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Das Ministerium für Balancing berichtet: Neue Horizonte, neue Höhen

Es sind schon einige Monate vergangen, seit wir zuletzt in einem einzigen Update so viele Änderungen am Balancing vorgenommen haben. Nun sind wir aber in voller Stärke zurück, und zwar mit einer ganzen Welle von Buffs und Optimierungen an den Jägern, am defensiven Fla-Feuer und an verschiedenen Schiffen! 

Jäger und defensives Fla-Feuer

Mit diesem Update erhöhen wir die Leistung der Verbrauchsmaterialien „Jäger“, „Jägerpatrouille“ und „Katapultjäger“ sowie „Defensives Fla-Feuer“, um sie im Gefecht effektiver zu machen. Allerdings haben wir auch die Wirkungsdauer dieser Verbrauchsmaterialien verkürzt, damit sie gegen Flugzeuge nicht zu mächtig werden. 

Jäger 

  • Alle Arten von Jägern haben nun eine unbegrenzte Anzahl Angriffe. Nach dem Angriff nehmen sie ihre Patrouille wieder auf oder setzen das Jagen und Angreifen fort, bis entweder alle Jäger zerstört sind oder die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials endet.
  • Der Patrouillenradius wurde um 2 km vergrößert. 
  • Statt 40 Sekunden machen Jäger und Katapultjäger jetzt nur noch 25 Sekunden Jagd auf ein Ziel. Dadurch können sie mehrere Male angreifen, statt sich zu lange mit einer einzelnen Gruppe Flugzeuge aufzuhalten. 
  • Die Geschwindigkeit aller Jäger wurde um ca. 55 % erhöht, wobei sie 270 Knoten nie überschreitet. Je geringer die Ausgangsgeschwindigkeit eines Jägers, desto größer fiel die Erhöhung aus. Bei einigen der langsamsten hat es eine Beschleunigung um bis zu 100 % gegeben! 
  • Die Dauer des Verbrauchsmaterials wurde für die meisten Varianten verkürzt. Für Katapultjäger wurde sie um 30–35 Sekunden verringert. Für die automatischen Jäger, wie sie auf Flugzeugträgern anzutreffen sind, wurde die Dauer von 10 auf 2,5 Minuten reduziert.
  • Es erscheint nun ein spezielles Symbol, wenn ihr eure Flugzeuge in eine Zone steuert, in der sich gegnerische Jäger befinden. Ein oranges Symbol zeigt an, dass patrouillierende Jäger in eurem Bereich aktiv sind. Ein rotes Symbol bedeutet, dass sie euch gleich angreifen werden.
  • Jäger können jetzt auch schon angreifen, bevor sie ihren Patrouillenradius erreichen.

Defensives Fla-Feuer 

  • Das Verbrauchsmaterial „Defensives Fla-Feuer“ hat nun auf allen Schiffen mindestens eine zusätzliche Ladung. Manche Schiffe haben sogar noch größere Buffs erhalten: ZF-6 und Yūbari haben jetzt 3 Ladungen anstelle von nur einer, Kansas und Minnesota haben sogar 4 statt wie vorher nur eine. 
  • Die Nachladezeit wurde verkürzt – um bis zu 140 Sekunden für Schiffe mit 3 Ladungen und um bis zu 120 Sekunden für solche mit 4 Ladungen (eine Reduktion von jeweils ca. 40–60 Sekunden). 
  • Die Dauer des Verbrauchsmaterials wurde für alle Schiffe auf 25 Sekunden verkürzt, mit Ausnahme der Nicholas und der Charles Hughes, bei denen die Dauer je 20 Sekunden beträgt. 

Schiffe 

AL Formidable

Bei der AL Formidable gab es Schwierigkeiten mit der Durchschlagskraft der AP-Granaten und der Angriffsstärke der Bomber. Wir nehmen daher in mehreren Bereichen Verbesserungen vor.

