Jump to content

Mise à jour de mai : ça commence à chauffer !

Une maintenance serveur aura lieu le 17 mai. Quand elle sera presque terminée, la mise à jour sera appliquée aux consoles.

Horaires de maintenance :

  • Xbox : 9 h 00 - 12 h 00 CEST 
  • PlayStation : 9 h 00 - 12 h 00 CEST 

Taille de la mise à jour :

  • Xbox One (S,X) ~2 100 Mo
  • Xbox Series S/X ~2 000 Mo
  • PS4 ~2 100 Mo
  • PS5 ~2 100 Mo

Campagne Le goût de la victoire

Le Champagne, un projet de cuirassé semblable au Gascogne, est la pièce de résistance de cette nouvelle campagne. Il se place au rang VII et se targue de posséder des tourelles triples à rotation rapide qui sont parmi les plus précises chez les cuirassés. En fait, ses canons de 406 mm représentent aussi le calibre le plus élevé au sein de la Marine nationale jusqu'à présent. Le Champagne est en outre assez rapide, affichant une pointe de vitesse à 34 nœuds. Si besoin, il pourra arriver sur place encore plus vite en activant son consommable Boost du moteur. 

Quelques faits concernant la campagne :

  • Les missions de dévastation hebdomadaire ne sont faisables que pendant la semaine durant laquelle elles commencent.
  • Vous pouvez employer des navires légendaires pour relever des défis complexes une fois les Test d'endurance finis, mais la progression de ces missions ne sera pas partagée avec les autres rangs.
  • Les tâches des missions difficiles font partie des missions de dévastation hebdomadaire et vous permettront de terminer les 100 paliers de la campagne une semaine à l'avance si vous les complétez.

Avant de déverrouiller le Champagne, vous devrez franchir les 100 paliers de la campagne et bénéficier du soutien de l'Amirauté.

Champagne_Fr_T7_BB_Infographic_Update_3_3_FR_1920x1080_WG_SPb_WoWSL.thumb.jpg.74700a9f96d27569ae4bf373d89cafe1.jpg

 

Retrouvez ci-dessous les récompenses exactes que vous décrocherez en terminant la campagne avec ou sans le soutien de l'Amirauté.

Récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 

  • 60 accélérateurs classiques
  • 12 camouflages de type 1
  • 12 camouflages de type 2
  • 12 camouflages de type 3
  • 9 camouflages Révolutionnaire
  • 270 000 d'EXP. de commandant
  • 350 000 crédits
  • 3 500 d'EXP. globale
  • 14 ordres de promotion
  • 1 insigne
  • 1 décoration
  • 9 jours de compte premium
  • 2 grandes caisses d'hiver
  • 1 caisse de commandant français
  • 1 arrière-plan d'écusson
  • 1 symbole d'écusson

Valeur des récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 15 608 doublons

Récompenses supplémentaires à obtenir avec le soutien de l'Amirauté (2 500 doublons) :

  • 45 accélérateurs rares
  • 40 accélérateurs épiques
  • 20 camouflages de type 1
  • 20 camouflages de type 2
  • 20 camouflages de type 3
  • 22 camouflages Révolutionnaire
  • 147 500 d'EXP. de commandant
  • 1 400 000 crédits
  • 13 000 d'EXP. globale
  • 26 ordres de promotion
  • 3 insignes
  • 3 décorations
  • 500 doublons
  • 7 grandes caisses d'hiver
  • 3QPTG2LIXU (12x camouflages de Union Jack)
  • Cuirassé français de rang VII Champagne

Valeur totale des récompenses avec le soutien de l'Amirauté : 68 460 doublons

Godzilla vs. Kong

Notre dernière collaboration en date fait la part belle à deux redoutables titans : le roi de la nature, Godzilla, et le prédateur suprême, Kong ! Vous pouvez les obtenir sous la forme de commandants aux compétences uniques et avec leurs voix propres, et chacun d'eux a aussi son cuirassé premium de rang V : le Rayon d'énergie pour Godzilla et le Primitif pour Kong. De surcroît, nous ajoutons deux camouflages jetables sur ce thème et un conteneur spécial qui fera gagner le contenu qui vient d'être mentionné ! Des écussons supplémentaires seront également mis à disposition dans certains lots. 

