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개발자 Q&A
지난달, 개발팀에 궁금한 사항을 제출해 달라는 요청을 드렸습니다. 가장 많이 물어보셨던 질문에 대한 답변과 개발팀의 마음에 들었던 몇 가지 질문에 대한 답변을 드리고자 합니다.
참고: 질문 대부분은 특정 기능 또는 군함이 언제 추가되는지에 관한 것이었습니다. 여러분의 관심은 이해하지만 이러한 질문에 자세한 답변을 드릴 수 없다는 점 양해 부탁드립니다. 본 게시물에 예고 및 예상 일정을 공유해 드리지만, 상황이 바뀔 경우 실망감을 드릴 수도 있기 때문에 자세한 내용을 알려 드리는 것을 지양하고자 합니다. 물론 예상치 못한 시기에 출시하고 싶은 마음도 있습니다. 출시일이 확실해지면 해당 기능에 관한 내용을 공유 드릴 예정입니다.
자, 그럼 본격적으로 시작해보겠습니다!
월드 오브 워쉽: 레전드에 잠수함을 추가할 계획이 있나요?
잠수함은 해상 전쟁에서 중요한 역할을 수행하지만, 밸런스 상으로 볼 때 게임에 적합한지 확신하기 어렵습니다.
추후에 PvE 시나리오(봇과 전투, 자세한 내용은 아래에서 설명)에 도입하는 것을 고려 중이지만 일반 PvP 전투 유형에는 도입하지 않을 계획입니다.
내가 좋아하는 군함이 게임에 언제 출시되나요?
해당 질문은 가장 많이 받은 질문이며, 게임에서 특정 군함을 갖고 싶어하는 여러분의 열정과 소망을 확인하게 되어 기쁩니다. 하지만 이 질문에는 명확히 답변을 드리기 어렵습니다. 세상에 존재하는 군함의 수가 방대하기 때문에 몇 달 또는 몇 년 안에 모두 추가하기는 어렵습니다. 하지만 여러 국가와 유형에 맞는 다양한 군함을 추가할 예정이니 안심하셔도 됩니다.
올해 말까지 게임에 추가될 새로운 함선을 알려 드리자면 Druid(강철로 획득)와 Gdańsk(설계국 프로젝트로 획득)입니다!
월드 오브 워쉽이나 월드 오브 탱크처럼 10단계 군함을 출시할 계획이 있나요?
게임의 성장 방식을 확장할 수 있는 여러 가지 옵션을 검토 중이며, WoW/WoT와 동일하게 계통도를 확장하는 방법도 고려 중입니다. 하지만 어떤 방식으로 진행할지는 아직 알려드리기 어렵습니다.
그래픽 업데이트와 동적 날씨 효과를 추가할 계획이 있나요?
모바일의 경우, 현재 그래픽의 품질이 만족스러운 결과를 보여주고 있기 때문에 최적화 측면에 더 집중하고 있습니다.
동적 날씨와 콘솔 그래픽의 경우, 게임 플레이 측면과 시각 효과 측면을 분리하는 것이 중요하다고 생각합니다. 동적 날씨가 게임 플레이에 어떠한 영향을 미칠지는 아직 확실하지 않지만, 고려 중입니다. 그래픽의 경우, 게임의 매력과 몰입감의 한계를 뛰어넘기 위해 항상 노력하고 있습니다. 이전 세대 콘솔의 성능적 제한이 아직 존재하지만, 기존 콘텐츠와 새로운 콘텐츠 모두를 이전 세대 콘솔에 지원하고자 합니다. 현재 더 많은 그래픽 개선(PS5 4K@60FPS 포함)이 진행 중입니다.
UI/UX를 개선할 계획이 있나요?
여러분의 요청과 제안에 따라, UI를 지속해서 개선해 나갈 계획입니다. 아직 많은 기능을 공개할 수는 없지만, 내년에는 함장 시스템의 시각적 디자인 개선, 전투 중 기대 피해 추적 기능 등을 기대하셔도 좋습니다!
모바일 버전에는 기능이 언제 추가되나요?
올해 말까지 장갑 표시기, 언어 설정, 사운드 설정 및 사용자 지정 가능한 전투용 버튼 배치 기능을 추가할 예정입니다. 더 자세한 내용은 현재 공유드릴 수 없지만, 이후에는 콘솔 버전의 기능 대부분을 모바일에 추가할 예정입니다.
밸런스 변경 사항에 대한 계획은 어떻게 되나요?
업데이트마다 평균 약 10척의 군함에 밸런스 변경을 진행합니다. 밸런스 변경을 진행하기 위해서 여러분의 피드백을 실제 전투 데이터와 비교하여 밸런스를 조정해야 할 군함을 선정합니다.
특정 군함이나 군함 그룹의 밸런스를 변경하면, 전투 시 다른 군함에 영향을 미칠 수 있기 때문에 큰 문제가 발생할 수 있습니다. 충분한 데이터를 수집하고, 플레이어가 변경 사항에 적응하는 시간, 추가 밸런스 조정 여부 확인에는 일반적으로 시간이 걸립니다.
