
Ministère de l'équilibrage : Le concerto italien
Bonjour et bienvenue sur l'édition de juin du rapport du Ministère de l'équilibrage ! Lors de cette mise à jour, nous effectuons quelques modifications sur la série des cuirassés italiens afin de les orienter encore plus vers le combat rapproché. Ce ne sont cependant pas les seuls changements apportés : quelques destroyers et croiseurs ont aussi bénéficié de notre attention !
Les cuirassés italiens
La série des cuirassés italiens n'a jamais été très populaire, même si de nombreux capitaines ne jurent que par ces superbes bâtiments ! Comme leurs paramètres sont variés et ne se combinent pas particulièrement bien, nous voulons les ajuster pour les transformer en combattants efficaces à courte portée.
Notre objectif est de les orienter vers une batterie secondaire à obus SAP et de rendre leur batterie principale plus forte dans les scénarios de bagarre, tout en conservant à peu près la même quantité de dégâts globaux.
De manière générale, les cuirassés italiens ont subi les modifications suivantes :
- La portée de tir de la batterie secondaire a été augmentée.
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée a été réduite.
- Les PS de la plupart des cuirassés italiens ont été réduits.
- Les dégâts des batteries principale et secondaire ont été réduits.
- Les angles de ricochet des obus AP de batterie principale ont été fortement améliorés pour les cuirassés italiens de rang V et plus.
Dante Alighieri
- La portée de la batterie secondaire passe de 3,5 à 4 km
- Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 8 100 à 7 900
- Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 32 à 33 s
-
Les PS de la coque de base passent de 32 400 à 30 000
- Les PS de la proue passent de 1 530 à 1 400
- Les PS des casemates passent de 6 390 à 5 900
- Les PS de la poupe passent de 1 080 à 1 000
- Les PS de la coque passent de 24 300 à 22 500
- Les PS des soutes à munitions passent de 16 200 à 15 000
- Les PS des appareils à gouverner passent de 9 720 à 9 000
- Les PS de la superstructure passent de 720 à 700
-
Les PS de la coque améliorée passent de 36 000 à 33 000
- Les PS de la proue passent de 1 700 à 1 500
- Les PS des casemates passent de 7 100 à 6 500
- Les PS de la poupe passent de 1 200 à 1 100
- Les PS de la coque passent de 27 000 à 24 800
- Les PS des soutes à munitions passent de 18 000 à 16 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 10 800 à 9 900
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 9,17 à 6,88 km
Conte di Cavour
- La portée de la batterie secondaire passe de 3,5 à 4,25 km
- Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 8 100 à 7 900
- Les dégâts des obus HE de batterie principale passent de 4 200 à 3 800
- Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 27 à 28,5 s
-
Les PS de la coque de base passent de 37 000 à 33 500
- Les PS de la proue passent de 1 800 à 1 600
- Les PS des casemates passent de 7 800 à 7 100
- Les PS de la poupe passent de 1 100 à 1 000
- Les PS de la coque passent de 27 800 à 25 100
- Les PS des soutes à munitions passent de 18 500 à 16 800
- Les PS des appareils à gouverner passent de 11 100 à 10 100
-
Les PS de la coque améliorée passent de 38 700 à 36 300
- Les PS de la proue passent de 1 900 à 1 700
- Les PS des casemates passent de 8 200 à 7 700
- Les PS de la poupe passent de 1 100 à 1 000
- Les PS de la coque passent de 29 000 à 27 200
- Les PS des soutes à munitions passent de 19 400 à 18 200
- Les PS des appareils à gouverner passent de 11 600 à 10 900
- Les PS de la superstructure passent de 500 à 400
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 9,96 à 7,47 km
Andrea Doria
-
La portée de la batterie secondaire passe de 4 à 4,5 km
- Le temps de rechargement des canons de 90 mm de batterie secondaire passe de 3 à 3,5 s
- Le temps de rechargement des canons de 135 mm de batterie secondaire passe de 4 à 5 s
-
Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 9 700 à 9 500
- Les angles de ricochet des obus AP de batterie principale passent de 45/60 à 55/70 degrés
- Les dégâts des obus HE de batterie principale passent de 5 000 à 4 700
-
Les PS de la coque de base passent de 41 300 à 39 100
- Les PS de la proue passent de 2 600 à 2 500
- Les PS des casemates passent de 7 800 à 7 400
- Les PS de la coque passent de 31 000 à 29 300
- Les PS des soutes à munitions passent de 20 700 à 19 600
- Les PS des appareils à gouverner passent de 12 400 à 11 700
- Les PS de la superstructure passent de 1 000 à 900
-
Les PS de la coque améliorée passent de 45 000 à 42 200
- Les PS de la proue passent de 2 800 à 2 700
- Les PS des casemates passent de 8 500 à 8 000
- Les PS de la poupe passent de 1 100 à 1 000
- Les PS de la coque passent de 33 800 à 31 700
- Les PS des soutes à munitions passent de 22 500 à 21 100
- Les PS des appareils à gouverner passent de 13 500 à 12 700
- Les PS de la superstructure passent de 1 100 à 1 000
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 11,22 à 8,41 km
Francesco Caracciolo
-
La portée de la batterie secondaire passe de 4,5 à 5 km
- Le temps de rechargement des canons de 90 mm de batterie secondaire passe de 3 à 3,5 s
- Le temps de rechargement des canons de 152 mm de batterie secondaire passe de 4 à 5 s
-
Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 12 000 à 11 000
- Les angles de ricochet des obus AP de batterie principale passent de 45/60 à 55/70 degrés
- Les dégâts des obus HE de batterie principale passent de 5 800 à 5 400
-
Les PS de la coque de base passent de 52 600 à 48 600
- Les PS de la proue passent de 2 800 à 2 600
- Les PS des casemates passent de 9 200 à 8 500
- Les PS de la poupe passent de 1 500 à 1 300
- Les PS de la coque passent de 39 500 à 36 500
- Les PS des soutes à munitions passent de 26 300 à 24 300
- Les PS des appareils à gouverner passent de 15 800 à 14 600
- Les PS de la superstructure passent de 2 300 à 2 200
-
Les PS de la coque améliorée passent de 54 500 à 50 500
- Les PS de la proue passent de 2 900 à 2 700
- Les PS des casemates passent de 9 500 à 8 800
- Les PS de la poupe passent de 1 500 à 1 400
- Les PS de la coque passent de 40 900 à 37 900
- Les PS des soutes à munitions passent de 27 300 à 25 300
- Les PS des appareils à gouverner passent de 16 400 à 15 200
- Les PS de la superstructure passent de 2 400 à 2 300
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 13,1 à 9,82 km
Vittorio Veneto
-
La portée de la batterie secondaire passe de 5 à 5,75 km
- Le temps de rechargement des canons de 90 mm de batterie secondaire passe de 3 à 3,5 s
- Le temps de rechargement des canons de 152 mm de batterie secondaire passe de 4 à 5 s
-
Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 12 000 à 11 000
- Les angles de ricochet des obus AP de batterie principale passent de 45/60 à 55/70 degrés
- Les dégâts des obus HE de batterie principale passent de 5 800 à 5 400
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 13,95 à 10,46 km
Lepanto
- La portée de la batterie secondaire passe de 6 à 6,25 km
-
Les dégâts des obus AP de batterie principale passent de 12 000 à 11 000
- Les angles de ricochet des obus AP de batterie principale passent de 45/60 à 55/70 degrés
- Les dégâts des obus HE de batterie principale passent de 5 800 à 5 400
- La visibilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 14,2 à 10,65 km
Marco Polo
Afin que le Marco Polo se distingue davantage des autres cuirassés italiens, il gagne en portée de tir.
- La portée de tir de la batterie principale a été augmentée et passe de 16,7 à 17,1 km
Les commandants italiens
Les modifications concernant les Italiens ne s'arrêtent pas là ! Les compétences uniques des commandants italiens sont nombreuses à avoir été revues, dans le but de les adapter aux mises à jour et aux navires ajoutés à l'arbre techno italien au cours de l'année passée.
