältlich sind: Über den Feldzug „Sveriges Sällhet“ (5 Kisten „Japanische Kreuzer“ und 1 große Kiste „Japanische Kreuzer“). Durch Abschluss des Kalenders „Nachtkrieger“ (6 Kisten „Japanische Kreuzer“ und 1 große Kiste „Japanische Kreuzer“). Durch eine Auftragsreihe rund um das legendäre Schlachtschiff Yamato, verfügbar vom 4. bis zum 11. April (3 Kisten „Japanische Kreuzer“). Durch Kauf der Kisten im Shop (einige davon sind gegen Kreditpunkte und globale EP zu haben.) Mehr zu den Kisteninhalten erfahrt ihr hier: https://wowslegends.com/containers/. Jetzt wird es Zeit, einen Blick auf die Schiffe selbst zu werfen! Stufe-IV-Kreuzer Agano Die Entwicklung der leichten Kreuzer der Agano-Klasse begann in den späten 1930er Jahren. Da ihre Hauptaufgabe in der Aufklärung bestand, waren sie auf hohe Geschwindigkeiten ausgelegt, weshalb ihre Panzerung etwas schwächer ausfiel. Der Kreuzer Agano ist mit sechs 152-mm-Geschützen in drei Türmen ausgestattet. Er nahm im Zweiten Weltkrieg an Geleitschutz- und Patrouilleneinsätzen teil und war an der Seeschlacht bei der Kaiserin-Augusta-Bucht beteiligt. Am 17. Februar 1944 wurde die Agano auf dem Weg zu einer Reparatur vom amerikanischen U-Boot USS Skate versenkt. Ihre kraftvolle Torpedobewaffnung, exzellente Verborgenheit und hohe Geschwindigkeit machen die Agano zum idealen Startpunkt in den neuen japanischen Forschungszweig. Stufe-V-Kreuzer Gokase Die Entwurfsphase für den leichten Kreuzer Gokase wurde 1943 im Rahmen des Aufstockungsprogramms der japanischen Marine eingeleitet. Das neue Schiff sollte die Zerstörerflottillen der Shimakaze-Klasse anführen. Das Gokase-Projekt basierte auf den Kreuzern der Agano-Klasse und sollte eine größere Anzahl Hauptbatterietürme sowie eine verstärkte Antriebsanlage und eine verbesserte Flugabwehr bieten. Nach der Schlacht um Midway wurde das Programm angepasst, und im Juni 1943 wurde der Bauauftrag zurückgezogen. Im Vergleich zur Akano bietet die Gokase sogar noch mehr HE-Schaden, eine höhere Geschwindigkeit und eine bessere Verborgenheit, was sie zu einer zuverlässigen Wahl für die meisten Gefechte macht. Stufe-VI-Kreuzer Omono Der leichte Kreuzer Omono wurde 1944 basierend auf den Kreuzern der Ōyodo-Klasse entwickelt, die als Flaggschiffe der U-Boot-Geschwader dienten. Er verfügte über vier Drillingstürme, in denen 155-mm-Geschütze saßen. Im Unterschied zu ihren Vorgängern hatte die Omono keinen Hangar auf dem Hinterschiff. Das Katapult war in die Schiffsmitte verlagert worden, zwei Torpedowerfer waren hinzugekommen und die Flugabwehr verstärkt worden. Zwölf Geschütze mit guter Reichweite, starke Torpedos und effektive Verborgenheit sorgen dafür, dass die Omono auf See eine gute Figur macht. Stufe-VII-Kreuzer Shimanto Die Shimanto wurde 1944 als Flugabwehrkreuzer auf Basis der Kreuzer der Mogami-Klasse konzipiert. Sie war mit 150-mm-Mehrzweckgeschützen und 100-mm-Fla-Geschützen ausgestattet, womit sie der Bedrohung durch amerikanische träger- und landgestützte Flugzeuge ohne weiteres gewachsen war. Ausgestattet mit zahlreichen Geschützen und verstärkt durch eine robuste Flugabwehr, glänzt die Shimanto als Spitzenschiff des Zweigs – bis die Takahashi dazukommt. Stufe-VIII-Kreuzer Takahashi Der Entwurf für den Kreuzer Takahashi entstand 1944 im Rahmen des Aufstockungsprogramms der japanischen Marine. Das ursprüngliche Projekt sah den Bau zweier Kreuzer mit fünfzehn 155-mm-Geschützen in Drillingstürmen vor, gelangte jedoch niemals zur Ausführung. Stattdessen wurde ein alternativer Entwurf erarbeitet, aus dem der Flugabwehrkreuzer Takahashi entstand. Diese Variante war mit 150-mm-Mehrzweckgeschützen bewaffnet, um amerikanischen träger- und landgestützten Flugzeugen etwas entgegensetzen zu können. Ihr werdet ihre beeindruckende Bewaffnung und dynamische Leistung im nächsten Update erleben können, nachdem ihr sie über den Forschungsbaum erforscht habt. Sichert euch die neuen japanischen Kreuzer und ändert den Verlauf der Schlacht!
