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  1. ¡Saludos, Capitanes! A partir del 23 de febrero, no se pierdan a los nuevos Comandantes piratas que llegarán a los mares legendarios al timón de sus embarcaciones únicas. Los piratas y barcos de años anteriores también regresarán, ¡así que estén atentos y preparados para las escaramuzas en el mar! Pueden encontrar artículos con temática pirata individualmente en la Tienda y en el nuevo cofre pirata '26. ¡Cada nuevo Comandante, barco y apariencia pirata incluye Partes de Barco como bonificación para el maratón del Kremlin! Nuevos Comandantes Lin Shi Lin Shi nació en una familia noble, pero prefirió el llamado del mar a los salones cubiertos de seda de su hogar. Su código es simple: no robar a los aliados, no traicionar a la tripulación y no tener piedad con quienes rompen las reglas. El personaje de Lin Shi está inspirado en Zheng Yi Sao, la legendaria líder de la Confederación Pirata de Guangdong, también conocida como la Flota de la Bandera Roja; la flota pirata más grande de la historia. Lin Shi es una Comandante que se especializa en destructores panasiáticos. Rasgo básico: “Luz de linterna”, el cual aumenta el daño de los torpedos del destructor hasta en un 5 % contra enemigos con más del 50 % de HP, y aumenta el daño de los proyectiles del destructor hasta en un 5 % contra enemigos con el 50 % de sus HP o menos. Habilidad única: “Leona de jade”, la cual aumenta el daño de los proyectiles HE del destructor hasta en un 6 % mientras sus torpedos están recargando. Cornelis van der Windt Cornelis van der Windt es un corsario cuyo nombre tiene peso en el mar del Norte y más allá de él. Él dirige su barco con el sentido del orden y la disciplina férrea de un Almirante. Este personaje está inspirado en los corsarios de las Provincias Unidas de los Países Bajos: marineros que atacaban legalmente barcos enemigos durante el tiempo de guerra y continuaban con su comercio una vez que la guerra terminaba. Cornelis van der Windt es un Comandante que se especializa en cruceros holandeses. Rasgo básico: “Tormenta de llamas”, el cual aumenta la probabilidad de que las bombas del Ataque Aéreo incendien barcos enemigos hasta en un 3 %. Habilidades únicas (solo pueden elegir una a la vez): “Aleteo del albatros”, la cual aumenta la dispersión de las bombas del Ataque Aéreo hasta en un 10 % para un bombardeo de saturación efectivo, y aumenta su daño hasta en un 5 %. “El picado del charrán”, la cual reduce la dispersión de las bombas del Ataque Aéreo hasta en un 10 % para una mejor precisión, y reduce el tiempo de recarga del Ataque Aéreo hasta en un 5 %. Zlata Groza Zlata Groza nació en el norte, donde se convirtió en una pirata y se ganó el nombre de Groza, o “Tormenta”. Su destino finalmente la llevó a las islas británicas, en donde encontró nuevas oportunidades. Este personaje se inspira en los Ushkuyniks, asaltantes medievales de Novgorod. Zlata Groza es una Comandante que se especializa en cruceros británicos. Rasgo básico: “Escudo de los nórdicos”, el cual reduce el daño de los proyectiles sobre el crucero hasta en un 10 % por 5 segundos después de dañar enemigos con un proyectil de la batería principal. Habilidad única: “Daga del cazador”, la cual aumenta el daño del crucero hasta en un 10 % cuando el Radar está activo. Dragan Bojanić Dragan Bojanić es un veterano corsario del Adriático, de voz áspera y mente aguda. Siempre lleva consigo un diente de lobo, creyendo que este lo protege del peligro. Este personaje está inspirado en los corsarios que asaltaron las costas del Adriático, en donde el Imperio otomano y la República de Venecia se enfrentaban por el control de la zona. Dragan Bojanić es un Comandante especializado en acorazados paneuropeos. Rasgo básico: “Experto en ignición”, el cual aumenta las probabilidades de que los cañones secundarios causen incendios hasta en un 1.2 %. Habilidad única: “Doble problema”, la cual reduce el tiempo de recarga de la batería principal del acorazado hasta en un 15 % cuando sus cañones secundarios están apuntando, disparando o recargando. Jonathan Hawke Jonathan Hawke continúa el legado de asaltos de su familia con una audacia aún mayor. Impetuoso y de lengua afilada, puede escapar fácilmente de los problemas solo con hablar. Su personaje está inspirado en los corsarios que interrumpieron las rutas comerciales británicas durante la guerra de independencia de los Estados Unidos. Jonathan Hawke es un Comandante que se especializa en acorazados híbridos estadounidenses. Rasgo básico: “Cazador de gran habilidad”, el cual aumenta el daño de todos los proyectiles del Ataque Aéreo hasta en un 5 % contra acorazados, hasta en un 4 % contra cruceros y hasta en un 3 % contra portaaviones. Habilidad única: “Genio de combinación”, la cual reduce el daño recibido por el barco hasta en un 10 % mientras el Ataque Aéreo está en recarga. Este efecto tiene el costo de aumentar el tiempo de recarga del Ataque Aéreo hasta en un 5 %. Nuevos barcos Storm Lantern Este elegante barco está perfectamente construido para desafiar las mareas bajo el mando de Lin Shi. El Storm Lantern es un destructor Premium panasiático de Nivel VI inspirado en el destructor paneuropeo Grom. Presenta varios cambios en comparación con el Grom: Los torpedos estándar son reemplazados por torpedos de profundidad con estas estadísticas: Daño: 23 767 Alcance: 12 km Detectabilidad: 1.1 km Velocidad: 67 nudos Tiempo de recarga: 100 segundos Se agregó el Estímulo de Recarga de Torpedos con 2 cargas en el espacio 4 Se agregó el Radar al espacio 2 como alternativo al Generador de Humo El rango de detectabilidad por mar se redujo de 6.9 a 6.79 km El rango de detectabilidad por aire se redujo de 3.45 a 3.4 km El rango de detectabilidad al disparar dentro del humo aumentó de 2.45 a 2.94 km La probabilidad de causar incendios con la batería principal se redujo del 9 % al 6 % La velocidad se redujo de 41 a 38.5 nudos El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 6.5 a 7.5 segundos El daño de la batería principal se redujo de 1900 a 1700 Holandés volador El Holandés volador fue en su día una embarcación mercante común y corriente hasta que Cornelis van der Windt lo transformó en un cazador de los mares. Este crucero Premium holandés de Nivel VIII está basado en el crucero británico Neptune, pero presenta algunos cambios: Se agregó el Ataque Aéreo con los siguientes parámetros: Cantidad de cargas: 2 Tiempo de recarga: 55 segundos Velocidad de los aviones: 234 nudos Se eliminaron los torpedos El alcance de la batería principal aumentó de 14.45 a 16 km El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 4.5 a 6.5 segundos El daño de los proyectiles AP de la batería principal se redujo de 3200 a 3000 El rango de detectabilidad por mar aumentó de 12.05 a 12.47 km El rango de detectabilidad por aire aumentó de 7.23 a 7.48 km El rango de detectabilidad por mar al disparar dentro del humo aumentó de 5.76 a 5.96 km El rango de detectabilidad por aire al disparar la batería principal aumentó de 3.04 a 3.15 km El Generador de Humo fue eliminado Vuk Dirigido por Dragan Bojanić, este barco navega con gracia a través del Adriático, transportando tripulaciones de todo tipo. El Vuk es un acorazado Premium paneuropeo de Nivel VII basado en el acorazado alemán Brandenburg, con algunas características modificadas: El alcance de los torpedos aumentó de 6 a 8 km La velocidad de los torpedos aumentó de 64 a 86 nudos El rango de detectabilidad de los torpedos aumentó de 1.3 a 1.6 km El daño de los torpedos se redujo de 13 700 a 11 667 El alcance de disparo de la batería principal aumentó de 17.08 a 17.6 km La agrupación de los proyectiles de la batería principal aumentó un 5.5 % (de un sigma de 1.8 a 1.9) El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 26.5 a 28 segundos La velocidad del barco se redujo de 32.5 a 31 nudos El rango de detectabilidad por mar se redujo de 15.41 a 14.87 km El rango de detectabilidad por aire aumentó de 12.33 a 12.7 km El rango de detectabilidad por mar al disparar dentro del humo aumentó de 12.01 a 12.37 km El rango de detectabilidad por aire al disparar la batería principal aumentó de 6.1 a 6.28 km El consumible Orientación Secundaria Mejorada se movió al espacio 4 Nuevas apariencias Garra de oso Esta apariencia para el crucero Premium británico de Nivel VII, lo convierte en el barco de Zlata Groza, “Garra de oso”, ¡bendecido con la fuerza de un oso pardo! Ala de la fortuna ¡Equipen al acorazado estadounidense Delaware de Nivel VIII con esta apariencia para transformarlo en una llamativa embarcación corsaria que Jonathan Hawke usa en sus asaltos! Cofre pirata '26 ¿Están listos para cazar el tesoro pirata? Si es así, denle un vistazo al nuevo cofre pirata para tener la oportunidad de recibir uno de los 10 Comandantes piratas (tanto nuevos como los recurrentes de años anteriores), uno de los ocho barcos piratas o una de las dos nuevas apariencias piratas. ¡Y si llegan a ser el Capitán más afortunado de todos, recibirán un botín de 30 000 doblones! Esto es lo que podrán encontrar en el cofre pirata '26 durante la próxima actualización: La campaña “Fuego en los fiordos”: un cofre sin el Respaldo del Almirantazgo y un cofre adicional con el Respaldo del Almirantazgo Pelea: un cofre en la temporada 37 Batallas por Rango: uno de los cofres en la Temporada 95 y otro en la Temporada 97 Tienda ¡Que la suerte este de su lado, Capitanes!
  2. arcticfresh4171

    ¡Inicien su “Camino al Año Nuevo”!

    Nos complace anunciar el lanzamiento de un maratón nuevo y completamente gratis ¡“Camino al Año Nuevo”! Completen misiones fáciles y tareas de la campaña durante las actualizaciones de octubre y noviembre, y reclamen el premio final el 1.º de diciembre: el misterioso acorazado helado Lugdunum, su primer gran regalo entre muchos otros en la próxima actualización navideña. ¡Encuentren todos los detalles a continuación! Viajando por el “Camino al Año Nuevo” Para avanzar a lo largo del “Camino al Año Nuevo”, deberán reunir Partes de Barco. Estas están disponibles de forma gratuita exclusivamente a través de las campañas (¡no se requiere un Respaldo del Almirantazgo!) y la misión especial “Camino al Año Nuevo”. Para obtener al Lugdunum, deben reunir un total de 20 000 Partes de Barco. Aquí les mostramos cuántas Partes de Barco pueden obtener durante la primera etapa, del 6 de octubre al 3 de noviembre: Campaña “El último Sumner”: 6000 Partes de Barco (sin el Respaldo del Almirantazgo) Misión “Camino al Año Nuevo”: 4000 Partes de Barco Pueden obtener hasta 42 500 Partes de Barco antes de que finalice el maratón el 19 de enero; una cantidad muy superior a la necesaria para el barco, por lo que aún podrán ponerse al día incluso en la etapa final. Compartiremos las ganancias exactas de las Partes de Barco para las etapas restantes una vez que las actualizaciones respectivas estén en el horizonte. Para comprobar su progreso, vayan a la sección "Camino al Año Nuevo" del menú principal. Tengan en cuenta que el Lugdunum estará disponible a partir del 1 de diciembre, por lo que si logran reunir 20 000 Partes de Barco antes, tendrán que esperar un poco, ¡aunque seguramente tendrán nuestro respeto por esa dedicación! A continuación, se muestra un desglose de todas las recompensas que les esperan en "Camino al Año Nuevo": 2000 Partes de Barco: 2 cajas "Santa. Nivel 1" 5000 Partes de Barco: 1000 Fichas Alegría* 7000 Partes de Barco: 24 camuflajes "Santa Azul" 9000 Partes de Barco: 2 cajas "Santa. Nivel 2" 11 000 Partes de Barco: 24 camuflajes "Santa Rojo" 13 000 Partes de Barco: 2000 Fichas Alegría 15 000 Partes de Barco: 2 cajas "Santa. Nivel 3" 17 000 Partes de Barco: 3000 Fichas Alegría 20 000 Partes de Barco: acorazado paneuropeo de Nivel VI Lugdunum en una apariencia especial *Las Fichas Alegría son otra moneda especial que será muy útil cuando lleguen las vacaciones de invierno. ¡Estén atentos a la actualización de diciembre para obtener más información! Sobre el Lugdunum Este misterioso acorazado ha emergido directamente de las gélidas garras del Ártico. Está armado con 16 cañones de batería principal de recarga rápida, pero esa no es su única fortaleza. También les gustará su armamento secundario, que ofrece un impresionante alcance de 6 km, un excelente daño por minuto y altas posibilidades de incendiar barcos enemigos. Aunque el Lugdunum no es un barco voluminoso y solo tiene HP y velocidad modestos, es muy ágil, lo que le permite superar en maniobras a sus enemigos. También está equipado con fuertes defensas antiaéreas y una versión mucho mejor de Orientación Secundaria Mejorada, lo que les ayudará a aprovecharla al máximo en situaciones extremas. Lugdunum viene con una apariencia única que lo cubre de hielo desde la proa hasta la popa. ¡Únanse a nosotros en el "Camino al Año Nuevo" y cambien el rumbo!
  3. arcticfresh4171

