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Actualización de Halloween: nuevos amigos, viejos enemigos

Horarios de mantenimiento:

  • Xbox: 3 de octubre, 2:00 – 5:00 AM Central / 2:00 – 5:00 AM Hora CDMX
  • PlayStation: 3 de octubre, 2:00 – 5:00 AM Central / 2:00 – 5:00 AM Hora CDMX

Tamaño de la Actualización:

  • Xbox One (S, X) ~3700 MB
  • Xbox Series S/X ~3700 MB
  • PS4 ~3100 MB
  • PS5 ~1750 MB

La temporada de sustos está sobre nosotros, pero a los Legends no nos asusta eso, ¿verdad? ¡¿Verdad?! De todas formas, veamos que nos trae la nueva actualización, ¿de acuerdo? 

Para todos los que ya están ocupados con los preparativos de la temporada o incluso pidiendo dulces, aquí está el "resumen breve": 

  • El evento "Halloween" con otro regreso del Rasputin.
  • La campaña "Fortaleza" con el crucero soviético Premium Kronshtadt de Nivel VIII como la recompensa final.
  • Los acorazados alternativos alemanes se vuelven investigables, con el Prinz Rupprecht de Nivel VIII a la cabeza.
  • El acorazado Legendario francés Bourgogne como Proyecto de la Oficina.
  • ¡Y más, por supuesto!

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Esperen, pero ¿dónde está el código para los regalos (5 camuflajes "Bote de Óxido" y 1 contenedor Común)? ¡Den un vistazo al tablón de anuncios de arriba! 

"Luz en la Oscuridad" vuelve de nuevo 

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Lo crean o no, ¡el malicioso Rasputin está de vuelta! Podrán intentar vencerlo y salvar el mundo desde el 17 de octubre hasta el 7 de noviembre. Participar en el evento y adquirir los paquetes seleccionados de la Tienda les otorgará Fragmentos Antiguos, que pueden ser usados en tres atuendos temáticos para que tus oficiales también puedan vestirse para Halloween, y nuevas cajas. ¿Y el premio más grande? El crucero Premium de la Commonwealth Perth de Nivel V: lean la sección "Nuevos barcos de la actualización" para obtener más información sobre él. ¡Y eso no es todo! ¡Si logran completar el escenario en la dificultad más elevada, obtendrán al acorazado Premium japonés Kawachi de Nivel III! 

¡Estén atentos a un blog espeluznante sobre el evento muy pronto! 

La campaña "Fortaleza"

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Uno gran barco para obtener: el Kronshtadt fue planeado como el crucero de batalla principal del Proyecto 69, ordenado a finales de la década de 1930. Solo estaba parcialmente completado cuando los eventos de la Segunda Guerra Mundial pusieron un alto a su construcción, y no fue completado después de que terminó la guerra debido a que los líderes soviéticos consideraron obsoletos esos barcos.

El Kronshtadt incluye el consumible Radar, la mejor reducción de daño por torpedos de su nivel con un 25 %, y la mayor reserva de puntos de vida entre sus rivales, sin mencionar algunos de los cañones más poderosos entro los cruceros. Sin embargo, no se le puede llamar ágil, y el Kronshtadt es más lento que la mayoría de sus compañeros.

Con el marco habitual de 100 metas durante 5 semanas y la mecánica de recuperación habilitada, demos un vistazo a los premios disponibles. 

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Recompensas que pueden recibir sin el Respaldo del Almirantazgo: 

  • 50 Impulsos Comunes 
  • 8 camuflajes "Victory"
  • 8 camuflajes "Demasiado ardiente para manejar"
  • 8 camuflajes "Tipo 3 – Halloween"
  • 350 000 Puntos de Investigación
  • 145 000 puntos de XP del Comandante
  • 450 000 créditos
  • 7500 puntos de XP Global
  • 14 Órdenes de Ascenso
  • 1 Insignia
  • 1 Mención
  • 8 días de Cuenta Premium
  • 3 cajas Grandes "Otoño"
  • 1 Caja del Comandante ruso
  • 1 fondo de parche
  • 1 símbolo de parche