다음 업데이트에는 많은 요청을 받은 일부 군함이 포함됨 밸런스 변경이 진행될 예정입니다.
하향 조정:
- C. Colombo
- Z-52
상향 조정:
- Florida
- Vermont
- Brisbane
이외에도 다양한 밸런스가 조정될 예정입니다!
또한, 군함의 밸런스를 다시 조정하는 과정을 게시물로 공개하는 것도 고려 중입니다. 관심이 있으시다면 의견 주십시오!
PvE 콘텐츠 및 다른 전투 유형에 대한 계획은 어떻게 되나요?
PvE(봇과 전투, AI 상대는 제외)도 게임의 중요한 부분이라고 생각하며, PvE 플레이어를 위해 더 다양한 콘텐츠를 제작할 예정입니다. 하지만 PvE 콘텐츠 개발에는 많은 시간이 필요하며, 단순히 콘텐츠를 제작하는 것이 아닌 더 많은 콘텐츠를 제공하는 방법을 고려하고 있습니다.
현재는 대규모의 신규 핼러윈 이벤트를 기획하고 있으며 추후에는 비대칭 전투(팀 규모 및 군함 단계가 불균등한 전투)를 고려하고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다!
캠페인이나 다른 기간 한정 이벤트에서 등장했던 군함을 다시 출시할 계획이 있나요?
이번 업데이트에서 기존 캠페인의 군함을 다시 출시했으며, 추후 유사한 이벤트나 범용 경험치 등을 통해 더 많은 캠페인 군함을 다시 출시할 예정입니다.
게임에 새로운 언어를 추가할 계획이 있나요?
다수의 요청이 확인되면 고려할 예정입니다.
근대 군함이나 역사적인 범선을 추가 단계로 또는 게임에 도입할 계획이 있나요?
다양한 시대의 군함과 다양한 유형의 군함이 게임에 추가되는 것은 정말 멋진 일이지만, 모든 군함을 게임에 넣는 것은 다소 어렵다고 판단됩니다. 하지만 앞으로 어떤 일이 일어날지는 아무도 모릅니다. 아마 이러한 군함들로 새로운 게임을 개발할 수도 있겠지만, 저희 팀은 새로운 게임을 만드는 것보다는 레전드에 최우선 순위를 두고 있습니다.
설계자의 책상이나 우주 항구처럼 모든 군함을 보여줄 수 있는 항구를 설정에 더 추가해 줄 수 있나요?
이용 가능한 많은 항구를 항상 제공해 드리고 싶지만, 일부 항구에는 기념일, 새해, 콜라보레이션 등의 특정 이벤트가 일시적으로 적용되어 있거나 테마가 적용되어 있습니다.
또한 클라이언트의 용량 제한으로 인해 더 많은 항구를 제공하기는 다소 어렵습니다. 하지만 이용 가능한 항구의 수를 늘릴 방법을 검토하고 있으며 이는 내년 정도에 적용될 예정입니다.
개발팀이 가장 좋아하는 지도는 무엇인가요?
레이싱 레전... 사실, 해당 지도의 디자인은 훌륭했습니다! 하지만 모드에 대해서는 더 언급하지 않겠습니다. ;)
솔직히 말씀드리자면, 디자이너들의 경우 지도 디자인 작업이 즐거웠다고 합니다. 하지만 다른 팀원들에게 물어본다면 다른 의견이 나올 수도 있습니다!
군함의 실제 설계도를 어떻게 확인하나요?
저희는 전 세계의 다양한 박물관과 기록 보관소와 협력 및 지원하는 전담팀을 운영하고 있습니다.
레전드에 추가할 새로운 군함을 어떻게 선정하나요?
선정에는 다양한 요인을 고려합니다. 이전 계통도 사전 운용과 군함 유형, 현재 캠페인의 국가를 고려합니다. 현재 상점에서 판매 중인 군함과 다가오는 명절 등도 고려합니다.
게임 내 특정 국가의 인기와 제2차 세계대전 당시의 다양한 군함/기획도 고려하여 선정합니다.
군함을 사용하는 플레이어의 수가 밸런스 조정에 영향을 주나요? 예를 들어, Gascogne을 사용하는 플레이어의 수가 적기 때문에 상향되지 않나요?
아닙니다. 플레이어의 수는 영향을 미치지 않습니다. 저희는 모든 군함과 함장의 성능을 지속해서 검토합니다. ST-61과 같이 희귀한 군함은 전투에 미치는 영향과 성능을 측정하기 어렵습니다. 하지만 이 경우는 질문의 내용에 해당하지 않습니다.
더 궁금하신 점이 있나요? Discord에서 저희 커뮤니티에 참여하여 마음에 맞는 플레이어와 레전드 개발팀을 만나보십시오. 월드 오브 워쉽: 레전드에 궁금증을 해결하고 모든 내용을 토론할 수 있는 최고의 공간입니다!
질문과 의견을 공유하고, 전세를 뒤집으십시오!