    Halloween 2025: Viaje al inframundo

    La oscuridad se acerca, Capitanes… ¡El Halloween llega a Legends! ¡Prepárense para las escalofriantes aventuras que les esperan! El regreso del “Escape carmesí” Del 6 de octubre al 3 de noviembre, ¡traemos de vuelta el modo de juego de Halloween del año pasado! Se enfrentarán una vez más a la siniestra Vasilisa, la esposa del malvado Rasputin. Tu misión es derrotarla, escapar de la sombría dimensión y liberar a sus desafortunados prisioneros. Completa esta Operación en cuatro niveles de dificultad para obtener varias recompensas, incluido una apariencia de otro mundo para el Laffey (un nuevo barco disponible a través de la campaña “The Last Sumner”) y una caja “Halloween '25” que puede incluir contenido de los eventos de Halloween anteriores. Cada batalla que ganes también te otorgará Esferas de Alma para potenciar a los Comandantes en este modo. ¡Mira el video del año pasado para obtener un resumen completo de las reglas! Aquí tienes un desglose de todo lo que puedes obtener al completar el modo en los diferentes niveles de dificultad: Fácil Base del parche “Piedra rúnica” (recompensa por única ocasión) 25 000 créditos (recompensa por cada victoria) 500 Esferas del Alma (recompensa por cada victoria) Normal Bandera “La marca del Prisionero” (recompensa por única ocasión) 50 000 créditos (recompensa por cada victoria) 2000 Esferas del Alma (recompensa por cada victoria) Difícil La apariencia “Helheim” para el destructor Laffey (recompensa por única ocasión) 75 000 créditos (recompensa por cada victoria) 5000 Esferas del Alma (recompensa por cada victoria) Demente 1 caja “Halloween '25” (recompensa por única ocasión) 200 000 créditos (recompensa por cada victoria) 1 camuflaje “Halloween '24” (recompensa por cada victoria) Solo mira al Laffey con la apariencia “Helheim”: una visión verdaderamente siniestra: Completar todas las misiones semanales especiales en el modo “Escape carmesí” también te permitirá obtener estas recompensas: 5 cajas “Halloween '25” 48 camuflajes “Halloween '24” 28 Órdenes de Ascenso 20 Impulsos Raros de Créditos 1 cupón espeluznante, el cual otorga un descuento de 6249 doblones en uno de estos barcos Premium: Nicholas, Mikoyan o Queen Mary 1 cupón aterrador, el cual otorga un descuento de 4999 doblones en los Comandantes y apariencias de Halloween 1 cupón siniestro, el cual otorga un 30 % de descuento en estos barcos Premium: Rasputin, Leviathan, Blazing Dread, Scharnhorst '43 o Perth Por último, completa las misiones dedicadas para cada uno de los tres barcos en el modo “Escape carmesí” para recibir tres símbolos de parche, cada uno dedicado a un Comandante particular del “Escape carmesí”, y 30 camuflajes “Halloween '24”. Calendario “Escape del Helheim” ¡Hel, la diosa del inframundo, ha llegado a Legends! Será mejor que la tengas de tu lado, y puedes lograrlo a través del nuevo Calendario. Comiénzalo el 6 de octubre y completa todas las tareas diarias durante 3 semanas para desbloquear el atuendo de Comandante de Hel y muchas otras recompensas, incluyendo una caja “Halloween '25”, la bandera “La marca de Hel”, cajas grandes “Otoño” y más. Después de las 3 semanas iniciales, tendrás una semana adicional para completar el Calendario, el cual se extiende hasta el 3 de noviembre. Si te pierdes un día, tendrás que desbloquear ese día para continuar, ya sea de forma gratuita (hasta 3 días) o a cambio de 250 doblones por día. Puedes completar el Calendario al jugar en el modo de Halloween, así como en Batallas Estándar, Arcade y contra la IA. Consulta toda la lista de recompensas por completar el Calendario: El atuendo de Comandante de Hel La bandera “La marca de Hel” 1 caja “Halloween '25” 9 cajas grandes “Otoño” 12 camuflajes “Halloween '24” 10 Órdenes de Ascenso 1 500 000 créditos 8 Impulsos Raros de XP del Barco 8 Impulsos Raros de XP del Comandante 8 Impulsos Raros de Créditos 8 Impulsos Raros de XP Global 10 000 puntos de XP Global 25 000 puntos de XP del Comandante El contenido de Halloween está de vuelta ¡Visita la Tienda del 6 de octubre al 3 de noviembre! Los barcos, apariencias, Comandantes y atuendos de Comandante de Halloween de los años anteriores están de regreso. También puedes conseguir parte de este contenido con grandes descuentos utilizando los cupones especiales que obtendrás mientras juegas en el modo de Halloween. ¡Invita al espíritu de Halloween a bordo y cambia el rumbo!
  4. ¡La campaña “Fuego en los fiordos” está aquí! Completen las 100 metas en las próximas 5 semanas con un Respaldo del Almirantazgo activo para desbloquear al crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII y más recompensas. El Blücher es un crucero pesado que cuenta con un daño AP mejorado, un excelente consumible Impulso del Motor y un Equipo de Reparaciones mejorado. El Respaldo del Almirantazgo también desbloquea el acceso a misiones semanales con puntos de Renombre como recompensa, ayudándolos a avanzar más rápido a través de la campaña. Si se pierden algún desafío, pueden ponerse al día usando la mecánica especial de recuperación. Las Pruebas de Resistencia y Ensayo pueden ser completadas en Batallas Estándar, Arcade y contra la IA, sin embargo, las Pruebas de Ensayo pueden tomar más tiempo para ser completadas en las Batallas Arcade y contra la IA. Recompensas disponibles sin el Respaldo del Almirantazgo: 50 Impulsos Comunes 6 camuflajes “Cazador” 10 camuflajes “Pirata” 7500 puntos de XP Global 125 000 puntos de XP del Comandante 350 000 Puntos de Investigación 650 000 créditos 15 Órdenes de Ascenso 1 Insignia 1 Mención 5 días de Cuenta Premium 1000 Partes de Barco 1 cofre pirata '26 2 cajas grandes “Primavera” 1 caja del Comandante alemán La base del parche “Blücher” El símbolo del parche “Blücher” Valor de las recompensas sin el Respaldo del Almirantazgo: 14 753 doblones Recompensas adicionales con el Respaldo del Almirantazgo (2500 doblones): 50 Impulsos Raros 6 camuflajes “Cazador” 20 camuflajes “Pirata” 37 500 puntos de XP Global 325 000 puntos de XP del Comandante 1 400 000 Puntos de Investigación 2 350 000 créditos 30 Órdenes de Ascenso 4 Insignias 4 Menciones 750 doblones 4000 Partes de Barco 1 cofre pirata '26 6 cajas grandes “Primavera” La bandera “Blücher” Una misión semanal especial del Respaldo del Almirantazgo con puntos de Renombre como recompensa El crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII Valor total de las recompensas con el Respaldo del Almirantazgo: 73 690 doblones Misiones “Caos Semanal” SEMANA 1 (Disponible del 23 de febrero al 30 de marzo) Prueba de Resistencia 1 Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 1) Obtener 400 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 1) Obtener 6500 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 1) Obtener 20 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 1) Destruir 5 barcos enemigos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 500 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 1) Causar 300 000 puntos de daño a barcos enemigos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 20 cintas “Inundación causada” en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 1) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 1 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 1) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 2 (Disponible del 2 al 30 de marzo) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 1) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 2) Obtener 12 500 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 2) Obtener 1500 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 2) Obtener 600 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 2) Impactar las ciudadelas de barcos enemigos 10 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 10 cintas “Capturada”, “Asistencia en captura” o “Defendida” en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 2) Impactar barcos enemigos 550 veces con los cañones de la batería principal en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 80 cintas “Impacto en la ciudadela”, “Destruido”, “Incendiado”, “Inundación causada” o “Asistido” en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre)  Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 2) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 2 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 2) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 3 (Disponible del 9 al 30 de marzo) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 2) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 3) Obtener 15 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 3) Obtener 6500 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 3) Obtener 1500 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 3) Obtener 12 cintas “Capturada”, “Asistencia en captura” o “Defendida” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: impactar barcos enemigos 650 veces con los cañones de la batería principal en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 3) Obtener 80 cintas “Impacto en la ciudadela”, “Destruido”, “Incendiado”, “Inundación causada” o “Asistido” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: destruir 8 barcos enemigos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 3) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 3 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 3) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 4 (Disponible del 16 al 30 de marzo) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 3) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 4) Obtener 550 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 4) Obtener 15 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 4) Obtener 7000 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 4) Obtener 15 cintas “Inundación causada” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: causar 400 000 puntos de daño a barcos enemigos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 4) Causar 45 000 puntos de daño a barcos enemigos al incendiarlos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: impactar las ciudadelas de barcos enemigos 10 veces en batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 4) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 4 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 4) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 5 (Disponible del 23 al 30 de marzo) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 4) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 5) Obtener 15 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 5) Obtener 1250 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 5) Obtener 12 500 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 5) Obtener 400 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 10 cintas “Capturada”, “Asistencia en captura” o “Defendida” en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 5) Impactar barcos enemigos 350 veces con los cañones de la batería secundaria en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: incendiar barcos enemigos 50 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 5) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel IV al Nivel Legendario (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 5 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 5) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). Esfuerzo Heroico (Se repite cada semana del 23 de febrero al 30 de marzo) Esfuerzo Heroico 1 En una sola Batalla Estándar, obtener 1700 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 2 En una sola Batalla Estándar, obtener 2000 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 3 En una sola Batalla Estándar, obtener 2300 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 4 En una sola Batalla Estándar, obtener 2600 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 5 En una sola Batalla Estándar, obtener 2900 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 6 En una sola Batalla Estándar, obtener 3200 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 7 En una sola Batalla Estándar, obtener 3500 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Completar todas las misiones “Esfuerzo Heroico” cada semana los recompensará con una bonificación de 25 puntos de Renombre. Pueden obtener 200 puntos de Renombre cada semana (con los puntos de Renombre de bonificación incluidos) Pueden obtener hasta 1000 puntos de Renombre en total si completan las 5 semanas. Destreza de Batalla Disponibles para los jugadores con un Respaldo del Almirantazgo activo (Se repite cada semana del 23 de febrero al 30 de marzo) Destreza de Batalla 1 Obtener 5000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 2 Obtener 500 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 3 Obtener 350 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 4 Ganar 5 Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (25 puntos de Renombre) Completar todas las misiones semanales “Destreza de batalla” cada semana los recompensará con una bonificación de 25 puntos de Renombre. Pueden obtener 125 puntos de Renombre cada semana (con los puntos de Renombre de bonificación incluidos) Pueden obtener hasta 625 puntos de Renombre si completan las 5 semanas. Pruebas Interminables De manera similar a las campañas anteriores, pueden obtener Medallas de Acero después de completar 100 metas. Pueden obtener hasta 250 Medallas de Acero cada semana al completar las Pruebas Interminables diarias y semanales. Si compran la campaña en el día 1, pueden recibir hasta 1250 Medallas de Acero en total al completar todas las Pruebas Interminables. Nota: 25 puntos de Renombre es 1 meta; 1 meta es recompensada con 5 Medallas de Acero. PRUEBAS DIARIAS (Se repiten cada día del 23 de febrero al 30 de marzo) Deben ser completadas en Batallas Estándar, Arcade o Batallas contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario. Obtener 2500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 5000 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 7500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 10 000 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 12 500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) PRUEBAS SEMANALES (Se repiten cada semana del 23 de febrero al 30 de marzo) Prueba Semanal 1 Obtener 20 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 2 (bloqueada por la Prueba Semanal 1) Obtener 20 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 3 (bloqueada por la Prueba Semanal 2) Obtener 2 000 000 de créditos en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 4 (bloqueada por la Prueba Semanal 3) Obtener 5000 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 5 (bloqueada por la Prueba Semanal 4) Obtener 10 000 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 6 (bloqueada por la Prueba Semanal 5) Obtener 25 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade o contra la IA. Nivel III al Nivel Legendario (75 puntos de Renombre) Resumen Para completar la campaña “Fuego en los fiordos” y recibir al crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII, deben acumular 2475 puntos de Renombre con un Respaldo del Almirantazgo activo. Pueden conseguir un total de 2500 puntos de Renombre al completar todas las misiones “Caos Semanal”. Adicionalmente, completar todas las misiones “Caos Semanal” y “Esfuerzo Heroico” los recompensará con un total de 3500 puntos de Renombre. Los jugadores con un Respaldo del Almirantazgo activo pueden acelerar su progreso en la campaña al obtener hasta 625 puntos de Renombre en total a través de la misión semanal especial “Destreza de Batalla”.
  5. ¡Capitanes, únanse a nosotros y zarpen hacia aventuras inspiradas en las leyendas marinas europeas de los siglos XV al XVII! Exploren la Tienda para encontrar barcos con el nombre de íconos legendarios de la “Era de los Descubrimientos” y tengan la oportunidad de subir a bordo de dos recién llegados: el crucero español Numancia y el crucero holandés Vrijheid. Asegúrense también de completar una misión especial para obtener varios camuflajes nacionales y más recompensas. ¡Sigan leyendo para conocer todos los detalles! Nuevos barcos Numancia El Numancia es un crucero Premium español de Nivel VII que presenta una disposición inusual de sus torretas, que coloca dos torretas en la popa y una en la proa. Sus cañones pueden disparar tres salvas rápidas en un corto intervalo gracias a su “cargador múltiple”, pero esto implica un mayor tiempo de recarga. El Numancia también cuenta con un Equipo de Reparaciones mejorado y puede lanzar una salva de 12 torpedos de largo alcance. Pueden recibir al Numancia en el paquete aleatorio “Espíritu de los descubrimientos” en la Tienda. Vrijheid El Vrijheid es un crucero ligero Premium holandés de Nivel VII equipado con uno de los Ataques Aéreos con la recarga más rápida en el juego y dos cargas para este. Su ocultación lo coloca entre los mejores de su nivel, y está equipado con el Generador de Humo, convirtiéndolo en un enemigo peligroso que puede lanzar ataques desde arriba en los momentos más inesperados. Pueden recibir al Vrijheid en el paquete aleatorio “Espíritu de los descubrimientos” en la Tienda. Contenido inspirado en la época en la Tienda Denle un vistazo al nuevo paquete aleatorio “Espíritu de los descubrimientos” para tener la oportunidad de recibir uno de los dos nuevos barcos: el Numancia o el Vrijheid. También pueden obtener un aspecto raro para sus barcos: una de las apariencias “Armada Real de los Países Bajos” para los cruceros holandeses, o las apariencias “Patrimonio modernista” para los cruceros españoles. Durante el evento, también encontrarán dos barcos en la Tienda inspirados en la “Era de los Descubrimientos”: el Marco Polo, llamado así por el famoso viajero veneciano, y el Ark Royal, llamado así por el legendario galeón del siglo XVI. Y si aún no han completado la colección “Armada Española”, no pierdan la oportunidad de hacerlo: las cajas dedicadas de la colección regresan a la Tienda, y muchas de ellas están disponibles a cambio de XP Global. ¡Aquellos que completen la colección recibirán al crucero Premium español Méndez Núñez de Nivel II! Misión “Era de los Descubrimientos” Completen la misión “Era de los Descubrimientos” antes del 30 de marzo para recibir camuflajes inspirados en las armadas europeas, una Mención y un cupón que otorga un descuento de 3000 doblones en barcos de Nivel IV al VII en la Tienda. Cada una de las cuatro tareas de la misión puede ser completada más rápido si juegan con barcos específicos: el Cristoforo Colombo, el Henri IV, el Numancia y el Vrijheid, para las misiones en este orden. ¡Zarpen hacia aguas desconocidas y cambien el rumbo!
  6. ¡La campaña “Nacido de la batalla” ha comenzado! Completen sus 100 metas dentro de las siguientes 5 semanas con un Respaldo del Almirantazgo activo para reclamar al destructor Premium británico Somme de Nivel VIII y muchas otras recompensas. El Somme pone un gran énfasis en la potencia de fuego de sus torpedos, cuenta con sigilosos torpedos de largo alcance y el Estímulo de Recarga de Torpedos con cargas ilimitadas. También tiene potentes cañones, lo que le permite un estilo de juego versátil. El Respaldo del Almirantazgo otorga acceso a misiones semanales especiales que otorgan Puntos de Renombre para acelerar su progreso de la campaña. Si se pierden algún desafío, pueden hacer uso de la mecánica de recuperación. Las Pruebas de Resistencia y de Ensayo pueden ser completadas en Batallas Estándar, Arcade y contra la IA, así como en Cuentos de Guerra, solo tengan en cuenta que las Pruebas de Ensayo pueden tomar más tiempo en los modos Cuentos de Guerra, Arcade y contra la IA. Recompensas disponibles sin el Respaldo del Almirantazgo: 50 Impulsos Comunes 6 camuflajes “Union Jack” 6 camuflajes “Revolucionario” 10 000 puntos de XP Global 100 000 puntos de XP del Comandante 700 000 Puntos de Investigación 600 000 créditos 15 Órdenes de Ascenso 1 Insignia 1 Mención 5 días de Cuenta Premium 1000 Partes de Barco 1 caja “Acorazado francés” 1 caja “Azur Lane VII” 2 cajas grandes “Invierno” 1 caja del Comandante británico La base del parche “Somme” El símbolo del parche “Somme” Valor de las recompensas sin el Respaldo del Almirantazgo: 15 640 doblones Recompensas adicionales con el Respaldo del Almirantazgo (2500 doblones): 50 Impulsos Raros 10 camuflajes “Union Jack” 10 camuflajes “Revolucionario” 35 000 puntos de XP Global 350 000 puntos de XP del Comandante 1 050 000 Puntos de Investigación 2 400 000 créditos 30 Órdenes de Ascenso 4 Insignias 4 Menciones 750 doblones 3500 Partes de Barco 1 caja “Acorazado francés” 5 cajas grandes “Invierno” La bandera “Somme” Una misión semanal especial del Respaldo del Almirantazgo, con puntos de Renombre como recompensa El destructor Premium británico Somme de Nivel VIII Valor total de las recompensas con el Respaldo del Almirantazgo: 73 590 doblones © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved. Misiones “Caos Semanal” SEMANA 1 (Disponible del 19 de enero al 23 de febrero) Prueba de Resistencia 1 Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 1) Obtener 550 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 1) Obtener 5000 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 1) Obtener 1500 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 1) Destruir 5 barcos enemigos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 500 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 1) Causar 300 000 puntos de daño a barcos enemigos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: impactar barcos enemigos 400 veces con los cañones de la batería secundaria en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 1) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 1 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 1) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 2 (Disponible del 26 de enero al 23 de febrero) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 1) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 2) Obtener 12 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 2) Obtener 1000 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 2) Obtener 15 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 2) Obtener 75 cintas “Impacto en la ciudadela”, “Destruido”, “Incendiado”, “Inundación causada” o “Asistido” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 20 cintas “Detectado” en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 2) Impactar barcos enemigos 500 veces con los cañones de la batería principal en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: impactar las ciudadelas de barcos enemigos 10 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 2) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 2 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 2) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 3 (Disponible del 2 de febrero al 23 de febrero) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 2) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 3) Obtener 15 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 3) Obtener 5500 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 3) Obtener 700 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 3) Impactar barcos enemigos 450 veces con los cañones de la batería secundaria en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: causar 400 000 puntos de daño a barcos enemigos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 3) Obtener 550 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 90 cintas “Impacto en la ciudadela”, “Destruido”, “Incendiado”, “Inundación causada” o "Asistido" en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 3) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 3 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 3) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 4 (Disponible del 9 de febrero al 23 de febrero) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 3) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 4) Obtener 600 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 4) Obtener 1000 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 4) Obtener 12 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 4) Obtener 15 cintas “Inundación causada” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: incendiar barcos enemigos 50 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 4) Impactar las ciudadelas de barcos enemigos 8 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: destruir 7 barcos enemigos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 4) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 4 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 4) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). SEMANA 5 (Disponible del 16 de febrero al 23 de febrero) Prueba de Resistencia 1 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 3 de la Semana 4) Ganar 1 Batalla Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 2 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 1 de la Semana 5) Obtener 4500 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 3 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 2 de la Semana 5) Obtener 12 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Resistencia 4 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 3 de la Semana 5) Obtener 12 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 1 (bloqueada por la Prueba de Resistencia 4 de la Semana 5) Causar 300 000 puntos de daño a barcos enemigos en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: obtener 20 cintas “Detectado” en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 2 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 1 de la Semana 5) Obtener 8 cintas “Capturada”, “Asistencia en captura” o “Defendida” en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: impactar barcos enemigos 500 veces con los cañones de la batería principal en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Prueba de Ensayo 3 (bloqueada por la Prueba de Ensayo 2 de la Semana 5) Terminar entre los 3 mejores del equipo por XP obtenida 4 veces en Batallas Estándar. Nivel IV al Nivel Legendario. Alternativamente: terminar entre los 4 mejores del equipo por XP obtenida 15 veces en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel IV al Nivel Legendario. (50 puntos de Renombre) Completar todas las Pruebas de Resistencia y Ensayo para la Semana 5 los recompensará con una bonificación de 100 puntos de Renombre. Terminar el “Caos Semanal” (Semana 5) los recompensará con 500 puntos de Renombre (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). Esfuerzo Heroico (Se repiten cada semana del 19 de enero al 23 de febrero) Esfuerzo Heroico 1 En una sola Batalla Estándar, obtener 1700 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 2 En una sola Batalla Estándar, obtener 2000 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 3 En una sola Batalla Estándar, obtener 2300 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 4 En una sola Batalla Estándar, obtener 2600 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 5 En una sola Batalla Estándar, obtener 2900 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 6 En una sola Batalla Estándar, obtener 3200 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Esfuerzo Heroico 7 En una sola Batalla Estándar, obtener 3500 puntos de XP antes de bonificaciones. Nivel V al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Completar todas las misiones “Esfuerzo Heroico” cada semana los recompensará con una bonificación de 25 puntos de Renombre. Pueden obtener 200 puntos de Renombre cada semana (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). Pueden obtener hasta 1000 puntos de Renombre en total si completan las 5 semanas. Destreza de Batalla Disponibles para los jugadores con un Respaldo del Almirantazgo activo (Se repiten cada semana del 19 de enero al 23 de febrero) Destreza de Batalla 1 Obtener 5000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 2 Obtener 500 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 3 Obtener 350 cintas de cualquier tipo en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Destreza de Batalla 4 Ganar 5 Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (25 puntos de Renombre) Completar todas las misiones semanales “Destreza de Batalla” cada semana los recompensará con una bonificación de 25 puntos de Renombre. Pueden obtener 125 puntos de Renombre cada semana (con la bonificación de puntos de Renombre incluida). Pueden obtener hasta 625 puntos de Renombre si completan las 5 semanas. Pruebas Interminables Pueden obtener hasta 250 Medallas de Acero cada semana al completar las Pruebas Interminables diarias y semanales. Si compran la campaña en el Día 1, pueden recibir hasta 1250 Medallas de Acero en total al completar todas las Pruebas Interminables. Nota: 25 puntos de Renombre es 1 meta; 1 meta es recompensada con 5 unidades de Acero. Pruebas Diarias (Se repiten cada día del 19 de enero al 23 de febrero) Deben ser completadas en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. Obtener 2500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 5000 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 7500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 10 000 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Obtener 12 500 puntos de XP (25 puntos de Renombre) Pruebas Semanales (Se repiten cada semana del 19 de enero al 23 de febrero) Prueba Semanal 1 Obtener 20 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 2 (bloqueada por la Prueba Semanal 1) Obtener 20 000 puntos de XP del Comandante en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 3 (bloqueada por la Prueba Semanal 2) Obtener 2 000 000 créditos en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 4 (bloqueada por la Prueba Semanal 3) Obtener 5000 puntos de XP Global en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 5 (bloqueada por la Prueba Semanal 4) Obtener 10 000 puntos de XP antes de bonificaciones en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Prueba Semanal 6 (bloqueada por la Prueba Semanal 5) Obtener 25 000 puntos de XP en Batallas Estándar, Arcade, contra la IA o de Cuentos de Guerra. Nivel III al Nivel Legendario. (75 puntos de Renombre) Resumen Para completar exitosamente la campaña “Nacido de la batalla” y desbloquear al destructor Premium británico Somme de Nivel VIII, deben acumular 2475 puntos de Renombre con un Respaldo del Almirantazgo activo. Pueden ganar un total de 2500 puntos de Renombre al completar todas las misiones “Caos Semanal” cada semana. Adicionalmente, completar todas las misiones “Caos Semanal” y “Esfuerzo Heroico” los recompensará con un total de 3500 puntos de Renombre. Los jugadores con un Respaldo del Almirantazgo activo pueden acelerar su progreso en la campaña al obtener hasta 625 puntos de Renombre en total, a través de la misión semanal especial “Destreza de Batalla”.
  7. arcticfresh4171

    Actualización de marzo: “Ecos en el mar”