  22. 4월 업데이트에서는 여러 군함의 밸런스 변경이 진행되었습니다. 특히 이탈리아 구축함과 고단계 프랑스 대형 순양함에 큰 변화가 있었습니다. 또한 8단계 군함의 수익이 약간 조정되었으며, 지도의 여러 시작 지점이 변경되는 등 상황에 맞게 여러 군함의 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 그럼 이번 업데이트에서 어떤 변화가 있었는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다! 군함 성능 조정 Resistance 6단계 군함 사이에서 자리를 잡지 못하고 있는 Resistance의 상향이 이루어졌습니다. 이번 업데이트부터 Resistance의 철갑탄 공격력과 생존력이 상승합니다. 주함포 철갑탄 공격력: 11,350 -> 12,000 군함 내구도: 55,200 -> 59,000 선수 내구도: 2,800 -> 3,000 선체 내구도: 41,400 -> 44,300 탄약고 내구도: 27,600 -> 29,500 조타 장치 내구도: 16,600 -> 17,700 상부 구조물 내구도: 4,000 -> 4,200 포곽 내구도: 8,700 -> 9,300 엔진 내구도: 55,200 -> 59,000 Hawke 현재 Hawke는 다른 전함에 비해 집중 방호 구역이 취약하고, 재장전 시간도 길기 때문에 플레이하기가 불편하고 성능도 떨어지는 편입니다. 따라서 이번 업데이트에서는 Hawke의 재장전 속도가 대폭 개선되었습니다. 기본 주함포 재장전 시간: 34초 -> 31초 업그레이드한 주함포 재장전 시간: 31초 -> 28초 Saint Louis Saint Louis는 전형적인 유리 대포형 군함으로 설계된 모델입니다. 오직 공격력에만 초점을 맞춘 것이 특징입니다. 물론 아직까지는 다른 군함에 비해 경쟁력이 떨어지는 것이 사살입니다. 이에 따라 Saint Louis는 생존력과 재장전 시간을 상향 조정했습니다. 기본 주함포 재장전 시간: 10초 -> 9초 업그레이드한 주함포 재장전 시간: 8.5초 -> 7.5초 기본 군함 전체 내구도: 38,800 -> 40,000 기본 선수 내구도: 2,900 -> 3,000 기본 선미 내구도: 2,900 -> 3,000 기본 선체 내구도: 29,100 -> 30,000 기본 탄약고 내구도: 19,400 -> 20,000 기본 조타 장치 내구도: 11,600 -> 12,000 기본 상부 구조물 내구도: 3,000 -> 3,100 기본 포곽 내구도: 2,900 -> 3,000 업그레이드한 군함 전체 내구도: 40,900 -> 44,000 업그레이드한 선수 내구도: 3,000 -> 3,300 업그레이드한 선미 내구도: 3,000 -> 3,300 업그레이드한 선체 내구도: 30,700 -> 33,000 업그레이드한 탄약고 내구도: 19,400 -> 22,000 업그레이드한 조타 장치 내구도: 12,300 -> 13,200 업그레이드한 상부 구조물 내구도: 3,200 -> 3,400 업그레이드한 포곽 내구도: 3,000 -> 3,300 업그레이드한 엔진 내구도: 40,900 -> 44,000 Alaska Alaska는 최근 상향 조정 이후로 내구도가 지나치게 강해졌습니다. 따라서 군함 부위 내구도의 효과를 없애 Alaska에 좀 더 쉽게 피해를 입힐 수 있는 방향으로 조정이 이루어졌습니다. 부품의 내구도는 증가했지만, 이는 곧 군함의 부품 내구도가 바닥나기까지 더 많은 피해를 입는다는 의미이기도 합니다. 따라서 이는 기능적으로 볼 땐 군함의 생존력을 감소시킨다고 볼 수 있습니다. 또한 Alaska의 재장전 시간을 약간 상향 조정했습니다. 주함포 재장전 시간: 18초- > 20초 선수, 선미, 포곽, 상부 구조물의 내구도가 증가했지만, 부품 내구도가 바닥나기 전에 군함이 입는 피해는 더욱 커졌습니다. 선수 내구도: 3,500 -> 5,000 포곽 내구도: 6,900 -> 10,000 상부 구조물 내구도: 3,700 -> 5,000 선미 내구도: 4,200 -> 6,000 Stalingrad Stalingrad도 Alaska와 비슷한 문제를 겪고 있기 때문에 유사한 방식으로 생존력을 하향 조정했습니다. 밸런스 부서는 장갑의 수치를 변경하는 것보다는 부품 내구도 시스템을 통해 생존력을 조정하는 편을 선호합니다. 부품 내구도를 수정하는 편이 결과를 예측하기가 훨씬 수월하기 때문입니다. 선수, 선미, 포곽, 상부 구조물의 내구도가 증가했지만, 부품 내구도가 바닥나기 전에 군함이 입는 피해는 더욱 커졌습니다. 