Arme-se, classifique-se!
Prepare-se, prepare-se, prepare-se! As Batalhas Ranqueadas estão voltando com força! Prepare-se e lute não em uma, não em duas, mas em três temporadas que utilizam o modo Corrida Armamentista. Vamos mergulhar nos detalhes!
Já testado no modo Arena, a Corrida Armamentista tem vários reforços espalhados pelo campo de batalha que apimentam o fluxo normal da luta. Esses reforços surgem em várias ondas ao longo de cada batalha. Uma vez escolhidos, eles beneficiam toda a sua equipe, e pegar dois ou mais bônus iguais acumula. Não ignore os bônus — depois de lutar algumas batalhas, você certamente terá a sensação de como eles podem ser úteis na luta contra o time adversário.
Aqui está a lista completa de bônus que você pode obter:
- Velocidade de recarga da arma principal: +10% por acúmulo; +33% com seis
- Velocidade de recarga de consumíveis: Velocidade de recarga da arma principal: +10% por acúmulo; +40% com seis
- Velocidade de virada do leme: +20% por acúmulo; +60% com seis
- Regeneração de PV: +0,2% por cada segundo acúmulo; +1,2% com seis
Os bônus se aplicam a toda a sua equipe, o que os torna ainda mais valiosos e por quem vale a pena lutar!
A mecânica principal das Batalhas Ranqueadas permanece a mesma, mas você recebe uma Estrela para cada vitória e progride na classificação até atingir o Nível 1. Alcançar o Ranque 1 torna você inelegível para jogar qualquer outra Batalha Ranqueada até o final da temporada correspondente (pense nisso como sendo "maneiro demais"). Cada derrota resulta na perda de uma Estrela, a menos que você termine como o melhor jogador da sua equipe em termos de EXP ganho naquela partida. Esta regra, no entanto, não se aplica à Liga 1 da Temporada 16 — esse é o nível de competição mais difícil. Por outro lado, a Liga 3 da mesma temporada permite que você termine como um dos dois melhores jogadores da equipe perdedora para evitar perder uma estrela.
Agora, a parte mais legal: os prêmios! Você pode ver a distribuição de cada temporada nos infográficos: quanto melhor você se sair, mais prêmios ganhará. No entanto, para obter o quadro completo e os números exatos, certifique-se de entrar no jogo assim que as temporadas começarem!
O conjunto de regras completo para essas temporadas é o seguinte:
Temporada 14
29 de julho a 2 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)
- Nível dos navios: VI
- Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de um contratorpedeiro por equipe
- Mecânica da Corrida Armamentista ativa
- Sete ranques, sem ligas
- Tamanho da equipe: 5-7
- Ranques irrevogáveis: todos
- Divisões de até dois jogadores são permitidas
Temporada 15
5 a 9 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)
- Nível dos navios: VII
- Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de dois contratorpedeiros por equipe
- Mecânica da Corrida Armamentista ativa
- Sete ranques, sem ligas
- Ranques irrevogáveis: todos
- Tamanho da equipe: 5-7
- Divisões de até dois jogadores são permitidas
Temporada 16
12 a 23 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)
- Níveis dos navios: V–VII, dependendo da liga.
- Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de um contratorpedeiro por equipe
- Mecânica da Corrida Armamentista ativa
- Onze ranques, três ligas
- Ranques irrevogáveis: 11-9, 7, 4, 3, 1
- Tamanho da equipe: 5-7 Liga 3, 4-5 Liga 2, 3-4 Liga 1
- Divisões de até dois jogadores são permitidas
Mapas para as três temporadas:
- Tridente
- Vizinhos
- Refúgio
A todos vocês, desejamos boa sorte no mar — carreguem suas armas e Virem a Maré!