Compétences de commandant :

  • Godzilla
    • Regard terrifiant (trait de base) : réduction du temps de rechargement de Patrouilleur (-0,25 % par grade) et augmentation de sa durée (0,75 % par grade)
    • Peau dure (compétence) : réduction du risque d'incendie (de -2 % à -8 % selon le grade) et augmentation du nombre maximum de PS régénérés par le consommable Équipe de réparation (de 2,5 % à10 % selon le grade)

HeatRay_T5_JA_BB_KNGvsGODZ_Renders_1920x1080_WG_SPb_WoWSL.thumb.jpg.9da50f54200e58822b8765bae810bc71.jpg

  • Kong
    • Hache de bataille (trait de base) : augmentation des dégâts des canons  antiaériens de votre cuirassé (0,6 % par grade)
    • Tapette à mouches (compétence) :  augmentation des dégâts des canons  antiaériens de votre cuirassé (de 2,5 %à 10 % selon le grade) et augmentation de la durabilité des tourelles antiaériennes de 100 %

Primal_T5_US_BB_KNGvsGODZ_Renders_1920x1080_WG_SPb_WoWSL.thumb.jpg.1b6838d19db74b0be319bde61c2d8c9f.jpg

Le contenu Godzilla vs. Kong sera mis à disposition à la boutique pendant toute la durée de la mise à jour, soit jusqu'au 21 juin ! Veuillez remarquer que, dans Legends, le contenu relatif à Godzilla est associé au Japon, alors que le navire et le commandant liés à Kong sont américains.

Les Kléber et Worcester au bureau

Voici deux nouveaux prétendants à votre flotte légendaire : Le Kléber, véritable fusée navale française, dispose d'un accélérateur de rechargement de batterie principale mais n'a pas de générateur de fumée. Il reprend les qualités du Le Fantasque et les améliore, dans le but de concurrencer le Khabarovsk, le Shimakaze et le Gearing.

Kleber_1920x590.thumb.jpg.dde3b9839bf102dca193738b40b181f5.jpg

L'U.S.S. Worcester, un croiseur artilleur dont vous vous souvenez peut-être avoir croisé la route en janvier dernier lors de notre événement de location de navires légendaires, conserve ses attributs d'alors : de nombreux canons à rechargement rapide, une trajectoire balistique arquée et une proue renforcée. En revanche, sa capacité de survie est très limitée lorsque son flanc est exposé, à l'image des autres croiseurs légers américains.

Worcester_1920x590.thumb.jpg.79e1fe01f5648787356a90dee7d1ac77.jpg

Ces deux projets ressemblent aux précédents en termes de structure, et nous ne prévoyons pas de les retirer pour l'instant.  

Saisons XII et XIII de Batailles classées

Les deux précédents Sprints classés ont été un succès, ce qui ne nous a toutefois pas empêchés de recevoir des retours sur leur manque de challenge. C'est pourquoi nous testons un nouveau format qui laissera les joueurs occasionnels s'amuser tout en permettant aux compétiteurs nés de se battre bec et ongles pour décrocher le grade 1.

Ranked_1920x1080_FR.thumb.jpg.3e3bf083772ca45d834315aaff44fbbd.jpg

Nous vous communiquerons toutes les règles et la liste des récompenses le mercredi 19 mai, mais histoire de vous donner un avant-goût, voici quelques-uns des grands changements apportés :

  • Chaque saison durera 12 jours et elles commenceront le 20 mai puis le 3 juin.
  • Le classement contiendra 11 grades répartis en trois ligues.
  • Chaque ligue nécessitera un rang de navire et une taille d'équipe spécifiques. De plus, la taille des équipes sera dynamique : des équipes plus petites pourront être formées si la recherche de partie s'éternise.
  • Le classement comporte moins de grades irrévocables. En revanche, les meilleurs joueurs des équipes ayant perdu conservent leurs étoiles (les 2 meilleurs en ligue 3, le meilleur en ligue 2). Aucun perdant ne conserve d'étoile en ligue 1.
  • Vous pourrez gagner des insignes en acier en parvenant au grade 7, et en recevrez davantage au grade 1.
  • Les porte-avions ne peuvent pas participer aux Batailles classées.
  • Vous pouvez afficher votre taux de victoires et consulter celui des autres après les batailles !

Équilibrage

Un grand nombre de mesures d'équilibrage ont été entreprises : ce sont principalement des buffs apportés à des navires dont notre analyse des données a montré qu'ils commençaient à être distancés. Avril ayant déjà vu quelques modifications du côté des porte-avions, nous les laissons tranquille pour l'instant. Lisez cependant la fin de ce paragraphe pour découvrir ce qui a changé au niveau des dégâts antiaériens.

