Arena Legendaria
La temporada de fiesta se trata de soñar en grande, y con los barcos de guerra legendarios llegando a la Arena por primera vez, ¡pueden hacer exactamente eso! No tener ninguno de los barcos de nivel más alto tampoco es un problema; algunos de ellos, llegando en tres partidas, están disponibles en renta únicamente a cambio de créditos hasta el final de la Actualización. ¡Visiten la Tienda para descubrir más!
Esta Actualización verá llegar tres temporadas con la mecánica de la Carrera Armamentista activa. Un breve recordatorio de cómo funciona: tres oleadas de potenciadores aparecen en el mapa en determinados momentos durante cada batalla, siempre a distancias similares de los puntos de aparición de cada equipo. Esos efectos benefician a todo el equipo y pueden ser acumulados, así que no lo tomen a la ligera.
La lista de bonificaciones sigue siendo la misma:
- Velocidad de recarga del cañón principal: 10 % con un potenciador; 33 % con seis
- Velocidad de recarga del consumible: 10 % con un potenciador; 40 % con seis
- Velocidad de giro del timón: 20 % con un potenciador; 60 % con seis
- Regeneración de HP: 0.2 % con un potenciador; 1.2 % con seis
Una cosa importante que debemos mencionar: en caso de que el cronómetro de batalla alcance el tiempo límite, el equipo con más barcos enemigos hundidos es declarado el ganador. ¡Esta regla puede crear situaciones en donde un equipo puede ganar incluso después de haber perdido todos sus barcos!
Para concluir, averigüemos como se distribuyen los premios. Dependiendo de sus resultados (los cuales son calculados teniendo en cuenta la cantidad total de XP obtenida con todos los modificadores aplicados; los jugadores en el equipo ganador también reciben un 50 % de XP adicional), serán colocados en uno de los seis grupos en la Tabla de Clasificación al finalizar la temporada. Pueden recibir Acero, Monedas de Invierno, diferentes artículos para el progreso del Comandante, cajas y más.
No se olviden de la fatiga de batalla, la cual limita el número de batallas que cuentan para la Tabla de Clasificación cada día. Una vez que hayas combatido en 10 batallas, solo podrán mejorar los resultados de esas 10. Esto significa que si una de sus siguientes batallas es mejor que cualquiera de las diez primeras, su resultado reemplazará a la peor de ese conjunto.
Las reglas completas lucen así:
Temporada 8
Del 6 al 10 de enero (1:00; Hora CDMX inicio y final)
- Nivel del barco: Legendario
- Tipos de barco: sin restricciones
- Tamaño del equipo: 3
- Las Divisiones están permitidas
- Mecánica de la Carrera Armamentista activa
- Cantidad de mejores resultados en batalla contabilizados diariamente: 10
- Mapas: Zona de Choque, Refugio, Tierra de Fuego, Vecinos
Distribución de premios
Participación
3 Órdenes de Ascenso
100 Monedas de Invierno
200 unidades de Pintura
El mejor 90 %
5 Órdenes de Ascenso
250 Monedas de Invierno
100 unidades de Acero
El mejor 50 %
3 contenedores "Santa Secreto '22"
400 Monedas de Invierno
150 unidades de Acero
El mejor 25 %
5 Órdenes de Ascenso
550 Monedas de Invierno
200 unidades de Acero
El mejor 10 %
1 Mención
700 Monedas de Invierno
300 unidades de Acero
El mejor 1 %
1 Insignia
850 Monedas de Invierno
500 unidades de Acero
Temporada 9
Del 13 al 17 de enero (1:00; Hora CDMX inicio y final)
- Nivel del barco: Legendario
- Tipos de barco: sin restricciones
- Tamaño del equipo: 3
- Las Divisiones están permitidas
- Mecánica de la Carrera Armamentista activa
- Cantidad de mejores resultados en batalla contabilizados diariamente: 10
- Mapas: Zona de Choque, Refugio, Tierra de Fuego, Vecinos
Distribución de premios
Participación
3 Órdenes de Ascenso
100 Monedas de Invierno
200 unidades de Pintura
El mejor 90 %
5 Órdenes de Ascenso
250 Monedas de Invierno
100 unidades de Acero
El mejor 50 %
1 contenedor "Super Santa '22"
400 Monedas de Invierno
150 unidades de Acero
El mejor 25 %
7 Órdenes de Ascenso
550 Monedas de Invierno
200 unidades de Acero
El mejor 10 %
1 Mención
700 Monedas de Invierno
300 unidades de Acero
El mejor 1 %
1 Insignia
850 Monedas de Invierno
500 unidades de Acero
Temporada 10
Del 20 al 24 de enero (1:00; Hora CDMX inicio y final)
- Nivel del barco: Legendario
- Tipos de barco: sin restricciones
- Tamaño del equipo: 3
- Las Divisiones están permitidas
- Mecánica de la Carrera Armamentista activa
- Cantidad de mejores resultados en batalla contabilizados diariamente: 10
- Mapas: Zona de Choque, Refugio, Tierra de Fuego, Vecinos
Distribución de premios
Participación
3 Órdenes de Ascenso
100 Monedas de Invierno
200 unidades de Pintura
El mejor 90 %
5 Órdenes de Ascenso
250 Monedas de Invierno
100 unidades de Acero
El mejor 50 %
50000 puntos de XP del Comandante
400 Monedas de Invierno
150 unidades de Acero
El mejor 25 %
7 Órdenes de Ascenso
550 Monedas de Invierno
200 unidades de Acero
El mejor 10 %
1 Mención
700 Monedas de Invierno
300 unidades de Acero
El mejor 1 %
1 Insignia
850 Monedas de Invierno
500 unidades de Acero
¡Muéstrennos sus habilidades Legendarias y cambien el rumbo!