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A través del catalejo: K. Schönberg

El Karl von Schönberg está basado en un destructor de gran tamaño diseñado por la compañía de construcción naval Vulcan en 1933. Estaba previsto que sirviera como base para los futuros destructores Tipo 1934. Una de las opciones de armamento era equipar el barco con cuatro cañones de 5.9 pulgadas (150 mm). Sin embargo, la eficacia de un destructor de este tipo fue cuestionada, lo que llevó a la administración de la Kriegsmarine a priorizar un diseño con cañones de menor calibre y un armamento más ligero. 

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En Legends, el Karl von Schönberg se destaca como una incorporación distintiva a la línea de destructores alemanes. Cuenta con cuatro cañones principales de 150 mm de disparo rápido con proyectiles HE capaces de perforar incluso objetivos altamente blindados, y cuenta con una buena reserva de HP para un destructor de su nivel. En cuanto a los consumibles, está equipado con el Sonar y el Impulso a la Recarga de la Batería Principal mejorados; este último te ayudará a ganar casi cualquier duelo de artillería mientras esté activo. Puedes reemplazar el Impulso a la Recarga de la Batería Principal con el Generador de Humo si prefieres un juego más cuidado. El lado débil del K. Schönberg son sus torpedos, los cuales tienen un alcance bastante corto y un daño moderado, por lo que quizás prefieras enfocarte más en los duelos de artillería. 

Recomendamos la siguiente configuración: Erich Bey con su rasgo básico “Sospechoso”, el cual mejora la ocultación del destructor hasta en un 4 %. 

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Para la selección de habilidades: 

  • Ira observante”, la cual mejora el tiempo de recarga de la batería principal del destructor hasta en un 5 % y aumenta el rango de detección de los torpedos que se aproximan hasta en un 12 %. Sin embargo, esto tiene como costo un aumento de hasta un 10 % en el tiempo de giro del timón. 
  • Mírame ahora”, la cual mejora el rango de detectabilidad del barco por mar hasta en un 6 %. 
  • Gira y detecta”, la cual mejora la velocidad de giro del cañón del destructor hasta en 2°/s e indica la dirección del barco enemigo más cercano. 
  • Torpedo real”, la cual mejora la velocidad de los torpedos hasta en 2 nudos y el daño de los torpedos hasta en un 6 %, pero también aumenta la detectabilidad de los torpedos hasta en 100 m. 
  • Imparable”, la cual reduce el tiempo de recarga del Equipo de Control de Daños hasta en un 50 % al estar a 7.5 km de un barco enemigo, mejora el tiempo de reparación del motor hasta en un 15 %, y habilita una movilidad reducida cuando el motor o el timón están deshabilitados. 

Para las inspiraciones: 

  • Jerzy Świrski, el cual mejora el rango de detectabilidad por mar hasta en un 4 %. 
  • William Sims, el cual aumenta el total de los HP del barco hasta en +400 por nivel del barco. 

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