
平衡部:航母2.0-第一波
我們更新了幾艘航空母艦的參數。您可以參閱這篇文章來了解所有相關資訊。
歡迎來到 2024 年 6 月的新版平衡部,這次更新對航空母艦進行了重大改造,以改善它們為指揮和戰鬥的玩家提供的整體體驗。主要變化圍繞以下原則:
- 增加新航母玩家的簡易性和舒適性。
- 增加遊玩航空母艦時的活動。
- 鼓勵航母靠近戰場,使其更容易受到攻擊。
- 將航母推向可以融入其他戰鬥模式的地步。
- 增加科技樹之間和航母內部之間的進步感和差異感。
此外,本次更新期間,您可以用銀幣透過商店提供的 14 天租用功能來嘗試 Midway*、Hakuryū*、Graf Zeppelin,以及 Zuihō 的新變化。
考慮到這些目標,我們來解析一下航空母艦的具體變化。
* We have temporarily removed the option to rent Hakuryū and Midway due to technical reasons.
機制變化
這些變化影響了遊戲中的所有航空母艦,因為它們改變了其玩法的基礎。
空中偵察與偵測
從空中偵察敵方艦艇的方式已經有了重大改變。航空偵察現在被認為是一種新型的偵察方式,與一艘艦艇偵察另一艘艦艇不同-還用了一個新的勛帶來代表此種偵察類型。當您的飛機發現敵方艦艇時,它只會高亮突顯在小地圖上給您隊伍的其他人看。只有當航母玩家是過去 90 秒內第一個發現敵方艦艇時,才會被頒發「被飛機偵測到」勛帶。然而,當航空母艦上的飛機發現敵方艦艇時,就會被航空母艦玩家完全偵察到,所以他們依舊可以執行攻擊。
值得注意的是,水面艦艇的「彈射式戰鬥機」和「偵察機」(現被命名為「水上觀測機」來符合以射擊為主的角色) 也受到影響和不再發現艦艇。
此外,所有飛機都再也無法發現魚雷。艦載機和戰鬥機可以正常發現敵方飛機;然而,敵方飛機不會被水上觀測機和空襲飛機發現。。
機庫大小與恢復
航空母艦現在擁有更大的機庫並縮短了恢復時間,現在是根據恢復一支完整航空中隊所需的時間來計算。大多數機庫會在戰鬥一開始加快 2 支完整航空中隊的起飛。
本次改變的目的是為了降低使用「預先投擲」戰術的必要性-在抵達作戰區域前,航空中隊先進行 1 到 2 次攻擊來降低損失。這種戰術不是一種非常直觀或有趣的方式來使用航空中隊,但您依舊可能會發現此種戰術用於對付具有格外重型對空防禦的艦艇非常有效。
費用與收益
所有飛機的整備費用現在為 0,但航空母艦的整體收益也已按比例調整。然而,由於其他變化,我們實際上預計航母的收益將略有增加。
航空中隊速度
速度是飛行樂趣的關鍵部分,也是在傳奇中飛機操控樂趣的重要元素。為了改善這個問題,艦載機現在可以自由控制其飛行速度,使其能無限加速或減速到最高或最低的飛行速度。由於這消除了「引擎冷卻」消耗品的必要性,因此將其移除。
此外,大多數艦載機的飛行速度都已提高了約 10%,具體取決於航母。
俯衝轟炸機
為了降低俯衝轟炸機的時好時壞,它們已經被改裝以攜帶更多的炸彈;然而,每顆炸彈的效果都會降低以抵消數量的增加。俯衝轟炸每顆炸彈造成的傷害會減少,往往也會降低穿透力和起火機率。
彈跳炸彈
彈跳炸彈正在進行經常被要求的機制改變:它們現在必須至少彈跳一次才能引爆。這會降低攜帶彈跳炸彈的艦載機透過將炸彈投擲到驅逐艦身上來造成極大傷害的能力,從而為目標艦艇提供更多迴避此種轟炸機的機會。
調整航空中隊的規模與血量
大多數航母航空中隊都經過了重新設計,具有更線性的力量發展。現在每支航空中隊的飛機數量都有所增加,但每架飛機的血量也都減少。這意味著在大多數情況下航空中隊的總血量會降低,但有 2 個值得注意的傳奇階級例外。
飛行時間限制:燃料
航空母艦玩法的最後一個整體改變是對航空中隊實施燃料限制。艦載機現在的飛行距離已有了限制,從而限制了它們的攻擊範圍和飛行時間。這主要影響它們在戰鬥一開始襲擊目標和在像驅逐艦等目標上空盤旋的能力,在某些情況下這也會鼓勵它們更靠近去戰鬥。
具體變化
III 階
Hōshō:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 炸彈傷害從 8,500 降低為 5,000
- 炸彈起火機率從 43 降低為 25%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 59 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 每架飛機最大血量從 1,600 降低為 1,350 (航空中隊血量從 9,600 降低為 8,100)
- 基本速度從 99 增加為 109 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 28 公里
魚雷轟炸機:
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 59 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 每架飛機最大血量從 1,600 降低為 1,350 (航空中隊血量從 9,600 降低為 8,100)
- 基本速度從 97 增加為 107 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 26 公里
Langley:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 3 顆
- 炸彈傷害從 9,950 降低為 4,000
- 炸彈起火機率從 43 降低為 24%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 起始機庫飛機數量從 10 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 55 降低為 36 秒
- 每架飛機最大血量從 1,900 降低為 1,500 (航空中隊血量從 11,400 降低為 9,000)
- 基本速度從 99 增加為 109 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 31 公里
魚雷轟炸機:
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 起始機庫飛機數量從 10 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 59 降低為 40 秒
- 每架飛機最大血量從 1,800 降低為 1,600 (航空中隊血量從 10,800 降低為 9,600)
- 基本速度從 90 增加為 97 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 29 公里
Rhein:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 80 降低為 65%
- 炸彈傷害從 3,050 降低為 2,100
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 59 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 每架飛機最大血量從 1,940 降低為 1,400 (航空中隊血量從 11,640 降低為 8,400)
