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Arena 2.0

Estamos trazendo uma nova versão das Batalhas de Arena para a quarta parte do modo, e vocês precisam conhecer algumas mudanças importantes antes de mergulharem de cabeça!

A mudança mais importante está na quantidade de batalhas consideradas para a classificação diária no Placar de Líderes — agora são as suas 15 melhores batalhas do dia. Assim que a cota é preenchida, a "exaustão" entra em cena. Se vocês se superarem e encerrarem batalhas melhores que as primeiras 15, esses resultados substituirão os piores. Caso prefiram ir mais devagar e lutar menos de 15 batalhas por dia, todas serão consideradas para o Placar de Líderes. Vocês podem lutar para melhorar sua pontuação no Placar de Líderes todos os dias enquanto a Temporada estiver em andamento. O Placar de Líderes conta EXP com todos os modificadores disponíveis. Equipes vencedoras recebem o adicional de 50% de EXP de sempre, e isso também entra na conta.

Mais uma mudança importante é a integração do componente "Corrida Armamentista" às Batalhas de Arena. Isso significa que haverá bônus aleatórios surgindo no mapa em intervalos regulares, e as equipes podem resgatá-los para melhorar seus atributos e tomar a frente da batalha. As áreas de bônus fornecem reforços para toda a sua equipe, e até seis podem ser acumulados. Os bônus disponíveis são:

  • Velocidade de recarga de canhão principal: 10% individualmente; 33% em seis
  • Velocidade de recarga de consumível: 10% individualmente; 40% em seis
  • Velocidade de rotação do leme: 20% individualmente; 60% em seis
  • Regeneração de PV: 0,2% por segundo individualmente; 1,2% em seis

Os bônus surgem em três ondas: 12, 80 e 155 segundos após o início de cada batalha, e são distribuídos de forma aleatória pelo mapa. Eles sempre surgirão em distâncias equivalentes aos pontos de nascimento das equipes.

A última mudança importante é a introdução de um critério de desempate para os casos em que a batalha se encerra por tempo. Se uma batalha durar os 15 minutos completos, vence a equipe que destruiu mais navios. Por exemplo: se a equipe A pontuar cinco eliminações contra duas da equipe B, sendo ambas as únicas equipes restantes, vence a equipe A (que recebe +50% EXP pela vitória).

O objetivo principal das Batalhas de Arena é lutar pelo topo do Placar de Líderes. Diferentes faixas percentuais do Placar de Líderes oferecem recompensas distintas. Sua posição no Placar de Líderes só se torna definitiva no último minuto da Temporada, no dia 12 de julho, às 4h00 do horário de Brasília.

As demais regras desta Temporada das Batalhas de Arena são:

  • Datas: 24 de junho – 12 de julho
  • Navios Nível IV (exceto porta-aviões)
  • Mapas disponíveis
    • Anel
    • Nova Alvorada
    • Paraíso

Recompensas da Temporada por chave:

  • Qualquer classificação no Placar de Líderes:
    • 10 Ordens de Promoção; 3 Caixas Regulares; 500.000 créditos
  • Top 90%
    • 10 Ordens de Promoção; 1 Caixa Grande de Verão; 30.000 EXP do Comandante
  • Top 50%
    • 1 Insígnia, 1 Caixa de Encouraçados da Marinha Americana, 300 Emblemas de Aço
  • Top 25%
    • 20 Ordens de Promoção, 1 Comenda, 500 Emblemas de Aço
  • Top 10%
    • 2 Comendas; 2 Caixas de Encouraçados da Marinha Americana; 1.000 Emblemas de Aço
  • Top 1%
    • 2 Caixa Grande de Encouraçados da Marinha Americana; 1.000 dobrões, 1.500 Emblemas de Aço

Como vocês devem ter notado, há mais chaves oferecendo recompensas de Aço como nunca! Isso significa que não é preciso investir muito tempo para se obter um item de Aço. Desejamos boa sorte a todos nas batalhas que estão por vir. Já estamos ansiosos pelos seus comentários sobre a nova Temporada!


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