    Horarios de mantenimiento: Xbox: 23 de febrero, 01:00 – 05:00 Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX PlayStation: 23 de febrero, 01:00 – 05:00 Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX iOS: 23 de febrero, 01:00 – 05:00 Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX Android: 23 de febrero, 01:00 – 05:00 Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX Tamaño de la actualización: Xbox One (S/X) ~8200 MB Xbox Series S/X ~8200 MB PS4 ~7977 MB PS5/PS5 Pro ~1616 MB iOS ~1220 MB + ~2490 MB Android ~1220 MB + ~2490 MB Actualización de marzo: “Ecos en el mar” ¡Saludos, Capitanes! La primavera se acerca, trayendo consigo días cálidos y soleados y una nueva actualización. ¡Vamos a sumergirnos en las novedades! Descubran lo que hemos preparado en esta actualización: Una campaña con el crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII La segunda etapa del maratón por el acorazado soviético Kremlin Piratas en el horizonte: nuevos Comandantes, barcos y apariencias Era de los Descubrimientos: un evento inspirado en la historia con los nuevos cruceros Numancia y Vrijheid Ecos del mar de Java: una misión temática y barcos históricos en la Tienda Legends en Steam: Prueba Beta Cerrada Pelea Asimétrica: 5 jugadores contra 12 bots Tres nuevas temporadas de Batallas por Rango Un nuevo Puerto permanente: Nueva York Mejoras y correcciones de errores Campaña “Fuego en los fiordos” ¡Participen en la nueva campaña “Fuego en los fiordos”, disponible del 23 de febrero al 30 de marzo, para recibir muchas recompensas! Los Capitanes que la completen con un Respaldo del Almirantazgo activo obtendrán aún más recompensas, incluyendo el premio final: el crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII. Este nuevo barco tiene una potencia de fuego AP mejorada, un excelente consumible Impulso del Motor y un Equipo de Reparaciones mejorado. Si quieren tomar el timón del Blücher, completen las 100 metas de la campaña en 5 semanas. Si se pierden algún desafío, siempre pueden ponerse al día usando la mecánica de recuperación incorporada. Denle un vistazo a la lista completa de recompensas de la campaña con y sin el Respaldo del Almirantazgo: Recompensas disponibles sin el Respaldo del Almirantazgo: 50 Impulsos Comunes 6 camuflajes “Cazador” 10 camuflajes “Pirata” 7500 puntos de XP Global 125 000 puntos de XP del Comandante 350 000 Puntos de Investigación 650 000 créditos 15 Órdenes de Ascenso 1 Insignia 1 Mención 5 días de Cuenta Premium 1000 Partes de Barco 1 cofre pirata '26 2 cajas grandes “Primavera” 1 caja del Comandante alemán La base del parche “Blücher” El símbolo del parche “Blücher” Valor de las recompensas sin el Respaldo del Almirantazgo: 14 753 doblones Recompensas adicionales con el Respaldo del Almirantazgo (2500 doblones): 50 Impulsos Raros 6 camuflajes “Cazador” 20 camuflajes “Pirata” 37 500 puntos de XP Global 325 000 puntos de XP del Comandante 1 400 000 Puntos de Investigación 2 350 000 créditos 30 Órdenes de Ascenso 4 Insignias 4 Menciones 750 doblones 4000 Partes de Barco 1 cofre pirata '26 6 cajas grandes “Primavera” La bandera “Blücher” Una misión semanal especial del Respaldo del Almirantazgo con puntos de Renombre como recompensa El crucero Premium alemán Blücher de Nivel VIII Valor total de las recompensas con el Respaldo del Almirantazgo: 73 690 doblones Maratón del Kremlin: Etapa 2 ¡Sigan avanzando hacia el acorazado soviético Kremlin de Nivel Legendario! Durante la segunda etapa del maratón, del 23 de febrero al 30 de marzo, pueden encontrar Partes de Barco a través de las siguientes fuentes: La campaña “Fuego en los fiordos”: 1000 Partes de Barco sin el Respaldo del Almirantazgo y 4000 Partes de Barco adicionales con el Respaldo del Almirantazgo. Tareas semanales: hasta 2500 Partes de Barco en total. El cofre pirata '26 y paquetes seleccionados de la sección de contenido pirata en la Tienda: hasta 8500 Partes de Barco en total como una bonificación adicional gratis al adquirir el nuevo contenido pirata. Con un ritmo de juego habitual, es posible recibir al Kremlin en abril. Sin embargo, si ya han reunido al menos 4000 Partes de Barco en la primera etapa, tendrán una oportunidad de terminar el maratón antes, a finales de febrero. Para hacer esto, completen la campaña “Fuego en los fiordos” con el Respaldo del Almirantazgo, completen todas las tareas semanales y obtengan Partes de Barco adicionales al adquirir nuevo contenido con temática pirata. ¡Piratas en el horizonte! ¡Únanse a piratas de todo el mundo y láncense a la batalla a bordo de sus barcos! Del 23 de febrero al 30 de marzo, podrán encontrar contenido con temática pirata en la Tienda y obtener cofres pirata '26 a través de la campaña “Fuego en los fiordos”, en la Pelea y en Batallas por Rango. ¡Cada nuevo Comandante, barco y apariencia pirata incluye Partes de Barco como bonificación para el maratón del Kremlin! Encontrarán más detalles en un artículo dedicado que se publicará mañana. Psst… ¡tenemos un pequeño regalo para ustedes! Simplemente canjeen el código U3YY7GIRGN para reclamar 1 caja grande “Primavera”, 10 camuflajes “Pirata”, 10 Impulsos Comunes de Batalla y la bandera “Capitán Lector”. Era de los Descubrimientos: nuevos barcos y más en un evento inspirado en la historia Del 2 al 30 de marzo, ¡zarpen hacia aventuras inspiradas en las leyendas marítimas europeas de los siglos XV al XVII! Visiten la Tienda para obtener contenido temático y tener la oportunidad de subir a bordo de los nuevos barcos, disponibles en el paquete aleatorio “Espíritu de los descubrimientos”: el crucero Premium español Numancia de Nivel VII y el crucero Premium holandés Vrijheid de Nivel VII. Este paquete también ofrece una oportunidad de recibir una de las 13 apariencias especiales para cruceros españoles y holandeses. Además, completen la misión “Era de los Descubrimientos” para recibir varios camuflajes, una Mención y un cupón que otorga un descuento de 3000 doblones en barcos seleccionados de Nivel IV al VII. Ecos del mar de Java: una nueva misión y barcos históricos Del 23 de febrero al 2 de marzo, únanse a nosotros para conmemorar tres famosas batallas de 1942: la batalla del mar de Java, la batalla del estrecho de la Sonda y la segunda batalla del mar de Java. Visiten la Tienda para obtener contenido temático, incluyendo a los cruceros Perth y Exeter, los cuales participaron en estas batallas. También encontrarán un paquete gratuito que contiene un cupón por un descuento de 1000 doblones en barcos japoneses seleccionados, así como acceso a la misión “Tormentas del mar de Java”. Completen esta misión antes del 9 de marzo para recibir camuflajes “Armada Imperial Japonesa”, créditos y una caja grande “Primavera”. Legends en Steam: Prueba Beta ¡Nos estamos acercando a nuestra Prueba Beta Cerrada final antes del lanzamiento para PC! La próxima prueba de juego comienza el 12 de marzo a las 07:00 UTC / 01:00 hora de CDMX, y se extiende hasta el 16 de marzo a las 07:00 UTC / 01:00 hora de CDMX. Para registrarse, visiten nuestra página de Steam y hagan clic en “Solicitar acceso”. Tengan en cuenta que el acceso no está garantizado a menos que hayan participado en la anterior Prueba Beta de Steam. Esta vez, combatirán contra jugadores de otras plataformas, ¡así que prepárense para disfrutar de partidas con una formación rápida de los equipos y divertidas batallas! También hemos preparado otras novedades interesantes, las cuales pueden consultar en nuestra página de Steam. Allí compartiremos todos los detalles, incluyendo lo que ha cambiado desde la última prueba de juego. ¡Asegúrense de seguirnos y agregarnos a su lista de deseados! Pelea Asimétrica: 5 jugadores contra 12 bots ¡La Pelea Asimétrica está de vuelta durante toda la actualización, del 23 de febrero al 30 de marzo! Combatan en equipos de 5 contra 12 bots jugando con barcos de Nivel VI y VII. Las batallas duran 12 minutos y el daño de los bots ha sido reducido ligeramente. Los cruceros y acorazados bots no pueden utilizar torpedos. Las recompensas incluyen un cofre pirata '26, artículos para el progreso del Comandante y más. Batallas por Rango: Temporadas 95-97 En las nuevas temporadas de las Batallas por Rango, combatirán en pequeños equipos de 2 contra 2, al mando de barcos de Nivel V, VII y VIII, dependiendo de la temporada, con no más de un destructor por equipo. Las recompensas incluyen Acero, cofres pirata '26, Órdenes de Ascenso y la modificación épica Batería Principal Mod. 3. Temporada 95: del 3 al 9 de marzo; solo barcos de Nivel V, sin portaaviones Temporada 96: del 10 al 16 de marzo; solo barcos de Nivel VIII Temporada 97: del 17 al 23 de marzo; solo barcos de Nivel VII, sin portaaviones Un nuevo Puerto permanente: Nueva York Muchos de ustedes han estado esperando esto, y finalmente está aquí: el nuevo Puerto permanente, ¡Nueva York! Este cuenta con elementos visuales mejorados en comparación con la versión que quizás hayan visto durante eventos con temática estadounidense. ¡Atraquen sus barcos en el East River, con las impresionantes vistas de los puentes de Brooklyn y Manhattan por un lado y la majestuosa Estatua de la Libertad por el otro! Durante la nueva actualización, el Puerto de Nueva York será establecido como el Puerto predeterminado en las versiones para consolas y para dispositivos móviles. Después de eso, los jugadores de consolas podrán seleccionarlo en cualquier momento en la lista de Puertos. Día de San Patricio: Ollas de Oro Visita la Tienda del 16 al 30 de marzo para encontrar Ollas de Oro que garantizan doblones junto con otras recompensas. Si la suerte está realmente de tu lado, ¡incluso podrías ganar una fortuna de 100 000 doblones! Cambios en el equilibrio Kremlin La reducción de daño de los torpedos mejoró del 28 % al 46 % Comandante Hector Waller Reducción en la habilidad “Soldado firme”: La restauración de HP mientras el efecto legendario está activo ha sido reducida de 0.5 % a 0.3 % por segundo. Ahora, un solo incendio a bordo de su barco neutraliza el efecto de la habilidad. Mejoras en los atuendos de Comandante En la próxima actualización, ¡hemos agregado algunas mejoras para que sea más fácil usar los atuendos de Comandante! Esto es lo que ha cambiado: Si un atuendo tiene una bonificación activa que aún no ha sido utilizada hoy, esta será marcada con un ícono especial de color azul en el Puerto. Una vez que la bonificación de un atuendo haya sido utilizada por un día, el ícono azul en el Puerto desaparecerá, la bonificación en la lista de Comandantes se desvanecerá y la lista de atuendos mostrará ahora un indicador “Reclamado” junto a ella. Los nuevos atuendos de Comandante serán marcados con una etiqueta verde “Nuevo” en las listas de Comandantes y atuendos de Comandante. Se agregó un botón “Reproducir voz” a la pantalla de información de atuendos de Comandante. Se agregaron colores a los íconos de efectos visuales, por lo que ahora sabrán cómo se ven en batalla. Ahora pueden ordenar los atuendos de Comandante alfabéticamente y en orden inverso (solo caracteres latinos), por el tipo de bonificación que brindan, o del más nuevo al más antiguo y viceversa (tengan en cuenta que ordenar por el más nuevo/el más antiguo solo funciona para los atuendos de Comandante recibidos a partir de esta próxima actualización). Para los atuendos de Comandante que se muestran como recompensas principales en la pantalla “Calendario”, hemos agregado un botón “Reproducir voz” y un recuadro informativo con todos los detalles sobre el atuendo. Actualizaciones para dispositivos móviles: la pantalla posbatalla y el mapa táctico han sido mejorados Pantalla posbatalla Una vez que finaliza una batalla, verán una nueva pantalla con el resultado de la batalla, información del barco, medallas, cintas y estadísticas clave. Pueden desplazarse a través de los resultados o cambiar de sección usando las pestañas. Al cambiar de pestaña, pueden ver pantallas con el progreso del barco, recompensas, misiones y resultados del equipo. Verán pantallas similares en tipos de batalla especiales, como las Batallas por Rango, Peleas, Arena, modos de evento, etc. Mapa táctico También hemos actualizado la pantalla “Mapa Táctico”: las reglas de batalla han sido reubicadas en la parte inferior, los límites de puntaje del equipo ahora son visibles como barras de progreso, se ha agregado la compatibilidad con controles de juego y consejos, y se han mejorado las imágenes generales de la interfaz de usuario. Actualización de la vinculación de cuentas móviles y de consola Hemos cambiado el proceso de vinculación de cuentas para usuarios móviles. Ya no pueden vincular una cuenta móvil existente a una cuenta de consola que ya haya iniciado sesión en el juego al menos una vez. La sincronización del progreso ahora solo está disponible en los dos casos siguientes: Solo tienen una cuenta de consola y desean sincronizar su progreso con una nueva cuenta móvil. Para hacer esto, inicien el juego en su dispositivo móvil y pulsen “Sincronizar progreso” para la plataforma requerida. Solo tienen una cuenta móvil y quieren sincronizar su progreso con una cuenta de consola que nunca ha iniciado sesión en el juego. Para hacer esto, inicien el juego desde su dispositivo móvil, vayan a Ajustes → Cuenta → Vinculación de cuentas, e inicien sesión en su cuenta de consola. Las invitaciones a la División no estarán disponibles para los jugadores de Xbox por hasta 24 horas Debido a razones técnicas, las invitaciones a las Divisiones hacia y desde otros jugadores de Xbox no estarán disponibles para algunos jugadores de Xbox a más tardar hasta el 24 de febrero a las 07:00 UTC / 01:00 Hora CDMX. Las invitaciones a la División multiplataforma no se verán afectadas. ¡Lamentamos cualquier inconveniente! Solución de errores Todas las plataformas Los jugadores que abandonen una batalla antes de que finalice ya no podrán cambiar la apariencia de Comandante hasta que la batalla haya terminado. Se eliminó el redondeo excesivo de valores de estadísticas en la ventana de especificaciones del barco. Se corrigieron inconsistencias visuales menores en la pantalla de estadísticas del barco. Se corrigieron pequeños artefactos visuales en el casco del Dallas. Se corrigió el nombre incorrecto para el montaje del cañón antiaéreo del Northern Dragon. Consola Se corrigieron los artefactos que aparecían en el agua al cambiar la cámara rápidamente. Dispositivos móviles Se corrigió un error en el que el nombre de su barco se movía hacia la izquierda en la pantalla que aparece cuando su barco es destruido. Se solucionó un problema en la pantalla "Misiones" donde el texto del estado de la tarea a veces se mostraba incorrectamente. Se corrigió un error visual en el que aparecía una mancha negra en el cielo detrás de una cortina de humo. ¡Jueguen Legends y cambien el rumbo, Capitanes!
  8. arcticfresh4171

    Fire in the Fjords Campaign Breakdown

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 The Fire in the Fjords campaign is here! Finish all 100 milestones within the next 5 weeks with an active Admiralty Backing to unlock German Tier VIII Premium cruiser Blücher and more rewards. Blücher is a heavy cruiser featuring improved AP damage output, an excellent Engine Boost consumable, and an enhanced Repair Party. The Admiralty Backing unlocks special weekly missions that reward Renown Points, helping you progress through the campaign faster. If you miss any challenges, you can use a special catch-up mechanic. Endurance and Shakedown Trials can be completed in Standard, Arcade, and Versus AI Battles; however, Shakedown Trials may require more time to complete in Arcade and Versus AI Battles. Available rewards without the Admiralty Backing: 50x Common Boosters 6x Hunter camouflages 10x Pirate camouflages 7,500 Global XP 125,000 Commander XP 350,000 Research Points 650,000 credits 15x Promotion Orders 1x Insignia 1x Commendation 5 days of Premium Account 1,000 Ship Parts 1x Pirate Chest '26 2x Spring Big Crates 1x German Commander crate Blücher patch base Blücher patch symbol Value of the rewards without the Admiralty Backing: 14,753 doubloons Additional rewards with the Admiralty Backing (2,500 doubloons): 50x Rare Boosters 6x Hunter camouflages 20x Pirate camouflages 37,500 Global XP 325,000 Commander XP 1,400,000 Research Points 2,350,000 credits 30x Promotion Orders 4x Insignia 4x Commendations 750 doubloons 4,000 Ship Parts 1x Pirate Chest '26 6x Spring Big Crates Blücher flag Admiralty Backing special weekly mission, rewarding Renown Points German Tier VIII Premium cruiser Blücher Total value of the rewards with the Admiralty Backing: 73,690 doubloons Weekly Havoc Missions WEEK 1 (Available from February 23 to March 30) Endurance Trial 1 Win 1 Standard, Arcade, or Versus AI Battle. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 1's Endurance Trial 1) Earn 400,000 credits in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 1's Endurance Trial 2) Earn 6,500 XP before bonuses in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 1's Endurance Trial 3) Earn 20,000 Commander XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 1's Endurance Trial 4) Destroy 5 enemy ships in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 500 ribbons of any type in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 1) Deal 300,000 damage to enemy ships in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 20 "Caused flooding" ribbons in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 1 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 1) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 2 (Available from March 2 to 30) Endurance Trial 1 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, or Versus AI Battle. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 2's Endurance Trial 1) Earn 12,500 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 2's Endurance Trial 2) Earn 1,500 Global XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 2's Endurance Trial 3) Earn 600,000 credits in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 2's Endurance Trial 4) Hit the citadels of enemy ships 10 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 10 "Captured," "Assisted in capture," or "Defended" ribbons in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 1) Hit enemy ships 550 times with your main battery guns in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 80 "Hit to citadel," "Destroyed," "Set on fire," "Caused flooding", or "Assisted" ribbons in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown)  Shakedown Trial 3 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 2 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 2) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 3 (Available from March 9 to 30) Endurance Trial 1 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, or Versus AI Battle. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 3's Endurance Trial 1) Earn 15,000 Commander XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 3's Endurance Trial 2) Earn 6,500 XP before bonuses in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 3's Endurance Trial 3) Earn 1,500 Global XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 3's Endurance Trial 4) Earn 12 "Captured," "Assisted in capture," or "Defended" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Hit enemy ships 650 times with your main battery guns in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 1) Earn 80 "Hit to citadel," "Destroyed," "Set on fire," "Caused flooding", or "Assisted" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Destroy 8 enemy ships in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 3 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 3) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 4 (Available from March 16 to 30) Endurance Trial 1 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, or Versus AI Battle. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 4's Endurance Trial 1) Earn 550,000 credits in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 4's Endurance Trial 2) Earn 15,000 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 4's Endurance Trial 3) Earn 7,000 XP before bonuses in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 4's Endurance Trial 4) Earn 15 "Caused flooding" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Deal 400,000 damage to enemy ships in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 1) Deal 45,000 damage to enemy ships by setting them on fire in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Hit the citadels of enemy ships 10 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 4 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 4) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 5 (Available from March 23 to 30) Endurance Trial 1 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, or Versus AI Battle. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 5's Endurance Trial 1) Earn 15,000 Commander XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 5's Endurance Trial 2) Earn 1,250 Global XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 5's Endurance Trial 3) Earn 12,500 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 5's Endurance Trial 4) Earn 400 ribbons of any type in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 10 "Captured," "Assisted in capture," or "Defended" ribbons in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 5's Shakedown Trial 1) Hit enemy ships 350 times with your secondary battery guns in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Set enemy ships on fire 50 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 5's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier IV – Legendary Tier (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 5 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 5) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). Heroic Effort (Repeating each week from February 23 to March 30) Heroic Effort 1 In a single Standard Battle, earn 1,700 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 2 In a single Standard Battle, earn 2,000 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 3 In a single Standard Battle, earn 2,300 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 4 In a single Standard Battle, earn 2,600 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 5 In a single Standard Battle, earn 2,900 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 6 In a single Standard Battle, earn 3,200 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Heroic Effort 7 In a single Standard Battle, earn 3,500 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier (25 Renown) Completing all Heroic Effort missions each week will reward you with a bonus of 25 Renown. You can earn 200 Renown each week (with the bonus Renown included). You can earn up to 1,000 Renown in total if you complete all 5 weeks. Battle Prowess Available to players with an active Admiralty Backing (Repeating each week from February 23 to March 30) Battle Prowess 1 Earn 5,000 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Battle Prowess 2 Earn 500,000 credits in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Battle Prowess 3 Earn 350 ribbons of any type in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Battle Prowess 4 Win 5 Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (25 Renown) Completing all Battle Prowess weekly missions each week will reward you with a bonus of 25 Renown. You can earn 125 Renown each week (with the bonus Renown included). You can earn up to 625 Renown if you complete all 5 weeks. Endless Trials Similar to previous campaigns, you can earn Steel Badges after completing 100 milestones. You can earn as many as 250 Steel Badges each week by completing daily and weekly Endless Trials. If you buy out the campaign on Day 1, you can receive up to 1,250 Steel Badges in total by completing all the Endless Trials. Note: 25 Renown is 1 milestone; 1 milestone is rewarded with 5 Steel Badges. DAILY TRIALS (Repeating each day from February 23 to March 30) Must be completed in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier. Earn 2,500 XP (25 Renown) Earn 5,000 XP (25 Renown) Earn 7,500 XP (25 Renown) Earn 10,000 XP (25 Renown) Earn 12,500 XP (25 Renown) WEEKLY TRIALS (Repeating each week from February 23 to March 30) Weekly Trial 1 Earn 20,000 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Weekly Trial 2 (locked by Weekly Trial 1) Earn 20,000 Commander XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Weekly Trial 3 (locked by Weekly Trial 2) Earn 2,000,000 credits in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Weekly Trial 4 (locked by Weekly Trial 3) Earn 5,000 Global XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Weekly Trial 5 (locked by Weekly Trial 4) Earn 10,000 XP before bonuses in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Weekly Trial 6 (locked by Weekly Trial 5) Earn 25,000 XP in Standard, Arcade, or Versus AI Battles. Tier III – Legendary Tier (75 Renown) Summary To complete the Fire in the Fjords campaign and receive German Tier VIII Premium cruiser Blücher, you must accumulate 2,475 Renown with an active Admiralty Backing. You can gain a total of 2,500 Renown by completing all Weekly Havoc missions. Additionally, completing all Weekly Havoc and Heroic Effort missions will reward you with a total of 3,500 Renown. Players with an active Admiralty Backing can boost their campaign progression by earning up to 625 Renown in total through the Battle Prowess special weekly mission.
  9. Capitanes, ¿están listos para el nuevo maratón? ¡Esta vez, la recompensa final es el acorazado soviético Kremlin de Nivel Legendario! Al igual que antes, el maratón será una actividad a largo plazo que abarcará tres actualizaciones seguidas, comenzando con la próxima. ¡Sigan leyendo para conocer todos los detalles! Avanzando a través del maratón Para avanzar a través del maratón, necesitarán reunir Partes de Barco a través de varias fuentes como campañas, misiones y otras actividades. También pueden ser otorgadas como bonificaciones cuando obtengan ciertos artículos. El maratón está dividido en tres etapas, cada una correspondiente a una actualización diferente. Las Partes de Barco obtenidas se acumulan a lo largo de las tres actualizaciones hasta el final del maratón. Para obtener al Kremlin, deben reunir un total de 20 000 Partes de Barco. Pueden seguir su progreso en la sección “Maratón” del menú principal. La etapa uno del maratón se extiende del 19 de enero al 23 de febrero. Durante esta etapa, pueden recibir hasta 9000 Partes de Barco a través de las siguientes fuentes: La campaña “Nacido de la batalla”: 1000 Partes de Barco sin el Respaldo del Almirantazgo y 3500 Partes de Barco adicionales con el Respaldo del Almirantazgo. Tareas semanales: hasta 1000 Partes de Barco en total. Con las nuevas apariencias “République Française” para acorazados franceses: 500 Partes de Barco como una bonificación gratuita con cada apariencia; hasta 3500 en total por las siete apariencias (encuéntrenlas individualmente en la Tienda o en las cajas “Acorazado francés”). En cuanto a las siguientes etapas, aquí está la cantidad total de Partes de Barco que pueden obtener: Etapa dos: 7500 Partes de Barco a través de actividades en el juego, además de 8500 Partes de Barco adicionales al adquirir artículos en la Tienda. Etapa tres: 11 500 Partes de Barco a través de actividades en el juego, además de 11 500 Partes de barco adicionales al adquirir artículos en la Tienda. Aquí tienen un consejo importante: completen al menos dos campañas con un Respaldo del Almirantazgo activo, así como todas las demás actividades gratuitas que otorgan Partes de Barco durante las tres etapas del maratón, para reunir suficientes Partes de Barco para recibir al Kremlin sin necesidad de realizar gastos adicionales. Si se pierden algunas actividades, aún podrán ponerse al día durante la etapa final, pero requerirá adquirir artículos en la Tienda. Desglose completo de recompensas para este maratón: 2500 Partes de Barco: 1 Caja de Campeón 5000 Partes de Barco: 1 Insignia 10 000 Partes de Barco: 2 Menciones 12 500 Partes de Barco: 2 Cajas de Campeón 15 000 Partes de Barco: 36 camuflajes “Victory” 17 000 Partes de Barco: 10 Impulsos Épicos de XP Global 20 000 Partes de Barco: el acorazado soviético Kremlin de Nivel Legendario Tomen nota: ya que las Partes de Barco siempre son gratis (incluyendo los paquetes en la Tienda, donde son otorgadas como una bonificación), las Partes de Barco sin utilizar expirarán sin compensación después de que la tercera etapa del maratón finalice. ¿Cuándo podré desbloquear al Kremlin? Es probable que terminen el maratón en abril. Para ello, completen todas las actividades que otorgan Partes de Barco durante tres actualizaciones consecutivas, incluyendo al menos dos campañas con un Respaldo del Almirantazgo. Sin embargo, pueden finalizar el maratón antes (a finales de febrero) al completar todas las actividades y recibiendo Partes de Barco adicionales a través de la Tienda, en donde son otorgadas como una bonificación con ciertas ofertas. Sobre el Kremlin El Kremlin es el pináculo de la línea modernizada de acorazados soviéticos y encarna cada característica de esta rama. Sus cañones de 457 mm (18 pulgadas) destacan por su extraordinaria precisión hasta los 12 km, después de lo cual su precisión disminuye gradualmente, y su buen tiempo de giro del timón hace que sea fácil cambiar de objetivo cuando sea necesario. Su enorme reserva de HP y grueso blindaje, combinados con un Equipo de Control de Daños de recarga rápida, ayudan al Kremlin a sobrevivir en enfrentamientos a corta distancia. Sin embargo, su ocultación es deficiente, no es particularmente ágil y tiene una gran ciudadela, por lo que un posicionamiento cuidadoso es crucial. El Kremlin exige una selección de objetivos y una sincronización precisas al atacar al enemigo, y si lo hacen bien, este barco es prácticamente imparable.
  10. arcticfresh4171