- 基本速度從 96 增加為 105 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 26 公里
魚雷轟炸機:
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 飛機恢復時間從 59 增加為 76 秒
- 每架飛機最大血量從 1,600 降低為 1,300 (航空中隊血量從 9,600 降低為 7,800)
- 基本速度從 120 增加為 122 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 23 公里
Komsomolets:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,080 降低為 1,000 (航空中隊血量從 4,320 降低為4,000)
- 基本速度從 92 增加為 101 節
- 最大飛行範圍設置為 23 公里
- 飛機恢復時間從 72 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,220 降低為 1,150 (航空中隊血量從 4,880 降低為4,600)
- 基本速度從 87 增加為 96 節
- 最大飛行範圍設置為 21 公里
- 飛機恢復時間從 72 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
Hermes:
俯衝轟炸機:
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 1 增加為 2
- 每架飛機最大血量從 2,100 降低為 1,900 (航空中隊血量從 8,400 降低為7,600)
- 基本速度從 98 增加為 108 節
- 最大飛行範圍設置為 26 公里
- 最大機庫飛機數量從 9 增加為 12 架
- 起始機庫飛機數量從 9 降低為 8
- 飛機恢復時間從 80 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 4 架
魚雷轟炸機:
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 1 增加為 2
- 每架飛機最大血量從 2,200 降低為 2,000 (航空中隊血量從 8,800 降低為8,000)
- 基本速度從 97 增加為 107 節
- 最大飛行範圍設置為 26 公里
- 最大機庫飛機數量從 8 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 90 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 4 架
V 階
Ryūjō:
原廠俯衝轟炸機:
- 現在配合升級後的俯衝轟炸機準度參數
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,100 降低為 1,450 (航空中隊血量從 12,600 降低為 11,600)
- 基本速度從 120 增加為 146 節
- 最大飛行範圍設置為 30 公里
- 炸彈傷害從 9,100 降低為 5,500
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 43.6 毫米
- 炸彈起火機率從 55 降低為 30%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,200 降低為 1,550 (航空中隊血量從 13,200 降低為 12,400)
- 基本速度從 123 增加為 151 節
- 最大飛行範圍設置為 32 公里
- 炸彈傷害從 9,100 降低為 5,900
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 43.6 毫米
- 炸彈起火機率從 55 降低為 34%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
原廠魚雷轟炸機:
- 魚雷襲擊的瞄準時間從 15 降低為 12 秒
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,200 降低為 1,400 (航空中隊血量從 13,200 降低為 11,200)
- 基本速度從 108 增加為 132 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 魚雷傷害從 5,866 增加為 6,800
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 魚雷襲擊的瞄準時間從 10 增加為 12 秒
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,300 降低為 1,500 (航空中隊血量從 13,800 降低為 12,000)
- 基本速度從 116 增加為 140 節
- 最大飛行範圍設置為 30 公里
- 魚雷傷害從 6,966 增加為 7,200
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 飛機恢復時間從 73 降低為 57 秒
Zuihō:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,575 降低為 1,850 (航空中隊血量從 15,450 降低為 14,800)
- 基本速度從 110 增加為 121 節
- 最大飛行範圍設置為 27 公里
- 炸彈傷害從 10,400 降低為 5,200
- 炸彈起火機率從 55 降低為 38%
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 43.6 毫米
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 飛機恢復時間從 68 降低為 60 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 9 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 2 增加為 3
- 每架飛機最大血量從 2,625 降低為 1,650 (航空中隊血量從 15,750 降低為 14,850)
- 基本速度從 104 增加為 114 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 魚雷準備時間從 3.66 增加為 7 秒
- 魚雷傷害從 6,966 增加為 9,100
- 魚雷速度從 50 增加為 55 節
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 73 降低為 67 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
Ranger:
