Keilerei: Saisons 33–34
Zwei neue Keilerei-Saisons stehen bevor! Bald könnt ihr in Teams zu je drei Spielern gegeneinander kämpfen – in Saison 33 mit Stufe-VI-Schlachtschiffen und in Saison 34 mit Stufe-VII-Kreuzern. Wie immer erwarten euch ungewöhnliche Regelvarianten sowie Gefechtsbefehle, die in jedem Gefecht zwei besondere Buffs verleihen – einen offensiven und einen defensiven. Nun zur Übersicht über alle Details der beiden Saisons!
Saison 33
Vollständige Regeln
25.–29. Dezember (Beginn 08:20 MEZ, Ende 07:00 MEZ)
- Schiffsstufe: VI
- Schiffstyp: Schlachtschiffe
- Teamgröße: 3
-
Weitere Anpassungen:
- Schaden an Gegnerschiffen: +30 %
- Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +100 %
- Vorwärts- und Rückwärtsbeschleunigung: +80 %
- Schiffsgeschwindigkeit: +60 %
- Ladezeit aller Verbrauchsmaterialien: –70 %
-
Offensive Gefechtsbefehle:
- Experimentelle Granaten: Erhöht den Bewaffnungsschaden 50 Sekunden lang um 50 %.
- Taktisches Nachladen: Verringert die Ladezeit der Bewaffnung 50 Sekunden lang um 40 %.
-
Defensiver Gefechtsbefehl:
- Feldinstandsetzung: Stellt 25 % der TP des eigenen Schiffes wieder her.
- Gefechtstimer: 8 Minuten
- Divisionen mit bis zu drei Spielern sind erlaubt
- Karten: Skandinavien, Neuer Morgen, Zuflucht, Nachbarn, Riposte, Falle, Großes Rennen, Bergkette
Belohnungen
1 Sieg:
- 100 000 Kreditpunkte
- 3 seltene Booster für globale EP
3 Siege:
- 1 Tag Premiumspielzeit
- 3 seltene Gefechtsbooster
5 Siege:
- 100 000 Kreditpunkte
- 2 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“
7 Siege:
- 10 000 Kapitäns-EP
- 3 seltene Booster für Kapitäns-EP
9 Siege:
- 1000 globale EP
- 3 seltene Booster für Kreditpunkte
11 Siege:
- 2 mystische Behälter
Saison 34
Vollständige Regeln
8.–12. Januar (Beginn 08:20 MEZ, Ende 07:00 MEZ)
- Schiffsstufe: VII
- Schiffstyp: Kreuzer (niederländische ausgenommen)
- Teamgröße: 3
-
Weitere Anpassungen:
- Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie: +100 %
- Vorwärts- und Rückwärtsbeschleunigung: +80 %
- Schiffsgeschwindigkeit: +20 %
- Ladezeit aller Verbrauchsmaterialien: –70 %
-
Offensive Gefechtsbefehle:
- Experimentelle Granaten: Erhöht den Bewaffnungsschaden 40 Sekunden lang um 80 %.
- Taktisches Nachladen: Verringert die Ladezeit der Bewaffnung 40 Sekunden lang um 50 %.
-
Defensiver Gefechtsbefehl:
- Feldinstandsetzung: Stellt 35 % der TP des eigenen Schiffes wieder her.
- Gefechtstimer: 8 Minuten
- Divisionen mit bis zu drei Spielern sind erlaubt
- Karten: Skandinavien, Neuer Morgen, Zuflucht, Nachbarn, Riposte, Falle, Großes Rennen, Bergkette
Belohnungen
1 Sieg:
- 2 Tarnungen „Kaiserlich Japanische Marine“
- 3 seltene Booster für Kapitäns-EP
3 Siege:
- 1000 globale EP
- 100 000 Kreditpunkte
5 Siege:
- 1 Tag Premiumspielzeit
- 3 seltene Booster für Kreditpunkte
7 Siege:
- 10 000 Kapitäns-EP
- 3 seltene Booster für Schiffs-EP
9 Siege:
- 100 000 Kreditpunkte
- 3 seltene Gefechtsbooster
11 Siege:
- 2 mystische Behälter
Stürzt euch in die neuen Keilerei-Saisons und bringt das Glück auf eure Seite!