Valor de las recompensas sin el Respaldo del Almirantazgo: 15 030 doblones 

Recompensas adicionales que pueden recibir con el Respaldo del Almirantazgo (2500 doblones):

  • 50 Impulsos Raros
  • 22 camuflajes "Victory"
  • 22 camuflajes "Demasiado ardiente para manejar"
  • 16 camuflajes "Tipo 3 – Halloween"
  • 1 400 000 Puntos de Investigación
  • 275 000 puntos de XP del Comandante
  • 2 500 000 Créditos
  • 37 500 puntos de XP Global
  • 26 Órdenes de Ascenso
  • 3 Insignias
  • 3 Menciones
  • 750 doblones
  • 12 cajas Grandes "Otoño"
  • 1 bandera conmemorativa
  • El crucero Premium soviético Kronshtadt de Nivel VIII 

Valor total de las recompensas con el Respaldo del Almirantazgo: 73 263 doblones

Los acorazados alternativos alemanes ahora son investigables 

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¡El Prinz Rupprecht de Nivel VIII está aquí, y la línea de cruceros de batalla alemanes es investigable! Obténgalos ahora con sus poderosas armas secundarias, torpedos y Sonar a bordo de los barcos de mayor nivel, así como un Equipo de Control de Daños único con cargas limitadas pero con una recarga más rápida.

El Bourgogne en la Oficina

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¡Un nuevo Proyecto está en camino! Este está simplemente disponible para todos. Complétenlo para obtener el acorazado Legendario francés Bourgogne con el Impulso a la Recarga de la Batería Principal y acceso al consumible Impulso del Motor. También es uno de los acorazados Legendarios más veloces, con una velocidad máxima de 32 nudos; ¡y tiene poderosas defensas AA! 

Esta actualización también incluye Puntos de Investigación como recompensa de la campaña por primera vez. Estos pueden ser usados para acelerar su progreso, de la misma manera en la que funciona la mecánica de Avance Instantáneo, para los siguientes Proyectos de la Oficina: "Cumpleaños Legendario 2022", "Midway", "Hakuryū" y "Bourgogne". 

Además de esta campaña, los Puntos de Investigación también pueden ser obtenidos en los paquetes seleccionados de la Tienda. 

Nuevos barcos de la actualización y más

Portaaviones Premium británico Ark Royal de Nivel V

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Los escuadrones más grandes (¡nueve aviones en cada uno!) de su nivel convierten al famoso Ark Royal en una fuerza que debe respetarse. Agreguen un poco de estilo con una apariencia especial de Halloween si la fantasía es lo suyo. 

Crucero Premium francés Bayard de Nivel VII

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Entre el veloz giro de su torreta; su velocidad y agilidad superiores al promedio y, una combinación del Impulso a la Recarga de la Batería Principal y el Impulso del Motor, ¡hay algunas razones muy convincentes para llevarlo a la batalla! 

Crucero Premium de la Commonwealth Perth de Nivel V

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Un Sonar, un Generador de Humo de Baja Velocidad, ocultación y agilidad por encima del promedio; ¿qué es lo que no te puede gustar? Ah, ¡e incluye un Comandante hecho casi a la medida! 

Acorazado Premium japonés Kawachi de Nivel III

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Die erste Dreadnought der Kaiserlichen Japanischen Marine bringt einen starken Panzergürtel und sechs Türme mit jeweils zwei 305-mm-Geschützen mit. Es cualquier cosa menos rápido, pero la gran cantidad de cañones le permite mostrar su fuerza en situaciones en las que los torpedos no prevalecen. 

Harold B. Farncomb, Comandante de la Commonwealth

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¡Un nuevo Comandante emerge para que el Perth, y los cruceros de la Commonwealth en el fututo, puedan tener un oficial digno al mando! Conozcan a Harold B. Farncomb, con sus siguientes habilidades:
Rasgo Básico: Cuidadoso

Disminuye el rango y el tiempo de detectabilidad cuando su barco dispara dentro el humo, hasta en un 10 % cada uno.

