
Ministério do Balanceamento: Prepare-se para a Escola Naval
Se da última vez ajustamos o balanceamento de vários navios, desta vez vamos modificar algumas habilidades de Comandante que exigem mudanças urgentes. Neste novo relatório, além das habilidades de Comandante, também abordaremos mudanças em alguns navios e outros pequenos ajustes.
Habilidades de Comandante Comuns
Zona de Exclusão Aérea
- Dano AA médio por segundo do navio aumentado de 3%/6%/8%/10% para 4%/8%/12%/15%.
Contato Iminente
- Velocidade do torpedo aumentada de 1/2/3/4 para 2/3/4/5 nós.
Entrecruzado
- Velocidade de rotação do canhão do encouraçado aumentada de 0,3°/0,6°/0,9°/1,2°/s para 0,4°/0,8°/1,2°/1,5°/s.
- Velocidade de rotação do canhão do cruzador aumentada de 0,3°/0,6°/0,9°/1,2°/s para 0,5°/1,0°/1,5°/2,0°/s.
- Velocidade de rotação do canhão do contratorpedeiro aumentada de 0,8°/1,6°/2,4°/3,2°/s para 2°/3°/4°/5°/s.
Canhão de Vidro
- Novo efeito: alcance da bateria principal do cruzador aumentado em 1,5%/3%/4,5%/6%.
Em Alerta
- Novo efeito: tempo de recarga da Equipe de Controle de Danos reduzido em 4%/8%/12%/15%.
Visão Turva
- Novo efeito: duração do Impulso do Motor aumentada em 2,5%/5%/7,5%/10%.
Torcer e Rastrear
- Velocidade de rotação do canhão do contratorpedeiro aumentada de 0,5°/1°/1,5°/2°/s para 0,38°/0,75°/1,13°/1,5°/s.
Perspicaz
- O alcance de detecção do torpedo não é mais aumentado.
Ik val aan, volg mij
- Cada projétil da bateria principal, torpedo ou bomba disparada pelo seu cruzador que resultar em dano agora aumenta o dano subsequente causado ao mesmo navio em 0,2%/0,4%/0,6%/0,8% em vez de 0,25%/0,5%/0,75%/1%.
Cheirinho de Raposa
Simplificamos e reduzimos o poder da habilidade "Cheirinho de Raposa" para obtermos resultados mais consistentes.
- Agora, a duração do Radar não se beneficia mais da duração restante do Gerador de Fumaça, mas se os consumíveis Radar e Gerador de Fumaça estiverem sendo usados ao mesmo tempo, a duração do Radar aumenta em 50%.
Habilidades de Comandante Lendárias
Apoio Aéreo
- Tempo de recarga do Ataque Aéreo reduzido de 1,5%/3%/4,5%/6% para 1%/2%/3%/4%.
Faíscas Malignas
- Penetração de blindagem dos projéteis HE do seu contratorpedeiro aumentada de 50% para 75%.
Equilíbrio de Poder
- Chances dos projéteis HE causarem incêndios reduzidas de 50% para 25%.
Leviatã
- Novo efeito especial: dano recebido pelo seu contratorpedeiro reduzido em 10%.
Características básicas de Comandantes
Johan Furstner - Ministro da Marinha
- Dano de incêndio causado pelos projéteis e bombas do seu cruzador aumentado de 7% para até 5%.
Navios
South Carolina
- HP do navio aumentado de 29.000 para 35.000.
- Alcance de fogo da bateria principal aumentado de 13,1 para 14,25 km.
- Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 30 para 28 segundos.
- Dano dos projéteis HE da bateria principal aumentado de 4.100 para 4.500.
- Chances dos projéteis HE da bateria principal causarem incêndios aumentadas de 20% para 28%.
- Dano máximo dos projéteis AP da bateria principal aumentado de 8.100 para 8.500.
- Característica de navio "Recarregador" adicionada.
Knyaz Suvorov
- Tempo de recarga da bateria principal reduzido de 36 para 33 segundos.
- Velocidade de rotação da torreta da bateria principal aumentado de 3,2° para 4,0°/s.
- As características de navio "Tiro Certeiro" e "Armas aos Montes" foram substituídas por "Dano de AP Superior" e "Couraçado".
Normandie
- Pequena mudança de blindagem: adicionamos um anel de 120 mm entre os canhões e as barbetas.
Lyon
- Pequena mudança de blindagem: adicionamos um anel de 120 mm entre os canhões e as barbetas.
Graf Zeppelin
- A característica de navio "Combustível de Alta Octanagem" foi substituída por "Aeronave Veloz".
Camuflagens permanentes
Adicionamos a opção de criar a camuflagem permanente "Tipo Padrão" para os seguintes navios: Edinburgh, Implacable, Furious, Delny, Tallinn, Sovetsky Soyuz, Hsienyang, Fushun, Yūgumo, Ibuki, Mogami, Myōkō, Z-46, August von Parseval, Saint-Louis, Alsace, Jutland, Neptune, Gorky, Riga, Dmitri Donskoi, Gadjah Mada, Izumo, Ishizuchi, Roon e Friedrich der Große.
Mudanças no ponto de surgimento dos porta-aviões
Os porta-aviões agora têm apenas um ponto de surgimento por equipe em Batalhas Padrão e Contra a IA nos seguintes mapas: Mar da Sorte, Lágrimas do Deserto, Polar, Ilhas, Cadeia de Montanha, Dispersão, Tridente e Vizinhos.