
開發者問答
上個月,我們曾邀請各位提出想問我們開發團隊的問題。現在,我們帶著一些人氣最高的問題、還有幾個我們個人最愛的問題的答案回來了。
免責聲明:各位有許多問題都是跟何時會新增某些功能或艦艇有關。我們很高興看到各位洋溢的熱情,只是這些問題大都無法詳細回答。我們會在下方分享一些預告片和估計時間,但在多數情況下,連我們自己也無法確定具體的細節,萬一發生什麼變化我們也不希望讓各位感到失望。當然,有的時候我們希望它會是一個驚喜。一旦我們可以進一步確定發布日期,就會接著分享關於即將推出功能的預告片。
現在,事不宜遲,讓我們開始吧!
對於《戰艦世界:傳奇》潛水艦,你們有什麼樣的計畫?
雖然潛水艦在海戰中扮演著重要的角色,但從平衡的角度來看我們不確定她們會如何融入遊戲之中。
我們可能考慮把她們用於將來的 PvE 劇情 (電腦玩家對戰-下面將會詳細說明),但我們並未打算將其引進到任何一般 PvP 戰鬥類型之中。
遊戲何時會推出我最愛的艦艇?
我們收到了非常多這類型的問題,我們很高興看到各位在遊戲中對特定艦艇保有熱情和渴望。正如各位所料,我們大都無法回答這些問題。艦艇的數量多到沒法在接下來的幾個月、甚至是一年內把她們通通加進來。但各位可以放心,我們會為不同的國家和類型增加各種艦艇。
為了讓各位先睹為快,我們宣布今年年底將有 2 艘新艦艇加入遊戲:Druid (用鋼鐵取得) 和 Gdańsk (作為研發局計畫)!
你們是否有打算像《戰艦世界》和《戰車世界》一樣,將遊戲擴展到 10 個階級?
我們一直在探討該如何去擴展遊戲的發展,其中一種當然是類似 WoWS/WoT 那樣去擴展科技樹。不管怎樣,現在要談論我們將來會怎麼做還言之過早。
對於畫質更新和動態天氣效果,你們有什麼樣的計畫?
說到行動裝置,我們很滿意當前的畫質,所以目前把重心放在最佳化上。
就動態天氣和家用主機畫質方面,把遊戲性和視覺效果分開非常重要。我們尚不確定該如何把動態天氣對遊戲玩法的可能影響融入遊戲之中,所以我們還在考慮當中。說到畫質,我們一直努力試著突破遊戲的吸引力和沉浸感的界限。與此同時,我們依舊因為上一代家用主機而面臨一些性能上的限制,我們仍舊希望不管新舊內容都能夠支援。更多畫質改善 (包括 PS5 4K@60FPS) 目前正在進行中。
對於改善 UI/UX,你們有什麼樣的計畫?
我們有看見各位提出的請求和建議,並打算繼續改善我們的 UI 來提高遊戲品質。雖然我們無法透露太多關於即將推出的功能,不過各位可以期待明年指揮官系統的視覺再設計、戰鬥期間的潛在傷害追蹤器等等!
行動裝置版何時會加入更多的功能?
我們打算在今年年底之前加入裝甲檢視器、語言設定、聲音設定,以及可自訂戰鬥內按鈕位置的功能。雖然我們現在無法分享更多的細節,不過我們的確打算在將來加入更多功能,包括家用主機版的大部分功能。
對於平衡改動,你們有什麼樣的計畫?
我們通常每隔幾個版本就會對 ~10 艘艦艇進行平衡改動。為此,我們會將各位的反饋與實際戰鬥數據進行比較來確定哪些艦艇應該重新平衡。
當然囉,改變特定艦艇或艦艇群也許會對她們在戰鬥中可能遭遇到的其他艦艇產生連鎖反應,這對我們來說會是個重大的挑戰。這通常需要花時間去收集到足夠的數據,然後讓玩家適應變化,再看看是否需要進一步重新平衡。
我們的確打算在下一次更新中進行一些平衡改動,包括各位最常提出請求的一些艦艇:
削弱:
- C. Colombo
- Z-52
增強:
- Florida
- Vermont
- Brisbane
以及其他!