Habilidad especial: Proyectil del fantasma

Aumenta el alcance de la batería principal y la agrupación de proyectiles al disparar dentro del humo, hasta en un 4 % cada uno.

Cambios en el equilibrio

Hay algunos cambios generales para los escuadrones de portaaviones y la visibilidad de los portaaviones. Los escuadrones reciben más HP, pero estamos dando pequeños pasos, ya que el último aumento funcionó de manera bastante tangible para la capacidad de supervivencia del escuadrón. Cuando se trata de visibilidad, nuestros parámetros iniciales no tenían en cuenta la altura de la superestructura y ahora lo harán. Esto podría cambiar la capacidad de supervivencia de los barcos principales para algunas naciones más que para otras, pero en promedio, los portaaviones aún sobreviven mejor que cualquier otro tipo de barco, y los cazadores de portaaviones rara vez pueden abrirse paso hasta las etapas intermedias o finales de la batalla. 

Hagan clic en los cuadros correspondientes para ver los ajustes realizados.

EUA

Langley de Nivel III

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 10.6 a 10.7 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.4 a 7.5 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 1800 a 1900; los HP de los torpederos cambiaron de 1710 a 1800

Ranger de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12 a 13 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8 a 9.1 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2450 a 2500; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2350 a 2420

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 2600 a 2650; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2450 a 2525

Independence de Nivel V 

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 13.7 a 12.5 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 10.9 a 8.7 km

Lexington de Nivel VII 

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 13.3 a 14.5 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 9.3 a 10.1 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2800 a 2850; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2750 a 2800

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 2800 a 2940; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2600 a 2850

Saipan de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12.6 a 13.8 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 10 a 9.6 km

Midway de Nivel Legendario

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 16.1 a 15.2 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 12.9 a 10.5 km

Japón

Hōshō de Nivel III

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 10.5 a 10.6 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.3 a 7.4 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 1500 a 1600; los HP de los torpederos cambiaron de 1520 a 1600

Ryūjō de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 11.4 a 12.4 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8 a 8.7 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2050 a 2100; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2100 a 2200

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 2150 a 2200; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2200 a 2300

Zuihō de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 11.3 a 12.3 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.9 a 8.6 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 2290 a 2625; los HP de los torpederos cambiaron de 2500 a 2575

Shōkaku de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12.1 a 13.8 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8.5 a 9.6 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2500 a 2550; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2500 a 2625

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 2600 a 2750; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2750 a 2830

Kaga de Nivel VII 

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12.6 a 13.8 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 10.1 a 9.7 km

Hakuryū de Nivel Legendario

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 15.7 a 14.6 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 12.6 a 10.3 km

RU

Hermes de Nivel III

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 10.9 a 11 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.6 a 7.7 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 2000 a 2100; los HP de los torpederos cambiaron de 2100 a 2200

Furious de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 10 a 12.8 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.7 a 8.9 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2800 a 3000; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2800 a 3000

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 3100 a 3300; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 3100 a 3300

Implacable de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 13.2 a 14.5 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 9.3 a 10.1 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 3000 a 3100; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2700 a 2830

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 3200 a 3300; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2800 a 2940

Alemania

Rhein de Nivel III

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 10.6 a 10.7 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 7.4 a 7.5 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 1850 a 1940; los HP de los torpederos cambiaron de 1520 a 1600

Weser de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 11.7 a 12.7 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8.2 a 8.9 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 3550 a 3650; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2550 a 2625

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 3700 a 3800; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2690 a 2770

August von Parseval de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12.7 a 13.9 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8.9 a 9.7 km

Los HP de los bombarderos en picada de serie cambiaron de 2600 a 2730; los HP de los torpederos de serie cambiaron de 2200 a 2420

Los HP de los bombarderos en picada mejorados cambiaron de 2900 a 3000; los HP de los torpederos mejorados cambiaron de 2300 a 2530

Graf Zeppelin de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 12.1 a 14.3 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 8.5 a 10 km