선수 내구도: 4,900 -> 9,800 포곽 내구도: 5,300 -> 10,600 상부 구조물 내구도: 5,800 -> 11,600 선미 내구도: 5,800 -> 11,600 Cherbourg 프랑스 대형 순양함을 이용하는 플레이어들의 가장 큰 불만은 바로 긴 재장전 시간이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Cherbourg의 연사력을 약간 상향 조정했습니다. Cherbourg는 원래 다른 7단계 순양함들에 비해 연사력이 약간 떨어지는 수준이었기 때문에, 상향의 폭은 크지 않습니다. 주함포 재장전 시간: 29초- > 28초 Brest 8단계 전투에서는 프랑스 대형 순양함으로 플레이하기가 더욱 어려워집니다. 따라서 Brest는 Cherbourg보다 더 큰 폭으로 재장전 시간이 상향 조정됩니다. 주함포 재장전 시간: 28초- > 26초 Leone Leone은 단단한 선체를 자랑하는 구축함 중 하나이며, 5단계 구축함임에도 불구하고 함포를 8문이나 장착하고 있다는 장점이 있습니다. 그러나 Leone은 함포의 수는 많지만, 동급 군함에 비해 연사력이 지나치게 떨어져 군함의 고유한 특성을 살리지 못하고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Leone의 연사력을 대폭 상향 조정했습니다. 주함포 재장전 시간: 9.5초- > 8초 연구소 내 이탈리아 구축함 6단계 이상의 이탈리아 구축함은 포격전이 시작되면 빠르게 전투 능력을 상실합니다. 또한 설계상 어뢰전에는 적합하지 않습니다. 따라서 이러한 단점을 해소하기 위해 해당 건보트들의 반철갑탄 재장전 시간을 상향 조정했습니다. Luca Tarigo 주함포 재장전 시간: 6.5초- > 5.5초 Vittorio Cuniberti 주함포 재장전 시간: 6초- > 5.5초 Adriatico 주함포 재장전 시간: 5.7초- > 4.5초 수익 변경 일부 8단계 군함이 크레딧과 경험치를 비슷한 비율로 획득할 수 있도록 해당 군함의 크레딧 수익을 약간 변경했습니다. 크레딧 수익 증가 Maine: 크레딧 수익률 11% 증가 Izumo: 크레딧 수익률 11% 증가 Temeraire: 크레딧 수익률 11% 증가 Friedrich der Große: 크레딧 수익률 11% 증가 Dmitri Donskoi: 크레딧 수익률 5.5% 증가 크레딧 수익 감소 Brest: 크레딧 수익률 5% 감소 Petropavlovsk: 크레딧 수익률 5% 감소 Brindisi: 크레딧 수익률 5% 감소 Sejong: 크레딧 수익률 5% 감소 지도 변경 여러 지도의 시작 지점이 변경됩니다! 핵심은 플레이어의 군함이 비스듬히 생성되지 않게 하여 플레이어에게 항로의 선택지를 더 많이 제공하는 데 있습니다. 또 다른 중요한 점은 시작 지점이 지도상에 고르게 분포되도록 만드는 것이었습니다. 올가미 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다. 적의 시야에 포착되지 않도록 시작 지점을 조정했습니다. 항공모함의 시작 지점이 앞으로 이동했습니다. 안식처 (낮은 단계) 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다. 안식처 (높은 단계) 점령전 및 기지 점령 변수 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다. 시작 지점이 서쪽으로 편중되지 않도록 조정했습니다. 시작 지점이 지도 전체에 고르게 퍼져 있도록 수정했습니다. 조각난 섬 지도 전체에 시작 지점 그룹을 분산시켰습니다. 빈 지도의 면적을 줄이기 위해 지도 경계선이 추가되었습니다. 하구 점령 구역의 크기를 조정했습니다. 중앙 점령 구역의 크기가 증가했습니다. 시작 지점의 가중치를 조정했습니다. 하구에 두 개의 신규 시나리오 전투가 추가되었습니다. 해당 전투는 지도의 왼쪽 및 오른쪽 절반에서 진행됩니다. 반격의 바다 항해하기 불편했던 기존 시작 지점의 위치를 변경했습니다. 해협 해협에 두 개의 신규 시나리오 전투가 추가되었습니다. 각각의 시나리오 전투는 중간 단계 및 높은 단계 전투용으로 제작되었습니다. 사막의 눈물 자동 대전 시스템에서 중앙 점령전 게임 모드가 제거되었습니다. 이번 밸런스 부서 보고서는 여기까지입니다. 향후 업데이트에서는 더 많은 변화가 이루어질 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 그동안 계속 전세를 뒤집으십시오!
