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Mise à jour d'Halloween : Un duo de choc pour deux fois plus de fun

Horaires de maintenance :

  • Xbox : 9 h 00 - 13 h 00 CEST le 4 octobre
  • PlayStation : 9 h 00 - 13 h 00 CEST le 4 octobre

Taille de la mise à jour :

  • Xbox One (S,X) ~ 4 000 Mo
  • Xbox Series S/X ~ 4 000 Mo
  • PS4 ~ 4 000 Mo
  • PS5 ~ 4 000 Mo


Au large, l'automne se poursuit ! La campagne propose deux premiers prix, deux événements Halloween et encore plus de navires inédits : penchons-nous dessus.

La campagne Le privilège du choix

La responsabilité repose entre vos mains ! Avec un soutien de l'Amirauté actif, vous pouvez choisir la récompense ultime de la campagne entre le premier navire asiatique, le destroyer de rang VII Loyang, et l'européen de même type et de même rang Friesland. Au cas où vous les voudriez tous les deux, vous pourrez acquérir celui que vous n'aurez pas choisi au prix de 17 500 doublons.

Le Loyang est un destroyer de classe Benson qui possède une dissimulation supérieure et un consommable Sonar, ce qui lui confère un bon équilibre entre puissance de feu et discrétion. Il doit toutefois sacrifier un canon pour cela, ce qui rend ses salves de batterie principale moins efficaces. Si vous optez pour le navire asiatique, vous recevrez aussi un commandant asiatique universel, Ding Ruchang*, dont le trait de base Porte-flingue accélère le rechargement de la batterie principale. L'autre choix, le Friedland, est sans doute l'incarnation la plus pure du destroyer-canonnière, pour une raison simple : ce destroyer n'a pas de torpilles. Il appartient à la faction européenne, et si vous n'avez pas de commandant attitré lorsque vous entrez en sa possession, vous recevrez Jerzy Świrski* qui, comme vous le savez peut-être déjà, est capable d'améliorer le taux de dissimulation de n'importe quel navire grâce à son trait de base Cache-cache.

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*Ding Ruchang et Jerzy Świrski seront les commandants universels de départ pour les navires asiatiques et européens, quand ces séries signeront leur arrivée dans le jeu. Restez à l'affût de chaque mise à jour !

Ainsi que nous l'avons mentionné plus tôt, cette campagne est unique de par le choix proposé entre deux destroyers pour son premier prix. Nous aspirons à davantage de souplesse, et Le privilège du choix ne sera pas la dernière campagne qui vous autorisera à choisir sa récompense, mais ne vous attendez pas non plus à ce que chaque campagne à partir de maintenant propose deux navires en premier prix. 

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Récompenses accessibles sans soutien de l'Amirauté : 

  • 45 accélérateurs classiques 
  • 12 camouflages de type 1
  • 12 camouflages de type 2
  • 12 camouflages de type 3
  • 9 camouflages Victoire (obtenez-en 9 de plus ainsi qu'un conteneur classique en entrant le code 9VX29Y9D8G à l'adresse https://wowslegends.com/code-redeemer)
  • 262 500 d'EXP. de commandant
  • 200 000 crédits
  • 2 500 d'EXP. globale
  • 14 ordres de promotion
  • 1 insigne
  • 1 décoration
  • 7 jours de compte premium
  • 3 caisses de croiseur soviétique
  • 1 grande caisse de croiseur soviétique
  • 1 caisse de commandant
  • 1 arrière-plan d'écusson
  • 1 symbole d'écusson

Valeur des récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 12 968 doublons

Récompenses supplémentaires à obtenir avec le soutien de l'Amirauté (2 500 doublons) :

  • 30 accélérateurs rares
  • 25 accélérateurs épiques
  • 20 camouflages de type 1
  • 20 camouflages de type 2
  • 20 camouflages de type 3
  • 20 camouflages Victory
  • 137 500 d'EXP. de commandant
  • 1 800 000 crédits
  • 17 000 d'EXP. globale
  • 26 ordres de promotion
  • 3 insignes
  • 3 décorations
  • 750 doublons
  • 7 caisses de croiseur soviétique
  • 3 grandes caisses de croiseur soviétique
  • Le destroyeur européen de rang VII Friesland OU le destroyeur asiatique de rang VII Loyang

