Batallas por Rango: Temporadas 95-97
Atención: ¡tres nuevas temporadas de Batallas por Rango se avecinan! Esta vez, los equipos son ultrapequeños: solo dos jugadores por bando. Dirigirán barcos de Nivel V, VII u VIII, dependiendo de la temporada. Como es habitual, los portaaviones están prohibidos y solo se permite un destructor por equipo.
Las reglas siguen siendo las mismas: ganar batallas y obtener Estrellas para ascender a través de los Rangos. Perder una batalla o terminar en un empate significa perder una Estrella, a menos que obtengan más XP que su compañero de equipo. Recibirás recompensas inmediatamente después de alcanzar ciertos Rangos, excepto las 200 unidades de Acero por alcanzar el Rango 3, las cuales serán otorgadas después de que finalice la temporada.
Entre las recompensas se encuentra el nuevo cofre pirata '26 y una modificación épica; ¡sigan leyendo para conocer más detalles!
Temporada 95
Reglas completas
3–9 de marzo (inicio: 07:00 UTC / 01:00 Hora CDMX; final: 06:20 UTC / 00:20 Hora CDMX)
- Nivel de los barcos: V
- Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo
- Siete Rangos; sin ligas
- Tamaño del equipo: 2
- Divisiones de hasta 2 jugadores permitidas
- Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1
- Mapas: Grecia, Polar, Estocada, Vecinos, Islas de Hielo, Cordillera, Escandinavia, Tierra de Fuego, Nuevo Amanecer, Lazo
Recompensas
Rango 6:
- 500 000 créditos
- 100 unidades de Acero
Rango 5:
- 3 Órdenes de Ascenso
- 200 unidades de Acero
Rango 4:
- 50 000 puntos de XP del Comandante
- 7500 puntos de XP Global
Rango 3:
- 1 cofre pirata '26
- 300 unidades de Acero
- 200 unidades de Acero (recompensa final)
Rango 2:
- 2 días de Cuenta Premium
- 6 Impulsos Épicos de Batalla
Rango 1:
- 1 Mención
- 400 unidades de Acero
Temporada 96
Reglas completas
10–16 de marzo (inicio: 07:00 UTC / 01:00 Hora CDMX; final: 06:20 UTC / 00:20 Hora CDMX)
- Nivel de los barcos: VIII
- Tipos de barcos: todos; 1 destructor por equipo
- Siete Rangos; sin ligas
- Tamaño del equipo: 2
- Divisiones de hasta 2 jugadores permitidas
- Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1
- Mapas: Grecia, Polar, Estocada, Vecinos, Islas de Hielo, Cordillera, Escandinavia, Tierra de Fuego, Nuevo Amanecer, Lazo
Recompensas
Rango 6:
- 6 Impulsos Raros de XP del Comandante
- 100 unidades de Acero
Rango 5:
- 2 Órdenes de Ascenso
- 200 unidades de Acero
Rango 4:
- 6 Impulsos Épicos de XP del Comandante
- 30 000 puntos de XP del Comandante
Rango 3:
- 3 días de Cuenta Premium
- 300 unidades de Acero
- 200 unidades de Acero (recompensa final)
Rango 2:
- 7000 puntos de XP Global
- 500 000 créditos
Rango 1:
- 1 Insignia
- 400 unidades de Acero
Temporada 97
Reglas completas
17–23 de marzo (inicio: 07:00 UTC / 01:00 Hora CDMX; final: 06:20 UTC / 00:20 Hora CDMX)
- Nivel de los barcos: VII
- Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo
- Siete Rangos; sin ligas
- Tamaño del equipo: 2
- Divisiones de hasta 2 jugadores permitidas
- Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1
- Mapas: Grecia, Polar, Estocada, Vecinos, Islas de Hielo, Cordillera, Escandinavia, Tierra de Fuego, Nuevo Amanecer, Lazo
Recompensas
Rango 6:
- 6 camuflajes “Regia Marina”
- 100 unidades de Acero
Rango 5:
- 4 Órdenes de Ascenso
- 200 unidades de Acero
Rango 4:
- 6 camuflajes “Regia Marina”
- 30 000 puntos de XP del Comandante
Rango 3:
- 1 cofre pirata '26
- 300 unidades de Acero
- 200 unidades de Acero (recompensa final)
Rango 2:
- 7 días de Cuenta Premium
- 10 Impulsos Épicos de Batalla
Rango 1:
- Modificación épica “Batería Principal Mod. 3”
- 400 unidades de Acero
¡Suban de rango y cambien el rumbo!