  • Schaden der AP-Sturzflugbomber von 4000 auf 4200 erhöht
  • Durchschlagskraftmultiplikator der AP-Bomben um 30 % erhöht
  • Streuung der AP-Sturzflugbomber verbessert
  • Schaden der Springbomber von 8500 auf 9000 erhöht
  • Brandwahrscheinlichkeit durch Springbomber von 30 % auf 32 % erhöht

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Carnot 

Dieser französische Kreuzer verfügt über mehrere Sekundärgeschütze, und wir haben uns entschlossen, sie zu verstärken, damit die Carnot im Gefecht eine bessere Figur macht. 

  • Maximalreichweite der Sekundärbatterie von 6 km auf 7 km verlängert 
  • Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Sekundärbatterie von 17 mm auf 25 mm für die 100-mm-Geschütze und von 23 mm auf 35 mm für die 139-mm-Geschütze erhöht 
  • Streuung der Sekundärbatterie um 32,5 % verbessert 
  • Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ als neue Option neben „Motorboost“, „Katapultjäger“ und „Beobachtungsflugzeug“ zum vierten Platz hinzugefügt
  • Schiffseigenschaft „Starke Flugabwehr“ ersetzt durch „Sekundäre Reichweite“ (ohne Einfluss auf die Schiffsleistung) 

Tiger ’59 

Die Tiger ist sehr gut darin, Schlüsselbereiche unter Kontrolle zu halten, hat aber Schiffen nichts entgegenzusetzen, die direkt auf sie zufahren. Wir erhöhen ihre Chancen, indem wir die Genauigkeit ihrer Hauptgeschütze auf das Niveau der alternativen deutschen Zerstörer wie der Z-31 und der Elbing verbessern. 

  • Streuung der Hauptbatterie um 49,5 % verbessert 

Marco Polo 

Dieses italienische Schlachtschiff wird sicherlich von verbesserten SAP-Granaten profitieren, die im Gefecht für mehr Spaß sorgen. 

  • Alphaschaden der SAP-Granaten von 14 100 auf 14 500 erhöht 
  • Ladezeit der SAP-Geschütze von 33 s auf 31 s verkürzt 
  • Erkennbarkeit zu Wasser beim Feuern im Nebel von 15,13 auf 11,35 km verringert 
  • Schiffseigenschaft „Schwere Geschütze“ ersetzt durch „Sicherer Schuss“ (ohne Einfluss auf die Schiffsleistung) 

Centurion 

Da dieses Schiff der Marco Polo ähnlich ist, erhält es dieselben Änderungen: 

  • Alphaschaden der SAP-Granaten von 14 100 auf 14 500 erhöht 
  • Ladezeit der SAP-Geschütze von 33 s auf 31 s verkürzt 
  • Erkennbarkeit zu Wasser beim Feuern im Nebel von 15,13 auf 11,35 km verringert
  • Schiffseigenschaft „Schwere Geschütze“ ersetzt durch „Sicherer Schuss“ (ohne Einfluss auf die Schiffsleistung)

König Albert 

Die König Albert fällt in verschiedener Hinsicht gegenüber vergleichbaren Schiffen zurück. Um sie besser spielbar zu machen und ihr etwas Besonderes hinzuzufügen, verstärken wir ihre Sekundärgeschütze ganz erheblich und verbessern auch ihre Hauptartillerie. Vorsicht – sie bekommt dadurch eine der stärksten Sekundärbatterien ihrer Stufe! 

  • Maximalreichweite der Sekundärgeschütze von 3,5 km auf 5,5 km erhöht 
  • Streuung der Sekundärbatterie um 22,5 % verbessert 
  • Maximalreichweite der Hauptbatterie von 12,99 km auf 13,64 km erhöht 
  • Ladezeit der Hauptbatterie von 30 s auf 28 s verkürzt 
  • Schiffseigenschaft „Sekundäre Reichweite“ hinzugefügt und Schiffseigenschaft „Zäh“ durch „Hoher HE-Durchschlag“ ersetzt (ohne Einfluss auf die Schiffsleistung) 

Ignis Purgatio 

Die Ignis Purgatio ist als „Sprenggranatenschleuder“ konzipiert, war dafür jedoch ein klein wenig zu schwach. Deshalb haben wir ihre Hauptgeschütze verbessert, um den Schaden pro Minute zu erhöhen. 