Valeur totale des récompenses avec le soutien de l'Amirauté : 65 723 doublons

Halloween aussi voit double

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Retrouvez le Transylvania et voguez une nouvelle fois à son secours dans la première partie de l'ÉVÉNEMENT LE PLUS TERRIFIANT QUI AIT JAMAIS EXISTÉ. Dans cet épisode désormais classique, vous devez l'escorter jusqu'au portail et affronter les entités maléfiques, cuirassé Rasputin en tête, qui ont pour seul but de détruire le Transylvania.

La deuxième partie débute le 18 octobre. Un phare dans la nuit vous placera à nouveau face-à-face avec le Rasputin et ses sbires. Secondé cette fois par l'horrible Gorgon, qui vous assaillira de chauve-souris. Votre principal objectif consiste à protéger les tours magiques, qui servent à refermer le portail. C'est la seule chose qui peut sauver le monde une bonne fois pour toutes !

Et les récompenses ? Évidemment qu'il y en a ! Des caisses thématiques, des articles de progression de commandant et bien d'autres choses encore. L'article de blog dédié à Halloween qui va bientôt paraître vous donnera plus de détails à ce sujet. Assurez-vous de mettre la main sur le Bellerophon, la récompense 5 étoiles de la première partie Sauver le Transylvania de l'événement (il peut aussi être acheté pendant toute la durée de la mise à jour), car cela vous permettra d'obtenir gratuitement le croiseur italien de rang IV Genova durant la deuxième partie, Un phare dans la nuit !

Les caisses d'Halloween contiennent des commandants à thème et des articles de progression de commandant, ainsi que des apparences étranges pour les navires suivants :

  • Lexington (Nobilium) 
  • Shōkaku (The Great Gorgon)
  • Bismarck (Varg)
  • Tirpitz (Magnu-S)
  • Benson (Ghoul)
  • Kagerō (Urashima)
  • Chapayev (Svyatozar)
  • Charles Martel (Scarab) 

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Les Citrouilles dorées renferment encore plus de contenu. Procurez-les-vous au magasin de votre plateforme, voici la liste de leurs éléments :

  • 1 250 doublons (garantis, sauf en cas de super prix)
  • Articles de progression de commandant
  • Crédits
  • Camouflages 
  • Coupons
  • Super prix (0,1 % de chance de gagner 100 000 doublons)

Consultez les taux d'obtention exacts sur wowslegends.com/containers à partir du 4 octobre.

Activité À réveiller les morts

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Vous avez déjà vu d'autres joueurs arborer fièrement des écussons issus d'événements antérieurs, et vous vous êtes déjà demandé comment faire pour vous les procurer ? Nous avons la réponse à cette question ! Suivez-nous tous les jours sur les réseaux sociaux pendant la saison d'Halloween, et surtout durant les 13 jours qui précèdent Halloween (soit à partir du 19 octobre !) pour nous aider à déterminer quels écussons reviendront d'entre les morts !

Croiseurs soviétiques en accès anticipé

Réservez un chaleureux accueil à nos derniers navires en accès anticipé : les croiseurs russes Kotovsky au rang IV, Gorky au rang V et Tallin au rang VI seront à gagner dans des caisses de croiseur soviétique classiques et grand format (ces dernières offrent une plus grande probabilité d'obtention des navires en accès anticipé, en plus d'une chance de gagner le croiseur premium Molotov). SI vous êtes assez en veine pour en avoir un, n'oubliez pas de remplir la mission personnelle, disponible une fois par navire.

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Les navires de cette nouvelle série embarquent des canons de gros calibre et vous seront familiers si vous avez l'habitude de jouer la série originale. Une balistique aplatie, un sonar et des torpilles respectables en font de bons vaisseaux polyvalents à tous les rangs. Le Kotovsky, qui vous donnera un avant-goût de cette série, tire son nom d'un commandant ayant officié lors de la guerre civile russe. Quant au Gorky, il a reçu l'ordre du Drapeau rouge pour actes exceptionnels pendant la défense de Leningrad au sein de la flotte de la Baltique. Enfin, le Tallin a été acheté à l'Allemagne juste avant la Seconde Guerre mondiale, et à la fin des années 1940, a été remodelé pour être aligné sur le projet 83K, rehaussant de manière significative les capacités de ses batteries.