    Der Blick durch das Fernrohr: Blücher

    Die Blücher ist ein deutscher schwerer Kreuzer der Hipper-Klasse, der auf historischem Vorbild beruht. Bemerkenswert sind vor allem die kraftvolle Bewaffnung und das nach den Maßstäben der Zeit sehr weit entwickelte Feuerleitsystem. Im April 1940 diente die Blücher als Flaggschiff in der Operation Weserübung, dem deutschen Überfall auf Norwegen und Dänemark. Sie sank am 9. April 1940, nachdem sie beim Angriff auf Oslo von der norwegischen Küstenverteidigung unter Feuer genommen worden war. In Legends ist die Blücher ein Stufe-VIII-Premiumkreuzer, der sich ideal für alle eignet, die auf panzerbrechende Bomben setzen. Sie bietet verbesserte Durchschlagswinkel und eine kürzere Zündzeit, was die AP-Schadenswerte verbessert. Ihre Artillerie ähnelt vom Stil her jener der sowjetischen schweren Kreuzer. Sie bringt auch eine hervorragende Variante des Verbrauchsmaterials „Motorboost“ und ein verbessertes Verbrauchsmaterial „ Reparaturmannschaft“ mit. Um die Blücher eurer Flotte hinzuzufügen, schließt den Feldzug „Feuer in den Fjorden“ mit aktiver Admiralitätsunterstützung ab. Empfohlene Verbesserungen: Zielsystem-Mod. 1 Steuergetriebe-Mod. 2 Steuergetriebe-Mod. 1 Hauptbatterie-Mod. 3 Karl von Müller ist ideal für die Rolle als Kapitän der Blücher. Seine Basisfähigkeit Tüchtig erhöht die Höchstgeschwindigkeit von Kreuzern um bis zu 4 %. Empfohlene Fertigkeiten: Außerhalb der Reichweite: Verbessert die Reichweite der Hauptbatterie von Kreuzern um bis zu 10 %. Pyromane: Verbessert die Chance der Sprenggranaten von Kreuzern, Feuer zu entfachen, um bis zu 3 %. Durchstoßen: Verbessert den AP-Schaden der Hauptbatterie von Kreuzern um bis zu 10 % und den Durchschlagskraftmultiplikator ihrer AP-Granaten um bis zu 6 %. Fixiert: Verbessert die Granatengruppierung der Hauptbatterie von Kreuzern und die Streuung der Hauptbatterie um je bis zu 5 %. Vollständig verpackt: Verkürzt die Abklingzeit aller Verbrauchsmaterialien um bis zu 5 % und fügt allen Verbrauchsmaterialien eine zusätzliche Ladung hinzu. Als Inspirationen empfehlen wir: Norman Scott: Verbessert die Gruppierung der Hauptbatteriegranaten von Kreuzern um bis zu 5 %. Francesco Mimbelli: Reduziert die Ladezeit der Hauptbatterie von Kreuzern um bis zu 5,5 %. Bringt mit der Blücher das Glück auf eure Seite!
  11. arcticfresh4171

    Copa de Flotas: Temporada 6

    ¡La nueva temporada de la Copa de Flotas comienza pronto! Las batallas se llevarán a cabo todos los viernes, sábados y domingos de esta actualización: del 23 al 25 de enero, del 30 de enero al 1.º de febrero, del 6 al 8 de febrero, del 13 al 15 de febrero y del 20 al 22 de febrero. Reúnan un equipo de cinco y combatan al timón de barcos del Árbol Tecnológico de Nivel VII, con solo un portaaviones permitido por equipo. El torneo consta de cuatro etapas: 1/8, 1/4, 1/2 y la final. En cada etapa, su División de Flota competirá contra otra. Una victoria los hace avanzar a la siguiente ronda; una derrota o un empate los envía de regreso a la primera etapa. Pueden obtener una cantidad ilimitada de Copas, y su total se muestra en la página de la Flota durante la temporada. Tengan en cuenta que el progreso está vinculado a su División actual, por lo que crear una nueva significa comenzar de nuevo. Recompensas por ganar Copas: 1 Copa: 1 día de Cuenta Premium Base del parche “Copa de Flotas 2025” 5 Copas 1 día de Cuenta Premium Bandera “Campeón de la Copa de Flotas 6” 10 Copas: 1 día de Cuenta Premium Símbolo del parche “Campeón de la Copa de Flotas 6” Recompensas personales adicionales que pueden obtener por ganar batallas de la Copa de Flotas durante las 5 semanas de la actualización: 2500 unidades de Acero 500 000 créditos 20 camuflajes “Copa de la victoria” 5000 puntos de XP Global 5 Órdenes de Ascenso 1 Insignia 1 Mención ¡Únanse a la Temporada 6 de la Copa de Flotas y cambien el rumbo!
  12. arcticfresh4171

    Azur Lane: ¡La Ola VII está llegando!

    ¡Capitanes, noticias emocionantes! ¡Azur Lane regresa a World of Warships: Legends con la séptima ola de contenido de la colaboración! Prepárense para conocer a cinco nuevas Comandantes: Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts y Z24. Estas llegarán junto con cuatro barcos nuevos: el AL Vittorio Veneto, el AL Ägir, el AL Tallinn y el AL Z24, así como con una apariencia especial para el Massachusetts. ¡Revisen el video y el artículo para conocer todos los detalles! Comandantes Vittorio Veneto Vittorio Veneto es una Comandante de acorazados italianos enfocada en mejorar la eficiencia de los proyectiles SAP y con una dinámica de juego basada en el uso del Generador de Humo de Escape. Rasgo básico: “El barco insignia eterno”, el cual aumenta el daño de los proyectiles SAP de la batería secundaria hasta en un 4 % y reduce la dispersión de la batería secundaria hasta en un 5 %. Habilidad única: “Estandarte del esplendor”, la cual aumenta la velocidad del acorazado hasta en un 20 % cuando el consumible Generador de Humo está activo, agrega una carga adicional de este consumible y aumenta su duración hasta en un 20 %. Ägir Ägir es una Comandante de cruceros alemanes con un conjunto de habilidades diseñado para mejorar la efectividad de sus cañones secundarios y reducir el daño entrante. Rasgo básico: “Banquete abisal”, el cual mejora la agrupación de los proyectiles de la batería principal del crucero hasta en un 3 % y reduce el daño entrante al crucero hasta en un 4 %. Habilidad única: “Fauces de jöttun”, la cual mejora el daño de la batería secundaria hasta en un 14 % por 10 segundos después de cada disparo de la batería principal y reduce el daño de los proyectiles al crucero mientras los cañones de la batería secundaria apuntan, disparan o recargan hasta en un 6 %. Tallinn Tallinn es una Comandante de cruceros soviéticos que mejorará la precisión de la batería principal mientras fomenta el uso de los consumibles. Rasgo básico: “Monumento de hielo y hierro”, el cual mejora la agrupación y dispersión de los proyectiles de la batería principal del crucero cada vez que se utiliza un consumible durante la batalla (hasta en un 7 % en total). Habilidad única: “Baluarte de escarcha”, la cual reduce el tiempo de recarga de los consumibles por cada impacto de la batería principal (hasta en un 20 % en total). Massachusetts Massachusetts es una Comandante de acorazados estadounidenses. Sus habilidades mejoran la efectividad de las baterías principal y secundaria, con un fuerte enfoque en el daño de la batería secundaria. Rasgo básico: “Big Mamie”, el cual hace que los proyectiles de batería secundaria que recorran más de 5 km causen hasta un 10 % más de daño. Habilidad única: “2700 libras de justicia”, la cual aumenta el daño de la batería principal hasta en un 12 % cuando el consumible Orientación Secundaria Mejorada está activo, y reduce el tiempo de recarga de la batería secundaria hasta en un 12 %. Z24 Z24 es una Comandante de destructores alemanes. Sus habilidades están dirigidas principalmente a mejorar el potencial de daño de los torpedos. Rasgo básico: “Alboroto diabólico”, el cual aumenta el daño de cada torpedo subsecuente con cada impacto de los torpedos (hasta en un 8 % en total). Habilidad única: “Bendición de la oscuridad carmesí”, la cual mejora la velocidad de recarga de los torpedos hasta en un 6 % y aumenta el daño de los torpedos del destructor mientras está dentro del humo hasta en un 12 %. Barcos AL Vittorio Veneto Este acorazado Premium italiano de Nivel VII cuenta con un alcance de batería secundaria mejorado y la opción de usar el consumible Sonar junto con el Generador de Humo de Escape, al se recarga más rápido ahora. Aquí están todos los cambios en comparación con el Vittorio Veneto original: El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 5.8 a 6.3 km La dispersión de la batería secundaria mejoró en un 20 % Se agregó el Sonar al espacio del Equipo de Reparaciones: Cantidad de cargas: 3 Duración: 100 segundos El tiempo de recarga del Generador de Humo de Escape se redujo de 150 a 125 segundos La duración del Generador de Humo de Escape aumentó de 45 a 50 segundos El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 31 a 32 segundos Los HP del barco se redujeron de 64 800 a 61 000 AL Ägir Este renovado crucero Premium alemán de Nivel VIII enfatiza un poderoso estilo de juego de la batería secundaria y presenta varios cambios en comparación con el original, incluyendo mejoras significativas a su armamento secundario. Denle un vistazo a lo que ha cambiado: El alcance de disparo de la batería secundaria aumentó de 6 a 7 km La dispersión de la batería secundaria mejoró un ~15 % El daño de la batería secundaria aumentó de 1500 a 1600 El tiempo de giro del timón se redujo de 14 a 11 segundos El daño de los torpedos aumentó de 13 700 a 14 667 El alcance de la batería principal se redujo de 16.2 a 15.0 km La precisión se redujo en un 7.3 % (de un sigma de 2.05 a 1.9) AL Tallinn Este crucero Premium soviético de Nivel VI tiene un consumible Equipo de Reparaciones con ocho cargas. Además, también tiene acceso al Impulso a la Recarga de la Batería Principal con dos cargas. Vean la lista completa de cambios en comparación con el Tallin original: Se agregó el consumible Equipo de Reparaciones con ocho cargas Se agregó el consumible Impulso a la Recarga de la Batería Principal con dos cargas El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 15 a 16.5 segundos Los HP del barco se redujeron de 36 000 a 33 000 AL Z24 Este destructor enfocado en sus torpedos llega a alta mar con una serie de cambios en comparación con el destructor alemán Z-23 de Nivel VII, el barco en el que está basado. Entre las mejoras se encuentran el sonar y sus torpedos. Aquí está la lista completa de cambios: Sonar mejorado: La duración aumentó de 96 a 100 segundos El rango de detección de torpedos aumentó de 3.1 a 3.5 km El rango de detección de barcos aumentó de 4.4 a 5.0 km El alcance de los torpedos aumentó de 9.51 a 11.0 km La detectabilidad de los torpedos se redujo de 1.4 a 1.2 km El daño de los proyectiles HE se redujo de 2200 a 1900 El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 6.0 a 6.2 segundos Apariencias AL Massachusetts ¡El acorazado Premium estadounidense Massachusetts de Nivel VII lucirá genial en batalla con esta apariencia! Caja “Azur Lane VII” La nueva caja “Azur Lane VII” les brinda la oportunidad de obtener una Comandante, un barco o una apariencia de la Ola 7, así como camuflajes “Sirena”, artículos para el progreso del Comandante y más. Pueden recibir dos cajas gratis: una al completar una misión dedicada y otra a través de la campaña “Nacido de la batalla”. ¡Cambien el rumbo con la flota de Azur Lane! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
  13. Командиры, у нас для вас прекрасные новости: Azur Lane возвращается в World of Warships: Legends! Это уже седьмая волна коллаборации, и она принесёт пять новых командиров (Vittorio Veneto, Ägir, Таллин, Massachusetts и Z24), четыре новых корабля (AL Vittorio Veneto, AL Ägir, «AL Таллин» и AL Z24) и особый облик для Massachusetts. Все подробности ищите в видео и этой статье! Командиры Vittorio Veneto Vittorio Veneto — командир для итальянских линкоров. Её навыки помогут повысить эффективность ПББ-снарядов и пригодятся тем, кто полагается в бою на снаряжение «Дымогенератор». Базовое умение «Вечный флагман» увеличивает урон, наносимый ПББ-снарядами ПМК, на 4% максимум и уменьшает рассеивание снарядов ПМК на 5% максимум. Уникальный навык «Великолепное знамя» увеличивает скорость хода линкора во время действия «Дымогенератора» на 20% максимум, увеличивает количество зарядов этого снаряжения на 1 и продлевает время действия этого снаряжения на 20% максимум. Ägir Ägir — командир для немецких крейсеров. Её навыки помогут снизить урон, наносимый вашему кораблю, и повысят эффективность орудий ПМК. Базовое умение «Ненасытная тьма» увеличивает кучность стрельбы орудий ГК крейсера на 3% максимум и уменьшает урон, наносимый вашему крейсеру, на 4% максимум. Уникальный навык «Челюсти йотуна» на 14% максимум увеличивает урон, наносимый вашими орудиями ПМК, в течение 10 секунд после каждого выстрела из орудий ГК и на 6% максимум уменьшает урон, получаемый вашим крейсером от средств поражения, пока его орудия ПМК наводятся, стреляют или перезаряжаются. Таллин Таллин — командир для советских крейсеров. Благодаря её навыкам орудия ГК будут стрелять точнее, а использование снаряжения будет приносить больше пользы. Базовое умение «Монумент изо льда и металла» улучшает рассеивание снарядов и кучность стрельбы орудий ГК крейсера каждый раз, когда вы используете снаряжение в бою (в общей сложности на 7% максимум). Уникальный навык «Ледяной бастион» сокращает время перезарядки снаряжения за каждое попадание из орудий ГК (в общей сложности на 20% максимум). Massachusetts Massachusetts — командир для линкоров США. Её навыки повышают эффективность орудий ГК и ПМК, причём особый акцент делается на уроне от орудий ПМК. Базовое умение «Большая Мейми» увеличивает урон от снарядов ПМК, преодолевших более 5 км, на 10% максимум. Уникальный навык «2700 фунтов справедливости» увеличивает урон, наносимый орудиями ГК во время действия снаряжения «Улучшенное наведение ПМК», на 12% максимум и сокращает время перезарядки орудий ПМК на 12% максимум. Z24 Z24 — командир для эсминцев Германии, чьи навыки по большей части нацелены на увеличение урона от торпед. Базовое умение «Не буди лихо» увеличивает урон от торпед, наносимый вашим эсминцем, после каждого попадания торпедой (в общей сложности на 8% максимум). Уникальный навык «Дар алого мрака» увеличивает скорость перезарядки торпедных аппаратов на 6% максимум и увеличивает урон, наносимый торпедами эсминца во время его нахождения в дымах, на 12% максимум. Корабли AL Vittorio Veneto Этот итальянский линкор VII уровня отличается орудиями ПМК с улучшенной дальнобойностью и возможностью использовать «Сонар» вместе с «Дымогенератором полного хода», у которого увеличена скорость перезарядки. Ниже приводим полный список отличий AL Vittorio Veneto от оригинальной версии. Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 5,8 до 6,3 км. Рассеивание снарядов орудий ПМК улучшено на ~20%. В слот «Ремонтной команды» добавлен «Сонар»: количество использований: 3; длительность действия: 100 с. Время перезарядки «Дымогенератора полного хода» уменьшено со 150 до 125 с. Время работы «Дымогенератора полного хода» увеличено с 45 до 50 с. Время перезарядки ГК увеличено с 31 до 32 с. Запас боеспособности корабля уменьшен с 64 800 до 61 000. AL Ägir AL Ägir — немецкий премиум крейсер VIII уровня, отличающийся от оригинала в нескольких аспектах, особенно в том, что касается орудий ПМК. Именно на мощный вспомогательный калибр стоит полагаться в первую очередь, сражаясь за штурвалом этого корабля. Полный список изменений приведён ниже. Дальность стрельбы орудий ПМК увеличена с 6 до 7 км. Рассеивание снарядов орудий ПМК улучшено на ~15%. Урон, наносимый орудиями ПМК, увеличен с 1500 до 1600. Время перекладки рулей уменьшено с 14 до 11 с. Урон от торпед увеличен с 13 700 до 14 667. Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 16,2 до 15,0 км. Точность уменьшена на 7,3% (значение сигмы уменьшено с 2,05 до 1,9). AL Таллин Этот советский премиум крейсер VI уровня оснащён «Ремонтной командой» с восемью зарядами. Кроме того, ему доступно «Ускорение перезарядки ГК» с двумя зарядами. Перечислим все отличия этого корабля от оригинального «Таллина». Добавлено снаряжение «Ремонтная команда» с восемью зарядами. Добавлено снаряжение «Ускорение перезарядки ГК» с двумя зарядами. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 15 до 16,5 с. Запас боеспособности корабля уменьшен с 36 000 до 33 000. AL Z24 Этот эсминец, выделяющийся торпедным вооружением, отличается от немецкого эсминца VII уровня Z-23, на котором он основан, в нескольких аспектах. Так, например, были улучшены «Сонар» и торпеды. Далее приводим полный список отличий. Улучшен «Сонар»: время работы увеличено с 96 до 100 с; дистанция обнаружения торпед увеличена с 3,1 до 3,5 км; дистанция обнаружения кораблей увеличена с 4,4 до 5,0 км. Дальность хода торпед увеличена с 9,51 до 11,0 км. Заметность торпед уменьшена с 1,4 до 1,2 км. Урон от ОФ-снарядов уменьшен с 2200 до 1900. Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6 до 6,2 с. Облики AL Massachusetts В этом облике премиум линкор VII уровня Massachusetts станет украшением команды! Ящик Azur Lane VII Из нового ящика «Azur Lane VII» можно получить командира, корабль или облик седьмой волны коллаборации, а также камуфляжи «Сирена», предметы для развития командира и не только. Два таких ящика можно получить бесплатно: один — за выполнение специальной миссии, другой — за прохождение кампании «Отголоски сражения». Соберите флот Azur Lane! Легенды ждут! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
  14. 함장님, 즐거운 소식입니다! 월드 오브 워쉽: 레전드에 벽람항로 콜라보레이션 콘텐츠의 일곱 번째 물결이 밀려옵니다! Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts, Z24 등 다섯 명의 신규 함장을 만나 보십시오. 그와 함께 AL Vittorio Veneto, AL Ägir, AL Tallinn, AL Z24 등 신규 군함 네 척과 Massachusetts용 특별 스킨도 찾아옵니다. 자세한 사항은 영상과 게시물로 확인해 보십시오! 함장 Vittorio Veneto Vittorio Veneto는 반철갑탄 효율 개선과 연막 기반 게임플레이에 집중한 이탈리아 전함 함장입니다. 기본 속성: 영원함 기함 - 부함포 반철갑탄 공격력이 최대 4% 증가하고, 부함포 분산도가 최대 5% 감소합니다. 특수 기술: 영광의 깃발 - 연막 생성기 소모품 사용 중에 전함 속력이 최대 20% 증가하고, 연막 생성기 사용 횟수가 하나 추가되며 지속 시간도 최대 20% 증가합니다. Ägir Ägir는 부함포 효율 개선과 받는 피해 감소에 특화된 기술 세트를 보유한 독일 순양함 함장입니다. 기본 특성: 심연의 연회 - 순양함 주함포 포탄 집중도가 최대 3% 개선되고 순양함이 받는 피해가 최대 4% 감소합니다. 특수 기술: 요툰의 턱 - 주함포 발사 시 10초간 부함포 공격력이 최대 14% 개선되고, 부함포를 조준, 사격, 재장전 중일 때 순양함이 받는 탄환 피해가 최대 6% 감소합니다. Tallinn Tallinn은 주함포 정확도를 개선하고 소모품 사용을 장려하는 소련 순양함 함장입니다. 기본 특성: 얼음과 철의 기념비 - 전투 중 소모품을 사용할 때마다 순양함 주함포 포탄 집중도와 분산도가 개선됩니다(총합 최대 7%). 특수 기술: 서리의 방벽 - 주함포를 명중할 때마다 소모품 재사용 대기시간이 감소합니다(총합 최대 20%). Massachusetts Massachusetts는 미국 전함 함장입니다. 주함포와 부함포의 효율을 올려주고, 그중에서도 특히 부함포 공격력에 더 집중한 기술 세트를 보유하고 있습니다. 기본 특성: 빅 마미 - 부함포 포탄이 5km 이상 날아가면 공격력이 최대 10% 증가합니다. 특수 기술: 2,700파운드의 정의 - 부함포 조준 강화 소모품 사용 중에 주함포 공격력이 최대 12% 증가하며, 부함포 재장전 시간이 최대 12% 감소합니다. Z24 Z24는 독일 구축함 함장입니다. 능력은 주로 어뢰 공격력 강화에 집중되어 있습니다. 기본 특성: 악랄한 광란 - 어뢰를 명중할 때마다 다음 어뢰의 공격력이 증가합니다(총합 최대 8%). 특수 기술: 진홍빛 어둠의 선물 - 어뢰 재장전 속도가 최대 6% 개선되고 연막 속에서 구축함의 어뢰 공격력이 최대 12% 증가합니다. 군함 AL Vittorio Veneto 부함포 사거리를 개선한 이탈리아 7단계 프리미엄 전함으로, 재장전이 빨라진 배기식 연막 생성기와 함께 소나 소모품을 사용할 수 있습니다. 기존 Vittorio Veneto와는 다음과 같은 차이가 있습니다. 부함포 사거리: 5.8km → 6.3km 부함포 분산도 최대 20% 개선 군함 수리반 슬롯에 소나 추가 사용 횟수: 3 지속 시간: 100초 배기식 연막 생성기 재장전 시간: 150초 → 125초 배기식 연막 생성기 소모품 지속시간: 45초 → 50초 주함포 재장전 시간: 31초 → 32초 군함 내구도: 64,800 → 61,000 AL Ägir 강력한 부함포 플레이스타일을 강조한 독일 8단계 프리미엄 군함으로, 기존 군함에서 부함포 무장을 대폭 강화하는 등 다양한 차별점을 두었습니다. 바뀐 점은 다음과 같습니다. 부함포 사거리: 6km → 7km 부함포 분산도 최대 15% 개선 부함포 공격력: 1,500 → 1,600 조타 시간: 14초 → 11초 어뢰 공격력: 13,700 → 14,667 주함포 사거리: 16.2km → 15.0km 정확도 7.3% 감소(시그마 계수 2.05 → 1.9) AL Tallinn 군함 수리반 소모품을 여덟 번 사용할 수 있는 소련 6단계 프리미엄 순양함입니다. 거기에 주함포 재장전 가속기도 두 번 사용할 수 있습니다. 기존 Tallinn과의 변경점을 아래와 같습니다. 사용 횟수가 여덟 번인 군함 수리반 소모품 추가 사용 횟수가 두 번인 주함포 재장전 가속기 추가 주함포 재장전 시간: 15초 → 16.5초 군함 내구도: 36,000 → 33,000 AL Z24 기반이 된 독일 7단계 구축함 Z-23을 대폭 변경하여, 어뢰에 집중한 구축함입니다. 개장 과정에서 소나를 개선하고 어뢰도 강화하였습니다. 전체 변경 사항은 이렇습니다. 소나 개선 지속시간: 96초 → 100초 어뢰 탐지 거리: 3.1km → 3.5km 군함 탐지 거리: 4.4km → 5.0km 어뢰 사거리: 9.51km → 11.0km 어뢰 피탐지율: 1.4km → 1.2km 고폭탄 공격력: 2,200 → 1,900 주함포 재장전 시간: 6.0초 → 6.2초 스킨 AL Massachusetts 미국 7단계 프리미엄 전함 Massachusetts를 빛내줄 스킨입니다! 벽람항로 VII 상자 신규 벽람항로 VII 상자에서는 일정 확률로 일곱 번째 물결의 함장, 군함, 스킨이나 세이렌 위장, 함장 진행도 아이템 등 다양한 아이템 중 하나가 나옵니다. 이 상자는 전용 임무를 완료하여 하나, 전투의 태동 캠페인을 진행하며 하나, 총 두 개를 무료로 받을 수 있습니다. 벽람항로 함대와 함께 전세를 뒤집으십시오! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
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    Azur Lane: Wave VII Is Coming!

