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Entwickler Fragen & Antworten

Letzten Monat hatten wir euch gebeten, uns Fragen an unser Entwicklerteam zu schicken. Und hier sind sie nun – unsere Antworten auf einige eurer häufigsten Fragen und auf ein paar, die uns besonders gut gefallen haben.

Gleich zu Beginn: Viele eurer Fragen drehten sich darum, wann bestimmte Features oder Schiffe hinzukommen. Wir freuen uns, dass ihr so gespannt darauf seid, aber oft können wir auf solche Fragen keine genaue Antwort geben. Weiter unten teilen wir ein paar Teaser und Voraussagen mit euch, aber in vielen Fällen wissen wir selbst noch keine Details und wollen euch lieber nicht enttäuschen, falls sich etwas ändert. Und natürlich sollen manche Sachen auch eine Überraschung bleiben! Wir werden weitere Teaser zu zukünftigen Features mit euch teilen, wenn deren Veröffentlichungsdatum näherrückt.

Und jetzt, ohne weitere Umschweife, fangen wir an!

Was habt ihr für Pläne bezüglich U-Booten in World of Warships: Legends?

U-Boote spielen im Seekrieg zwar eine wichtige Rolle, wir sind uns aber nicht sicher, wie sie sich auf die Spielbalance auswirken würden.

In PvE-Szenarien (also Gefechten gegen Bots – mehr dazu weiter unten) können wir sie uns eventuell vorstellen, wir haben aber nicht vor, sie in einen der normalen PvP-Gefechtstypen einzubinden.

Wann kommt mein Lieblingsschiff ins Spiel?

Solche Fragen haben wir HAUFENWEISE bekommen. Wir freuen uns, zu sehen, wie begeistert ihr von unserem Spiel seid und wie sehr ihr euch bestimmte Schiffe wünscht. Wie ihr euch wahrscheinlich denken könnt, können wir auf diese Fragen größtenteils keine Antwort geben. Es gibt auch viel zu viele Schiffe, um sie alle in den nächsten Monaten oder auch nur im nächsten Jahr einzubauen. Aber ihr könnt euch sicher sein, dass wir ganz unterschiedliche Schiffe verschiedener Nationen und Typen hinzufügen werden.
Um euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben, können wir zwei neue Schiffe bekanntgeben, die bis Ende des Jahres im Spiel auftauchen werden: die Druid (gegen Stahl) und die Gdańsk (als Büroprojekt)!

Werdet ihr das Spiel auf 10 Stufen ausbauen wie die anderen Spiele aus den Reihen World of Warships und World of Tanks?

Wir beschäftigen uns gerade mit mehreren Möglichkeiten, noch mehr Fortschritt im Spiel zu ermöglichen. Eine Möglichkeit ist sicherlich der Ausbau der Forschungsbäume, ähnlich wie in WoWS/WoT. Wir können aber noch nicht genau sagen, wo die Reise hingeht.

Was sind eure Pläne in Sachen Grafik-Updates und dynamische Wettereffekte?

Was die Mobilversion angeht, sind wir mit der aktuellen Grafikqualität zufrieden und konzentrieren uns derzeit mehr auf Optimierungen.

Was das dynamische Wetter und die Konsolengrafik betrifft, müssen wir zwischen Gameplay-Aspekten und rein optischen Effekten unterscheiden. Wir wissen noch nicht genau, wie wir eventuelle Gameplay-Effekte des dynamischen Wetters ins Spiel einbauen können, aber wir denken darüber nach. Was die Grafik angeht, sind wir stets bestrebt, die Limits auszutesten, um unser Spiel noch fesselnder und immersiver zu machen. Gleichzeitig dürfen wir die Leistungsanforderungen nicht zu stark hochschrauben, denn wir möchten auch die Konsolen der letzten Generation weiterhin mit alten und neuen Inhalten versorgen. Weitere grafische Verbesserungen (unter anderem 4K@60FPS auf PS5) sind im Moment in Arbeit.

Was wollt ihr an der Benutzeroberfläche und dem allgemeinen Benutzererlebnis verbessern?

Wir haben eure Wünsche und Vorschläge zur Kenntnis genommen und haben vor, unsere UI weiter zu verbessern, um den Spielkomfort zu erhöhen. Allzu viele zukünftige Features können wir zwar noch nicht verraten, aber nächstes Jahr könnt ihr euch auf eine optische Generalüberholung des Kapitänssystems freuen, auf Schadenstracker für potentiellen erhaltenen Schaden im Gefecht und mehr!

Wann erhält die Mobilversion weitere Features?

Bis Ende des Jahres wollen wir eine Panzerungsansicht sowie Sprach- und Soundeinstellungen hinzufügen und euch die Möglichkeit geben, die Platzierung der Buttons im Gefecht anzupassen. Und obwohl wir noch keine Einzelheiten verraten können, haben wir auch Pläne, weitere Features hinzuzufügen, unter anderem den Großteil der Features aus der Konsolenversion.

Was habt ihr für Pläne hinsichtlich Änderungen an der Spielbalance?

Wir nehmen alle paar Versionen bei ca. 10 Schiffen Änderungen am Balancing vor. Dazu vergleichen wir euer Feedback mit den tatsächlichen Gefechtsdaten, um festzustellen, welche Schiffe ein wenig angeglichen werden müssen.

Natürlich kann sich jede Veränderung an einem Schiff oder einer Gruppe von Schiffen auf alle anderen Schiffe auswirken, die ihnen im Kampf begegnen, und das macht die Sache nicht gerade einfach für uns. Es dauert normalerweise seine Zeit, bis genügend Daten gesammelt sind und sich die Spieler an die Änderungen gewöhnt haben. Erst dann kann man sehen, ob weitere Änderungen am Balancing notwendig sind.