Essayez ces nouveaux croiseurs et dites-nous ce que vous en pensez ! 

Comme d'habitude, un navire de rang VII viendra compléter cette série alternative lorsqu'elle sera ouverte à la recherche lors de la prochaine mise à jour. Ce coup-ci, ce sera le superbe et non moins efficace Riga.

Nouveaux navires

Série alternative de destroyers soviétiques

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Une série alternative de destroyers russes débarque en force, tout droit issus de l'accès anticipé :

  • Soobrazitelny, rang IV
  • Boevoi, rang V
  • Kiev, rang VI
  • Udaloi, rang VII

Cette nouvelle série reprend les grandes lignes des navires déjà existants, changeant principalement les différentes portées de leur armement. Si les vaisseaux soviétiques classiques sont plutôt du genre à rester aussi loin que possible pour faire feu, les nouveaux venus perdent un peu de leur portée d'artillerie pour gagner en distance d'opération des torpilles, afin que leur style de jeu s'apparente à celui du peu répandu Ognevoi. Vous affronterez vos ennemis en prenant un peu plus de risques, mais vos torpilles amélioreront aussi votre zone tampon et vous conféreront un peu plus de liberté dans vos manœuvres offensives comme défensives.

Weimar, croiseur allemand de rang VI

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Projet de croiseur de classe Yorck, le Weimar est équipé de 12 canons de 5,9 pouces (150 mm) à rechargement rapide. Sa vitesse correcte lui permet d'agir comme une menace mobile, bien que légèrement fragile ; la prudence est de mise à sa barre ! Gardez l'œil sur nos réseaux sociaux (et en jeu) pour en apprendre davantage sur sa date de sortie ! 

Améliorations pratiques

Onglet de mission

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L'onglet MIssion a été retravaillé. L'écran de la campagne affiche désormais les catégories au lieu des missions, et il y a une feuille de route pour chaque mission dans l'onglet correspondant, entre autres choses. Notez bien que de nombreuses missions qui avaient des cartes distinctes pour les navires de rang légendaire et ceux des rangs inférieurs proposent désormais une progression partagée par tous les rangs prédéterminés (par exemple rang IV - légendaire), afin de conférer une plus grande liberté dans le choix des navires à utiliser pour les campagnes et les autres missions.

Équipement des navires

Les équipements des navires du Bureau et de la boutique peuvent désormais être consultés même si vous ne possédez lesdits navires. Vous pouvez aussi parcourir les consommables sélectionnables le cas échéant, et voir leurs caractéristiques par défaut.

Nouveau moteur audio

Les sons du jeu ont connu une grande amélioration. Les principaux changements sont un nouveau standard pour les bruits d'artillerie et des bruits de moteur différents selon le type de navire, en plus de musiques et bruits divers inédits. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez, car c'est sans doute le plus grand chamboulement apporté à l'expérience de jeu ces derniers temps !

Équilibrage

Comparée à la précédente, cette mise à jour ne contient pas de changements aussi drastiques. Il y a en revanche quelques retouches concernant certains navires, dans le but d'améliorer leur jouabilité. La plus demandée est sans doute celle sur la dissimulation des porte-avions. Nous avons augmenté la distance de détectabilité de tous les porte-avions et réduit l'efficacité de la compétence Silhouette sombre. 

