FAQ

Sign in to follow this  

WHY DO BATTLESHIPS GET DETECTED SO SOON AFTER THE START OF EACH BATTLE?


salt-rib4
  • WIESO WERDEN SCHLACHTSCHIFFE SEHR SCHNELL NACH START DES GEFECHTS ENTDECKT?

    Wir wollten Schlachtschiffe in den Mittelpunkt der Gefechte stellen, da sie die stärkste Panzerung und die meisten Trefferpunkte haben und verheerende Salven auf die Gegnerschiffe abfeuern können. Die Idee dahinter ist, dass die Schlachtschiffe so viel Schaden wie möglich abfangen und absorbieren, damit die Kreuzer und Zerstörer die Gegner bekämpfen können. Wir werden die Startpunkte auch in Zukunft auf der Grundlage von Spielerfeedback und gesammelten Statistiken anpassen.

    POURQUOI LES CUIRASSÉS SONT-ILS DÉTECTÉS PEU DE TEMPS APRÈS LE DÉBUT DE LA PARTIE ?

    Nous voulions que les cuirassés soient au centre des combats et en première ligne, car ce sont eux qui ont le meilleur blindage, le plus de PS et les salves les plus dévastatrices. L'idée est que les cuirassés absorbent autant de dégâts que possible, et laissent les croiseurs et les destroyers aller au charbon face aux ennemis. Nous continuerons à équilibrer les points d'apparition à l'avenir, en fonction des retours des joueurs et des statistiques engrangées.

    どうして戦艦は戦闘が始まってからさほど時間が経たない内に発見されてしまうのですか?

    開発チームは戦艦を戦闘の前線および中心に配置したいと考えました。戦艦は最も強固な装甲と最も高い HP を持ち、強烈な斉射が可能だからです。この着想の理由は、戦艦が盾となってできるだけ多くダメージを受けることで、巡洋艦と駆逐艦がより自由に行動できるようにすることです。また、コミュニティからのフィードバックおよび収集された統計に基づいて、これからも引き続き出撃地点のバランス調整を行う予定です。

    ПОЧЕМУ ЛИНКОРЫ ОБНАРУЖИВАЮТ ВСКОРЕ ПОСЛЕ НАЧАЛА БОЯ?

    Мы хотели вывести линкоры на передовую, в самый центр боя, поскольку у них самая прочная броня, больше всего боеспособности и они могут накрывать противников разрушительными залпами. Наш замысел заключается в том, чтобы линкоры блокировали и забирали на себя как можно больше урона, оставляя задачу разбираться с противниками крейсерам и эсминцам. Мы продолжим дорабатывать баланс точек появления кораблей в будущем, исходя из отзывов игроков и собранной статистики.

    ¿POR QUÉ LOS ACORAZADOS SON DETECTADOS JUSTO CUANDO EMPIEZA EL PARTIDO?

    Queríamos poner a los acorazados hasta el frente y centro de la batalla, ya que tienen el mejor blindaje, la mayoría de puntos de vida, y pueden realizar ataques devastadores a sus enemigos. La idea detrás de esto para los acorazados que aguanten la mayor cantidad de daño y lo absorban, permite a los cruceros y destructores en concentrarse en el enemigo. Seguiremos viendo los puntos de comienzo en los futuros comentarios de los jugadores y reuniremos estadísticas.

    POR QUE OS ENCOURAÇADOS SÃO DETECTADOS POUCO DEPOIS DO INÍCIO DA PARTIDA?

    Queríamos colocar os encouraçados na frente e no centro da batalha, pois eles têm blindagem mais resistente, mais pontos de vida e podem lançar salvas devastadoras contra seus inimigos. A ideia por trás disso é que os encouraçados tankem e absorvam o máximo de dano possível, deixando os cruzadores e contratorpedeiros trabalharem contra o inimigo. Continuaremos equilibrando os pontos de surgimento no futuro com base no feedback dos jogadores e nas estatísticas coletadas.

    전함은 전투 시작 후에 왜 이렇게 빨리 탐지되나요?

    전함은 장갑이 가장 튼튼하고 내구도도 가장 많으며 적군에게 압도적인 포격을 가할 수 있기에, 전장의 전방과 중앙에 있어야 한다고 생각했습니다. 따라서 전함의 역할은 최대한 많은 피해를 견디고 막아내며, 순양함과 구축함이 적을 공격할 기회를 마련해주는 것입니다. 플레이어 피드백과 통계 수집을 바탕으로 시작 지점의 밸런스를 꾸준히 조정할 계획입니다.

    为什么战列舰在每场战斗开始后不久就会被侦察到?

    我们想把战列舰置于战斗的前线和中心,因为它们拥有最坚固的装甲,最高的生命值,并且可以向敌人发射毁灭性的齐射。这背后的想法是让战列舰抵挡和吸收尽可能多的伤害,让巡洋舰和驱逐舰去攻击敌人。我们在未来将继续根据玩家反馈和收集的数据来平衡起始点的位置。

    為什麼每次戰鬥開始後很快就會發現到主力艦?

    我們希望將主力艦放在前線和戰鬥的中心,因為它們擁有最堅固的裝甲、最高的血量,而且可以向敵人發動毀滅性十足的齊射。這背後的想法是讓主力艦坦住並盡量吸收越多的傷害,讓巡洋艦和驅逐艦去對付敵人。未來我們會根據玩家反饋和收集到的統計資料繼續平衡重生點。

We wanted to put battleships at the front and center of the battle, as they have the toughest armor, the most hit points, and can unleash devastating salvos at their enemies. The idea behind this is for battleships to tank and absorb as much damage as possible, leaving cruisers and destroyers to go to work against the enemy. We will continue to balance spawn points in the future based on player feedback and gathered statistics.

Sign in to follow this