  23. Capitães, temos o prazer de apresentar uma nova linha japonesa da Árvore Tecnológica, com cinco cruzadores leves dos Níveis IV ao VIII! Quatro deles já estão disponíveis em Acesso Antecipado: Agano, Gokase, Omono e Shimanto. O Takahashi Nível VIII estará disponível para pesquisa na Árvore Tecnológica a partir da próxima atualização. Todos os navios estão equipados com torpedos poderosos, incluindo torpedos com mecânica de giro a partir do Nível VI. Esse projéteis podem mudar de direção mesmo após serem lançados, permitindo ângulos de disparo mais agressivos. Além disso, o grande número de canhões principais e a ótima ocultação fazem dos novos cruzadores japoneses extremamente versáteis em batalha! Uma elegante série de visuais "Inspeção da Frota" criada especialmente para a nova linha também estará disponível. Como sempre, cada navio vem com uma missão pessoal, que desta vez estará disponível até 24 de maio de 2024. Durante esta atualização, vocês poderão adquirir os novos navios japoneses em caixas especiais que podem ser obtidas das seguintes maneiras: Concluindo a campanha "Sveriges Sällhet" (5 caixas de Cruzadores Japoneses e 1 Caixa Grande de Cruzadores Japoneses). Concluindo o Calendário "Guerreiro Noturno" (6 caixas de Cruzadores Japoneses e 1 Caixa Grande de Cruzadores Japoneses). Concluindo uma série de missões com o lendário encouraçado Yamato, disponível de 4 a 11 de abril (3 caixas de Cruzadores Japoneses). Comprando as caixas na Loja (incluindo algumas caixas disponíveis por créditos e XP Global). Confiram mais informações sobre os conteúdos das caixas aqui: https://wowslegends.com/containers/. Agora vamos conhecer a linha! Agano Nível IV Os cruzadores leves da classe Agano começaram a ser desenvolvidos no final da década de 1930. Com o objetivo de realizar operações de reconhecimento, eles foram projetados para atingir altas velocidades, mas isso resultava no enfraquecimento de suas blindagens. O cruzador Agano possui seis canhões de 6 polegadas (152 mm) alojados em três torretas. Ele realizou operações de escolta e patrulha durante a Segunda Guerra Mundial e participou da Batalha da Baía Imperatriz Augusta. Em 17 de fevereiro de 1944, o Agano foi afundado pelo submarino USS Skate enquanto se encaminhava para reparos. Com seu poderoso armamento de torpedo, excelente ocultação e alta velocidade, o Agano é o ponto de partida perfeito para explorar a nova linha da Árvore Tecnológica japonesa. Gokase Nível V A fase de projeto do cruzador leve Gokase foi iniciada em 1943 como parte do programa de reabastecimento da Marinha do Japão. Este novo navio foi planejado para liderar as flotilhas de contratorpedeiros da classe Shimakaze. Baseado nos cruzadores da classe Agano, o projeto do Gokase contava com mais torretas na bateria principal, defesas AA e unidades de propulsão reforçadas. Após a Batalha de Midway, o programa passou por ajustes, levando ao cancelamento da ordem de construção em junho de 1943. Comparado ao Agano, o Gokase oferece ainda mais poder de dano HE, mais velocidade e melhor ocultação, que fazem dele uma opção confiável para a maioria das batalhas. Omono Nível VI O cruzador leve Omono foi desenvolvido em 1944 com base nos cruzadores da classe Ōyodo, que serviam como navios capitânia de esquadrões de submarinos. Ela tinha quatro torretas triplas que abrigavam canhões de 6,1 polegadas (155 mm). Ao contrário de seus antecessores, o Omono não possuía um hangar na popa, sua catapulta foi movida para o centro, dois tubos de torpedo foram adicionados e as defesas AA foram aprimoradas. Doze canhões com bom alcance, torpedos poderosos e ocultação eficaz fazem do Omono uma ótima escolha para navegar no mar. Shimanto Nível VII O Shimanto foi projetado em 1944 como um cruzador de defesa antiaérea baseado nos cruzadores da classe Mogami. Ele possuía canhões de dupla finalidade de 5,9 polegadas (150 mm) e canhões AA de 3,9 polegadas (100 mm), de forma que ele podia lidar facilmente com a ameaça de aeronaves americanas baseadas em porta-aviões e em terra firme. Equipado com canhões numerosos e um aprimorado sistema de defesa AA, o Shimanto brilha como o líder da linha — até o Takahashi aparecer. Takahashi Nível VIII O projeto do cruzador Takahashi foi criado em 1944 como parte do programa de reabastecimento da Marinha do Japão. O projeto original previa a construção de dois cruzadores com quinze canhões de 6,1 polegadas (155 mm) alojados em torretas triplas, mas nunca foi executado. Em vez disso, um projeto alternativo foi desenvolvido, resultando no cruzador de defesa antiaérea Takahashi. Esta variante possuía canhões de dupla finalidade de 5,9 polegadas (150 mm) para combater aeronaves americanas baseadas em porta-aviões e em terra firme. Vocês poderão explorar o formidável armamento e o excelente desempenho do Takahashi na próxima atualização, após pesquisá-lo na Árvore Tecnológica. Vire a maré da batalha com os novos cruzadores japoneses!