原廠俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 瞄準時間從 8 降低為 7 秒
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 3 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,500 降低為 1,700 (航空中隊血量從 15,000 降低為 13,600)
- 基本速度從 97 增加為 128 節
- 最大飛行範圍設置為 33 公里
- 現在與升級後的俯衝轟炸機共享相同的炸彈
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 16 架
- 起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 74 降低為 26 秒
升級後的俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 瞄準時間從 10 降低為 7 秒
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 3 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 9 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 2 增加為 3
- 每架飛機最大血量從 2,650 降低為 1,820 (航空中隊血量從 15,900 增加為 16,380)
- 基本速度從 108 增加為 128 節
- 最大飛行範圍設置為 34 公里
- 炸彈傷害從 15,200 降低為 4,600
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 42.7 毫米
- 炸彈起火機率從 52 降低為 24%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 10 增加為 14 架
- 飛機恢復時間從 56 降低為 24 秒
原廠魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,420 降低為 1,700 (航空中隊血量從 14,520 降低為 13,600)
- 基本速度從 90 增加為 111 節
- 最大飛行範圍設置為 31 公里
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 16 架
- 起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 74 降低為 30 秒
升級後的魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,525 降低為 1,800 (航空中隊血量從 15,150 降低為 14,400)
- 基本速度從 99 增加為 123 節
- 最大飛行範圍設置為 32 公里
- 最大機庫飛機數量從 10 增加為 16 架
- 起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 74 降低為 30 秒
Independence:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 3 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 9 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 2 增加為 3
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 俯衝轟炸機內外偏差度圓圈尺寸有所增加
- 每架飛機最大血量從 2,200 降低為 1,850 (航空中隊血量從 13,200 增加為 16,650)
- 基本速度從 115 增加為 127 節
- 最大飛行範圍設置為 31 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 16 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 65 降低為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
- 炸彈傷害從 15,500 降低為 5,500
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 42.7 毫米
- 炸彈起火機率從 40 降低為 24%
魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,550 降低為 1,700 (航空中隊血量從 15,300 降低為 13,600)
- 基本速度從 105 增加為 115 節
- 最大飛行範圍設置為 29 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 67 降低為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
Weser:
原廠俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 3,650 降低為 2,500 (航空中隊血量從 21,900 降低為 20,000)
- 基本速度從 116 增加為 128 節
- 最大飛行範圍設置為 26 公里
- 炸彈傷害從 6,200 降低為 4,200
- AP 炸彈的穿透力加成降低 7.5%
- 炸彈掉落速度有所降低以配合升級後的俯衝轟炸機
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 3,800 降低為 2,700 (航空中隊血量從 22,800 降低為 21,600)
- 基本速度從 140 增加為 155 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 炸彈傷害從 7,000 降低為 4,650
- AP 炸彈的穿透力加成降低 7.5%
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
- 飛機恢復時間從 68 降低為 57 秒
原廠魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,625 降低為 2,400 (航空中隊血量從 15,750 降低為 14,400)
- 現在與升級後的魚雷轟炸機共享相同的魚雷
- 基本速度從 120 增加為 132 節
- 最大飛行範圍設置為 23 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 10 增加為 12 架
- 飛機恢復時間從 74 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 2,770 降低為 1,950 (航空中隊血量從 16,620 降低為 15,600)