我們考慮發布一篇文章,從頭到尾引導各位了解艦艇重新平衡的過程。如果各位有興趣,請讓我們知道!
對於 PvE 內容或其他戰鬥類型,你們有什麼樣的計畫?
我們相信 PvE (電腦玩家對戰類型,而非人機對戰) 是構成遊戲的重要部分,PvE 玩家絕對可以期待會有更多更好的內容。話雖如此,PvE 內容需要大量的時間來開發,我們不僅在內容本身上努力,也在尋找將來能提供更多內容的方法。
目前,我們正在規畫一個全新的大型萬聖節活動,也在考慮將不對稱戰鬥 (不相等的隊伍大小和/或艦艇階級) 作為將來的活動。敬請期待!
是否擁有關於過往戰役或其他限時優惠艦艇的回歸計畫?
我們在這一次的更新中才讓一堆舊戰役艦艇回歸,而且隨著時間過去就更有可能讓更多的戰役艦艇回歸,包括透過類似活動或使用通用經驗。
你們是否打算在遊戲中加入任何新的語言?
如果我們看到有足夠的需求,我們就會去考慮。
加入現代戰艦或史實大型帆船作為額外階級、或自成一體的遊戲,你們覺得這個想法如何?
擁有來自不同時代、不同類型的艦艇確實很酷,但可能無法一口氣將她們全部放進我們的遊戲之中。當然,誰知道未來會發生什麼事。我們有可能會用這些艦艇來設計一個新的遊戲,但團隊目前是把重點是放在傳奇身上,而非設計任何新的遊戲。
我們可否在設定中獲得更多可選擇的港口 (像是設計師工作檯或太空港) 能夠顯示整艘艦艇?
我們當然很想隨時都有更多的港口可用,但有些港口是針對特定活動的主題或時間限制,例如週年紀念、新年,或進行中的聯動合作活動。
由於客戶端大小增加,想加入更多的港口也變成了一種挑戰。儘管如此,我們仍然在研究明年該如何為我們的玩家增加可用港口數量的方法。
開發團隊最喜歡遊戲中的哪張地圖?
競速傳...說真的,地圖設計成果真的很棒!不過我們不想去討論模式。;)
嚴肅點來說,我們的設計師的確喜歡地圖的設計,不過就像各位一樣,根據問的團隊成員不同,得到的答案也會不一樣!
你們是如何獲取不同艦艇的藍圖?
我們有一支專門的團隊,致力於跟全球各地的各個博物館和檔案館締造關係、相互合作,以及在某些情況下提供支援。
選擇要加入傳奇的新艦艇是怎麼樣的過程?
要考慮的因素有很多。我們會考慮先前加入搶先體驗的分支,以及當前戰役中的艦艇類型與國家。我們會瞧瞧商店裡目前有哪些艦艇,考慮即將到來的假期等等...
當然,某些國家在遊戲中的人氣程度,還有在二戰期間有多少艦艇/計畫也會影響我們的決定。
艦艇有多少人玩是否會影響平衡改動?舉例來說:是不是因為 Gascogne 比較沒什麼人玩,所以沒有得到強化?
不,那對我們的決定沒有影響。我們會不斷檢視所有艦艇和指揮官的統計數據。當然,也有一些非常罕見的艦艇,像是 ST-61,就很難去衡量她們的戰鬥影響和表現。不過那情況就跟這個不一樣了。
還有其他問題嗎?加入我們的 Discord 社群來結識其他志同道合的玩家,甚至是傳奇團隊。這裡是各位詢問迫切想知道的問題和討論《戰艦世界:傳奇》任何大小事的完美地方!
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