  24. Horaires de maintenance : Xbox : le 25 mars entre 8 h 00 – 11 h 00 CET PlayStation : le 25 mars entre 8 h 00 – 11 h 00 CET Taille de la mise à jour : Xbox One (S/X): 4.34 Go Xbox Series S/X: 4.42 Go PS4: 4.252 Go PS5: 1.045 Go iOS: ~1 Go + ~1.56 Go Android: ~100 Mo + ~1.56 Go Mise à jour d'avril : les étoiles s'alignent Capitaines, préparez-vous à ce mois d'avril ! Pour vous ravitailler pour les batailles à venir, veuillez utiliser le code 5B1OB6JI8B à l'adresse https://wowslegends.com/code-redeemer/ pour récupérer 5 camouflages consommables Marine impériale japonaise et 2 accélérateurs rares de chaque type (10 au total). Voici une liste rapide des fonctionnalités de cette mise à jour : La campagne Sveriges Sällhet comportant le cuirassé paneuropéen de rang VIII Karl XIV Johan Le tout nouvel événement Affrontement planétaire pour le Premier avril L'accès anticipé d’une nouvelle branche de croiseurs légers japonais Le calendrier Le guerrier de la nuit avec un nouveau commandant de croiseur japonais Déjà 5 ans ! Nous célébrons 5 années depuis le lancement de la bêta de World of Warships: Legends Le programme des primes de fidélité est de retour Deux saisons de Batailles classées Rééquilibrages Campagne Sveriges Sällhet Les Suédois mettent à l'honneur le cuirassé Karl XIV Johan comme récompense finale d'une campagne sur cinq semaines et 100 paliers lors de cette mise à jour. Ce cuirassé fictif est une reconstruction d'inspiration suédoise d'un modèle de croiseur de bataille allemand de la Grande Guerre, rejoignant la nation paneuropéenne dans World of Warships: Legends. Il est armé de douze canons de 12 pouces (305 mm) avec un rechargement rapide et une paire de tubes lance-torpilles quadruples de chaque côté. Comme lors de la dernière mise à jour, vous pouvez accomplir les missions de cette campagne dans le mode Contre l'I.A. ainsi qu'en Batailles standards. Voyons quelles récompenses vous attendent : Récompenses disponibles sans le Soutien de l'Amirauté : 50 accélérateurs classiques  7 camouflages Européen 8 camouflages Espace de Sci-Fi 150 000 points d'EXP. du commandant 350 000 Points de recherche 550 000 crédits 10 000 points d'EXP. globale 15 ordres de promotion 1 insigne 1 décoration 5 jours de compte premium 4 caisses de croiseur japonais 1 arrière-plan d'écusson 1 symbole d'écusson Valeur des récompenses sans le Soutien de l'Amirauté : 11 667 doublons Récompenses supplémentaires à obtenir avec le Soutien de l'Amirauté (2 500 doublons) : 50 accélérateurs rares  13 camouflages Européen 8 camouflages Espace de Sci-Fi 1 400 000 Points de recherche 300 000 points d'EXP. de commandant 2 450 000 crédits 35 000 points d'EXP. globale 30 ordres de promotion 4 insignes 4 décorations 750 doublons 1 caisse de croiseur japonais 5 grandes caisses de croiseur japonais 1 drapeau commémoratif 1 mission spéciale hebdomadaire Soutien de l'Amirauté, faisant gagner des points de renommée Le commandant de cuirassé paneuropéen Janko Vukovich Le cuirassé premium paneuropéen de rang VIII Karl XIV Johan Valeur totale des récompenses avec le Soutien de l'Amirauté : 75 570 doublons Événement Affrontement planétaire ! Préparez-vous au combat contre la puissance de l'Alldestroyer lors de la nouvelle opération du Premier avril. Votre équipe affrontera une nuée de sbires de l'Alldestroyer afin de tenter de le vaincre avant qu'il ne puisse s'échapper ! C'est une course contre la montre, alors préparez-vous à l’action ! Vous prendrez la barre de vaisseaux spatiaux spécialement conçus, comprenant chacun un commandant spécial, avec des boucliers et des capacités spéciales à utiliser contre l'Alldestroyer. L'événement apporte de nouveaux navires, apparences, uniformes de commandant, et récompenses sur le thème de l'espace en abondance. De plus, le Spatioport est de retour sur consoles. Croiseurs légers japonais en accès anticipé Nous sommes heureux d'introduire une nouvelle ligne dans l'Arbre techno pour le Japon, comportant des croiseurs japonais de rangs IV et plus. Lors de cette mise à jour, les quatre premiers seront disponibles en accès anticipé : l'Agano, le Gokase, l'Omono, et le Shimanto. Ces croiseurs sont équipés d'un armement de torpilles lourd, avec des torpilles vireuses leur permettant d'être lancées avec des angles agressifs. Une abondance de canons de batterie principale et une bonne dissimulation ouvrent de nombreuses possibilités pour ces navires de guerre lance-torpilles. Il y a également un élégant ensemble d'apparences « Revue navale » de disponible pour les navires. Pour l'anniversaire de la mission finale du Yamato, une courte série de missions figurera ce cuirassé légendaire du 4 au 11 avril. Les terminer vous donnera des récompenses, incluant