Inigo Campioni
- Le trait de base Spartiate n'offre plus 4 mais 5 % de réduction des dégâts infligés par des obus, torpilles et bombes à votre navire
Paolo di Revel
Paolo di Revel est un commandant exceptionnel pour tous les cuirassés ; son trait de base a été légèrement revu à la baisse. Sa compétence unique Griffe personnelle ne fournissait pas un avantage suffisant, elle a donc été retravaillée pour retirer totalement sa contrepartie sur le temps d'armement des obus AP.
- Le trait de base Le temps presse n'offre plus 6 mais 5,5 % de réduction maximale du temps de rechargement de la batterie principale des cuirassés
-
Retouche de la compétence Griffe personnelle :
- Le multiplicateur de perforation des obus AP de votre cuirassé passe de 2/5/8/10 à 2/3/4/5 %
- Ajout : les obus des cuirassés infligent 4/6/8/10 % de dégâts en plus aux citadelles
- Suppression : le délai d'armement des obus AP des cuirassés augmente de 10 %
Francesco Mimbelli
Francesco Mimbelli est un choix populaire en termes d'inspirations, mais sa compétence unique a besoin d'être réactualisée : en conséquence, elle est remplacée par une toute nouvelle compétence.
- Le trait de base L'heure de passer à l'action n'offre plus 6 mais 5,5 % de réduction maximale du temps de rechargement de la batterie principale des croiseurs
-
La compétence Je ne suis pas fou ! est remplacée par En coulisses qui a droit à une nouvelle icône
-
Effets de En coulisses :
- Réduction de la détectabilité du navire lors d'un tir depuis un écran de fumée de 4/6/8/10 %
- Réduction des dégâts infligés par des obus, torpilles et bombes à votre croiseur lorsqu'il est dans un écran de fumée de 4/6/8/10 %
- Augmentation de la durée de dispersion des écrans de fumée de 2/3/4/5 %
-
Effets de En coulisses :
- De la fumée sur l'eau est devenue une compétence de 4e rangée
Luigi Sansonetti
La compétence unique Manipulations subtiles a été à l'origine créée pour imiter des obus SAP. Nous l'actualisons pour améliorer les SAP.
-
Révision de Manipulations subtiles :
- Ajout : augmentation des dégâts des obus SAP de batterie principale de votre croiseur de 2/4/6/8 %
- Ajout : augmentation de la dispersion des tirs en approche de 1/2/3/4 %
- Ajout : réduction du groupement d'obus de la batterie principale de votre croiseur
- Suppression : réduction de la durée d'armement des obus AP de la batterie principale de votre croiseur
Giuseppe Fulgossi
-
Sa compétence unique Encre de seiche a été améliorée :
- Le gain de temps de déploiement d'un écran de fumée passe de 20/30/40/50 à 15/30/45/60 %
- La réduction du temps de dispersion d'un écran de fumée passe de 50 à 10/23/36/50 %
Luigi Rizzo
-
Sa compétence unique Espadon a été améliorée :
- Ajout : augmentation des dégâts des obus SAP de votre destroyer de 2/3/4/5 %
- L'augmentation des dégâts des torpilles passe de 0,75/1,5/2,25/3 à 2/3/4/5 %
- L'augmentation de la durée de boost du moteur passe de 2/4/6/8 à 4/6/8/10 %
Changement global
La compétence de cuirassé Tout bien réfléchi... a été améliorée afin de la rendre plus désirable comparé à Pompier sur la troisième rangée. Elle a aussi droit à une nouvelle icône !
Tout bien réfléchi...
- Ajout : réduction du temps de rechargement de la batterie principale de 2/3/4/5 %
Principales modifications de l'équilibrage des navires
Il n'y a pas que l'Italie à être concernée par les changements de cette mise à jour : nous nous penchons également sur plusieurs autres navires, anciens comme récents.
