Кланы — всё уже готово?
Если вкратце, то нет. Как вы уже могли догадаться, в этом посте мы собираемся поделиться с вами нашими соображениями о причинах отсутствия кланов в Legends. Приступим!
Для начала нужно рассказать о том, какие были проведены работы, без которых речь об этом элементе игры даже не зашла бы. Во-первых, нам понадобилось провести унификацию наших серверов, чтобы игроки, желающие играть в кланах, не столкнулись с проблемой пинга и имели хорошее соединение вне зависимости от используемой платформы. Первым шагом к такой унификации стало перемещение игроков на более вместительный и более эффективный, а самое главное единый сервер. Нами был предпринят ряд действий, описанных ниже:
- Объединение баз данных с аккаунтами, включая весь контент и прогресс игроков.
- Перемаршрутизация всех сервисов, включая вход в игру, выставление счётов на покупку игровых предметов в Магазине, уведомления, создание и удаление аккаунтов и, разумеется, взаимодействие платформ (Xbox и PlayStation).
- Всё вышеперечисленное также требовало перенастройки оборудования.
Процесс унификации был успешно завершён. Длительный период технических работ в середине октября был вызван именно этими причинами.
Далее приводим техническую информацию, чтобы вам было понятно, что нами было проделано. Работы, выполненные командой:
- Доставка оборудования. Блокировка Суэцкого Канала пришлась весьма некстати.
- Запуск и настройка оборудования.
- Написание скриптов для переноса аккаунтов, их тестирование, исправление ошибок, повторное тестирование...
- Обучение всех сервисов работе на одном новом сервере вместо двух старых, их тестирование, исправление ошибок, повторное тестирование и т. д. и т. п.
- Тестирование переноса аккаунтов на нашем сервере для супертеста... и-и-и-и исправление ошибок, а затем, как вы уже могли догадаться, повторное тестирование.
- Тестовый перенос на основной сервер. Не беспокойтесь, мы использовали аккаунты-пустышки и наши собственные аккаунты, прежде чем трогать ваши!
- И наконец, выделение ресурсов для финального рывка: фактическая техническая поддержка переноса баз данных.
Сохранение контента и игрового прогресса на ваших аккаунтах было для нас приоритетом, и, насколько нам известно и подтверждено всеобъемлющим анализом, мы с этим успешно справились. На всё у нас ушло примерно полгода: с апреля по октябрь.
Теперь поговорим о кросс-платформенных отрядах!
В настоящий момент мы работаем над решением следующих задач в рамках кросс-платформинга:
- Поиск игроков
- Добавление друзей
- Блокировка игроков
Все эти функции должны поддерживаться на всех платформах. Наконец, все новые функции должны быть реализованы в интерфейсе. С учётом всего вышеизложенного мы планируем завершить работы в феврале-марте 2022 года.
Отсюда, конечно, логически вытекают кланы. Просим учесть, что данная функция не обязательно будет носить такое название, но в контексте этого поста будем использовать именно его.
Чтобы дать вам возможность играть в кланах после завершения работ над кросс-платформенными отрядами, нам предстоит выполнить следующее:
- Создать инструмент управления.
- Создать базу для кланов, которая не будет являться точной копией ПК версии. И тому есть ряд причин, основная из которых – это разница в том, как игры интегрированы в интернет. На данный момент игроки, использующие консоль для просмотра страниц в интернете, не очень довольны этой функцией.
- Побудить игроков вступать в кланы, предлагая им различные бонусы, ранги и, как вы можете догадаться, возможность участия в клановых боях.
Таким образом, к сожалению, у нас нет даже приблизительных расчётов по срокам реализации кланов в игре, так как какие-то отдельные этапы работ могут оказаться сложнее, чем мы себе это сейчас представляем. Поэтому мы пока воздержимся от конкретных заявлений, но обязательно будем держать вас в курсе. Надеемся, теперь вы знаете чуть больше о том, что происходит на нашей "кухне".
До встречи в бою! Turn the Tide!