quelques caisses de croiseur japonais. Le croiseur de rang VIII Takahashi deviendra disponible à la recherche lors de la prochaine mise à jour. Calendrier Le guerrier de la nuit Pour compléter la nouvelle série de croiseurs légers, un nouveau commandant historique est disponible pour l'Arbre techno japonais : Matsuji Ijūin. Ses capacités sont orientées vers l'amélioration des performances des torpilles de vos croiseurs japonais, avec nouvelles compétences et un trait de base unique : Trait de base : La vitesse est mon arme Augmentation de la vitesse des torpilles (jusqu'à 1,5 nds) Amélioration de la vitesse de déplacement maximale de votre navire (jusqu'à 2 %) Compétence légendaire : Distance létale Réduction de la détectabilité des torpilles (de 50/100/150/200 mètres) Amélioration de la portée des torpilles (de 3/4/5/6 %) Augmentation des dégâts des torpilles de votre croiseur (jusqu'à 10/13/17/20 %) selon la distance parcourue ; les dégâts maximums sont infligés à portée maximale. Sur le chemin qui vous permet de débloquer ce commandant, vous pouvez obtenir plein de récompenses et quelques caisses de croiseur japonais. Le calendrier remplace les missions quotidiennes pendant les 3 premières semaines, mais n'ayez pas peur : la semaine des doublons a toujours lieu comme prévu la 2e semaine du calendrier. Déjà 5 ans & retour des primes de fidélité ! World of Warships: Legends a déjà 5 ans à cette mise à jour, et beaucoup d'entre vous ont navigué sur les hautes mers pendant tout ce temps ! Nous vous avons préparé une série de cadeaux en l'honneur de cet anniversaire, incluant un navire premium exclusif de rang V pour les joueurs ayant cinq années de capitanat : le croiseur du Commonwealth Mysore. Lorsque vous vous connectez lors de la nouvelle mise à jour, vous pouvez choisir un lot gratuit dans la Boutique pour obtenir vos récompenses ainsi qu'une petite mission pour en avoir encore plus. Il existe différents niveaux de récompenses en fonction de votre ancienneté sur Legends, déterminée par le moment où vous vous êtes connecté au jeu pour la première fois. Même si vous avez rejoint le jeu aujourd'hui, une récompense vous attend ! Assurez-vous de vous connecter lors de la mise à jour d'avril pour récupérer vos primes de fidélité. Un article relatif à ce contenu avec plus d'informations détaillées paraîtra sur le blog. Saisons de Batailles classées 52 & 53 Les Batailles classées sont de retour pendant les 2 dernières semaines de la mise à jour, commençant le 16 avril. La saison 52 sera jouée avec des navires de rang V, et la saison 53 avec des navires de rang VI. Des divisions de trois joueurs peuvent combattre ensemble dans des batailles à 5 contre 5, avec une limite d'un destroyer par équipe et aucun porte-avions. Une multitude de récompenses attendent les compétiteurs, incluant jusqu'à 2 400 unités d'Acier pour l'accomplissement des deux saisons. Navire d'Acier : Daisen La forge gagne un nouveau navire lors de cette mise à jour : le cuirassé japonais de rang VIII Daisen. Ce grand croiseur de bataille profite de huit canons précis et à haute vélocité, d'excellentes torpilles, et de consommables spécifiquement améliorés. Son Boost du moteur offre une pointe de vitesse de courte durée qui peut le propulser à plus de 40 nœuds, et son ciblage secondaire amélioré est le meilleur du jeu. Il apparaît dans la forge pour 25 000 unités d'Acier. Mobile : sortie mondiale ! Cette mise à jour marque la sortie mondiale de World of Warships: Legends sur mobile pour les appareils iOS et Android le 27 mars. Vous pouvez désormais accéder au jeu où que vous soyez, navigant les mers, coulant vos adversaires, accomplissant les tâches du Bureau, les missions quotidiennes, et bien plus depuis votre téléphone ou votre tablette. De plus, des améliorations supplémentaires arrivent lors de cette mise à jour : Prise en charge complète des commandants (compétences légendaires, uniformes, et doublages) Coupons de la Boutique Améliorations des commandes tactiles (Reconnaissance améliorée lorsque le doigt quitte l'écran en dehors de la zone de boutons) Améliorations des performances Rééquilibrages Cette mise à jour comporte une autre édition du Ministère de l'équilibrage, offrant des améliorations à beaucoup de navires : Buffs des destroyers italiens et des grands croiseurs français Buffs du Resistance et du Leone Buffs du Hawke et du Saint Louis Nerfs de l'Alaska et du Stalingrad Petites modifications de l'économie de certains navires de rang VIII En plus, des changements sont à venir concernant les points d'apparition sur beaucoup de cartes pour aider à équilibrer l'expérience en début de bataille. Pour plus de détails sur ces changements, assurez-vous de lire