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 28 auf 26 Sekunden verkürzt 

Napoli B 

Falls ihr es verpasst habt – mitten im letzten Update hat die Napoli B denselben Buff für die Sekundärbatterie erhalten wie die originale Napoli.

  • Reichweite der Sekundärbatterie von 5 km auf 6 km erhöht 

Gascogne 

  • Die Barbettenringe wurden erweitert und reichen nun bis an die Zitadelle heran. Die Barbettenpanzerung des Schiffes ist jetzt realistischer und verjüngt sich am Geschütz. Die Wulstpanzerung wurde von 18 mm auf 32 mm verstärkt. Das könnte die Schiffsleistung geringfügig verbessern. 

Bourgogne 

  • Die Barbettenringe wurden erweitert und reichen nun bis an die Zitadelle heran. Die Panzerung des unteren Rings wurde von 80 mm auf 85 mm verstärkt. Die Aufbauten wurden um einige Elemente ergänzt. Das wird die Schiffsleistung geringfügig beeinflussen. 

Jean Bart 

  • Die Panzerplatten der Barbetten wurden zur Kasematte hin verlängert, was diese Bereiche widerstandsfähiger gegen Zufallstreffer macht.
  • Die Barbette des zweiten Geschützes wurde erweitert und reicht nun bis an die Zitadelle heran. Das verstärkt diesen Bereich und verringert das Risiko von Zitadellentreffern und Durchschlägen an dieser Stelle.

Diese Änderungen werden sich auf die allgemeine Leistung des Schiffes kaum auswirken.

La Foudre 

  • Die Panzerplatten der Barbetten wurden zur Kasematte hin verlängert, was diese Bereiche widerstandsfähiger gegen Zufallstreffer macht.
  • Die Barbette des zweiten Geschützes wurde zur Zitadelle hin ausgebaut, um die Sektion weiter zu verstärken und das Risiko von Zitadellentreffern und Durchschlägen in diesem Bereich zu verringern.

Diese Änderungen werden sich auf die allgemeine Leistung des Schiffes kaum auswirken.

Richelieu 

  • Die Barbettenringe des ersten Geschützes wurden erweitert und reichen nun bis an die Zitadelle heran. Die Aufbauten wurden um einige Elemente ergänzt. Das wird die Schiffsleistung geringfügig beeinflussen. 

Alsace 

  • Unnötige Barbettenringe wurden entfernt. Das wird die Schiffsleistung geringfügig beeinflussen.

Kaiser

  • Kleine Lücken zwischen den Hauptgeschützen und den Barbetten wurden beseitigt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung.

König

  • Kleine Lücken zwischen den Hauptgeschützen und den Barbetten wurden beseitigt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung.

K. Albert

  • Kleine Lücken zwischen den Hauptgeschützen und den Barbetten wurden beseitigt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung.

Belfast 

  • Die Schiffseigenschaft „Hoher HE-Durchschlag“ wurde durch „Nachlader“ ersetzt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung. 

Courbet 1944 

  • Die Schiffseigenschaft „Hoher AP-Schaden“ wurde durch „Große Reichweite“ ersetzt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung. 

Ark Royal 

  • Die Schiffseigenschaft „Schwache Flugzeuge“ wurde durch „Zähe Flugzeuge“ ersetzt. Dies hat keinen Einfluss auf die Schiffsleistung. 

Cross of Dorn 

  • Die Schiffseigenschaften „Große Reichweite“ und „Nachlader“ wurden durch „Wendig“ und „Gebietsverweigerung“ ersetzt. Das wird die Schiffsleistung nicht beeinflussen.

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