
Разработчики отвечают на ваши вопросы
В прошлом месяце мы спросили у вас, что бы вы хотели узнать у нашей команды разработки. Теперь мы готовы поделиться ответами на самые популярные вопросы, а также некоторые вопросы, которые понравились лично нам.
Сразу оговоримся, что игроки часто спрашивали о датах появления определённых возможностей или кораблей в игре. Нам приятно видеть такой энтузиазм, но, к сожалению, дать подробный ответ на эти вопросы мы зачастую не можем. В статье мы делаем несколько анонсов и делимся некоторыми своими планами, но во многих случаях мы сами не можем точно сказать, каким именно всё получится в итоге, и не хотим никого разочаровать, если что-то изменится. И, конечно, иногда хочется сделать игрокам сюрприз. Мы будем и далее раскрывать подробности о грядущих возможностях ближе к их появлению, когда дата релиза будет более понятна.
А теперь давайте без лишних разговоров перейдём к сути дела!
Планируете ли вы добавить в World of Warships: Legends подводные лодки?
Хотя подводные лодки играют важную роль в военно-морском деле, мы ещё не знаем, как бы мы вписали их в нашу игру с точки зрения игрового баланса.
Мы могли бы рассмотреть возможность их появления в PvE-сценариях (сражениях против ботов; об этом подробнее далее) в будущем, но мы не планируем добавлять их в какие-либо стандартные типы боя PvP.
Когда в игре появится мой любимый корабль?
Очень популярный вопрос. Мы рады, что появление новых кораблей в игре вызывает такой интерес и энтузиазм. Как вы, наверное, догадались, мы едва ли можем ответить на подобные вопросы. К тому же, кораблей слишком много, чтобы мы могли добавить их все в игру в ближайшие месяцы или даже год. Но уверяем вас: мы будем добавлять разнообразные корабли разных классов и наций.
Чтобы немного утолить ваше любопытство, раскроем, что к концу этого года в игре появятся два новых корабля: Druid (за стальные эмблемы) и Gdańsk (в качестве проекта в Бюро)!
Собираетесь ли вы поднять максимальный уровень кораблей до 10-го — предельного уровня в других играх World of Warships и World of Tanks?
Мы рассматриваем несколько вариантов расширения системы прогресса в игре, одним из которых, разумеется, является расширение дерева развития, как это сделано в WoWS/WoT. Однако ещё рано говорить, к какому из вариантов мы склоняемся.
Какие у вас планы относительно обновлений графики и динамических погодных эффектов?
Что касается мобильной версии игры, мы удовлетворены текущим качеством графики и сейчас больше сосредоточены на оптимизации.
Если говорить о динамической погоде и качестве графики в консольной версии, важно рассматривать геймплейные аспекты отдельно от визуальных эффектов. Пока что для нас затруднительно учесть в игре возможное влияние динамической погоды на игровой процесс, но мы об этом думаем. Что касается графики, то мы всегда стараемся сделать нашу игру ещё более увлекательной и захватывающей. В то же время в плане производительности мы ограничены из-за консолей последнего поколения — мы хотим, чтобы на них поддерживался и старый, и новый контент. Сейчас мы работаем над дальнейшим улучшением графики (в том числе поддержкой 4K@60FPS на PS5).
Какие усовершенствования UI/UX запланированы?
Мы учитываем ваши запросы и предложения и планируем и далее внедрять усовершенствования, которые сделают наш интерфейс удобнее в использовании. Хотя мы не можем раскрыть все наши планы, в следующем году вы можете ожидать визуальную переработку системы командиров, появление счётчиков потенциального урона в бою и не только!
Когда появятся новые возможности в мобильной версии?
К концу года мы планируем добавить раздел просмотра бронирования, языковые настройки, настройки звука и возможности настраивать размещение кнопок в бою. И хотя мы не можем рассказать больше прямо сейчас, в будущем мы планируем добавить и другие возможности, в том числе большую часть возможностей, реализованных в консольной версии.
Каковы ваши планы касательно балансных правок?
Как правило, каждые несколько версий балансным правкам подвергаются около 10 кораблей. Для этого мы изучаем ваши отзывы и сравниваем с фактической боевой статистикой. Так мы выбираем, какие корабли следует изменить с точки зрения баланса.
Разумеется, изменения того или иного корабля или группы кораблей могут повлечь за собой последствия для других кораблей, противостоящих им в бою. В этом кроется главная трудность для нас. Обычно, чтобы собрать достаточно данных, требуется какое-то время. Время нужно и для того, чтобы игроки адаптировались к изменениям. Только тогда становится понятно, нужны ли дополнительные корректировки.