l'article du Ministère de l'équilibrage publié parallèlement aux notes de version ici https://wowsl.co/3IJz9nN Améliorations des flottes Les pluies d'avril apportent deux nouvelles fonctionnalités aux flottes ! Premièrement, les indicatifs de votre flotte seront désormais visibles à côté de votre nom dans les classements, le journal de bataille en jeu, les listes des joueurs en jeu, et l'écran de résultats post-bataille. Il s'agit d'une importante amélioration pour reconnaître les autres membres de la flotte ou des flottes célèbres dans la communauté tout en étant en jeu, nous espérons que vous appréciez ! Mais ce n'est pas tout ; nous rendons plus facile la recherche de flottes et de recrues potentielles en jeu en ajoutant une fonctionnalité « À la recherche d'une flotte », similaire à « À la recherche d'une division ». Les joueurs qui ne font pas partie d'une flotte peuvent indiquer qu'ils en recherchent une, et les leaders de flotte peuvent voir une liste de ces joueurs pour les inviter directement dans leur flotte. Nous savons que beaucoup d'entre vous attendent également avec impatience le retour des Batailles de flotte, mais nous vous demandons d'être patient pendant que nous continuons à travailler sur des améliorations pour ce mode de jeu lors de sa prochaine itération. Correctifs & modifications diverses Correctifs sur Mobile Correction du bouton « Retour » en double lors de la désinstallation d'améliorations dans certaines situations. Correction des noms des commandants coupés sur l'écran des commandants. Correction de la carte recouvrant les icônes de bonus des modifications épiques et légendaires. Préparez-vous à l'arrivée du printemps et renversez la vapeur !
  25. Princeblip

    Ministry of Balance: Spring Changes

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文 繁體中文 The April update brings a set of new balance changes for various warships, particularly for the Italian destroyers and high-tier French large cruisers. Various specific ships have also received changes according to their situation, including small economic changes to some ships at Tier VIII and a bunch of spawn changes to maps. Let's dive in and break down all the changes this update! Ship Changes Resistance Resistance is trying to find her spot in Tier VI, but she needs some help getting there. This update improves her AP shells and survivability. Main Battery AP shell damage increased from 11,350 to 12,000 Ship HP increased from 55,200 to 59,000 Bow HP increased from 2,800 to 3,000 Hull HP increased from 41,400 to 44,300 Magazine HP increased from 27,600 to 29,500 Steering Gear HP increased from 16,600 to 17,700 Superstructure HP increased from 4,000 to 4,200 Casemate HP increased from 8,700 to 9,300 Engine HP increased from 55,200 to 59,000 Hawke Due to Hawke's increased citadel vulnerability and longer reload than most other battleships, she currently feels uncomfortable to play and underperforms. To combat this, we're improving her reload substantially this update. Stock Main Battery reload time reduced from 34 to 31 seconds Upgraded Main Battery reload time reduced from 31 to 28 seconds Saint Louis Saint Louis is designed around being one of the ultimate glass-cannon ships, focused purely on damage potential. However, she often still struggles to compete, so we're improving her survivability and reload. Stock Main Battery reload time reduced from 10 to 9 seconds Upgraded Main Battery reload time reduced from 8.5 to 7.5 seconds Stock Hull total health increased from 38,800 to 40,000 Stock Hull Bow HP increased from 2,900 to 3,000 Stock Hull Stern HP increased from 2,900 to 3,000 Stock Hull HP increased from 29,100 to 30,000 Stock Hull Magazine HP increased from 19,400 to 20,000 Stock Hull Steering Gear HP increased from 11,600 to 12,000 Stock Hull Superstructure HP increased from 3,000 to 3,100 Stock Hull Casemate HP increased from 2,900 to 3,000 Upgraded Hull total health 40,900 to 44,000 Upgraded Hull Bow HP increased from 3,000 to 3,300 Upgraded Hull Stern HP increased from 3,000 to 3,300 Upgraded Hull HP increased from 30,700 to 33,000 Upgraded Hull Magazine HP increased from 19,400 to 22,000 Upgraded Hull Steering Gear HP increased from 12,300 to 13,200 Upgraded Hull Superstructure HP increased from 3,200 to 3,400 Upgraded Hull Casemate HP increased from 3,000 to 3,300 Upgraded Hull Engine HP increased from 40,900 to 44,000 Alaska Alaska has sometimes proved to be extremely durable after her recent buff, so we're making her less difficult to damage throughout the match by negating the effects of saturation. While the HP of these modules is increasing, this means it takes more damage for parts of the ship to saturate and is functionally a