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 Captains, exciting news! Azur Lane is returning to World of Warships: Legends with the seventh wave of collaboration content! Get ready to meet five new Commanders: Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts, and Z24. They'll arrive alongside four new ships—AL Vittorio Veneto, AL Ägir, AL Tallinn, and AL Z24—as well as a special skin for Massachusetts. Check out the video and article for all the details! Commanders Vittorio Veneto Vittorio Veneto is an Italian battleship Commander focused on improving SAP shell efficiency and Smoke Generator-based gameplay. Base trait: The Eternal Flagship, increasing secondary battery SAP shell damage by up to 4% and reducing secondary battery dispersion by up to 5%. Unique skill: Banner of Splendor, increasing battleship speed by up to 20% when the Smoke Generator consumable is active, adding an extra charge to it, and increasing its duration by up to 20%. Ägir Ägir is a German cruiser Commander with a skill set designed to improve the effectiveness of your secondary guns and reduce incoming damage. Base trait: Abyssal Banquet, improving cruiser main battery shell grouping by up to 3% and reducing incoming damage to your cruiser by up to 4%. Unique skill: Jöttun's Jaws, improving your secondary battery damage by up to 14% for 10 seconds after each main battery shot and reducing projectile damage to your cruiser while secondary battery guns are aiming, firing, or reloading by up to 6%. Tallinn Tallinn is a Soviet cruiser Commander that will help you improve main battery accuracy while encouraging the use of consumables. Base trait: Memorial of Ice and Iron, improving cruiser main battery shell grouping and dispersion for each time a consumable is used during the battle (by up to 7% in total). Unique skill: Bulwark of Rime, reducing consumable cooldown time for each main battery hit (by up to 20% in total). Massachusetts Massachusetts is a U.S. battleship Commander. Her skills improve both main and secondary battery effectiveness, with a stronger focus on secondary battery damage. Base trait: Big Mamie, making secondary battery shells that travel more than 5 km deal up to 10% more damage. Unique skill: 2,700 Pounds of Justice, increasing main battery damage by up to 12% when the Enhanced Secondary Targeting consumable is active, and reducing secondary battery reload time by up to 12%. Z24 Z24 is a German destroyer Commander. Her abilities are mostly aimed at enhancing torpedo damage potential. Base trait: Fiendish Rampage, increasing your destroyer's subsequent torpedo damage with each torpedo hit (by up to 8% in total). Unique skill: Boon of Crimson Darkness, improving torpedo reload speed by up to 6% and increasing destroyer torpedo damage while she's in smoke by up to 12%. Ships AL Vittorio Veneto This Italian Tier VII Premium battleship comes with an improved secondary battery range and the option to use the Sonar consumable alongside the Exhaust Smoke Generator, which now reloads faster. Here are all the changes compared to the original Vittorio Veneto: Secondary battery firing range increased from 5.8 to 6.3 km Secondary battery dispersion improved by ~20% Sonar added to the Repair Party slot: Number of charges: 3 Duration: 100 seconds Exhaust Smoke Generator reload time reduced from 150 to 125 seconds Exhaust Smoke Generator consumable duration increased from 45 to 50 seconds Main battery reload time increased from 31 to 32 seconds Ship HP reduced from 64,800 to 61,000 AL Ägir This revamped German Tier VIII Premium cruiser emphasizes a powerful secondary battery playstyle and introduces several changes compared to the original, including significant improvements to its secondary armament. Check out what's changed: Secondary battery range increased from 6 to 7 km Secondary battery dispersion improved by ~15% Secondary battery damage increased from 1,500 to 1,600 Rudder-shift time reduced from 14 to 11 seconds Torpedo damage increased from 13,700 to 14,667 Main battery range reduced from 16.2 to 15.0 km Accuracy reduced by 7.3% (from 2.05 to 1.9 sigma) AL Tallinn This Soviet Tier VI Premium cruiser has a Repair Party consumable with eight charges. In addition, she also has access to the Main Battery Reload Booster with two charges. See the full list of changes compared to the original Tallinn: Added the Repair Party consumable with eight charges Added the Main Battery Reload Booster with two charges Main battery reload time increased from 15 to 16.5 seconds Ship HP reduced from 36,000 to 33,000 AL Z24 This torpedo-focused destroyer arrives on the high seas with a slew of changes compared to German Tier VII destroyer Z-23, the ship she's based on. Among the buffs are an improved Sonar and enhanced torpedoes. Here's the full list of changes: Improved Sonar: Duration increased from 96 to 100 seconds Torpedo acquisition range increased from 3.1 to 3.5 km Ship acquisition range increased from 4.4 to 5.0 km Torpedo range increased from 9.51 to 11.0 km Torpedo detectability reduced from 1.4 to 1.2 km HE shell damage reduced from 2,200 to 1,900 Main battery reload time increased from 6.0 to 6.2 seconds Skins AL Massachusetts U.S. Tier VII Premium battleship Massachusetts will look great in this skin! Azur Lane VII Crate The new Azur Lane VII crate gives you the chance to obtain a Commander, ship, or skin from Wave 7, as well as Siren camouflages, Commander Progression Items, and more. You can receive two crates for free: one by completing a dedicated mission and another through the Born of Battle campaign. Turn the tide with the Azur Lane fleet! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. 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    Azur Lane: Welle VII kommt!

    Gute Nachrichten, Kapitäne! Azur Lane kehrt nach World of Warships: Legends zurück – mit der siebten Welle von Partner-Inhalten! Fünf neue Kapitäninnen warten darauf, eure Bekanntschaft zu machen: Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts und Z24. Mit ihnen kommen auch vier neue Schiffe ins Spiel: AL Vittorio Veneto, AL Ägir, AL Tallinn und AL Z24, zusammen mit einem neuen besonderen Skin für die Massachusetts. Alle Details dazu erfahrt ihr im Video und Artikel! Kapitäninnen Vittorio Veneto Vittorio Veneto ist eine Kapitänin für italienische Schlachtschiffe. Sie verbessert vor allem die Effizienz der SAP-Granaten und fördert einen Spielstil, bei dem der Nebelerzeuger oft zum Einsatz kommt. Basisfähigkeit: Ewiges Flaggschiff – erhöht den Schaden der SAP-Granaten der Sekundärbatterie um bis zu 4 % und reduziert die Streuuung der Sekundärbatterie um bis zu 5 %. Einzigartige Fertigkeit: Banner der Pracht – erhöht die Geschwindigkeit von Schlachtschiffen um bis zu 20 %, wenn das Verbrauchsmaterial „Nebelerzeuger“ aktiv ist, fügt diesem eine zusätzliche Ladung hinzu und verlängert seine Dauer um bis zu 20 %. Ägir Ägir ist eine Kapitänin für deutsche Kreuzer. Ihre Fertigkeiten sind darauf abgestimmt, die Effektivität der Sekundärgeschütze zu erhöhen und den erlittenen Schaden zu reduzieren. Basisfähigkeit: Bankett der Tiefen – verbessert die Granatengruppierung der Hauptgeschütze von Kreuzern um bis zu 3 % und verringert den von Kreuzern erlittenen Schaden um bis zu 4 %. Einzigartige Fertigkeit: Des Jötunns Rachen – verbessert den Sekundärbatterieschaden nach jedem Hauptbatterieschuss 10 Sekunden lang um bis zu 14 % und reduziert den Geschossschaden an Kreuzern um bis zu 6 %, während die Sekundärbatteriegeschütze zielen, schießen oder nachladen. Tallinn Tallinn ist eine Kapitänin für sowjetische Kreuzer. Sie verbessert die Genauigkeit der Hauptbatterie und ermuntert zum Einsatz von Verbrauchsmaterialien. Basisfähigkeit: Denkmal von Eis und Eisen – verbessert mit jedem Einsatz von Verbrauchsmaterialien im Gefecht die Gruppierung und Streuung der Hauptbatteriegranaten von Kreuzern (um bis zu 7 % insgesamt). Einzigartige Fertigkeit: Bollwerk des Raureifs – verbessert mit jedem Hauptbatterietreffer die Ladezeit der Verbrauchsmaterialien (um bis zu 20 % insgesamt). Massachusetts Massachusetts ist eine Kapitänin für amerikanische Schlachtschiffe. Ihre Fertigkeiten verbessern die Effektivität der Haupt‑ und Sekundärgeschütze, wobei der Schwerpunkt auf dem Sekundärbatterieschaden liegt. Basisfähigkeit: Big Mamie – lässt Sekundärbatteriegranaten, die weiter als 5 km weit fliegen, bis zu 10 % zusätzlichen Schaden zufügen. Einzigartige Fertigkeit: 2700 Pfund Gerechtigkeit – erhöht den Hauptbatterieschaden um bis zu 12 %, wenn das Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ aktiv ist, und reduziert die Ladezeit der Sekundärbatterie um bis zu 12 %. Z24 Z24 ist eine Kapitänin für deutsche Zerstörer. Ihre Fertigkeiten sind vor allem dafür optimiert, das Schadenspotenzial der Torpedos zu erhöhen. Basisfähigkeit: Wilde Zerstörungswut – erhöht mit jedem Torpedotreffer in Folge den Torpedoschaden eures Zerstörers (um bis zu 8 % insgesamt). Einzigartige Fertigkeit: Gunst der blutroten Finsternis – verkürzt die Ladezeit der Torpedos um bis zu 6 % und erhöht den Torpedoschaden von Zerstörern um bis zu 12 %, wenn sie im Nebel sind. Schiffe AL Vittorio Veneto Dieses italienische Stufe-VII-Premiumschlachtschiff bietet eine Sekundärbatterie mit verbesserter Reichweite und die Möglichkeit, das Verbrauchsmaterial „Sonar“ zusammen mit dem Abluft-Nebelerzeuger zu nutzen, wobei letzterer jetzt schneller lädt. Hier seht ihr alle Änderungen gegenüber der originalen Vittorio Veneto: Feuerreichweite der Sekundärbatterie von 5,8 km auf 6,3 km erhöht Streuung der Sekundärbatterie um ~20 % verbessert Sonar im Reparaturmannschaftsplatz hinzugefügt: Anzahl der Ladungen: 3 Dauer: 100 s Ladezeit des Abluft-Nebelerzeugers von 150 s auf 125 s verkürzt Dauer des Verbrauchsmaterials „Nebelerzeuger“ von 45 s auf 50 s erhöht Nachladezeit der Hauptgeschütze von 31 s auf 32 s erhöht Schiffs-TP von 64 800 auf 61 000 verringert AL Ägir Dieser überarbeitete deutsche Stufe-VIII-Premiumkreuzer fördert einen Spielstil, bei dem die kraftvolle Sekundärbatterie im Vordergrund steht. Im Vergleich zum Original gibt es mehrere Änderungen, unter anderem deutliche Verbesserungen an der Sekundärbewaffnung. Die Änderungen seht ihr hier: Reichweite der Sekundärbatterie von 6 km auf 7 km erhöht Streuung der Sekundärbatterie um ~15 % verbessert Schaden der Sekundärbatterie von 1500 auf 1600 erhöht Ruderstellzeit von 14 s auf 11 s verkürzt Torpedoschaden von 13 700 auf 14 667 erhöht Feuerreichweite der Hauptbatterie von 16,2 km auf 15,0 km verringert Genauigkeit um 7,3 % verringert (Sigma-Parameter von 2,05 auf 1,9 erhöht) AL Tallinn Dieser sowjetische Stufe-VI-Premiumkreuzer hat das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ an Bord, und zwar mit acht Ladungen. Er hat außerdem Zugriff auf einen Hauptbatterie-Nachladebooster mit zwei Ladungen. Hier die vollständige Liste der Änderungen gegenüber der originalen Tallinn: Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ mit acht Ladungen hinzugefügt Hauptbatterie-Nachladebooster mit zwei Ladungen hinzugefügt Nachladezeit der Hauptbatterie von 15 s auf 16,5 s verlängert Schiffs-TP von 36 000 auf 33 000 verringert AL Z24 Dieser torpedofokussierte Zerstörer sticht mit einer ganzen Reihe von Änderungen gegenüber dem Zerstörer Z-23, auf dem er basiert, in See. Unter anderem wurden das Sonar und die Torpedos verbessert. Hier die vollständige Liste der Änderungen: Verbessertes Sonar: Dauer von 96 s auf 100 s erhöht Erfassungsreichweite für Torpedos von 3,1 km auf 3,5 km vergrößert Erfassungsreichweite für Schiffe von 4,4 km auf 5,0 km erhöht Torpedoreichweite von 9,51 km auf 11,0 km erhöht Erkennbarkeit der Torpedos von 1,4 km auf 1,2 km verringert Sprenggranatenschaden von 2200 auf 1900 verringert Ladezeit der Hauptbatterie von 6,0 s auf 6,2 s erhöht Skins AL Massachusetts Das amerikanische Stufe-VII-Premiumschlachtschiff Massachusetts wird mit diesem Skin großartig aussehen! Kiste „Azur Lane VII“ Die neue Kiste „Azur Lane VII“ gibt euch die Chance, eine Kapitänin, ein Schiff oder einen Skin aus Welle 7 zu erhalten, außerdem Exemplare der Tarnung „Sirene“, Kapitänsartikel und mehr. Zwei der Kisten könnt ihr sogar gratis bekommen: Eine, indem ihr einen Spezialauftrag abschließt, und eine über den Feldzug „Aus dem Gefecht geboren“. Bringt mit der Azur‑Lane-Flotte das Glück auf eure Seite! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
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    Born of Battle Campaign Breakdown

