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Arena 2.0

¡Estamos ofreciendo una nueva versión de las Batallas de la Arena para la cuarta entrega del modo, y aquí hay algunos cambios importantes que debes tener en cuenta antes de lanzarte de cabeza!

El cambio más importante es probablemente el límite de cuántas batallas son tomadas en cuenta para tu puntuación en la Tabla de Clasificación cada día; ahora son tus 15 mejores resultados de batalla por día. Una vez completada la cuota, comienza la "fatiga de batalla". Si tus resultados de su batalla superan los 15 iniciales, sus resultados mejorados sobrescribirán a los peores. Si decides mantener tu ritmo y pelear al menos 15 batallas por día, todas se contarán para el resultado de la Tabla de Clasificación. Puedes combatir para mejorar tu puntuación en la Tabla de Clasificación todos los días durante la temporada. La Tabla de Clasificación cuenta con XP para todos los modificadores disponibles. Los equipos ganadores obtienen el habitual 50 % de XP adicional, y esto también se cuenta.

Otro cambio a destacar es que hemos integrado el componente "Carrera Armamentista" en las batallas de la Arena. Esto significa que aparecerán bonificaciones aleatorias en el mapa en intervalos de tiempo uniformes, y los equipos pueden reclamar estas bonificaciones para mejorar sus estadísticas y obtener ventaja en la batalla. Las áreas de bonificación proporcionan beneficios para todo su equipo y se pueden acumular hasta seis veces. Las bonificaciones disponibles son:

  • Velocidad de recarga del cañón principal: 10 % una sola vez; 33 % con seis
  • Velocidad de recarga de consumibles: 10% una sola vez; 40% con seis
  • Velocidad de cambio de timón: 20 % una sola vez; 60 % con seis
  • Regeneración de HP: 0,2 % por segundo una sola vez; 1,2 % con seis

Las bonificaciones se generan en tres oleadas (12, 80 y 155 segundos después de que comienza cada batalla) y se distribuyen aleatoriamente por el mapa. Siempre aparecerán a distancias similares a los puntos de aparición de los equipos.

El último cambio importante es que hemos introducido un desempate para los casos en los que la batalla sigue su curso completo. Si una batalla dura los 15 minutos completos, el equipo ganador se decide por la cantidad de barcos que destruyó. Por ejemplo, si el equipo A anota cinco hundimientos y el equipo B anota dos, y esos son los únicos equipos que quedan a flote, el equipo A obtendría la victoria (y +50 % de XP por ganar).

El objetivo principal de las Batallas de la Arena es luchar por una posición más alta en la Tabla de Clasificación. Diferentes rangos de porcentaje de la Tabla de Clasificación ofrecen diferentes recompensas. Su clasificación en la tabla de Clasificación solo se vuelve definitiva en el último minuto de la temporada el 12 de julio de 2:00 a.m. a 7:00 a.m., hora de la CDMX.

Las otras reglas para esta temporada de Batallas en la Arena son las siguientes:

  • Fechas: 24 de junio al 12a de julio
  • Barcos de Nivel IX (sin portaaviones)
  • Mapas disponibles
    • Anillo
    • Nuevo Amanecer
    • Refugio

Recompensas de la temporada por grupo:

  • Terminar en cualquier lugar de la Tabla de Clasificación:
    • 10 Órdenes de Ascenso; 3 Cajas regulares; 500 000 créditos
  • El mejor 90 %
    • 10 Órdenes de Ascenso; 1 Caja Grande "Verano"; 30 000 puntos de XP del Comandante
  • El mejor 50 %
    • 1 Insignia; 1 Caja "Acorazados USN"; 300 Medallas de Acero
  • El mejor 25 %
    • 20 Órdenes de Ascenso; 1 Mención; 500 Medallas de Acero
  • El mejor 10 %
    • 2 Menciones; 2 Cajas "Acorazados USN", 1000 Medallas de Acero
  • El mejor 1 %
    • 2 Caja Grande "Acorazados USN"; 1000 Doblones; 1500 Medallas de Acero

Como habrás visto, ¡más grupos ofrecen recompensas de acero que nunca! Esto significa que es probable que incluso una pequeña inversión de su tiempo produzca acero. Queremos desearles suerte a todos en las batallas que se avecinan y estamos ansiosos por escuchar sus comentarios sobre la nueva temporada.

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