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Der Blick durch das Fernrohr: K. Schönberg

 

Karl von Schönberg basiert auf einem Entwurf eines großen Zerstörers, das vom Schiffsbauunternehmen Vulcan im Jahr 1933 entwickelt wurde. Dieser Entwurf sollte als Grundlage für die zukünftigen Zerstörer des Typs 1934 dienen. Eine Option für die Bewaffnung waren 150-mm-Geschütze. Die Effektivität eines solchen Zerstörers wurde jedoch infrage gestellt, so entschied das Oberkommando der Kriegsmarine schließlich, einen Entwurf mit Geschützen eines kleineren Kalibers und leichterer Bewaffnung zu priorisieren. 

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In Legends ist Karl von Schönberg eine markante Ergänzung der deutschen Zerstörer. Das Schiff bringt vier schnell feuernde 150-mm-Geschütze mit Sprenggranaten mit, die sogar stark gepanzerte Ziele durchschlagen können. Dazu hat Karl von Schönberg einen ordentlichen TP-Vorrat für einen Zerstörer ihrer Stufe. Was die Verbrauchsmaterialien angeht, ist das Schiff mit verbessertem Sonar und Hauptbatterie-Nachladebooster ausgestattet – mit letzterem könnt ihr fast jedes Feuergefecht gewinnen, wenn er aktiv ist. Wenn ihr lieber vorsichtiger spielen wollt, könnt ihr den Hauptbatterie-Nachladebooster auch mit einem Nebelerzeuger ersetzen. K. Schönbergs Schwäche sind die Torpedos – sie haben eine kurze Reichweite und nur mittelmäßigen Schaden, ihr müsst euch also mehr auf Kämpfe mit euren Geschützen konzentrieren. 

Wir empfehlen Folgendes: Erich Bey mit seiner Basisfähigkeit Verschlagen, wodurch die Erkennbarkeit eures Zerstörers um bis zu 4 % verbessert wird. 

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Als Fertigkeiten empfehlen wir: 

  • Aufmerksamer Zorn: Verbessert die Nachladezeit der Hauptbatterie des Zerstörers um 5 % und erhöht die Erfassungsreichweite für Torpedos um 12 %. Das kommt allerdings mit einer 10 % längeren Ruderstellzeit. 
  • Prüfender Blick: Reduziert die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser um bis zu 6 %. 
  • Drehen und anvisieren: Verbessert die Drehgeschwindigkeit der Zerstörergeschütze um 2°/s und zeigt die Richtung des nächsten Gegnerschiffs an. 
  • Torpedo Royal: Erhöht die Geschwindigkeit eurer Torpedos um bis zu 2 Knoten und den Torpedoschaden um bis zu 6 %. Die Erkennbarkeit eurer Torpedos steigt jedoch um bis zu 100 m. 
  • Unaufhaltsam: Reduziert die Abklingzeit eures Schadensbegrenzungsteams um bis zu 50 %, wenn sich ein gegnerisches Schiff innerhalb von 7,5 km befindet, verbessert die Motorreparaturzeit um bis zu 15 % und erhält einen Teil der Bewegungsfähigkeit, wenn der Motor/das Ruder beschädigt ist. 

Als Inspirationen empfehlen wir: 

  • Jerzy Świrski, wodurch eure Erkennbarkeitsreichweite um bis zu 4 % erhöht wird. 
  • William Sims, der die Gesamt-TP des Schiffes um bis zu +400 pro Schiffsstufe steigert. 

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