Jump to content

Mise à jour « Veni, Vidi, Vici »

Une maintenance serveur aura lieu le 31 août. La mise à jour sera appliquée aux consoles ensuite.

Horaires de maintenance :

  • Xbox : 9:00 – 12:00 Heure de Paris
  • PS4 : 9:00 – 12:00 Heure de Paris

Taille de la mise à jour :

  • Xbox ~ 2 400 Mo
  • PS4 ~ 2 400 Mo

Chères légendes ! Ce fut un été de folie, mais tout a une fin. L'automne vous apportera tout autant de contenu, sinon plus, pour assoiffer vos désirs de batailles navales. Voyons ça tout de suite ! 

Cette mise à jour verra l'arrivée de la Regia Marina, la marine italienne, avec sa série de croiseurs mise en accès anticipé, sans oublier le cuirassé Roma qui sera le héros de la campagne « Veni, Vidi, Vici ». Une nouveauté non moins importante consistera en un meilleur système de gestion des camouflages, qui permettra également d'en créer et de les améliorer ! Venez jouer, découvrez le chemin qui mène à la victoire et régnez sur les mers !

La campagne « Veni, Vidi, Vici »

Le Roma, notre premier cuirassé italien, est la récompense ultime de cette nouvelle campagne. Il est de rang VII et sa vitesse et sa grande manœuvrabilité sont parmi ses points forts, ce qui en fait un bon choix pour couvrir une plus grande zone sur la carte. Ses canons de 381 mm sont montés sur des tourelles à grande vitesse de rotation pour changer de cible plus facilement. Vous découvrirez que c'est à une distance de 15 km que vous serez plus le précis en combat, et que si la bataille se déroule un peu trop près, la protection anti-torpilles de 40 % augmentera significativement la longévité de votre navire.

À mesure que vous franchissez les 100 paliers de la campagne, vous recevrez des récompenses en pagaille, y compris toutes sortes d'accélérateurs et de devises (dont des Lires, à dépenser à l'Amirauté lors de cette mise à jour). En outre, vous obtiendrez plusieurs caisses de croiseur italien ainsi qu'une caisse de commandant italien pour renforcer votre flotte.

Cette fois, les missions hebdomadaires se cumulent : après chaque semaine, elles ne sont pas réinitialisées et ne disparaissent pas. En revanche, les Tests poussés sont verrouillés par la chaîne des Épreuves d'endurance. Il est également à noter que la difficulté des tâches augmentera progressivement entre la 1ère et la 4e semaine, avant de retomber un peu pour la 5e semaine. 

WoWSL_Infographics_2_6_Campaign_1920x1080_FR.thumb.jpg.9d6102aaa36798802231e6bcf4c10a25.jpg

Récompenses accessibles sans soutien de l'Amirauté : 

  • 60 accélérateurs classiques
  • 11 camouflages Regia Marina
  • 235 000 d'EXP. de commandant
  • 2 500 d'EXP. globale
  • 350 000 crédits
  • 8 ordres de promotion
  • 1 insigne
  • 1 décoration
  • 5 caisses de croiseur italien
  • 1 grande caisse de croiseur italien
  • 7 jours de compte premium
  • 800 Lires
  • 300 doublons
  • 1 caisse de commandant italien
  • 1 arrière-plan d'écusson
  • 1 symbole d'écusson

Valeur des récompenses sans le soutien de l'Amirauté : 18 528 doublons

Récompenses supplémentaires à obtenir avec le soutien de l'Amirauté (2 500 doublons)

  • 45 accélérateurs rares
  • 35 accélérateurs épiques
  • 11 camouflages Regia Marina
  • 12 000 d'EXP. globale
  • 140 000 d'EXP. de commandant
  • 1 300 000 crédits
  • 17 ordres de promotion
  • 3 insignes
  • 2 décorations
  • 7 caisses de croiseur italien
  • 3 grandes caisses de croiseur italien
  • 1 600 Lires
  • 950 doublons
  • Cuirassé de rang VII Roma

Valeur totale des récompenses avec le soutien de l'Amirauté : 75 220 doublons

WoWsL_2.6_Roma_1920x1080_ES.thumb.png.01a292dd3ad03a0a8da9df6f945cc619.png

Croiseurs de la Regia Marina

Cette nouvelle série de croiseurs forme la colonne vertébrale de la marine italienne dans Legends ! Cette fois, vous aurez accès aux croiseurs de rang I et II via la recherche, tandis que les navires de rang III à VI seront à gagner dans les caisses d'accès anticipé trouvables durant la campagne et à la boutique. Comme d'habitude, il y aura deux types de caisses, une normale et une grande, cette dernière offrant une plus grande probabilité de gagner l'un des derniers navires. Autre détail d'importance : plus le rang du navire est faible, plus la probabilité de le gagner dans un conteneur est élevée. 

Ces croiseurs combinent à ravir belle manœuvrabilité et blindage léger. Leur puissance de feu n'est pas négligeable non plus, grâce à des canons de 203 mm aux rangs supérieurs. Et leurs torpilles sont parfaitement respectables ! Il faudra toutefois faire très attention car le blindage de ces beautés rappelle celui de leurs homologues britanniques.