    Deutsch Français 日本語 Русский Español (México) Português (Brasil) 한국어 简体中文繁體中文 The Born of Battle campaign has begun! Complete its 100 milestones within the next 5 weeks with an active Admiralty Backing to claim British Tier VIII Premium destroyer Somme and many other rewards. Somme places a strong emphasis on torpedo firepower, featuring stealthy long-range torpedoes and Torpedo Reload Booster with unlimited charges. She also has capable guns, allowing for a versatile playstyle. The Admiralty Backing grants access to special weekly missions that award Renown Points to accelerate your campaign progress. If you miss some challenges, you can make use of the catch-up mechanic. Endurance and Shakedown Trials can be completed in Standard, Arcade, and Versus AI Battles, as well as War Tales, but just keep in mind that Shakedown Trials may take longer in War Tales, Arcade, and Versus AI Battles. Available rewards without the Admiralty Backing: 50x Common Boosters 6x Union Jack camouflages 6x Revolutionary camouflages 10,000 Global XP 100,000 Commander XP 700,000 Research Points 600,000 credits 15x Promotion Orders 1x Insignia 1x Commendation 5 days of Premium Account 1,000 Ship Parts 1x French Battleship crate 1x Azur Lane VII crate 2x Winter Big Crates 1x British Commander crate Somme patch base Somme patch symbol Value of the rewards without the Admiralty Backing: 15,640 doubloons Additional rewards with the Admiralty Backing (2,500 doubloons): 50x Rare Boosters 10x Union Jack camouflages 10x Revolutionary camouflages 35,000 Global XP 350,000 Commander XP 1,050,000 Research Points 2,400,000 credits 30x Promotion Orders 4x Insignia 4x Commendations 750 doubloons 3,500 Ship Parts 1x French Battleship crate 5x Winter Big Crates Somme flag Admiralty Backing special weekly mission, rewarding Renown Points British Tier VIII Premium destroyer Somme Total value of the rewards with the Admiralty Backing: 73,590 doubloons © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved. Weekly Havoc Missions WEEK 1 (Available from January 19 through February 23) Endurance Trial 1 Win 1 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battle. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 1's Endurance Trial 1) Earn 550,000 credits in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 1's Endurance Trial 2) Earn 5,000 XP before bonuses in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 1's Endurance Trial 3) Earn 1,500 Global XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 1's Endurance Trial 4) Destroy 5 enemy ships in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 500 ribbons of any type in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 1) Deal 300,000 damage to enemy ships in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Hit enemy ships 400 times with your secondary battery guns in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 1 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 1) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 2 (Available from January 26 through February 23) Endurance Trial 1 (Locked by Week 1's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battle. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 2's Endurance Trial 1) Earn 12,000 XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 2's Endurance Trial 2) Earn 1,000 Global XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 2's Endurance Trial 3) Earn 15,000 Commander XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 2's Endurance Trial 4) Earn 75 "Hit to citadel," "Destroyed," "Set on fire," "Caused flooding", or "Assisted" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 20 "Detected" ribbons in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 1) Hit enemy ships 500 times with your main battery guns in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Hit the citadels of enemy ships 10 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 2 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 2) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 3 (Available from February 2 through February 23) Endurance Trial 1 (Locked by Week 2's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battle. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 3's Endurance Trial 1) Earn 15,000 Commander XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 3's Endurance Trial 2) Earn 5,500 XP before bonuses in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 3's Endurance Trial 3) Earn 700,000 credits in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 3's Endurance Trial 4) Hit enemy ships 450 times with your secondary battery guns in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Deal 400,000 damage to enemy ships in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 1) Earn 550 ribbons of any type in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 90 "Hit to citadel," "Destroyed," "Set on fire," "Caused flooding," or "Assisted" ribbons in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 3 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 3) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 4 (Available from February 9 through February 23) Endurance Trial 1 (Locked by Week 3's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battle. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 4's Endurance Trial 1) Earn 600,000 credits in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 4's Endurance Trial 2) Earn 1,000 Global XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 4's Endurance Trial 3) Earn 12,000 Commander XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 4's Endurance Trial 4) Earn 15 "Caused flooding" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Set enemy ships on fire 50 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 1) Hit the citadels of enemy ships 8 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Destroy 7 enemy ships in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 4 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 4) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). WEEK 5 (Available from February 16 through February 23) Endurance Trial 1 (Locked by Week 4's Shakedown Trial 3) Win 1 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battle. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Endurance Trial 2 (Locked by Week 5's Endurance Trial 1) Earn 4,500 XP before bonuses in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 3 (Locked by Week 5's Endurance Trial 2) Earn 12,000 XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Endurance Trial 4 (Locked by Week 5's Endurance Trial 3) Earn 12,000 Commander XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Shakedown Trial 1 (Locked by Week 5's Endurance Trial 4) Deal 300,000 damage to enemy ships in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Earn 20 "Detected" ribbons in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 2 (Locked by Week 5's Shakedown Trial 1) Earn 8 "Captured," "Assisted in capture," or "Defended" ribbons in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Hit enemy ships 500 times with your main battery guns in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Shakedown Trial 3 (Locked by Week 5's Shakedown Trial 2) Finish in the top 3 of your team by XP earned 4 times in Standard Battles. Tier IV – Legendary Tier. Alternatively: Finish in the top 4 of your team by XP earned 15 times in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier IV – Legendary Tier. (50 Renown) Completing all Endurance and Shakedown Trials for Week 5 will reward you with a bonus of 100 Renown. Finishing Weekly Havoc (Week 5) will reward you with 500 Renown (with the bonus Renown included). Heroic Effort (Repeating each week from January 19 through February 23) Heroic Effort 1 In a single Standard Battle, earn 1,700 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 2 In a single Standard Battle, earn 2,000 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 3 In a single Standard Battle, earn 2,300 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 4 In a single Standard Battle, earn 2,600 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 5 In a single Standard Battle, earn 2,900 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 6 In a single Standard Battle, earn 3,200 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Heroic Effort 7 In a single Standard Battle, earn 3,500 XP before bonuses. Tier V – Legendary Tier. (25 Renown) Completing all Heroic Effort missions each week will reward you with a bonus of 25 Renown. You can earn 200 Renown each week (with the bonus Renown included). You can earn up to 1,000 Renown in total if you complete all 5 weeks. Battle Prowess Available to players with an active Admiralty Backing (Repeating each week from January 19 through February 23) Battle Prowess 1 Earn 5,000 XP in Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battles. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Battle Prowess 2 Earn 500,000 credits in Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battles. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Battle Prowess 3 Earn 350 ribbons of any type in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Battle Prowess 4 Win 5 Standard, Arcade, Versus AI, or War Tales Battles. Tier III – Legendary Tier. (25 Renown) Completing all Battle Prowess weekly missions each week will reward you with a bonus of 25 Renown. You can earn 125 Renown each week (with the bonus Renown included). You can earn up to 625 Renown if you complete all 5 weeks. Endless Trials You can earn as many as 250 Steel Badges each week by completing daily and weekly Endless Trials. If you buy out the campaign on Day 1, you can receive up to 1,250 Steel Badges in total by completing all the Endless Trials. Note: 25 Renown is 1 milestone; 1 milestone is rewarded with 5 Steel. Daily Trials (Repeating each day from January 19 through February 23) Must be completed in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. Earn 2,500 XP (25 Renown) Earn 5,000 XP (25 Renown) Earn 7,500 XP (25 Renown) Earn 10,000 XP (25 Renown) Earn 12,500 XP (25 Renown) Weekly Trials (Repeating each week from January 19 through February 23) Weekly Trial 1 Earn 20,000 XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Weekly Trial 2 (locked by Weekly Trial 1) Earn 20,000 Commander XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Weekly Trial 3 (locked by Weekly Trial 2) Earn 2,000,000 credits in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Weekly Trial 4 (locked by Weekly Trial 3) Earn 5,000 Global XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Weekly Trial 5 (locked by Weekly Trial 4) Earn 10,000 XP before bonuses in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Weekly Trial 6 (locked by Weekly Trial 5) Earn 25,000 XP in Standard, Arcade, and/or Versus AI Battles, and/or War Tales. Tier III – Legendary Tier. (75 Renown) Summary To successfully complete the Born of Battle campaign and unlock British Tier VIII Premium destroyer Somme, you must accumulate 2,475 Renown with an active Admiralty Backing. You can gain a total of 2,500 Renown by completing all Weekly Havoc missions each week. Additionally, completing all Weekly Havoc and Heroic Effort missions will reward you with a total of 3,500 Renown. Players with an active Admiralty Backing can boost their campaign progression by earning up to 625 Renown in total through the Battle Prowess special weekly mission.
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    Azur Lane: A Onda VII Vem Aí!

    Capitães, temos ótimas notícias! A parceria com Azur Lane retorna aos mares de World of Warships: Legends com sua sétima onda de conteúdo! Preparem-se para conhecer cinco novas Comandantes: Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts e Z24. Elas se juntam a quatro novos navios: AL Vittorio Veneto, AL Ägir, AL Tallinn e AL Z24, além de um visual especial para o Massachusetts. Confiram todos os detalhes no vídeo e no artigo! Comandantes Vittorio Veneto Vittorio Veneto é uma Comandante de encouraçados italianos que concentra seu estilo de jogo no Gerador de Fumaça e se empenha em aumentar a eficiência dos projéteis SAP. Característica básica: "O Navio Capitânia Eterno" aumenta o dano dos projéteis SAP da bateria secundária em até 4% e reduz a dispersão da bateria secundária em até 5%. Habilidade exclusiva: "Estandarte Esplendoroso" aumenta a velocidade do encouraçado em até 20% quando o Gerador de Fumaça está ativo, adiciona uma carga extra ao consumível e aumenta sua duração em até 20%. Ägir Ägir é uma Comandante de cruzadores alemães com habilidades projetadas para melhorar a eficácia de seus canhões secundários e reduzir o dano sofrido. Característica básica: "Banquete Abissal" melhora o agrupamento dos projéteis da bateria principal do cruzador em até 3% e reduz o dano sofrido pelo cruzador em até 4%. Habilidade exclusiva: "Presas do Jöttun" melhora o dano da sua bateria secundária em até 14% por 10 segundos após cada disparo da bateria principal e reduz o dano causado por projéteis disparados contra o seu cruzador enquanto os canhões da bateria secundária estiverem mirando, disparando ou recarregando em até 6%. Tallinn Tallinn é uma Comandante de cruzadores soviéticos que aumenta a precisão da sua bateria principal e incentiva o uso de consumíveis. Característica básica: "Memorial de Gelo e Ferro" melhora o agrupamento e a dispersão dos projéteis da bateria principal do cruzador (em até 7% no total) a cada consumível usado em batalha. Habilidade exclusiva: "Muralha de Gelo" reduz o tempo de recarga dos consumíveis a cada acerto da bateria principal (em até 20% no total). Massachusetts Massachusetts é uma Comandante de encouraçados americanos. Suas habilidades aprimoram a eficiência tanto da bateria principal quanto da secundária, com maior foco no poder de dano da bateria secundária. Característica básica: "Big Mamie"faz com que os projéteis da bateria secundária que percorrem mais de 5 km causem 10% mais dano. Habilidade exclusiva: "2.700 Libras de Justiça" aumenta o dano da bateria principal em até 12% quando o consumível Mira Secundária Aprimorada está ativo e reduz o tempo de recarga da bateria secundária em até 12%. Z24 Z24 é uma Comandante de contratorpedeiros alemães. Suas habilidades servem principalmente para aumentar o potencial de dano dos torpedos. Característica básica: "Fúria Diabólica" aumenta o dano dos torpedos subsequentes a cada acerto de torpedo (em até 8% no total). Habilidade exclusiva: "Surpresa da Escuridão Vermelha" melhora a velocidade de recarga dos torpedos em até 6% e aumenta o dano dos torpedos do contratorpedeiro enquanto ele estiver na fumaça em até 12%. Navios AL Vittorio Veneto Este encouraçado Premium italiano Nível VII vem equipado com uma bateria secundária de longo alcance e conta com a opção de uso do consumível Sonar juntamente com o Gerador de Fumaça de Escape, que agora recarrega mais rápido. Confiram todas as mudanças em comparação com o Vittorio Veneto original: Alcance de fogo da bateria secundária aumentado de 5,8 para 6,3 km Dispersão da bateria secundária melhorada em ~20% Sonar adicionado à vaga da Equipe de Reparos: Número de cargas: 3 Duração: 100 segundos Tempo de recarga do Gerador de Fumaça de Escape reduzido de 150 para 125 segundos Duração do consumível Gerador de Fumaça de Escape aumentada de 45 para 50 segundos Tempo de recarga da bateria principal aumentado de 31 para 32 segundos HP do navio reduzido de 64.800 para 61.000 AL Ägir O estilo de jogo deste cruzador Premium alemão Nível VIII reformulado é focado em sua poderosa bateria secundária. Comparado ao original, ele introduz diversas mudanças, incluindo melhorias significativas no armamento secundário. Vejam o que mudou: Alcance da bateria secundária aumentado de 6 para 7 km Dispersão da bateria secundária melhorada em ~15% Dano da bateria secundária aumentado de 1.500 para 1.600 Tempo de virada do leme reduzido de 14 para 11 segundos Dano do torpedo aumentado de 13.700 para 14.667 Alcance da bateria principal reduzido de 16,2 para 15,0 km Precisão reduzida em 7,3% (de 2.05 para 1.9 no parâmetro Sigma) AL Tallinn Este cruzador Premium soviético Nível VI possui um consumível Equipe de Reparos com oito cargas. Além disso, ele também tem acesso a um Impulso de Recarga da Bateria Principal com duas cargas. Vejam a lista completa de alterações em comparação com o Tallinn original: Consumível Equipe de Reparos com oito cargas adicionado Consumível Impulso de Recarga da Bateria Principal com duas cargas adicionado Tempo de recarga da bateria principal aumentado de 15 para 16,5 segundos HP do navio reduzido de 36.000 para 33.000 AL Z24 Este contratorpedeiro focado em torpedos possui algumas diferenças em comparação com o contratorpedeiro alemão Z-23 Nível VII no qual é baseado. Entre outras coisas, o Sonar e os torpedos foram aprimorados. Aqui está a lista completa de mudanças: Sonar aprimorado: Duração aumentada de 96 para 100 segundos Alcance de detecção de torpedos aumentado de 3,1 para 3,5 km Alcance de detecção de navios aumentado de 4,4 para 5,0 km Alcance dos torpedos aumentado de 9,51 para 11,0 km Detectabilidade dos torpedos reduzida de 1,4 para 1,2 km Dano dos projéteis HE reduzido de 2.200 para 1.900 Tempo de recarga da bateria principal aumentado de 6,0 para 6,2 segundos Visuais AL Massachusetts O encouraçado Premium americano Massachusetts Nível VII vai ficar incrível com este visual! Caixa Azur Lane VII A nova caixa Azur Lane VII oferece a chance de obter uma Comandante, navio ou visual da Onda 7, além de camuflagens Siren, itens de progressão de Comandante e muito mais. Duas dessas caixas podem ser obtidas gratuitamente: uma após a conclusão de uma missão especial, e outra após a conclusão da campanha "Nascido na Batalha". Virem a maré com a frota Azur Lane! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. 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    Batallas por Rango: Temporadas 93–94

    Dos nuevas temporadas de Batallas por Rango llegan a Legends, con batallas de 3 contra 3 con barcos de Nivel VI y Nivel VII, excluyendo portaaviones. ¡Ganen batallas, obtengan Estrellas y suban de rango para reclamar recompensas! Si su equipo pierde una batalla o una partida termina en un empate, perderán una Estrella a menos que hayan obtenido la mayor cantidad de XP en su equipo. Normalmente, recibirán recompensas inmediatamente después de alcanzar ciertos rangos. La única excepción son las 200 unidades de Acero al alcanzar el Rango 3, las cuales se otorgarán después de que finalice la temporada. Continúen leyendo para obtener más detalles sobre las reglas y recompensas de cada una de las dos temporadas. Temporada 93 Reglas completas 27 de enero al 2 de febrero (inicio: 07:00 UTC / 01:00 Central; final: 06:20 UTC / 01:20 Central) Nivel de los barcos: VI Tipos de barcos: todos; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Escandinavia, Cordillera, Norte, Islas de Hielo, Tierra de Fuego, Refugio, Estocada, Nuevo Amanecer, Vecinos, Lazo Recompensas Rango 6: 2 Órdenes de Ascenso 100 unidades de Acero Rango 5: 5 Impulsos Raros de XP del Comandante 200 unidades de Acero Rango 4: 2 camuflajes “Revolucionario” 5 Impulsos Raros de XP del Barco Rango 3: 500 000 créditos 300 unidades de Acero 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 1 caja “Acorazado francés” 5000 puntos de XP Global Rango 1: 1 Mención 400 unidades de Acero Temporada 94 Reglas completas 10 al 16 de febrero (inicio: 07:00 UTC / 01:00 Central; final: 06:20 UTC / 01:20 Central) Nivel de los barcos: VII Tipos de barcos: todos excepto portaaviones; 1 destructor por equipo Siete rangos; sin ligas Tamaño del equipo: 3 Divisiones de hasta 3 jugadores permitidas Rangos irrevocables: 7, 6, 3, 1 Mapas: Escandinavia, Cordillera, Norte, Islas de Hielo, Tierra de Fuego, Refugio, Estocada, Nuevo Amanecer, Vecinos, Lazo Recompensas Rango 6: 500 000 créditos 100 unidades de Acero Rango 5: 5 Impulsos Raros de Créditos 200 unidades de Acero Rango 4: 2 camuflajes “Revolucionario” 5000 puntos de XP Global Rango 3: 2 Órdenes de Ascenso 5 Impulsos Raros de XP Global 200 unidades de Acero (recompensa final) Rango 2: 1 caja “Acorazado francés” 300 unidades de Acero Rango 1: 1 Insignia 400 unidades de Acero ¡Suban de rango y cambien el rumbo!
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    La 7e vague d'Azur Lane déferle !

    Capitaines, nous avons une nouvelle à vous annoncer qui va vous ravir ! Le partenariat Azur Lane signe son retour sur World of Warships: Legends avec sa septième vague de contenu ! Vous allez découvrir cinq nouveaux commandants : Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts et Z24. Ils seront accompagnés d'une apparence spéciale pour le Massachusetts ainsi que de quatre navires inédits : AL Vittorio Veneto, AL Ägir, AL Tallinn et AL Z24. Consultez la vidéo et l'article dédiés pour bénéficier de tous les détails ! Commandants Vittorio Veneto Vittorio Veneto est un commandant de cuirassé italien qui se concentre sur l'amélioration de l'efficacité des obus SAP et fonde son style de jeu autour du Générateur de fumée. Trait de base : Le pavillon éternel, qui augmente les dégâts des obus SAP de la batterie secondaire (jusqu'à 4 %) et réduit la dispersion de la batterie secondaire (jusqu'à 5 %). Compétence unique : Bannière de splendeur, qui augmente la vitesse de votre cuirassé lorsque le consommable Générateur de fumée est actif (jusqu'à 20 %), lui confère une charge supplémentaire et augmente sa durée (jusqu'à 20 %). Ägir Ägir est un commandant de croiseur allemand dont les compétences visent à améliorer l'efficacité de vos canons secondaires et à réduire les dégâts subis. Compétence de base : Banquet des Abysses, qui améliore le groupement d'obus de la batterie principale de votre croiseur (jusqu'à 3 %) et réduit les dégâts subis par votre croiseur (jusqu'à 4 %). Compétence unique : Crocs du Jöttun, qui améliore les dégâts de votre batterie secondaire après chaque tir de batterie principale (jusqu'à 14 % pendant 10 secondes) et réduit les dégâts des projectiles tirés sur votre croiseur pendant que votre batterie secondaire vise, tire ou recharge (jusqu'à 6 %). Tallinn Tallinn est un commandant de croiseur soviétique qui améliorera la précision de votre batterie principale tout en encourageant l'utilisation des consommables. Trait de base : Mémorial de glace et de fer, qui améliore le groupement d'obus et la dispersion de la batterie principale de votre croiseur à chaque fois que vous utilisez un consommable en combat (jusqu'à 7 % au total). Compétence unique : Rempart de Rime, qui réduit le rechargement des consommables à chaque coup au but de la batterie principale (jusqu'à 20 % au total). Massachusetts Massachusetts est un commandant de cuirassé américain. Ses compétences améliorent l'efficacité des batteries principale et secondaire, et plus particulièrement les dégâts de la batterie secondaire. Trait de base : Big Mamie, qui confère jusqu'à 10 % de dégâts en plus aux obus de batterie secondaire ayant voyagé plus de 5 km. Compétence unique : 2 700 livres de justice, qui augmente les dégâts de la batterie principale pendant que le consommable Ciblage secondaire amélioré est actif (jusqu'à 12 %) et réduit le rechargement de la batterie secondaire (jusqu'à 12 %). Z24 Z24 est un commandant de destroyer allemand. Ses capacités ont principalement pour objectif d'accroître le potentiel de dégâts des torpilles. Trait de base : Rage démoniaque, qui augmente les dégâts des torpilles suivantes à chaque fois qu'une torpille touche au but (jusqu'à 8 % au total). Compétence unique : Lien de l'Obscurité écarlate, qui accélère le rechargement des torpilles (jusqu'à 6 %) et augmente les dégâts des torpilles de votre destroyer pendant qu'il est dans un écran de fumée (jusqu'à 12 %). Navires AL Vittorio Veneto Ce cuirassé premium italien de rang VII dispose d'une portée de batterie secondaire améliorée et de la possibilité d'utiliser le consommable Sonar en même temps que Générateur de fumée à échappement, qui se recharge maintenant plus vite. Voici tous les changements par rapport à la version originale du Vittorio Veneto : La portée de la batterie secondaire passe de 5,8 à 6,3 km La dispersion de la batterie secondaire est améliorée d'environ 20 % Sonar est ajouté à l'emplacement d'Équipe de réparation : Nombre de charges : 3 Durée : 100 secondes Le rechargement de Générateur de fumée à échappement passe de 150 à 125 secondes La durée de Générateur de fumée à échappement passe de 45 à 50 secondes Le rechargement de la batterie principale passe de 31 à 32 secondes Les PS du navire passent de 64 800 à 61 000 AL Ägir Le style de jeu de ce croiseur premium allemand de rang VIII revisité est axé sur sa puissante batterie secondaire ; il bénéficie de plusieurs changements par rapport à l'original, dont une amélioration significative de son armement secondaire. Voici les différences : La portée de la batterie secondaire passe de 6 à 7 km La dispersion de la batterie secondaire est améliorée d'environ 15 % Les dégâts de la batterie secondaire passent de 1 500 à 1 600 La durée de basculement du gouvernail passe de 14 à 11 secondes Les dégâts des torpilles passent de 13 700 à 14 667 La portée de la batterie principale passe de 16,2 à 15 km La précision est réduite de 7,3 % (le paramètre sigma passe de 2,05 à 1,9) AL Tallinn Ce croiseur premium soviétique de rang VI a un consommable Équipe de réparation doté de huit charges. En outre, il possède l'accès à deux charges d'Accélérateur de rechargement de batterie principale. Voici la liste des changements comparé au Tallinn original : Ajout du consommable Équipe de réparation avec huit charges Ajout d'Accélérateur de rechargement de batterie principale avec deux charges Le rechargement de la batterie principale passe de 15 à 16,5 secondes Les PS du navire passent de 36 000 à 33 000 AL Z24 Ce destroyer porté sur le torpillage affiche quelques différences par rapport au destroyer allemand de rang VII Z-23 sur lequel il se fonde. Au nombre de ses buffs, on compte un Sonar amélioré et de meilleures torpilles. Voici toute la liste des modifications : Sonar amélioré : La durée passe de 96 à 100 secondes La distance d'acquisition des torpilles passe de 3,1 à 3,5 km La distance d'acquisition des navires passe de 4,4 à 5 km La portée des torpilles passe de 9,51 à 11 km La détectabilité des torpilles passe de 1,4 à 1,2 km Les dégâts des obus HE passent de 2 200 à 1 900 Le rechargement de la batterie principale passe de 6 à 6,2 secondes Apparences AL Massachusetts Le Massachusetts, un cuirassé premium américain de rang VII, aura l'air formidable avec cette apparence ! Caisse Azur Lane VII Cette nouvelle caisse Azur Lane VII vous donne l'occasion d'obtenir un commandant, une apparence ou un navire de la 7e vague, ainsi que des camouflages Sirène, des articles de progression de commandant et bien plus encore. Vous pouvez recevoir deux caisses gratuitement : l'une en remplissant une mission dédiée et l'autre dans la campagne Né sur le champ de bataille. Renversez la vapeur grâce à la flotte d'Azur Lane ! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
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    Actualización de enero: ¡leven anclas!