Northern Dragon
Permettre au Northern Dragon de se démarquer du lot tout en l'améliorant est une tâche ardue ; nous allons accélérer le rechargement de ses torpilles et améliorer sa dissimulation dans le but de lui donner l'avantage sur les autres destroyers-canonnières
- Le temps de rechargement des torpilles passe de 122 à 105 s
- La portée de détectabilité par la mer passe de 7,1 à 6,6 km
- La portée de détectabilité par les airs passe de 3,6 à 3,3 km
- La détectabilité lors d'un tir depuis un écran de fumée passe de 2,2 à 2,15 km
St. Louis
Le St. Louis est un monstre aux rangs inférieurs, combinant une résistance comparable à celle d'un cuirassé à l'impressionnante puissance de feu d'un croiseur. Dans l'optique de réduire son impact dans les batailles, nous diminuons sa capacité à survivre.
-
Les PS de la coque de base passent de 27 300 à 25 000
- Les PS de la proue passent de 2 400 à 2 200
- Les PS des casemates passent de 3 400 à 3 100
- Les PS de la poupe passent de 1 600 à 1 400
- Les PS de la coque passent de 20 500 à 18 800
- Les PS des soutes à munitions passent de 13 700 à 12 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 8 200 à 7 500
-
Les PS de la coque améliorée passent de 29 500 à 27 000
- Les PS de la proue passent de 2 600 à 2 300
- Les PS des casemates passent de 3 700 à 3 400
- Les PS de la poupe passent de 1 700 à 1 600
- Les PS de la coque passent de 22 100 à 20 300
- Les PS des soutes à munitions passent de 14 800 à 13 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 8 900 à 8 100
- Les PS de la superstructure passent de 900 à 800
Pensacola
- Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 15 à 13 s
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque de base passe de 9,12 à 8,2 s
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque améliorée passe de 7 à 6,3 s
New Orleans
- Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 14 à 13,5 s
- Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 13 à 12 s
- Le blindage de la coque passe de 16/19 mm à 25 mm sur la proue, la poupe, les casemates et le pont
Danae
-
Les PS de la coque de base passent de 18 400 à 20 300
- Les PS de la proue passent de 2 100 à 2 300
- Les PS de la poupe passent de 1 400 à 1 500
- Les PS de la coque passent de 13 800 à 15 200
- Les PS des soutes à munitions passent de 9 200 à 10 200
- Les PS des appareils à gouverner passent de 5 500 à 6 100
- Les PS de la superstructure passent de 2 000 à 2 300
-
Les PS de la coque améliorée passent de 20 900 à 23 000
- Les PS de la proue passent de 2 400 à 2 600
- Les PS de la poupe passent de 1 600 à 1 700
- Les PS de la coque passent de 15 700 à 17 300
- Les PS des soutes à munitions passent de 10 500 à 11 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 6 300 à 6 900
- Les PS de la superstructure passent de 2 300 à 2 600
Emerald
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque de base passe de 10,9 à 9,8 s
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque améliorée passe de 7,8 à 7 s
T-22
-
Les PS de la coque de base passent de 9 400 à 11 500
- Les PS de la proue passent de 1 400 à 1 700
- Les PS de la poupe passent de 600 à 800
- Les PS de la coque passent de 7 100 à 8 600
- Les PS des soutes à munitions passent de 4 700 à 5 800
- Les PS des appareils à gouverner passent de 2 800 à 3 500
- Les PS de la superstructure passent de 800 à 1 000
-
Les PS de la coque améliorée passent de 11 300 à 13 000
- Les PS de la proue passent de 1 700 à 1 900
- Les PS de la poupe passent de 800 à 900
- Les PS de la coque passent de 8 500 à 9 800
- Les PS des soutes à munitions passent de 5 700 à 6 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 3 400 à 3 900
- Les PS de la superstructure passent de 1 000 à 1 100
Gaede
-
Les PS de la coque de base passent de 15 700 à 15 000
- Les PS de la proue passent de 2 100 à 2 000
- Les PS de la coque passent de 11 800 à 11 300
- Les PS des soutes à munitions passent de 7 900 à 7 500
- Les PS des appareils à gouverner passent de 4 700 à 4 500
-
Les PS de la coque améliorée passent de 16 500 à 15 700
- Les PS de la proue passent de 2 200 à 2 100
- Les PS de la poupe passent de 1 400 à 1 300
- Les PS de la coque passent de 12 400 à 11 800
- Les PS des soutes à munitions passent de 8 300 à 7 900
- Les PS des appareils à gouverner passent de 5 000 à 4 700
- Les PS de la superstructure passent de 1 400 à 1 300
Z-23
- Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 6,7 à 6,4 s
- Le temps de rechargement des torpilles améliorées passe de 90 à 81 s
Z-46
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque de base passe de 6,3 à 6,2 s
- Le temps de basculement du gouvernail de la coque améliorée passe de 4,5 à 4,4 s
- Le temps de rechargement des torpilles améliorées passe de 90 à 81 s
Croiseurs panasiatiques
Ces navires ont représenté une agréable surprise pour les nombreux capitaines qui en ont profité, mais leurs performances peuvent encore être rehaussées. Ces quelques ajustements sympathiques vous permettront de continuer à les apprécier.