- 基本速度從 123 增加為 135 節
- 最大飛行範圍設置為 26 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 73 降低為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
Serov:
原廠彈跳轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,500 降低為 1,400 (航空中隊血量從 9,000 降低為8,400)
- 最大飛行範圍設置為 24 公里
- 炸彈傷害從 6,100 降低為 5,500
- 炸彈起火機率從 25 降低為 22%
- 飛機恢復時間從 60 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的彈跳轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,600 降低為 1,500 (航空中隊血量從 9,600 降低為9,000)
- 最大飛行範圍設置為 25 公里
- 飛機恢復時間從 70 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
原廠魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,700 降低為 1,600 (航空中隊血量從 10,200 降低為9,600)
- 魚雷傷害從 3,833 降低為 3,567
- 最大飛行範圍設置為 22 公里
- 飛機恢復時間從 60 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 魚雷準備時間從 7 降低為 6 秒
- 每架飛機最大血量從 1,800 降低為 1,650 (航空中隊血量從 10,800 降低為9,900)
- 最大飛行範圍設置為 23 公里
- 飛機恢復時間從 70 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
Furious:
原廠俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 4 增加為 5 顆
- 每架飛機最大血量從 3,000 降低為 2,700 (航空中隊血量從 18,000 降低為16,200)
- 基本速度從 115 增加為 126 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 75 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
升級後的俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 每架飛機最大血量從 3,300 降低為 3,000 (航空中隊血量從 19,800 降低為18,000)
- 基本速度從 120 增加為 132 節
- 最大飛行範圍設置為 30 公里
- 現在與原廠俯衝轟炸機共享相同的炸彈
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 75 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
原廠魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 3,000 降低為 2,700 (航空中隊血量從 18,000 降低為16,200)
- 基本速度從 115 增加為 122 節
- 最大飛行範圍設置為 26 公里
- 魚雷傷害從 5,200 降低為 4,800
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 75 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 3,300 降低為 3,000 (航空中隊血量從 19,800 降低為18,000)
- 基本速度從 125 增加為 135 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 95 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
Ark Royal:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,000 降低為 1,900 (航空中隊血量從 18,000 降低為17,100)
- 基本速度從 120 增加為 132 節
- 最大飛行範圍設置為 29 公里
- 炸彈傷害從 3,000 增加為 3,200
- 炸彈起火機率從 20 增加為 22%
- 起始機庫飛機數量從 18 降低為 14 架
- 飛機恢復時間從 67 降低為 28 秒
魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,000 降低為 1,900 (航空中隊血量從 18,000 降低為17,100)
- 基本速度從 120 增加為 132 節
- 最大飛行範圍設置為 27 公里
- 魚雷傷害從 3,800 增加為 4,300
- 起始機庫飛機數量從 18 降低為 14 架
- 飛機恢復時間從 67 降低為 20 秒
VII 階
Shōkaku:
原廠俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 75 降低為 60%
- 每架飛機最大血量從 2,550 降低為 2,300 (航空中隊血量從 22,950 降低為 20,700)
- 基本速度從 129 增加為 150 節
- 最大飛行範圍設置為 32 公里
- 炸彈傷害從 10,600 降低為 5,500
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 43.6 毫米
- 炸彈起火機率從 55 降低為 35%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 70 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 75 降低為 60%
- 每架飛機最大血量從 2,750 降低為 2,550 (航空中隊血量從 24,750 降低為 22,950)
- 基本速度從 130 增加為 159 節
- 最大飛行範圍設置為 34 公里
- 炸彈傷害從 10,600 降低為 6,000
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 43.6 毫米
- 炸彈起火機率從 55 降低為 38%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 65 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