    Horarios de mantenimiento: Xbox: 19 de enero, 1:00 – 5:00 AM Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX PlayStation: 19 de enero, 1:00 – 5:00 AM Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX iOS: 19 de enero, 1:00 – 5:00 AM Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX Android: 19 de enero, 1:00 – 5:00 AM Central / 1:00 – 5:00 AM Hora CDMX Tamaño de la actualización: Xbox One (S/X) ~7600 MB Xbox Series S/X ~7600 MB PS4 ~7500 MB PS5/PS5 Pro ~1259 MB iOS ~1000 MB + ~2780 MB Android ~154 MB + ~2780 MB Actualización de enero: ¡leven anclas! ¡Saludos, Capitanes! ¡La primera actualización del año llegará muy pronto, así que demos un vistazo al contenido nuevo que trae consigo! Esto es lo que hemos preparado esta vez: Una campaña con el destructor Premium británico Somme de Nivel VIII El inicio de un maratón para el acorazado soviético Kremlin de Nivel Legendario Azur Lane: Ola 7 El evento “Marina francesa”: nuevas apariencias de acorazados, un Calendario y un Comandante de destructores Año Nuevo Lunar: descuentos en la Tienda y una nueva misión especial Nuevo Proyecto de la Oficina: el Gouden Leeuw Copa de Flotas: Temporada 6 Nuevas temporadas de Batallas por Rango y Peleas El lanzamiento total de la línea de acorazados híbridos japoneses Dos nuevas modificaciones Mejoras y correcciones de errores La campaña “Nacido de la batalla” La nueva campaña “Nacido de la batalla” estará disponible del 19 de enero al 23 de febrero. Complétenla con un Respaldo del Almirantazgo activo para recibir al destructor Premium británico Somme de Nivel VIII y muchas otras recompensas. El Somme es un destructor de la clase Battle con un gran énfasis en la potencia de fuego de sus torpedos; cuenta con sigilosos torpedos de largo alcance y un Estímulo de Recarga de Torpedos con cargas ilimitadas. Aunque el daño de los torpedos no es tan alto, realmente pueden ser una molestia para los enemigos gracias a que el tiempo de recarga del Estímulo de Recarga de Torpedos es el mismo que el tiempo de recarga de los torpedos. El Somme también está armado con buenos cañones, lo que le permite un estilo de juego versátil. Para conseguir al Somme, completen las 100 metas de la campaña en 5 semanas. Durante esta actualización, también podrán completar las tareas de la campaña en los Cuentos de Guerra, además de las Batallas Estándar, Arcade y contra la IA. Como es habitual, la mecánica de recuperación estará disponible para aquellos que se pierdan los desafíos. A continuación tenemos la lista de todas las recompensas de la campaña, con y sin el Respaldo del Almirantazgo: Recompensas disponibles sin el Respaldo del Almirantazgo: 50 Impulsos Comunes 6 camuflajes “Union Jack” 6 camuflajes “Revolucionario” 10 000 puntos de XP Global 100 000 puntos de XP del Comandante 700 000 Puntos de Investigación 600 000 créditos 15 Órdenes de Ascenso 1 Insignia 1 Mención 5 días de Cuenta Premium 1000 Partes de Barco 1 caja “Acorazado francés” 1 caja “Azur Lane VII” 2 cajas grandes “Invierno” 1 caja del Comandante británico La base del parche “Somme” El símbolo del parche “Somme” Valor de las recompensas sin el Respaldo del Almirantazgo: 15 640 doblones Recompensas adicionales con el Respaldo del Almirantazgo (2500 doblones): 50 Impulsos Raros 10 camuflajes “Union Jack” 10 camuflajes “Revolucionario” 35 000 puntos de XP Global 350 000 puntos de XP del Comandante 1 050 000 Puntos de Investigación 2 400 000 créditos 30 Órdenes de Ascenso 4 Insignias 4 Menciones 750 doblones 3500 Partes de Barco 1 caja “Acorazado francés” 5 cajas grandes “Invierno” La bandera “Somme” Una misión semanal especial del Respaldo del Almirantazgo, con puntos de Renombre como recompensa El destructor Premium británico Somme de Nivel VIII Valor total de las recompensas con el Respaldo del Almirantazgo: 73 590 doblones El maratón del Kremlin inicia Estamos lanzando un nuevo maratón. Esta vez, ¡la recompensa final es el acorazado soviético Kremlin de Nivel Legendario! Para obtener el barco, reúnan Partes de Barco a lo largo de tres actualizaciones, comenzando con esta. Durante la primera etapa del maratón, la cual se extiende del 19 de enero al 23 de febrero, pueden obtener Partes de Barco en la campaña “Nacido de la batalla”, en las tareas semanales y como bonificación con las nuevas apariencias de acorazados del evento “Marina francesa”. ¡Compartiremos todos los detalles en el artículo de mañana! Azur Lane: Ola 7 Cinco nuevas Comandantes de Azur Lane llegan a Legends (Vittorio Veneto, Ägir, Tallinn, Massachusetts y Z24), junto con cuatro nuevos barcos y una apariencia especial. ¡No se las pierdan en la próxima actualización! ¡Además, completen una misión dedicada para obtener camuflajes “Sirena” y una nueva caja que puede incluir una Comandante, un barco o una apariencia de la Ola VII de Azur Lane! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved. El evento “Marina francesa”: nuevas apariencias, un Calendario y un Comandante ¡Vive la France! ¡Conozcan las nuevas y hermosas apariencias para los acorazados franceses Normandie, Lyon, Richelieu, Alsace, Bourgogne, Strasbourg y Flandre! Cada apariencia incluye Partes de Barco como bonificación, las cuales les ayudarán a avanzar a través del maratón del Kremlin. Pueden encontrar las nuevas apariencias individualmente en la Tienda o en la caja “Acorazado francés”, la cual también puede incluir uno de los dos acorazados Premium: Strasbourg o Flandre. Hay varias cajas “Acorazado francés” disponibles gratis a través de la campaña, el Calendario y la misión “Mer de Courage”. Además, completen el Calendario de 3 semanas “Guardián de la libertad” para recibir el atuendo de Marianne para Comandantes franceses. Ella cuenta con una voz francesa única, efectos en los colores de la bandera francesa y una bonificación diaria de un +30 % a la XP Global cuando impactan a los enemigos 45 veces con los cañones de su batería principal en una sola batalla. Y no se pierdan una actividad más: la misión “Mer de Courage”, la cual los recompensará con el nuevo Comandante francés Charles Bléry. Él es una opción perfecta para los destructores franceses tradicionales, incluyendo al nuevo Marceau. Aquí están sus características únicas: Rasgo básico: “Officier de Tir”, el cual mejora la batería principal del destructor; su alcance aumenta hasta en un 3 % y el daño contra los destructores hasta en un 4 %. Habilidad única: “Diplomacia fuerte”, la cual aumenta la velocidad de giro de la batería principal del destructor hasta en 3.2°/s y la duración del Impulso a la Recarga de la Batería Principal hasta en un 22.5 %. Año Nuevo Lunar: descuentos en la Tienda y una misión especial Visiten la Tienda del 9 al 23 de febrero para encontrar un montón de contenido inspirado en el Año Nuevo Lunar: barcos, apariencias y atuendos de Comandante con hasta un 40 % de descuento. También pueden reclamar un cupón gratis que les otorgará una compensación de 2500 doblones al adquirir barcos Premium panasiáticos y japoneses seleccionados. Y no olviden completar una misión especial para recibir una caja “Año Nuevo Lunar ’25”, la cual puede incluir un artículo con temática del Año Nuevo Lunar. Además, recibirán un cupón que les permitirá obtener una de las seis apariencias del Año Nuevo Lunar por solo 1 doblón. Nuevo Proyecto de la Oficina: el Gouden Leeuw Aquí está: ¡el crucero holandés Gouden Leeuw de Nivel Legendario, disponible como un Proyecto de la Oficina a partir del 19 de enero! Este crucero pesado está armado con poderosos cañones de 283 mm y un Ataque Aéreo masivo que causa un daño enorme, con 12 aviones arrojando seis bombas cada uno. El Gouden Leeuw puede soportar incluso el fuego enemigo más intenso gracias a su impresionante blindaje, su excelente ocultación y su Equipo de Reparaciones con un breve tiempo de recarga. Copa de Flotas: Temporada 6 ¡Otra temporada de la Copa de Flotas se acerca! Formen equipos con otros jugadores en las Divisiones de Flota y avancen a través de las cuatro etapas del torneo. Solo los barcos del Árbol Tecnológico de Nivel VII pueden participar en esta temporada. A diferencia de las temporadas anteriores, que solo se celebraron los fines de semana a lo largo de la actualización, esta también incluye los viernes. Batallas por Rango: Temporadas 93–94 Prepárense para dos nuevas temporadas de Batallas por Rango, con equipos de tres jugadores y barcos de Nivel VI y VII (excluyendo portaaviones). Ascender a través de los rangos les otorgará varias recompensas como Acero, cajas, camuflajes y artículos para el progreso del Comandante. Temporada 93: del 27 de enero al 2 de febrero; solo barcos de Nivel VI Temporada 94: del 10 al 16 de febrero; solo barcos de Nivel VII, sin portaaviones Pelea: Temporadas 35–36 Y más temporadas de Peleas están por llegar, con batallas de 3 contra 3 en cruceros y acorazados de bajo nivel. Para hacer que la navegación con barcos de bajo nivel sea más divertida, aumentaremos sus parámetros significativamente al mejorar su tiempo de recarga de la batería principal, el daño y la velocidad de giro, así como el tiempo de recarga de los consumibles y la velocidad del barco. Las recompensas incluyen cajas, camuflajes, Impulsos Raros y más. Temporada 35: del 29 de enero al 2 de febrero; solo cruceros de Nivel II Temporada 36: del 12 al 16 de febrero; solo acorazados de Nivel III El lanzamiento total de la línea de acorazados híbridos japoneses La línea de acorazados híbridos japoneses ahora está completamente disponible en el Árbol Tecnológico: el Ise de Nivel VI, el Suwo de Nivel VII y el Dewa de Nivel VIII. Cada uno de ellos combina la potencia de fuego de un acorazado con torpederos capaces de ejecutar poderosos Ataques Aéreos. ¡Investiguen estos nuevos barcos a través del Árbol Tecnológico y experimenten con su estilo de juego! Nuevas modificaciones En la próxima actualización, agregaremos dos modificaciones completamente nuevas: Cañones Cromados: mejora la dispersión de la batería principal en un 5 %. Puede ser instalada en el Espacio 3 de todos los barcos de Nivel VI en adelante, así como en varios barcos de bajo nivel: el Nassau, el Bellerophon, el Turenne, el Arkansas y el Iwaki. Supercargas: mejora la perforación de los proyectiles y las bombas AP en un 10 % y aumenta el alcance de la batería principal en un 5 % a costa de un detrimento del 5 % en la agrupación de los proyectiles. Puede ser instalada en el Espacio 2 de todos los barcos británicos y de la Commonwealth de Nivel V en adelante (excepto los portaaviones) y en el acorazado Bellerophon de Nivel III. Los Cuentos de Guerra 3 continúan Buenas noticias: ¡los Cuentos de Guerra se quedarán una actualización más! Los dos nuevos Cuentos de Guerra presentados en la actualización de Navidad, junto con todos los anteriores, estarán disponibles hasta el 23 de febrero. Hola, Capitanes, acepten un pequeño obsequio de nuestra parte: canjeen el código HHVCS5HTAN para recibir 1 caja grande “Invierno”, 5 camuflajes “Dragón de Aire”, 5 camuflajes “Dragón de Fuego” y 10 Impulsos Comunes de Batalla. Y si esta es la primera vez que canjean el código de las notas de la versión, ¡también recibirán una bandera “Capitán Lector” por haber leído hasta aquí! Sistema de amigos en dispositivos móviles Los jugadores de dispositivos móviles ahora también pueden agregar amigos, de forma similar a los jugadores de consola, lo que hace que sea más fácil formar Divisiones rápidamente con amigos en cualquier plataforma. Mejoras y correcciones de errores Consola Se solucionó un problema por el cual la cámara del Rodney se movía brevemente hacia el lado derecho del barco al cambiar a la vista de torreta. Se corrigió un error que causaba que la cámara en tercera persona del Defence estuviera demasiado cerca del barco. Dispositivos móviles Se corrigió un error donde la ventana emergente de adquisición del paquete no se cerraba después de un solo toque. ¡Jueguen Legends y cambien el rumbo!
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    碧蓝航线:第VII波来袭!

