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ランク戦に臨みましょう!

新しいランク戦が 2 シーズン開催されます。今回は、イベントの新鮮さを保ち、より手強くするための変更が実施されています。前回の 2 つのランク戦スプリントは、文句なしにこれまでで最も好評だった形式でした。普段より、およそ 50% 多いプレイヤーが参加していたのです。同時に、シーズン全体でかなり寛容なルールとなっていたこともあり、手強さに欠けるというフィードバックがかなり届けられたシーズンでもありました。

そこでランク戦を誰もが楽しめるものとするために、これまでに開催したランク戦で学んだ内容を反映させつつ、前回のスプリントのルールを、より手強いルールと組み合わせることが決定されました。今回のランク戦は、3 つのリーグで 3 つの異なる難易度が楽しめるハイブリッド型となります。ここで実現したかったのは、ある程度時間を費やした全ての人が多少の鋼鉄バッジを獲得できるようにしつつ、最高ランクまで到達するほどに熱意のあるプレイヤーは、更に多くの鋼鉄バッジを得られるようにすることです。

今回の 2 つの新シーズンは、進行によって大きな変化があるのが特徴です。ランクを上げていくことで、使用する艦艇 Tier、チームサイズ、セーフティネットに内容までもが変化していきます。

普段と同じように、プレイヤーは戦闘に勝利することで星を獲得し、敗北することで失います。ただし、敗北したチームで特に優れた成績を収めた場合は、星を失うことがありません。しかし、リーグ 1 においては、敗北したチームのプレイヤー全員が星を失ってしまいます。

今回のシーズンにおける完全に新しい要素としては、戦闘結果画面で自分の勝率を表示できることがあります。これを行うには、ゲーム設定 > ディスプレイの順に移動し、勝利の表示を有効にしてください。この設定はデフォルトでは有効になっており、ランク戦でのみ利用できます。勝率は、チームの戦闘結果画面でボタンを押すことで、カスタムパッチの場所に表示されるシールドで見ることができます。シールドの銘は、任務記録で左スティックを押すことで見ることができます。勝率の表示設定を有効にしているプレイヤーの勝率のみが表示されます。

今回のランク戦では、全てのリーグにおいて、チームのサイズが異なるものとなる可能性があります。これはマッチメイキングのプロセスを速めるためのものです。特定のキューに十分な数のプレイヤーがいない場合、規模の小さいチームで戦闘を開始することがあり得ます。これは一定の時間基準を超えた場合に発生します。また、規模の大きいチームのほうがマッチメーカーで優先されます。

各シーズンの完全なルール:

シーズン 12

  • 5 月 20 日から 30 日まで
  • 航空母艦は使用不可
  • 3 つのリーグに分けられた 11 のランク
  • 分艦隊の人数は 2 人まで
  • 駆逐艦は 1 チーム および/または分艦隊あたり 1 隻まで

リーグ 3

  • ランク 11-8、全てのランクが不動ランク
  • 敗北したチームの 1 位と 2 位のプレイヤーが星を失わない
  • Tier III 艦艇
  • チーム人数: 5-7 人

リーグ 2

  • ランク 7-4、ランク7 とランク 4 が不動ランク
  • 敗北したチームの 1 位のプレイヤーは星を失わない
  • Tier IV 艦艇
  • チーム人数: 4-5 人
  • ランク 7 に到達することで 500 個の鋼鉄バッジを獲得(この褒賞はランク戦シーズン終了後に配布されます)

リーグ 1

  • ランク 3-1、不動ランクなし、ランク 1 に到達するとランク戦に参加できなくなります
  • 敗北したチームのプレイヤー全員が星を失う
  • ランクアップに必要となる星の数が増加
  • Tier V 艦艇
  • チーム人数: 3-4 人
  • ランク 1 に到達することで 1,500 個の鋼鉄バッジを獲得

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シーズン 13

シーズン 13 では使用する艦艇の Tier がシーズン 12 から 1 つずつ上がり、Tier IV、V、VI で戦闘を行います。シーズンは 6 月 3 日に始まり、6 月 14 日に終わります。

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シーズンで使用されるマップ (共通):

  • 列島
  • リング
  • 海峡
  • 新たなる夜明け
  • 破片
  • 北方

ぜひフィードバックをお寄せください。皆様のランク戦での健闘を祈ります!

大海原の覇者となれ!

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