原廠魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 9 降低為 8 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 3 降低為 2
- 每架飛機最大血量從 2,625 增加為 2,800 (航空中隊血量從 23,625 降低為 22,400)
- 基本速度從 120 增加為 146 節
- 最大飛行範圍設置為 31 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 15 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 86 降低為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,830 降低為 2,600 (航空中隊血量從 25,470 降低為 23,400)
- 基本速度從 123 增加為 150 節
- 最大飛行範圍設置為 32 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 72 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
Kaga:
俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 航空中隊的飛機數量從 8 增加為 12 架
- 每架飛機最大血量從 2,250 降低為 1,550 (航空中隊血量從 20,000 降低為 18,600)
- 基本速度從 135 增加為 156 節
- 最大飛行範圍設置為 32 公里
- 飛機恢復時間從 75 降低為 16 秒
魚雷轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準錐縮小速度更快)
- 航空中隊的飛機數量從 8 增加為 12 架
- 每架飛機最大血量從 2,250 降低為 1,600 (航空中隊血量從 20,000 降低為 19,200)
- 基本速度從 125 增加為 146 節
- 最大飛行範圍設置為 30 公里
- 飛機恢復時間從 75 降低為 16 秒
Lexington:
原廠俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 4 顆
- 每架飛機最大血量從 2,850 降低為 2,650 (航空中隊血量從 22,800 降低為21,200)
- 基本速度從 110 增加為 130 節
- 最大飛行範圍設置為 35 公里
- 炸彈傷害從 10,620 降低為 5,500
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 42.7 毫米
- 炸彈起火機率從 54 降低為 25%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 81 降低為 26 秒
升級後的俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 每架飛機的炸彈從 2 增加為 4 顆
- 每架飛機最大血量從 2,940 降低為 2,750 (航空中隊血量從 23,520 降低為22,000)
- 基本速度從 113 增加為 138 節
- 最大飛行範圍設置為 36 公里
- 炸彈傷害從 10,620 降低為 5,000
- HE 炸彈的穿透力從 53.4 降低為 42.7 毫米
- 炸彈起火機率從 54 降低為 25%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 15 降低為 14 架
- 飛機恢復時間從 76 降低為 24 秒
原廠魚雷轟炸機:
- 基本速度從 108 增加為 130 節
- 每架飛機最大血量從 2,800 降低為 2,600 (航空中隊血量從 22,400 降低為20,800)
- 最大飛行範圍設置為 33 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 86 降低為 30 秒
升級後的魚雷轟炸機:
- 基本速度從 113 增加為 137 節
- 每架飛機最大血量從 2,850 降低為 2,550 (航空中隊血量從 22.800 降低為20,400)
- 最大飛行範圍設置為 34 公里
- 最大機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 15 降低為 14 架
- 飛機恢復時間從 80 降低為 27 秒
Saipan:
俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 每架飛機最大血量從 3,200 降低為 2,900 (航空中隊血量從 19,200 降低為17,400)
- 基本速度從 133 增加為 144 節
- 最大飛行範圍設置為 33 公里
- 炸彈傷害從 9,200 降低為 5,500
- HE 炸彈的穿透力從 67.1 降低為 53.4 毫米
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 90 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 3,200 降低為 2,900 (航空中隊血量從 19,200 降低為17,400)
- 基本速度從 125 增加為 144 節
- 最大飛行範圍設置為 31 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復時間從 90 增加為 170 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
A. Parseval:
原廠俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 每架飛機最大血量從 2,730 降低為 2,500 (航空中隊血量從 24,570 降低為 22,500)
- 基本速度從 143 增加為 157 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 炸彈傷害從 6,100 降低為 4,500
- 現在配合升級後的俯衝轟炸機穿透力和掉落時間
- 最大和起始機庫飛機數量從 14 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 57 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 每架飛機最大血量從 3,000 降低為 2,700 (航空中隊血量從 27,000 降低為 24,300)
- 基本速度從 149 增加為 165 節
- 最大飛行範圍設置為 30 公里
- 炸彈傷害從 6,800 降低為 4,750
- AP 炸彈的穿透力加成降低 7%
- 最大和起始機庫飛機數量從 14 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 57 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
