アリーナ 2.0
4 度目のアリーナは新しいバージョンとなります。戦いに飛び込む前にいくつかの重要な変更をここでご確認ください!
恐らく最も重要な変更は、毎日のランキングでのスコアにカウントされる戦闘数に上限が付けられたことです。今回は 1 日あたり 15 回の最も成績の良かった戦闘結果がランキングにカウントされます。この回数をこなすと、「戦闘疲労」状態となります。15 回を超えて戦闘した場合に、最初の 15 回の戦闘より優れた成績を残すと、その戦闘結果が以前にカウントされていた中で最も低い成績を上書きします。戦闘を 15 回プレイしない場合は、すべての戦闘結果がランキングにカウントされます。シーズン中は、毎日プレイしてランキングのスコアを向上させることができます。ランキングは、全ての係数が適用された EXP をカウントします。勝利したチームは、以前と同じように 50% 多く EXP を獲得し、これもランキングに反映されます。
もう一つの重要な変更は、アリーナの戦闘に「軍拡競争」要素が追加されていることです。軍拡競争では、一定間隔でマップにランダムのボーナスが出現し、チームはこれを回収することで艦艇の性能を強化することができます。ボーナスエリアはチーム全体にバフを提供し、6 回分の効果が重複可能です。次のボーナスが登場します。
- 主砲装填速度: 1 個で 10%、6 個重複で 33%
- 消耗品準備速度: 1 個で 10%、6 個重複で 40%
- 転舵速度: 1 個で 20%、6 個重複で 60%
- HP 自動回復: 1 個で 1秒あたり2%、6 個重複で 1 秒あたり 1.2%
ボーナスは戦闘開始から 12 秒後、80 秒後、155 秒後の 3 回、マップの様々な場所にランダムで出現します。ボーナスは常に両チームの出撃地点から同じくらいの距離の場所に出現します。
最後の重要な変更は、戦闘が制限時間いっぱいまで戦われた際にタイブレーカーを導入したことです。戦闘が 15 分間叩かれた場合、沈めた艦艇数によって勝利チームが決まります。例えば、チーム A が5 つの旗、チーム B が 2 つの旗を獲得していて、他に残っているチームがいない場合、チーム A が勝利して、EXP +50% のボーナスを獲得します。
アリーナにおける最も大きな目的は、ランキングでより高い順位になることです。ランキングにおける順位区分で獲得する褒賞が決まるからです。ランキングの最終順位が決定されるのはシーズンが終了する 7 月 12 日 16:00 です。
以下は今シーズンのアリーナのその他のルールです。
- 日程: 6 月 24 日 - 7 月 12 日
- Tier IV 艦艇 (航空母艦のない Tier です)
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使用されるマップ
- リング
- 新たなる夜明け
- 安息の地
ランキングでの各区分のシーズン褒賞:
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順位を問わずランキングに載る:
- 昇進命令 x10、標準クレート x3、500,000 クレジット
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上位 90%
- 昇進命令 x10、夏の大型クレート x1、30,000 艦長 EXP
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上位 50%
- 記章 x1、USN 戦艦クレート x1、鋼鉄バッジ 300 個
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上位 25%
- 昇進命令 x20、功労賞 x1、鋼鉄バッジ 500 個
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上位 10%
- 功労賞 x2、USN 戦艦クレート x2、鋼鉄バッジ 1,000 個
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上位 1%
- USN 戦艦大型クレート x2、1,000 ダブロン、鋼鉄バッジ 1,500 個
見てのとおり、今回は更に多くの順位区分で鋼鉄バッジが獲得できるようになっています!つまり、今回はそれほど時間を費やさなくとも、恐らく鋼鉄バッジを入手できるということです。皆様の健闘を祈ります。新シーズンへのフィードバックもお待ちしています!