
Das Ministerium für Balancing berichtet: Die Marineakademie ruft
Letztes Mal haben wir Änderungen an einer ganzen Reihe von Schiffen vorgenommen. Jetzt ist es Zeit, uns einigen Kapitänsfertigkeiten zu widmen, die es wirklich nötig haben. Hier seht ihr unseren aktuellen Bericht von der Rebalancing-Front. Neben Kapitänsfertigkeiten sind auch Änderungen an einigen Schiffen und ein paar weitere kleine Updates dabei.
Normale Kapitänsfertigkeiten
Flugverbotszone
- Der durchschnittliche Flugabwehrschaden pro Sekunde wird nun um 4/8/12/15 % anstatt 3/6/8/10 % erhöht.
Kontakt steht unmittelbar bevor
- Die Torpedogeschwindigkeit wird nun um 2/3/4/5 Knoten anstatt 1/2/3/4 Knoten erhöht.
Kreuzweise
- Die Geschützdrehgeschwindigkeit von Schlachtschiffen wird nun um 0,4/0,8/1,2/1,5°/s anstatt 0,3/0,6/0,9/1,2°/s erhöht.
- Die Geschützdrehgeschwindigkeit von Kreuzern wird nun um 0,5/1,0/1,5/2,0°/s anstatt 0,3/0,6/0,9/1,2°/s erhöht.
- Die Geschützdrehgeschwindigkeit von Zerstörern wird nun um 2/3/4/5°/s anstatt 0,8/1,6/2,4/3,2°/s erhöht.
Glaskanone
- Neuer Effekt hinzugefügt: Reichweite der Hauptbatterie von Zerstörern wird um 1,5/3/4,5/6 % erhöht.
Alarmbereitschaft
- Neuer Effekt hinzugefügt: Ladezeit des Schadensbegrenzungsteams wird um 4/8/12/15 % verkürzt.
Diffuse Benommenheit
- Neuer Effekt hinzugefügt: Dauer des Motorboosts wird um 2,5/5/7,5/10 % verlängert.
Drehen und anvisieren
- Die Geschützdrehgeschwindigkeit von Zerstörern wird nun um 0,38/0,75/1,13/1,5°/s anstatt 0,5/1/1,5/2°/s erhöht.
Aufmerksam
- Die Erkennbarkeitsreichweite von Torpedos wird nicht mehr verlängert.
Ik val aan, volg mij
- Jeder Schaden verursachende Treffer eines Kreuzers mit einer Hauptbatteriegranate, einem Torpedo oder einer Bombe erhöht den nachfolgenden Schaden am selben Schiff um 0,2/0,4/0,6/0,8 % anstatt 0,25/0,5/0.75/1 %.
Schlauer Fuchs
Die Fertigkeit „Schlauer Fuchs“ ist geschwächt und vereinfacht worden, um den Effekt zu vereinheitlichen.
- Der Ladezeitbonus des Radars entspricht nicht mehr der Dauer des verbleibenden Nebelerzeugers, sondern bietet eine Verlängerung der Radardauer um 50 %, wenn die Verbrauchsmaterialien „Radar“ und „Nebelerzeuger“ gleichzeitig aktiv sind.
Legendäre Kapitänsfertigkeiten
Luftunterstützung
- Die Ladezeit für Luftschläge wird nun um 1/2/3/4 % anstatt 1,5/3/4,5/6 % verringert.
Teuflische Funken
- Die Panzerdurchschlagskraft der Sprenggranaten von Zerstörern wird nun um 75 % anstatt 50 % erhöht.
Gleichgewicht der Kräfte
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Sprenggranaten einen Brand verursachen, wird nun um 25 % anstatt 50 % verringert.
Leviathan
- Neuer Spezialeffekt hinzugefügt: Zerstörer erleiden 10 % weniger Schaden.
Basisfähigkeiten von Kapitänen
Johan Furstner – Marineminister
- Von Granaten oder Bomben eines Zerstörers verursachter Brandschaden wird nun um 5 % anstatt 7 % erhöht.
Schiffe
South Carolina
- Schiffs-TP von 29 000 auf 35 000 erhöht
- Feuerreichweite der Hauptbatterie von 13,1 auf 14,25 km erhöht
- Ladezeit der Hauptbatterie von 30 s auf 28 s verkürzt
- Schaden der Hauptbatterie-Sprenggranaten von 4100 auf 4500 erhöht
- Brandwahrscheinlichkeit durch Hauptbatterie-Sprenggranaten von 20 % auf 28 % erhöht
- Maximaler Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 8100 auf 8500 erhöht
- Schiffseigenschaft „Nachlader“ hinzugefügt
Knjas Suworow
- Ladezeit der Hauptbatterie von 36 auf 33 Sekunden verkürzt
- Drehgeschwindigkeit der Haupttürme von 3,2°/s auf 4,0°/s erhöht
- Schiffseigenschaften „Sicherer Schuss“ und „Geschütze im Überfluss“ mit den Eigenschaften „Hoher AP-Schaden“ und „Panzerschiff“ ersetzt
Normandie
- Kleines Panzerungsupdate: 120-mm-Ring zwischen Geschützen und Barbetten hinzugefügt
Lyon
- Kleines Panzerungsupdate: 120-mm-Ring zwischen Geschützen und Barbetten hinzugefügt
Graf Zeppelin
- Schiffseigenschaft „Hochoktaniger Treibstoff“ durch „Schnelle Flugzeuge“ ersetzt
Permanente Tarnungen
Für folgende Schiffe haben wir die Option hinzugefügt: Edinburgh, Implacable, Furious, Delny, Tallinn, Sowjetski Sojus, Hsienyang, Fushun, Yūgumo, Ibuki, Mogami, Myōkō, Z-46, August von Parseval, Saint-Louis, Alsace, Jutland, Neptune, Gorki, Riga, Dmitri Donskoi, Gadjah Mada, Izumo, Ishizuchi, Roon und Friedrich der Große.
Startpunkte der Flugzeugträger
Flugzeugträger haben jetzt in Gefechten gegen KI und Standardgefechten auf den folgenden Karten nur noch einen zentralen Startpunkt pro Team: Meer des Glücks, Tränen der Wüste, Polar, Inseln, Bergkette, Zerklüftet, Dreizack und Nachbarn.