На ближайшее обновление у нас запланировано несколько балансных правок. Мы не обошли вниманием некоторые из тех кораблей, которые вы чаще всего просили исправить.
Мы ослабим характеристики:
- C. Colombo;
- Z-52.
Усилим характеристики:
- Florida;
- Vermont;
- Brisbane;
и не только!
Возможно, мы опубликуем статью, в которой досконально опишем весь процесс внесения балансных правок в корабли. Расскажите, будет ли интересна вам подобная статья!
Каковы ваши планы касательно PvE-контента и других типов боя?
Мы считаем PvE (типы боя, в которых игроку противостоят боты, за исключением сражений против ИИ) важной частью нашей игры, и любители PvE определённо могут рассчитывать на то, что такого контента станет больше и что он станет лучше. Тем не менее, на разработку PvE-контента уходит много времени, ведь мы не только работаем над контентом как таковым, но и пытаемся придумать, как увеличить его количество в будущем.
Прямо сейчас мы готовим новое масштабное событие по случаю Хэллоуина, а также рассматриваем возможность добавить асимметричные бои (бои, в которых участвуют команды, неравные по количеству и/или уровню кораблей) в качестве события в будущем. Следите за новостями!
Планируете ли вы возвращать корабли, которые были доступны в качестве наград за прохождение кампаний и в рамках других ограниченных по времени предложений?
В этом обновлении как раз вернулись несколько кораблей из прошлых кампаний. Со временем в игру, скорее всего, вернутся и другие корабли из кампаний — они будут доступны как во время аналогичных событий, так и за глобальный опыт.
Планируете ли вы добавить поддержку каких-нибудь новых языков в игру?
Если обнаружится, что на какие-то языки есть спрос, мы рассмотрим такую возможность.
Как насчёт добавить современные военные корабли или исторические парусные судна, присвоив им особые уровни, или в рамках отдельной игры?
Идея собрать корабли из разных эпох и разных классов, несомненно, замечательная, но добавить сразу их все в нашу игру вряд ли возможно. Конечно, мы не знаем, как всё сложится в будущем. Вполне допускаем, что мы могли бы создать новую игру с этими кораблями, но наша команда сосредоточена на Legends. Это, а не создание новых игр, наш главный приоритет.
Можно ли увеличить количество Портов, доступных для выбора в настройках? Было бы здорово увидеть, например, Порты «Стол конструктора» или «Космический порт», на которых корабль виден полностью.
Мы бы хотели сделать постоянно доступными как можно больше Портов, но некоторые из них являются тематическими или приурочены к какому-то событию, например ко дню рождения игры, Новому Году или текущей коллаборации.
Кроме того, если больше Портов станут доступными, размер клиента увеличится, а нам бы этого не хотелось. И всё же мы ищем способ увеличить количество Портов, доступных игрокам, в следующем году.
Какая у команды разработки любимая карта в игре?
Гонки ле... Если честно, дизайн этой карты удался на славу! Про сам режим мы, пожалуй, промолчим. ;)
Если говорить серьёзно, наши дизайнеры действительно с удовольствием работали над этой картой, но у каждого разработчика, как и у каждого игрока, своя любимая карта!
Как к вам попадают чертежи различных кораблей?
У нас есть специальная команда, которая занимается налаживанием отношений и сотрудничеством с различными музеями и архивами из разных стран мира, а также иногда их поддержкой.
Как вы выбираете, какие корабли добавить в Legends?
Мы исходим из ряда факторов. Мы смотрим, какая линейка в прошлый раз появлялась в открытом доступе, какой класс и какая нация у корабля, доступного в качестве награды за прохождение текущей кампании. Мы учитываем, какие корабли предлагаются на полках нашего Магазина, какие праздники на подходе, и так далее...
Конечно, наше решение зависит и от того, какие нации в игре популярны и сколько кораблей/проектов существовало в годы Второй мировой войны.
Выбирая корабль для балансных правок, исходите ли вы из числа пользователей, которые играют на нём? Например, характеристики Gascogne никак не усилят. Всё дело в том, что на нём играют не так много людей?
Нет, это не влияет на наш выбор. Мы постоянно анализируем характеристики всех кораблей и командиров. Конечно, существуют очень редкие корабли, например ST-61, и их эффективность и влияние на исход боя очень сложно оценить. Но в упомянутом примере количество игроков не имеет значения.
Не увидели своего вопроса в списке? Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord! Там вы встретите своих единомышленников и даже участников команды Legends. Это идеальное место, чтобы задать вопросы, которые не дают вам покоя, и обсудить любую тему, касающуюся WoWS: Legends!
Задавайте вопросы — легенды ждут!