    各位舰长,好消息!《碧蓝航线》将携第七波联动内容重返《战舰世界:传奇》!准备好迎接五位全新指挥官:维托里奥·维内托、埃吉尔、塔林、马萨诸塞和Z24。她们将与四艘新战舰(AL 维托里奥·维内托、AL 埃吉尔、AL 塔林和AL Z24)以及马萨诸塞的特殊皮肤一同登场。详情请查看视频和文章! 指挥官 维托里奥·维内托 维托里奥·维内托是意大利战列舰指挥官,专注于提升半穿甲弹效能与基于发烟器的战术玩法。 基础技能:永恒旗舰,提升副炮半穿甲弹伤害最多4%并降低副炮误差最多5%。 独特技能:辉煌战旗,激活发烟器消耗品时,提升战列舰航速最多20%、额外增加一次装载数,并延长持续时间最多20%。 埃吉尔 埃吉尔是德国巡洋舰指挥官,其技能组专注于提升副炮效率并降低承受的伤害。 基础技能:深渊盛宴,改善巡洋舰的主炮弹着群最多3%并降低巡洋舰受到的伤害最多4%。 独特技能:约顿之颚,每次主炮开火后,10秒内提升副炮伤害最多14%;副炮正在瞄准、射击或装填时,降低受到的投射物伤害最多6%。 塔林 塔林是苏联巡洋舰指挥官,能够提升主炮精度,并鼓励积极使用消耗品。 基础技能:冰与铁之碑,战斗中每次使用消耗品都会改善巡洋舰主炮的弹着群和误差(累计最多7%)。 独特技能:冰霜壁垒,每次主炮命中目标都会缩短消耗品的冷却时间(累计最多20%)。 马萨诸塞 马萨诸塞是美国战列舰指挥官。她的技能可同时提升主炮与副炮效能,尤其侧重强化副炮伤害。 基础技能:Big Mamie,使飞行距离超过5公里的副炮炮弹造成最多10%额外伤害。 独特技能:2700磅的正义,激活增强型副炮瞄准II消耗品时,提升主炮伤害最多12%,并缩短副炮装填时间最多12%。 Z24 Z24是德国驱逐舰指挥官。其能力主要集中于增强鱼雷的伤害潜力。 基础技能:狂暴肆虐,每次鱼雷命中都会提升后续鱼雷的伤害(累计最多8%)。 独特技能:绯暗恩典,提升鱼雷装填速度最多6%,并提升驱逐舰在烟雾中时的鱼雷伤害最多12%。 战舰 AL 维托里奥·维内托 这艘意大利VII级加值战列舰拥有改进的副炮射程,并可同时使用声呐与高速发烟器消耗品(其装填时间已缩短)。相比于原版维托里奥·维内托号的所有改动如下: 副炮射程从5.8增加到6.3公里 副炮误差降低~20% 维修小组所在栏位新增声呐: 装载数:3次 持续时间:100秒 高速发烟器的装填时间从150减少到125秒 高速发烟器的持续时间从45增加到50秒 主炮装填时间从31增加到32秒 战舰生命值从64,800减少到61,000点 AL 埃吉尔 这艘经过重制的德国VIII级加值巡洋舰主打强力副炮玩法,相比原版在副炮系统上有显著增强。具体改动如下: 副炮射程从6增加到7公里 副炮误差降低~15% 副炮伤害从1,500增加到1,600点 方向舵换挡时间从14减少到11秒 鱼雷伤害从13,700增加到14,667点 主炮射程从16.2减少到15公里 准度降低7.3%(sigma值从2.05降至1.9) AL 塔林 这艘苏联VI级加值巡洋舰拥有8次装载数的维修小组消耗品。同时还可使用2次主炮装填助推器。相比于原版塔林号的所有改动如下: 新增8次装载数的维修小组 新增2次装载数的主炮装填助推器 主炮装填时间从15增加到16.5秒 战舰生命值从36,000减少到33,000点 AL Z24 这艘以鱼雷为核心战力的驱逐舰是在德国VII级驱逐舰Z-23号的基础上改造而成的。进行了改进声呐与增强鱼雷等多项强化。具体改动如下: 改进的声呐: 持续时间从96秒增加到100秒 鱼雷捕获范围从3.1增加到3.5公里 战舰捕获范围从4.4增加到5.0公里 鱼雷射程从9.51增加到11.0公里 鱼雷被侦察范围从1.4减少到1.2公里 高爆弹伤害从2,200点减少到1,900点 主炮装填时间从6.0增加到6.2秒 皮肤 AL 马萨诸塞 美国VII级加值战列舰马萨诸塞号换上这款皮肤后,将会成为战场焦点! 碧蓝航线VII箱子 碧蓝航线VII箱子让您有机会获得第七波联动的指挥官、战舰、涂装,以及塞壬涂装、指挥官进度物品等。您可以免费获得两个这种箱子:完成主题任务和战火孕育战役各一个。 指挥碧蓝航线舰队力挽狂澜!! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
  23. Kapitäne, seid ihr bereit für den neuen Marathon? Diesmal winkt das sowjetische legendäre Schlachtschiff Kremlin als Abschlusspreis! Wie immer ist der Marathon eine langfristige Aktivität – er geht über ganze drei Updates, beginnend mit dem nächsten. Lest weiter, um alle Details zu erfahren! Fortschritte im Marathon Um im Marathon voranzukommen, müsst ihr Schiffsteile sammeln. Ihr könnt sie euch auf verschiedene Arten verdienen, etwa durch Feldzüge, Aufträge und andere Aktivitäten. Manchmal erhaltet ihr sie auch beim Erwerb anderer Gegenstände als Bonus dazu. Der Marathon besteht aus drei Etappen. Jede davon findet in einem bestimmten Update statt. Ihr könnt eure Schiffsteile über alle drei Updates hinweg ansammeln, bis zum Ende des Marathons. Um die Kremlin zu erhalten, benötigt ihr insgesamt 20 000 Schiffsteile. Euren Fortschritt habt ihr im Hauptmenü unter dem Menüpunkt „Marathon“ jederzeit im Blick. Etappe 1 des Marathons läuft vom 19. Januar bis zum 23. Februar. Während dieser Etappe könnt ihr bis zu 9000 Schiffsteile aus folgenden Quellen erhalten: Feldzug „Aus dem Gefecht geboren“: 1000 Schiffsteile ohne Admiralitätsunterstützung und noch einmal 3500 Schiffsteile zusätzlich mit Admiralitätsunterstützung. Wöchentliche Aufträge: bis zu 1000 Schiffsteile insgesamt. Als Bonus zu den neuen Skins „République Française“ für französische Schlachtschiffe: 500 Schiffsteile gratis mit jedem Skin, insgesamt bis zu 3500 für alle sieben. (Die Skins sind einzeln im Shop oder in Kisten „Französische Schlachtschiffe“ erhältlich.) Hier seht ihr, wie viele Schiffsteile ihr insgesamt in den nächsten Etappen verdienen könnt: Etappe 2 – 7500 Schiffsteile durch Aktivitäten im Spiel sowie zusätzlich 8500 Schiffsteile, wenn ihr Gegenstände im Shop kauft. Etappe 3 – 11 500 Schiffsteile durch Aktivitäten im Spiel sowie zusätzlich 11 500 Schiffsteile, wenn ihr Gegenstände im Shop kauft. Hier ein wichtiger Tipp: Wenn ihr im Laufe der drei Marathon-Etappen mindestens zwei Feldzüge mit aktiver Admiralitätsunterstützung und auch alle anderen kostenlosen Aktivitäten absolviert, bei denen es Schiffsteile zu gewinnen gibt, könnt ihr euch die Kremlin holen, ohne zusätzlich Geld ausgeben zu müssen. Solltet ihr einige Aktivitäten verpassen, könnt ihr in der letzten Etappe immer noch aufholen, müsst dazu aber Gegenstände im Shop kaufen. Vollständige Aufschlüsselung der Belohnungen für diesen Marathon: 2500 Schiffsteile: 1 Kiste „Champion“ 5000 Schiffsteile: 1 Abzeichen 10 000 Schiffsteile: 2 Auszeichnungen 12 500 Schiffsteile: 2 Kisten „Champion“ 15 000 Schiffsteile: 36 Tarnungen „Sieg“ 17 000 Schiffsteile: 10 epische Booster für globale EP 20 000 Schiffsteile: sowjetisches legendäres Schlachtschiff Kremlin Hinweis: Da Schiffsteile immer kostenlos sind (auch in Shop-Paketen, wo sie als Boni vergeben werden), verfallen sie ohne Vergütung, wenn die dritte Etappe des Marathons endet. Wann schalte ich die Kremlin frei? Die meisten von euch werden den Marathon wahrscheinlich im April beenden. Dazu müsst ihr in drei aufeinanderfolgenden Updates alle Aktivitäten absolvieren, bei denen es Schiffsteile zu gewinnen gibt, sowie mindestens zwei Feldzüge mit Admiralitätsunterstützung. Ihr könnt den Marathon aber vorzeitig abschließen – bereits Ende Februar –, indem ihr alle Aktivitäten absolviert und euch zusätzliche Schiffsteile aus dem Shop holt, wo sie beim Kauf bestimmter Gegenstände als Boni verfügbar sind. Über die Kremlin Die Kremlin ist die Krönung des Zweiges der verbesserten sowjetischen Schlachtschiffe und der Inbegriff dessen, was sie besonders macht. Ihre 457-mm-Geschütze zeichnen sich auf bis zu 12 km durch hohe Genauigkeit aus. Jenseits dieser Distanz nimmt ihre Treffsicherheit allmählich ab. Ihre kurze Ruderstellzeit macht es jedoch leicht, bei Bedarf das Ziel zu wechseln. Die enorme Anzahl Trefferpunkte, die dicke Panzerung und das Schadensbegrenzungsteam mit kurzer Ladezeit helfen der Kremlin, Scharmützel aus nächster Nähe zu überstehen. Allerdings ist ihre Verborgenheit gering, sie ist nicht besonders wendig und hat eine große Zitadelle, weswegen es unerlässlich ist, sich geschickt zu positionieren! Die Kremlin verlangt bei der Feindfahrt eine präzise Zielauswahl und gutes Timing. Wenn ihr beides hinbekommt, ist dieses Schiff fast nicht aufzuhalten.
  24. Ahoi, Kapitäne! Verpasst nicht die neuen Piratenkapitäne, die ab dem 23. Februar auf unseren legendären Wellen mit ihren einzigartigen Schiffen unterwegs sind! Die Piraten und Schiffe der vergangenen Jahre kommen auch zurück, haltet also eure Augen offen und bereitet euch auf spannende Kämpfe vor! Ihr findet die Pirateninhalte einzeln im Shop und in der neuen Piratentruhe ’26. Jeder neue Piratenkapitän, jedes Schiff und jeder Skin kommt mit zusätzlichen Schiffsteilen für den Kremlin-Marathon! Neue Kapitäne Lin Shi Lin Shi wurde in eine Adelsfamilie geboren, fand den Ruf der See jedoch verlockender als die seidengeschmückten Gemächer ihres Zuhauses. Ihr Ehrenkodex ist einfach: Es wird nicht von Verbündeten gestohlen, die eigene Mannschaft wird nicht hintergangen, und wer dagegen verstößt, für den gibt es kein Pardon. Der Charakter Lin Shi ist von Zheng Yi Sao inspiriert, dem legendären Anführer der Guangdong-Piratenkonföderation, auch bekannt als die Rote-Flagge-Flotte – die größte Piratenflotte der Geschichte. Lin Shi ist eine Kapitänin, die sich auf panasiatische Zerstörer spezialisiert hat. Basisfähigkeit: Laternenlicht – Erhöht den Torpedoschaden des Zerstörers gegen Gegner mit mehr als 50 % TP und den Granatenschaden gegen Gegner mit 50 % oder weniger TP. Einzigartige Fertigkeit: Jadelöwin – Erhöht den Schaden der Sprenggranaten des Zerstörers um bis zu 6 % während die Torpedos nachladen. Cornelis van der Windt Der Name des Freibeuters Cornelis van der Windt ist in allen niederländischen Gewässern und darüber hinaus bekannt. Wie ein Admiral hält er sein Schiff mit straffer Disziplin in Schuss. Dieser Charakter ist von den Freibeutern der Republik der Niederlande inspiriert – Seeleuten, die während des Krieges rechtmäßig feindliche Schiffe überfielen und nach Kriegsende ihren Handel fortsetzten. Cornelis van der Windt ist ein Kapitän, der sich auf niederländische Kreuzer spezialisiert hat. Basisfähigkeit: Flammensturm – Erhöht die Brandwahrscheinlichkeit der Luftschlagbomben um bis zu 3 %. Einzigartige Fertigkeit (Ihr könnt immer nur eine auswählen): Albatrosflügelschlag – Erhöht den Radius der Luftschlagbomben um 10 % für effektive Flächenbombardierung und verbessert den Schaden um bis zu 5 %. Seeschwalbensturzflug – Reduziert den Radius der Luftschlagbomben um 10 % für bessere Präzision und reduziert die Abklingzeit um bis zu 5 %. Zlata Groza Zlata Groza wurde im Norden geboren, wo sie das Piratenhandwerk erlernte und sich den Namen Groza erwarb – „Sturm“. Das Schicksal führte sie schließlich auf die britischen Inseln, wo sich ihr neue Möglichkeiten eröffneten. Dieser Charakter ist von den Ushkunyks inspiriert, den mittelalterlichen Räubern aus Nowgorod. Zlata Groza ist eine Kapitänin, die sich auf britische Kreuzer spezialisiert hat. Basisfähigkeit: Nordischer Schild – Reduziert den Geschossschaden am Kreuzer für 5 Sekunden um bis zu 10 %, nachdem ein Gegner mit einer Hauptbatteriegranate beschädigt wurde. Einzigartige Fertigkeit: Jagddolch – Erhöht den Schaden des Kreuzers um bis zu 10 % wenn das Radar aktiv ist. Dragan Bojanić Dragan Bojanić ist ein altgedienter Korsar der Adria mit rauer Stimme und scharfem Verstand. Er hat immer einen Wolfszahn bei sich, von dem er glaubt, dass er ihn vor Gefahren beschützt. Dieser Charakter ist von den Korsaren inspiriert, die die Küsten der Adria überfielen, als das Osmanische Reich und die Republik Venedig um die Kontrolle über das Gebiet kämpften. Dragan Bojanić ist ein Kapitän, der sich auf paneuropäische Schlachtschiffe spezialisiert hat. Basisfähigkeit: Zündungssachverständiger – Verbessert die Brandwahrscheinlichkeit der Sekundärgeschütze um bis zu 1,2 %. Einzigartige Fertigkeit: Doppelter Ärger – Verringert die Nachladezeit der Hauptbatterie des Schlachtschiffs um bis zu 15 % wenn die Sekundärgeschütze zielen, feuern oder nachladen. Jonathan Hawke Jonathan Hawkes Familie war bereits für Raubzüge bekannt – ein Erbe, das er mit noch größerer Unverfrorenheit fortführt. Keck und redegewandt, wie er ist, kann er sich mit Worten aus der Affäre ziehen. Dieser Charakter ist von Freibeutern inspiriert, die während des Amerikanischen Unabhängigkeitskrieges die britischen Handelsrouten störten. Jonathan Hawke ist ein Kapitän, der sich auf amerikanische Hybridschlachtschiffe spezialisiert hat. Basisfähigkeit: Großwildjäger – Erhöht den Schaden aller Luftschlag-Geschosse um bis zu 5 % gegen Schlachtschiffe, um bis zu 4 % gegen Kreuzer und bis zu 3 % gegen Flugzeugträger. Einzigartige Fertigkeit: Kombinationsgenie – Reduziert den eingehenden Schaden am Schiff um bis zu 10 %, während der Luftschlag abklingt. Dieser Effekt erhöht auch die Abklingzeit des Luftschlags um bis zu 5 %. Neue Schiffe Sturmlaterne Dieses elegante Schiff ist wie geschaffen dafür, unter dem Kommando von Lin Shi den Gezeiten zu trotzen. Die Sturmlaterne ist ein panasiatischer Stufe-VI-Premiumzerstörer, der vom paneuropäischen Zerstörer Grom inspiriert ist. Das Schiff bringt allerdings mehrere Änderungen mit: Standardtorpedos wurden mit Tiefwassertorpedos ersetzt, die diese Werte aufweisen: Schaden: 23 767 Reichweite: 12 km Erkennbarkeit: 1,1 km Geschwindigkeit: 67 kn Nachladezeit: 100 s Torpedo-Nachladebeschleuniger mit 2 Aufladungen auf Platz 4 hinzugefügt Radar als Alternative zum Nebelerzeuger auf Platz 2 hinzugefügt Erkennbarkeit zu Wasser von 6,9 km auf 6,79 km verringert Erkennbarkeit aus der Luft von 3,45 km auf 3,4 km verringert Erkennbarkeit beim Feuern im Nebel von 2,45 km auf 2,94 km erhöht Brandwahrscheinlichkeit der Hauptbatterie von 9 % auf 6 % reduziert Geschwindigkeit von 41 kn auf 38,5 kn reduziert Nachladezeit der Hauptgeschütze von 6,5 s auf 7,5 s erhöht Schaden der Hauptbatterie von 1900 auf 1700 verringert Fliegender Holländer Der Fliegende Holländer war einst ein gewöhnliches Handelsschiff, bis Cornelis van der Windt daraus einen wahren Jäger der See machte. Dieser niederländische Premiumkreuzer der Stufe VIII basiert auf dem britischen Kreuzer Neptune, mit ein paar Veränderungen: Luftschlag mit folgenden Werten hinzugefügt: Anzahl der Ladungen: 2 Nachladezeit: 55 s Flugzeuggeschwindigkeit: 234 kn Torpedos entfernt Reichweite der Hauptbatterie von 15,45 km auf 16 km erhöht Nachladezeit der Hauptbatterie von 4,5 s auf 6,5 s verlängert Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 3200 auf 3000 reduziert Erkennbarkeit zu Wasser von 12,05 km auf 12,47 km erhöht Erkennbarkeit aus der Luft von 7,23 km auf 7,48 km erhöht Erkennbarkeit zu Wasser beim Feuern im Nebel von 5,76 km auf 5,96 km erhöht Erkennbarkeit aus der Luft beim Feuern der Hauptbatterie von 3,04 km auf 3,15 km erhöht Nebelerzeuger entfernt Vuk Dieses Schiff segelt unter dem Kommando von Dragan Bojanić anmutig über die Adria und trägt dabei die verschiedensten Seeleute übers Wasser. Das paneuropäische Stufe-VII-Premiumschlachtschiff Vuk basiert auf dem deutschen Schlachtschiff Brandenburg, allerdings mit ein paar Änderungen: Reichweite der Torpedos von 6 km auf 8 km erhöht Torpedogeschwindigkeit von 64 kn auf 86 kn erhöht Erkennbarkeit der Torpedos von 1,3 km auf 1,6 km erhöht Torpedoschaden von 13 700 auf 11 667 verringert Feuerreichweite der Hauptbatterie von 17,08 km auf 17,6 km erhöht Gruppierung der Hauptbatteriegranaten um 5,5 % verbessert (Sigma-Parameter von 1,8 auf 1,9 erhöht) Nachladezeit der Hauptbatterie von 26,5 s auf 28 s verlängert Schiffsgeschwindigkeit von 32,5 kn auf 31,0 kn reduziert Erkennbarkeit zu Wasser von 15,41 km auf 14,87 km verringert Erkennbarkeit aus der Luft von 12,33 km auf 12,7 km erhöht Erkennbarkeit zu Wasser beim Feuern im Nebel von 12,01 km auf 12,37 km erhöht Erkennbarkeit aus der Luft beim Feuern der Hauptbatterie von 6,1 km auf 6,28 km erhöht Verbrauchsmaterial „Verbesserte Sekundärgenauigkeit“ auf Platz 4 hinzugefügt Neue Skins Bärenkralle Dieser Skin für den britischen Stufe-VII-Premiumkreuzer Plymouth verwandelt das Schiff in die Bärenkralle von Zlata Groza – gesegnet mit der Kraft eines Braunbären! Schwingen des Glücks Rüstet das US-Stufe-VIII-Schlachtschiff Delaware mit dieser Skin aus, um es in das umwerfende Piratenschiff von Johnathan Hawke zu verwandeln! Piratentruhe ’26 Seid ihr bereit, nach Piratenschätzen zu suchen? Dann schaut euch die neue Piratentruhe an – mit ihr habt ihr die Chance, einen von 10 Piratenkapitänen (einen neuen oder einen der vergangenen Jahre), eines von acht Piratenschiffen oder einen der zwei neuen Piratenskins zu erhalten. Und für diejenigen unter euch, die das meiste Glück haben, gibt es funkelnde 30 000 Dublonen! Hier findet ihr die Piratentruhe ’26 im kommenden Update: Feldzug „Feuer in den Fjorden“: Eine Truhe ohne Admiralitätsunterstützung und eine weitere Truhe mit Admiralitätsunterstützung Keilerei: Eine Truhe in Saison 37 Gewertete Gefechte: Eine Truhe in Saison 95 und eine weitere in Saison 97 Shop Möge das Glück mit euch segeln, Kapitäne!
  25. 艦長の皆さんにビッグニュースです!『アズールレーン』がコラボレーション第七波のコンテンツとともに『World of Warships: Legends』に再登場を果たします!今回のコラボでは、Vittorio Veneto、Ägir、Tallinn、Massachusetts、Z24 の 5 名の艦長が新たにゲームに加わってくれます!さらに、新艦艇 4 隻 (「AL Vittorio Veneto」「AL Ägir」「AL Tallinn」「AL Z24」) と「Massachusetts」専用スキンも登場します。ユニークなコンテンツの数々をお楽しみに!詳細については、特別な動画と特集記事をご覧ください! 艦長 Vittorio Veneto 「Vittorio Veneto (ヴィットリオ・ヴェネト)」はイタリア戦艦向け艦長です。SAP 弾の効率向上と「発煙装置」を軸としたゲームプレイを重視しています。 【基本特性】総旗艦の重撃: 副砲の SAP 弾のダメージを最大で 4% 上昇させ、副砲の散布界を最大で 5% 縮小します。 【ユニークスキル】輝きのバンディエラ: 消耗品「発煙装置」の動作中に、戦艦の速度を最大 20% 向上させ、消耗品の使用回数を 1 回増やし、その動作時間を最大 20% 延長します。 Ägir 「Ägir (エーギル)」はドイツ巡洋艦向け艦長です。艦艇の副砲の性能を強化し、受けるダメージを軽減できるスキルセットを持っています。 【基本特性】写し出す諸像の淵: 巡洋艦主砲の安定性を最大 3% 向上し、巡洋艦が受けるダメージを最大 4% 軽減します。 【ユニークスキル】噛み砕く魔神の顎: 主砲を発射するたびに、その後の 10 秒間、副砲のダメージを最大 14% 増加し、副砲の照準中、発射中、装填中に巡洋艦が受ける発射体ダメージを最大 6% 軽減します。 Tallinn 「Tallinn (タリン)」はソ連巡洋艦向けの艦長です。主砲の射撃精度の向上を助けつつ、消耗品を積極的に使用したくなるようなスキルを持っています。 【基本特性】メモリアル・アイアンブラッド: 戦闘中に消耗品を使用するたびに、巡洋艦主砲の安定性を向上し、散布界を改善します (合計で 7% まで)。 【ユニークスキル】重層氷撃盾: 主砲弾が命中する度に、消耗品の準備時間を短縮します (合計で 20% まで)。 Massachusetts 「Massachusetts (マサチューセッツ)」はアメリカ戦艦向けの艦長です。彼女の艦長スキルは、主砲と副砲両方の性能を高めるものとなっていますが、特に副砲ダメージの上昇に重点が置かれています。 【基本特性】Big Mamie: 飛翔距離が 5 km を超える副砲弾は、与えるダメージが最大 10% 上昇します。 【ユニークスキル】2700ポンドの正義: 消耗品「強化型副砲照準器」の動作中は、主砲のダメージが最大 12% 上昇し、副砲の装填時間が最大 12% 短縮されます。 Z24 「Z24」はドイツ駆逐艦向けの艦長です。主に魚雷のダメージを強化することに特化したスキルを備えています。 【基本特性】デビルロードの憤怒: 魚雷が命中する度に、次の魚雷ダメージが上昇します (合計で 8% まで)。 【ユニークスキル】グレートデーモンの庇護: 魚雷の装填速度が最大 6% 向上し、さらに煙幕内にいる間は駆逐艦の魚雷ダメージが最大 12% 増加します。 艦艇 AL Vittorio Veneto このイタリア Tier VII プレミアム戦艦は、副砲の射程が向上しており、消耗品「ソナー」と準備時間が短縮された「排気発煙装置」を備えています。元の「V. Veneto」と比較した際の違いは以下の通りです。 副砲の射程を 5.8 km から 6.3 km に延長 副砲の散布界を およそ 20% 向上 「ソナー」を「修理班」のスロットに追加 使用回数: 3 回 動作時間: 100 秒 「排気発煙装置」の準備時間を 150 秒から 125 秒に短縮 消耗品「排気発煙装置」の動作時間を 45 秒から 50 秒に延長 主砲の装填時間を 31 秒から 32 秒に延長 艦艇 HP を 64,800 から 61,000 に減少 AL Ägir このドイツ Tier VIII プレミアム巡洋艦は、強力な副砲運用を重視するプレイスタイルが可能な艦艇です。オリジナル版と比較して複数の変更が施されており、特に副砲が大幅に強化されています。オリジナル版との違いは以下の通りです。 副砲の射程を 6 km から 7 km に延長 副砲の散布界を ~15% 向上 副砲ダメージを 1,500 から 1,600 に増加 転舵所要時間を 14 秒から 11 秒に短縮 魚雷ダメージを 13,700 から 14,667 に増加 主砲の射程を 16.2 km から 15.0 km に短縮 精度が 7.3% 低下 (シグマ値を 2.05 から 1.9 に引き下げ) AL Tallinn このソ連 Tier VI プレミアム巡洋艦は、使用回数 8 回の修理班を備えています。さらに、本艦は「主砲装填ブースター」も備えており、使用回数は 2 回に設定されています。オリジナル版の「Tallinn」と比較した際の違いは以下の通りです。 使用回数 8 回の修理班を追加 使用回数が 2 回の「主砲装填ブースター」を追加 主砲の装填時間を 15 秒から 16.5 秒に延長 艦艇 HP を 36,000 から 33,000 に減少 AL Z24 この魚雷特化型の駆逐艦は、基となった艦艇であるドイツ Tier VII 駆逐艦 Z-23 と比べて、多くの変更が加えられています。本艦は強化版の「ソナー」を備えているほか、雷装も強化されています。元の艦艇との違いは以下の通りです。 強化版の「ソナー」: 動作時間を 96 秒から 100 秒に延長 魚雷捕捉範囲を 3.1 km から 3.5 km に延長 艦艇捕捉範囲を 4.4 km から 5.0 km に延長 魚雷の射程を 9.51 km から 11.0 km に延長 魚雷発見距離を 1.4 km から 1.2 km に短縮 HE 弾ダメージを 2,200 から 1,900 に低下 主砲の装填時間を 6.0 秒から 6.2 秒に延長 スキン AL Massachusetts アメリカ Tier VII プレミアム戦艦「Massachusetts」の専用スキンが登場します!このスキンをまとえば、艦艇はさらなる注目を浴びることになるでしょう。 アズールレーン 7 クレート 新しいアズールレーン 7 クレートからは、コラボ第七波の艦長や艦艇、スキンに加え、「セイレーン」迷彩、艦長育成用アイテムなどが一定の確率でドロップするようになっています。今回は、無料でこのコンテナを 2 個受け取ることができます。1 個は専用ミッションの完了によって、もう 1 個は「戦いに生まれて」キャンペーンを通じて獲得できます。 アズールレーン艦隊で形勢を逆転せよ! © 2017 Manjuu Co.,Ltd. & YongShi Co.,Ltd. All Rights Reserved. © 2017 Yostar, Inc. All Rights Reserved.
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