原廠魚雷轟炸機:
- 基本速度從 124 增加為 140 節
- 最大飛行範圍設置為 27 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 73 降低為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 2 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,530 降低為 2,400 (航空中隊血量從 22,770 降低為 21,600)
- 基本速度從 149 增加為 155 節
- 最大飛行範圍設置為 28 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 14 增加為 18 架
- 飛機恢復時間從 80 降低為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
Graf Zeppelin:
俯衝轟炸機:
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 50 增加為 75%
- 每架飛機最大血量從 3,360 降低為 2,900 (航空中隊血量從 26,880 降低為 23,200)
- 基本飛行速度從 140 增加為 195 節
- 最大加速加成從 135 降低為 122%
- 最大飛行範圍設置為 31 公里
- 炸彈傷害從 7,800 降低為 4,000
- AP 炸彈的穿透力加成降低 7.7%
- 最大機庫飛機數量從 15 增加為 16 架
- 起始機庫飛機數量從 15 降低為 12 架
- 飛機恢復時間從 80 降低為 30 秒
魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,575 降低為 2,450 (航空中隊血量從 22,770 降低為 22,050)
- 基本速度從 140 增加為 199 節
- 加速下的最大速度從 135 降低為 125%
- 最大飛行範圍設置為 29 公里
- 魚雷傷害從 5,933 增加為 6,700
- 魚雷速度從 48 增加為 60 節
- 最大機庫飛機數量從 15 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 15 降低為 14 架
- 飛機恢復時間從 80 降低為 25 秒
Pobeda:
原廠彈跳轟炸機:
- 基本速度從 115 增加為 125 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 26 公里
- 飛機恢復時間從 80 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的彈跳轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 7 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 6 增加為 7
- 每架飛機最大血量從 1,900 降低為 1,600 (航空中隊血量從 11,400 降低為 11,200)
- 基本速度從 120 增加為 132 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 27 公里
- 炸彈傷害從 9,600 降低為 8,500
- 炸彈起火機率從 33 降低為 28%
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 14 架
- 飛機恢復時間從 80 增加為 90 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
原廠魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 1,950 降低為 1,800 (航空中隊血量從 11,700 降低為10,800)
- 基本速度從 115 增加為 120 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 24 公里
- 飛機恢復時間從 75 增加為 105 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
升級後的魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 7 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 6 增加為 7
- 每架飛機最大血量從 2,100 降低為 1,700 (航空中隊血量從 12,600 降低為 11,900)
- 基本速度從 120 增加為 127 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 25 公里
- 現在配備與原廠魚雷轟炸機相同的魚雷
- 最大和起始機庫飛機數量從 12 增加為 14 架
- 飛機恢復時間從 80 增加為 90 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
Implacable:
原廠俯衝轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 3,100 降低為 2,850 (航空中隊血量從 18,600 降低為17,100)
- 基本速度從 120 增加為 138 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 30 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 18 架
- 起始機庫飛機數量從 12 降低為 9 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 6 架
- 飛機恢復時間從 90 增加為 170 秒
升級後的俯衝轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 6 增加為 8 架
- 每架飛機最大血量從 3,300 降低為 2,350 (航空中隊血量從 19,800 降低為 18,800)
- 基本速度從 125 增加為 143 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 32 公里
- 最大機庫飛機數量從 15 增加為 24 架
- 起始機庫飛機數量從 15 降低為 12 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 8 架
- 飛機恢復時間從 95 增加為 170 秒
原廠魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,830 降低為 2,650 (航空中隊血量從 22,640 降低為21,200)