reduction of the ship's survivability. Plus, we're increasing Alaska's reload time slightly. Main Battery reload time increased from 18 to 20 seconds HP increased for bow, stern, casemate, and superstructure—increasing the damage the ship takes before saturation. Bow HP increased from 3,500 to 5,000 Casemate HP increased from 6,900 to 10,000 Superstructure HP increased from 3,700 to 5,000 Stern HP increased from 4,200 to 6,000 Stalingrad Stalingrad shares the same situation as Alaska, so she's getting a similar nerf to her survivability. We prefer to make nerfs via the saturation system rather than the armor plating, as modifying HP and saturation leads to more predictable outcomes. HP increased for bow, stern, casemate, and superstructure—increasing the damage the ship takes before saturation. Bow HP increased from 4,900 to 9,800 Casemate HP increased from 5,300 to 10,600 Superstructure HP increased from 5,800 to 11,600 Stern HP increased from 5,800 to 11,600 Cherbourg The primary pain point anyone playing the French large cruisers will notice is the lengthy reload time, so we're slightly improving Cherbourg's rate of fire to address this. She's only slightly behind most other Tier VII cruisers, so the change is small. Main Battery reload time reduced from 29 to 28 seconds Brest At Tier VIII, the playstyle of the French large cruisers becomes even more difficult to achieve, so Brest gains a bigger change to her reload time than Cherbourg. Main Battery reload time reduced from 28 to 26 seconds Leone Leone is one of the destroyers with the greatest potential as a hull; eight guns on a Tier V destroyer is notable. However, this ship lacks greatly in rate of fire compared to her peers as compensation for the number of guns, which detracts from the ship's unique traits. To address this, she sees a substantial improvement to rate of fire. Main Battery reload time reduced from 9.5 to 8 seconds Cyclone Our 4 Year Loyalty reward, Cyclone, is lacking in several areas at Tier IV. We're giving her a couple necessary improvements to spice her up for her return this year. Main Battery Reload Time decreased from 10 to 6.5 seconds Torpedo speed increased from 57 to 65 knots Repair Party moved from slot 2 to slot 4, making this an additional consumable for the ship. Overview traits changed: Added Slow trait. Agile trait was changed to Heal Consumable. Italian Tech Tree Destroyers Italian destroyers from Tier VI and up quickly lose the ability to stand in gun duels and aren't designed for torpedo warfare. We're improving the reload on these SAP gunboats to bridge the gap: Luca Tarigo Main Battery reload time reduced from 6.5 to 5.5 seconds Vittorio Cuniberti Main Battery reload time reduced from 6.0 to 5.5 seconds Adriatico Main Battery reload time reduced from 5.7 to 4.5 seconds Economy Changes We're making some small credit economy changes for a few Tier VIII ships to make them earn credits and XP at similar rates. Credit-Earning Increases Maine credit-earning rate increased by 11% Izumo credit-earning rate increased by 11% Temeraire credit-earning rate increased by 11% Friedrich der Große credit-earning rate increased by 11% Dmitri Donskoi credit-earning rate increased by 5.5% Credit-Earning Reductions Brest credit-earning rate reduced by 5% Petropavlovsk credit-earning rate reduced by 5% Brindisi credit-earning rate reduced by 5% Sejong credit-earning rate reduced by 5% Map Changes A bunch of maps are getting spawn changes! The main focus is to avoid having ships spawn at an angle and give players more choice in the direction they want to take at the start of battle. Another focus was to spread spawns out more to cover the map evenly. Trap Removed angling from spawns. Spawns repositioned to avoid line of sight. Carrier spawns moved forward. Haven (Lower Tiers) Removed angling from spawns. Haven (High Tiers) Both Domination and Capture the Base variants Removed angling from spawns. Removed west-side bias to spawns. Spawns are spread more evenly across the map. Shatter Spread spawn groups out across the map. Map border added to reduce empty map area. Estuary Tuned capture zone sizes. Central capture zone size increased. Spawn point weighting adjusted. Two new scenarios for Estuary have been added, using the left and right halves of the map. Riposte Moved awkward spawn points for better navigation. Strait Two new scenarios for Strait have been added: one for mid-tier and one for top-tier battles. Tears of the Desert Epicenter game mode removed from matchmaking. That covers this edition of the Ministry of Balance. We plan to make more changes in future updates, so stay tuned and keep turning the tide!
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