Chumphon
- Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 6,5 à 6 s
- Le temps de rechargement des torpilles de base passe de 95 à 90 s
- Le temps de rechargement des torpilles améliorées passe de 86 à 80 s
Harbin
- Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 5,5 à 4,9 s
-
Les PS de la coque de base passent de 23 800 à 26 400
- Les PS de la proue passent de 1 800 à 2 000
- Les PS des casemates passent de 2 900 à 3 200
- Les PS de la poupe passent de 1 600 à 1 800
- Les PS de la coque passent de 17 900 à 19 800
- Les PS des soutes à munitions passent de 11 900 à 13 200
- Les PS des appareils à gouverner passent de 7 100 à 7 900
-
Les PS de la coque améliorée passent de 26 500 à 29 500
- Les PS de la proue passent de 2 000 à 2 200
- Les PS des casemates passent de 3 200 à 3 600
- Les PS de la poupe passent de 1 800 à 2 000
- Les PS de la coque passent de 19 900 à 22 100
- Les PS des soutes à munitions passent de 13 300 à 14 800
- Les PS des appareils à gouverner passent de 8 000 à 8 900
- Les PS de la superstructure passent de 900 à 1 100
- La vitesse des torpilles passe de 62 à 64 nds
- Le temps de rechargement des torpilles de base passe de 128 à 115 s
- Le temps de rechargement des torpilles améliorées passe de 115 à 100 s
Sejong
- Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 5,5 à 5,2 s
-
Les PS de la coque de base passent de 28 800 à 29 600
- Les PS de la proue passent de 800 à 900
- Les PS des casemates passent de 3 400 à 3 500
- Les PS de la coque passent de 21 600 à 22 200
- Les PS des soutes à munitions passent de 14 400 à 14 800
- Les PS des appareils à gouverner passent de 8 600 à 8 900
-
Les PS de la coque améliorée passent de 29 800 à 32 000
- Les PS des casemates passent de 3 500 à 3 700
- Les PS de la superstructure passent de 2 900 à 3 200
- Les PS de la poupe passent de 1 700 à 1 800
- Les PS de la coque passent de 22 400 à 24 000
- Les PS des soutes à munitions passent de 14 900 à 16 000
- Les PS des appareils à gouverner passent de 8 900 à 9 600
Actualisation des modèles
King George V et Duke of York
- Suite à une enquête approfondie, nous avons pu remettre les citadelles de ces navires à leur emplacement original, tout en conservant le modèle des tourelles actualisé. Leur blindage devrait désormais se comporter comme auparavant.
- L'Équipe de réparation du King George V est redevenue la version originale du consommable.
Changements mineurs
-
Les modèles de blindage de quelques navires ont été mis à jour, mais vous ne devriez pas sentir la différence dans le jeu :
- Worcester
- Queen Elizabeth
- AL Queen Elizabeth
- Warspite
- Les modèles de blindage du Devonshire et du Surrey ont reçu un petit ajout de blindage sur les anneaux de leurs tourelles.
-
Dans le panneau de visualisation du blindage, le modèle de blindage du Giulio Cesare affiche désormais la protection contre les torpilles dans son intégralité.
- Le petit rebord supérieur des cloisons en travers des citadelles avant et arrière voit son épaisseur de blindage passer de 6 à 70 mm