- 基本速度從 120 增加為 140
- 飛機最大飛行範圍設置為 28 公里
- 魚雷傷害從 5,933 降低為 5,367
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 24 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 8 架
- 飛機恢復時間從 80 增加為 170 秒
升級後的魚雷轟炸機:
- 每架飛機最大血量從 2,940 降低為 2,800 (航空中隊血量從 23,520 降低為22,400)
- 基本速度從 127 增加為 146 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 30 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 24 架
- 飛機恢復數量從 1 增加為 8 架
- 飛機恢復時間從 80 增加為 170 秒
Hakuryū:
俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 每架飛機的炸彈從 1 增加為 2 顆
- 航空中隊的飛機數量從 8 增加為 12 架
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 75 降低為 60%
- 每架飛機最大血量從 2,600 降低為 2,250 (航空中隊血量從 23,400 增加為 27,000)
- 基本速度從 148 增加為 167 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 36 公里
- 炸彈傷害從 12,500 降低為 7,250
- HE 炸彈的穿透力從 60.1 降低為 55 毫米
- 炸彈起火機率從 55 降低為 40%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大和起始機庫飛機數量從 18 增加為 24 架
- 飛機恢復時間從 40 增加為 57 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 3 架
魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 8 增加為 12 架
- 每次襲擊的進攻飛機數量從 2 增加為 4
- 每架飛機最大血量從 2,800 降低為 2,300 (航空中隊血量從 22,400 增加為 27,600)
- 基本速度從 141 增加為 160
- 飛機最大飛行範圍設置為 34 公里
- 最大和起始機庫飛機數量從 20 增加為 24 架
- 飛機恢復時間從 40 增加為 76 秒
- 飛機恢復數量從 1 增加為 4 架
Midway
俯衝轟炸機:
- 瞄準速度有所增加 (瞄準圈縮小得更快)
- 俯衝轟炸機準度 (單一炸彈擊中內圈的可能性) 從 25 增加為 50%
- 航空中隊的飛機數量從 9 增加為 12 架
- 每架飛機的炸彈從 2 增加為 4 顆
- 每架飛機最大血量從 2,800 降低為 2,500 (航空中隊血量從 25,200 增加為 30,000)
- 基本速度從 128 增加為 144 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 38 公里
- 炸彈傷害從 11,200 降低為 6,000
- HE 炸彈的穿透力從 67.1 降低為 53.4 毫米
- 炸彈起火機率從 64 降低為 35%
- 炸彈高爆半徑有所降低
- 最大機庫飛機數量從 14 增加為 24 架
- 起始機庫飛機數量從 14 增加為 16 架
- 飛機恢復時間從 90 降低為 18 秒
魚雷轟炸機:
- 航空中隊的飛機數量從 8 增加為 10 架
- 基本速度從 128 增加為 144 節
- 飛機最大飛行範圍設置為 36 公里
- 最大機庫飛機數量從 12 增加為 20 架
- 起始機庫飛機數量從 12 增加為 15 架
- 飛機恢復時間從 80 降低為 24 秒
水面艦艇變化
隨著《戰鎚 40,000》聯動合作即將回歸,我們將重新審視一些指揮官和艦艇。
Arthas The Cold
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基本技能:盲目憤怒
- 「彈射式戰鬥機」持續時間現在降低為最大 –35%,而非最大 –65%
Ragnarok
- 主炮組 AP 彈傷害從 11,000 增加為 12,000
- 主炮組 AP 彈引信時間從 0.033 降低為 0.028
-
艦艇血量從 50,000 增加為 66,500
- 引擎血量從 50,000 增加為 66,500
- 艦艏血量從 2,600 增加為 3,400
- 炮塔血量從 9,000 增加為 11,900
- 艦艉血量從 1,800 增加為 2,400
- 艦身血量從 36,500 增加為 49,900
- 彈藥庫血量從 25,000 增加為 33,300
- 操舵裝置血量從 15,000 增加為 20,000
- 上層建築血量從 1,600 增加為 2,200
- 海上被偵測距離從 14.84 降低為 14.6 公里
- 空中被偵測距離從 11.87 降低為 11.75 公里
- 在煙幕中開火時的被偵測距離從 14.45 降低為 14.4 公里
- 「彈射式戰鬥機」消耗品持續時間從 90 增加為 100 秒
-
艦艇特點更新
- 移除了「一擊必中」
- 「虛弱」改為「堅固」
- 新增了「手術刀彈」
Justinian Lyons XIII
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基本技能:帝皇之怒
- 「維修小組」啟用時增加的傷害從最大 5% 改善為最大 8%
-
獨特技能:天青石的祝福
- 「傷害控制小組」的持續時間現在減少 25% 而不是 50%
Ignis Purgatio
- 主炮組射程從 16 增加為 16.65 公里
- 主炮組 HE 彈傷害從 6,000 增加為 7,200
- 主炮組 HE 彈穿透力從 68 增加為 95 毫米
- 主炮組 HE 彈起火機率從 26 增加為 45%
- 主炮組 HE 彈高爆傷害有所增加
-
艦艇血量從 50,000 增加為 59,500
- 引擎血量從 50,000 增加為 59,500
- 艦艏血量從 2,600 增加為 3,100
- 炮塔血量從 9,000 增加為 10,700
- 艦艉血量從 1,800 增加為 2,200
- 艦身血量從 37,500 增加為 44,600
- 彈藥庫血量從 25,000 增加為 29,800
- 操舵裝置血量從 15,000 增加為 17,900
- 上層建築血量從 1,600 增加為 1,900
- 「維修小組」持續時間從 28 增加為 32 秒
- 「傷害控制小組」持續時間從 10 增加為 20 秒
-
艦艇特點更新
- 移除了「一擊必中」
- 「虛弱」改為「HE 傷害優異」
- 新增了「HE 穿透力優異」
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