Los HP de los bombarderos en picada cambiaron de 3200 a 3360; los HP de los torpederos cambiaron de 2300 a 2530

URSS

Komsomolets de Nivel III

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 11.8 a 10.6 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 9.4 a 7.4 km

Serov de Nivel V

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 14.1 a 12.9 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 11.3 a 9 km

Pobeda de Nivel VII

Spoiler

El rango de detectabilidad por superficie cambió de 15 a 13.9 km; el rango de detectabilidad por aire cambió de 12 a 9.7 km  

Los siguientes cambios son más quirúrgicos y están diseñados para alinear los barcos entre sí para que ninguno de ellos sea dramáticamente diferente. Sin embargo, el Tallin se debilitará un poco, mientras que el Abruzzi debería ser una amenaza un poco mayor, y el resto está recibiendo pequeños modificadores de acuerdo con su desempeño en los últimos meses.

Crucero británico Fiji de Nivel VI

Spoiler

El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 7.5 a 8 s

Crucero soviético Tallinn de Nivel VI

Spoiler

El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 15 a 16 s para la versión de serie; de 14 a 15 s para la versión mejorada

El daño máximo del proyectil AP se redujo de 4650 a 4400 

El blindaje del casco de serie ahora es el mismo que el blindaje del casco mejorado

Crucero Premium italiano Duca d'Aosta de Nivel V

Spoiler

El tiempo de recarga de la batería principal mejorada aumentó de 7.5 a 8 s 

Crucero Premium italiano Abruzzi de Nivel VI

Spoiler

El daño máximo del proyectil AP aumentó de 3100 a 3400

El daño máximo del proyectil HE aumentó de 2100 a 2300; las posibilidades de causar un incendio aumentaron del 7 al 10 %

 

Solución de errores

Multiplataforma

  • Algunos de los ajustes del motor para los barcos eran incorrectos, lo que los detenía más de lo previsto con una inundación activa. Los barcos generalmente reciben una penalización del 20 % de su velocidad máxima cada vez que hay una instancia de inundación, pero un buen número de ellos fueron penalizados con un 50 %. Solo unos pocos barcos ahora retendrán la penalización del 50%, ellos son:
    • Lenin
    • Öland
    • Stalingrad
    • Paolo Emilio
    • Z-35
    • Weimar
    • Kléber
    • Jean Bart
    • California

Consola

  • Los barcos hundidos por proyectiles de SAP a veces aparecían simplemente como "hundidos" en el Registro de Batalla.
  • Los jugadores bloqueados podían recibir invitaciones de quienes los bloquearon en raras ocasiones.
  • Casos raros en donde el Equipo de Control de Daños no extinguía el fuego en combinación con habilidades particulares del Comandante.
  • La página de la tienda mostraba un camuflaje con colores invertidos para el Viribus Unitis.
  • Al USS Independence le faltaba la información AA en el widget de alcances de combate.
  • Casos raros de bombas lanzadas que fallaban significativamente el área de su objetivo debido a la desincronización.

Dispositivos móviles

  • Cierres raros de la aplicación en niveles de cuenta más bajos.
  • Parte del texto alrededor de la interfaz de usuario se movió ligeramente para mejorar la legibilidad.

Otros

Actualización del logo

Un cambio pequeño pero significativo: ¡ahora se ve aún mejor!

Rediseño de la cámara  

  1. Se solucionó un problema que causaba que la predicción de torpedos cambiara de dirección después de cambiar de posición alta a baja con la cámara de torpedos para los siguientes barcos:
    Atlanta, Atlanta B, Flint, Minotaur, Plymouth, Prinz Heinrich, Admiral Makarov, Taranto, Giussano, Montecuccoli, Trento, Zara y Amalfi.
  2. Se solucionó un problema que causaba que la cámara atravesara los cascos de los barcos después de que se hundieran para los barcos grandes (Montana, Yamato y otros).
  3. La cámara de artillería está ahora un poco más cerca en los siguientes barcos:
    Fiji, Danae, Leander y Edinburgh.

¡Sean valientes en esta temporada escalofriante y cambien el rumbo! 

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