Équilibrage des croiseurs

  • Indianapolis et Indianapolis B :
    • La précision de la batterie principale a été améliorée d'environ 3 %
    • Les dégâts maximum des obus HE passent de 2 800 à 3 000
    • Les dégâts maximum des obus AP passent de 4 600 à 4 800
    • La vitesse de rotation des tourelles de batterie principale passe de 6°/s à 7°/s
  • Mogami :
    • La vitesse de rotation des tourelles de batterie principale passe de 6°/s à 7°/s
    • La vitesse des torpilles passe de 58 à 60 nds
    • La distance de détectabilité des torpilles en mer passe de 1,8 à 1,7 km
  • Hipper :
    • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit de 13 à 11,5 secondes
    • Pour la coque B, les dégâts maximum des obus HE passent de 2 500 à 2 700
    • Pour la coque B, les dégâts maximum des obus AP passent de 5 900 à 6 000
  • Baltimore :
    • La vitesse de rotation des tourelles de batterie principale passe de 6°/s à 7°/s
    • La précision de la batterie principale a été améliorée d'environ 6 %
    • Pour la coque B, les dégâts maximum des obus HE passent de 2 800 à 3 000
    • Pour la coque B, les dégâts maximum des obus AP passent de 5 000 à 5 300 ; la vitesse des obus passe de 762 m/s à 782 m/s
  • New Orleans :
    • La précision de la batterie principale a été améliorée d'environ 3 %
    • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit de 15 à 14 secondes
  • La vitesse de rotation des tourelles de batterie principale passe de 6,5°/s à 7°/s

Équilibrage des destroyers

  • Le Fantasque :
    • La vitesse des torpilles par défaut est réduite de 75 à 69 nœuds, et celle des torpilles améliorées passe de 76 à 70 nœuds
    • La distance de détectabilité en mer des torpilles par défaut et améliorées passe de 1,8 à 1,9 km
  • Kagerō :
    • Le temps de rechargement des torpilles améliorées est réduit de 112 à 101 secondes
  • Benson :
    • Ajout d'un élément d'artillerie à la progression du navire :
      • Obus AP :
        • Les dégâts maximums passent de 2 100 à 2 200
        • La vitesse initiale passe de 792 à 830 m/s
      • Obus HE :
        • Les dégâts maximums passent de 1 800 à 1 900
        • La vitesse initiale passe de 792 à 830 m/s
      • Fletcher :
        • Ajout d'un élément d'artillerie à la progression du navire :
          • Obus AP :
            • Les dégâts maximums passent de 2 100 à 2 200
            • La vitesse initiale passe de 792 à 830 m/s
          • Obus HE :
            • Les dégâts maximums passent de 1 800 à 1 900
            • La vitesse initiale passe de 792 à 830 m/s

Équilibrage des systèmes antiaériens

  • Les dégâts antiaériens ont été modifiés pour que les dégâts continus des canons antiaériens soient plus élevées, mais en réduisant le nombre de nuages de la flak. L'objectif est de récompenser les manœuvres des escadrons d'attaque et de rendre les dégâts antiaériens plus prévisibles.

Coupons de la boutique

À partir de cette mise à jour, vous disposez d'un moyen plus pratique et lucratif de faire vos achats à la boutique grâce aux coupons ! Les coupons permettent de réduire le prix d'un article ou d'un lot, ou d'obtenir un petit bonus lors de votre achat ! Nous publierons bientôt un article dédié sur notre blog qui expliquera en détail comment ils fonctionnent et comment s'en procurer. Restez à l'affût !

Autres changements et améliorations

  • La carte légendaire des missions Ravitaillement premium vous demande maintenant d'obtenir sept victoires au lieu de cinq, mais vous récompense de 100 insignes en acier.
  • Nous avons ajouté quelques camouflages historiques en plus à fabriquer avec de la peinture. Pour rappel, chaque camouflage coûte 75 litres de peinture et chaque passage au niveau supérieur en demande davantage encore (150 puis 250 et 350 litres). Les navires disponibles sont :
    • Icarus
    • Jervis
    • Lightning
    • Colorado
    • Iowa
    • Benson
    • Fletcher

Correctifs

  • Vous pouvez désormais créer des camouflages permanents pour le Gearing et le Conqueror
  • Les chiffres romains ont été retirés des noms des consommables
  • Un bug rare qui entraînait un crash sur PlayStation 4 lorsque vous quittiez une bataille a été corrigé
  • Les titres « Canons antiaériens » en trop ont été retirés dans les descriptions des systèmes antiaériens
  • Les calibres des canons antiaériens sont maintenant affichés correctement dans le menu d'équipement

Actualités de la boutique premium

Pour cette mise à jour, nous sommes presque sûrs (à 90 %) de pouvoir vous proposer les navires premium suivants à la boutique :

  • Le croiseur soviétique de rang V Admiral Makarov
  • Le destroyer allemand de rang VI Z-35
×
×
  • Create New...