Wir haben gleich für das nächste Update mehrere Balancing-Änderungen geplant, und zwar auch für einige Schiffe, die von euch am häufigsten genannt werden:

Nerfs für:

  • C. Colombo
  • Z-52

Buffs für:

  • Florida
  • Vermont
  • Brisbane

Und mehr!

Wir überlegen, einen Artikel zu veröffentlichen, der euch den ganzen Prozess der Balancing-Änderungen von Anfang bis Ende erklärt. Sagt uns gern, ob euch das interessiert!

Was habt ihr im Hinblick auf PvE-Inhalte oder andere Gefechtstypen geplant?

Wir glauben, dass PvE (Player vs. Environment, also Gefechtstypen gegen Bots, nicht nur die regulären Gefechte gegen KI) einen wichtigen Teil unseres Spiels ausmachen. PvE-Spieler können auf jeden Fall mehr und bessere Inhalte erwarten. Allerdings nimmt die Entwicklung von PvE-Inhalten eine Menge Zeit in Anspruch, und wir arbeiten nicht nur an den Inhalten selbst, sondern auch daran, wie wir in Zukunft mehr davon liefern können.
Im Moment planen wir ein großes und nagelneues Halloween-Event und verfolgen auch die Idee, in Zukunft asymmetrische Gefechte (mit ungleichen Teamgrößen und/oder Schiffsstufen) als Event anzubieten. Bleibt dran!

Habt ihr Pläne, Schiffe aus Feldzügen oder anderen zeitlich begrenzten Angeboten zurückzubringen?

Wir haben erst in diesem Update diverse ältere Feldzugsschiffe zurückgebracht, und im Laufe der Zeit werden wahrscheinlich noch weitere hinzukommen, auch durch ähnliche Events oder gegen globale EP.

Wollt ihr dem Spiel noch weitere Sprachen hinzufügen?

Wenn wir genug Nachfrage haben, ziehen wir es in Erwägung.

Was haltet ihr davon, moderne Kriegsschiffe oder historische Segelschiffe als zusätzliche Stufen hinzuzufügen oder ein eigenes Spiel daraus zu machen?

Es wäre bestimmt cool, Schiffe aus verschiedenen Epochen und verschiedene Arten von Schiffen im Spiel zu haben, aber wir können sie vielleicht nicht alle gleichzeitig in ein Spiel einbauen. Aber man weiß natürlich nie, was die Zukunft bringt. Es wäre schon möglich, dass wir irgendwann ein neues Spiel mit solchen Schiffen machen, aber im Moment konzentriert sich unser Team in erster Linie auf Legends und nicht auf neue Spiele.

Können wir in den Einstellungen mehr Häfen zur Auswahl bekommen, wie den Designertisch oder den Raumhafen, in denen man das ganze Schiff sehen kann?

Wir hätten am liebsten immer so viele Häfen wie möglich zur Auswahl, aber manche Häfen gehören zu einem bestimmten Thema oder sind zeitlich an bestimmte Events gebunden, wie Jahrestage, Neujahr oder eine Kollaboration.

Mehr Häfen zur Verfügung zu stellen, wäre auch deshalb schwierig, weil sich dadurch die Client-Daten vergrößern. Wir loten jedoch Möglichkeiten aus, die Anzahl verfügbarer Häfen für unsere Spieler nächstes Jahr zu erhöhen.

Welche Karte im Spiel mag das Entwicklerteam am liebsten?

Rennleg… Ganz ehrlich, das Kartendesign ist toll geworden! Über den Modus reden wir jetzt mal nicht. ;)

Aber ganz ernsthaft: Unseren Designern hat es Spaß gemacht, am Design der Karte zu arbeiten, aber genau wie bei euch Spielern auch gibt es viele verschiedene Antworten auf diese Frage, je nachdem, wen man fragt!

Woher bekommt ihr die Baupläne verschiedener Schiffe?

Wir haben ein eigenes Team, das sich darum kümmert, Kontakte zu pflegen und mit Museen und Archiven in der ganzen Welt zu arbeiten, die wir manchmal auch unterstützen.

Wie entscheidet ihr, welche Schiffe zu Legends hinzugefügt werden?

Da fließen eine Menge Faktoren ein. Wir bedenken, welcher Zweig zuletzt im Vorabzugang war, den Schiffstyp und die Nation des aktuellen Feldzuges. Wir sehen uns an, welche Schiffe gerade im Shop sind, welche Feiertage als Nächstes anstehen und so weiter …

Natürlich spielt auch die Beliebtheit der Nationen im Spiel eine Rolle und wie viele Schiffe/Projekte einer Nation es im Zweiten Weltkrieg gab.

Sind Balancing-Änderungen davon beeinflusst, wie viele Leute das Schiff spielen? Erhält zum Beispiel die Gascogne nicht deswegen einen Buff, weil sie nicht gerne gespielt wird?

Nein, das beeinflusst unsere Entscheidung nicht. Wir behalten die Statistikwerte aller Schiffe und Kapitäne stets im Auge. Natürlich gibt es auch einige besonders seltene Schiffe, wie die ST-61, bei denen es schwer ist, Leistung und Gefechtswirkung richtig einzuschätzen. In diesem Fall ist das aber nicht so.

 

Noch weitere Fragen? Kommt in unsere Community auf Discord. Dort trefft ihr andere Spieler, die euer Interesse teilen, und sogar das Team von Legends. Es ist der perfekte Ort, um alle Fragen zu stellen, die euch auf den Nägeln brennen, und alles zu diskutieren, was mit WoWS: Legends zu tun hat!

Also fragt drauflos und bringt das Glück auf eure Seite!


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