flag_USA_flat.png.b288e1a71a37c7f28de431d579836e7f.png États-Unis

Baltimore Azur Lane, rang VII

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 12 à 11 s

Gearing, rang légendaire

  • Les dégâts maximum et la vitesse des obus AP et HE ont été augmentés
    • La vitesse initiale des obus AP et HE a été augmentée de 5 %
    • Obus AP : de 2 100 à 2 300
    • Obus HE : de 1 800 à 2 000 

flag_Japan_flat.png.b6f5f986d34b3110069c15d56c62b94c.png Japon

Hatsuharu, rang V

  • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 7,5 à 6 s

flag_United_Kingdom_flat.png.356614c6ad57ce179c869e2cdbe5860c.png Royaume-Uni

Hawkins, rang IV

  • Le temps de rechargement de la batterie principale normale passe de 13 à 12 s
  • Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 12,5 à 11 s

flag_Italy_flat.png.b7ecbaf275f678b0fcf8dacd5bb09dec.png Italie

Montecuccoli, rang IV

  • La durée de rotation pour effectuer un 180 ° de la batterie principale passe de 30 à 25,7 s

La dissimulation des porte-avions a été repensée ; la distance de détectabilité en mer a été augmentée pour chacun d'eux, et la plupart connaissent aussi une baisse de leur dissimulation face aux avions. Voici les changements effectués :

flag_USA_flat.png.b288e1a71a37c7f28de431d579836e7f.png États-Unis

Langley, rang III

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 8,4 à 10,6 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 6,2 à 7,5 km

Ranger, rang V

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 10 à 12 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 7,7 à 8,4 km

Lexington, rang VII

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 8,3 à 13,3 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 10,3 à 9,3 km

flag_Japan_flat.png.b6f5f986d34b3110069c15d56c62b94c.png Japon

Hōshō, rang III

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 8,2 à 10,5 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 6,6 à 7,3 km

Ryūjō, rang V

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 9,5 à 11,4 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 7,6 à 8 km

Shōkaku, rang VII

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 9,5 à 12,1 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 7,7 à 8,5 km

flag_Germany_flat.png.96e5be861a51e41f711a32c0020cf4dd.png Allemagne

Rhein, rang III

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 9,5 à 10,6 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 7,5 à 7,4 km

Weser, rang V

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 9,6 à 11,8 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 7,6 à 8,2 km

August von Parseval, rang VII

  • La portée de détectabilité par la mer passe de 10,9 à 12,7 km
  • La portée de détectabilité par les airs passe de 10 à 8,9 km

Autres changements touchant aux porte-avions :

  • Nouvelle mécanique : la panne de carburant. Les escadrons des porte-avions ne disposent plus que de 150 secondes de vol une fois que leur navire a coulé. Si un joueur de porte-avions perd son « vaisseau-mère », il ne pourra plus faire de repérage indéfiniment pour son équipe.
  • La compétence Silhouette sombre augmente à présent la dissimulation des porte-avions de 2 % à chaque palier au lieu de 3 %, ce qui donne :
    • Niveau 1 : 3 % => 2 %
    • Niveau 2 : 6 % => 4 %
    • Niveau 3 : 9 % => 6 %
    • Niveau 4 : 12 % => 8 %

Cet ajustement concerne les commandants japonais Tamon Yamaguchi et Arpeggio Iona, ainsi que les commandants allemands Hans Geisler et Starscream.

Autres modifications

  • La carte Éclats a été revue : la durée minimale de détection des ennemis a été augmentée.
  • Le projet La flotte à la bannière étoilée, qui permettait de gagner le cuirassé américain Oklahoma est désormais périmé. Vous ne pouvez y accéder que si vous aviez déjà entamé les recherches, ne serait-ce qu'un tout petit peu.
  • Les textures des obus AP ont été retravaillées, les obus traçants AP sont davantage visibles.

Correctifs

  • La caméra qui était orientée vers le haut lorsque vous regardiez brièvement la carte tactique après le décollage de votre escadron.
  • Le décollage des avions retirait parfois l'animation de tir (mais pas l'effet) des porte-avions.
  • Plusieurs cas de caméra qui « rentrait » dans les éléments du paysage quand votre navire s'en approchait trop.
  • Le cadre de mise au point disparaissait parfois pendant que vous parcouriez les commandants japonais dans le menu des commandants.
  • Chargé à bloc ne fonctionnait toujours pas correctement pour les porte-avions : si l'élément actif (l'accélération du rechargement des consommables) était désactivé pendant que les consommables étaient en train de se recharger, cela pouvait faire passer le décompte à 0 et rendre les consommables indisponibles.

Faites votre choix, et renversez la vapeur !


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