WoWsL_2.6_Italian_CL_Tree_1920x1080_FR.thumb.png.8e65529cc95627f10696fd4fd7826e5f.png

La liste complète des croiseurs italiens est la suivante :

  • Nino Bixio de rang I (à rechercher)
  • Taranto de rang II (à rechercher)
  • Alberto di Giussano de rang III (accès anticipé)
  • Raimondo Montecuccoli de rang IV (accès anticipé)
  • Trento de rang V (accès anticipé)
  • Zara de rang VI (accès anticipé)
  • Amalfi de rang VII (disponible à la prochaine mise à jour)

Les croiseurs en accès anticipé sont fournis avec des missions personnelles ne pouvant être complétées qu'une fois. 

Les commandants italiens

Un navire n'étant rien sans un bon commandant, quatre officiers italiens distingués rejoignent l'effectif du jeu.

WoWSL_Update_2.6_Promoslides_10_HD.thumb.jpg.3409535d4590b3c1022bd55eaa16af93.jpg

Voici les commandants et leurs compétences :

  • Inigo Campioni, le commandant par défaut des navires de la Regia Marina.
    • Spartiate (trait de base) : réduit les dégâts subis de 0,2 % par grade, jusqu'à atteindre 4 %.
  • Francesco Mimbelli, un commandant de croiseur.
    • L'heure de passer à l'action (trait de base) : réduit le temps de rechargement des canons de votre croiseur de 0,3 % par grade, jusqu'à atteindre 6 %.
    • Je ne suis pas fou ! (compétence) : réduit la portée de vos torpilles (-40 %, fixe), mais les rend plus rapides (de 2 à 7 nœuds en fonction du grade) et mieux dissimulées (de 50 à 200 m en fonction du grade).
  • Luigi Sansonetti, un commandant de croiseur.
    • Égide (trait de base) : réduit les dégâts subis par votre croiseur de 0,3 % par grade, jusqu'à atteindre 6 %.
    • Manipulations subtiles (compétence) : réduit la durée de détonation des obus AP (-90 %, fixe), augmente les dégâts des obus AP de votre croiseur (de +2 à +10 % selon le grade) mais augmente la dispersion (5 %, fixe). Cette compétence augmente l'efficacité des obus des croiseurs contre les cibles à faible blindage et diminue la fréquence de surpénétration. 
  • Paolo di Revel, un commandant de cuirassé.
    • Le temps presse (trait de base) : accélère le rechargement de la batterie principale de votre cuirassé de 0,3 % par grade, jusqu'à atteindre 6 %.
    • Griffe personnelle de l'artisan (compétence) : augmente la durée de détonation des obus AP (+10 %, fixe) de votre cuirassé et augmente leur taux de pénétration (de +2 à +10 % en fonction du grade). Cette compétence améliore la capacité de votre cuirassé à infliger des dégâts à d'autres cuirassés, en permettant à vos obus de pénétrer davantage la coque avant d'exploser. Cependant, cela augmente aussi les chances de surpénétration sur les cibles légèrement blindées. 

Inigo Campioni sera disponible pour tous dès le début, et les trois autres commandants seront à gagner dans les caisses de commandant classiques et les caisses de commandant italien. 

Compétences légendaires améliorées

Vous nous avez demandé de rendre les compétences légendaires plus... « légendaires », et vous aviez raison : nous avons préparé toute une gamme d'améliorations sur ce point. Le principal changement est que ces compétences ont désormais une composante active, qui se déclenche lorsque vous êtes proche d'un allié ou d'un ennemi, selon le type de compétence en question. Merci de remarquer qu'Équilibre des forces fait désormais partie des compétences légendaires. 

Avant de passer à la description de ces effets, notez que tous les joueurs ayant déjà atteint le niveau de compte 7 recevront 2 décorations, tandis que ceux qui détiennent Nikolaï Kouznetsov ou Stepan Makarov recevront aussi une décoration universelle pour chacun d'eux. Quelques-uns des effets existants ont été légèrement modifiés, mais de manière générale, les nouveaux effets actifs servent à renforcer les compétences.

Effets actifs ajoutés (distances maximales avec les navires entre parenthèses, niveaux de maîtrise 1 à 4) Une plus grande maîtrise augmente la distance d'activation de l'effet :

  • Inarrêtable : accélère le rechargement de l'équipe de contrôle des avaries de 50 % à proximité avec un navire ennemi (3 km ; 4,5 km ; 6 km ; 7,5 km).
  • Chargé à bloc : accélère le rechargement des consommables de 30 % à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Désir de reconstruction : active automatiquement l'effet de l'équipe de réparation si les PS du navire sont inférieurs à 20 %, que ce consommable soit disponible ou non. La vitesse de rétablissement est à hauteur de 0,5 % des PS max par seconde, à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km)
  • Fais-moi foncer : augmente la vitesse maximale de votre destroyer de 10 % à proximité d'un navire ennemi (3 km ; 4,5 km ; 6 km ; 7,5 km).
  • Léviathan : réduit le temps de basculement du gouvernail de 20 % à proximité d'un navire ennemi (3 km ; 4,5 km ; 6 km ; 7,5 km).
  • Plutôt brûler : diminue la durée de détectabilité augmentée de votre destroyer de 30 % après avoir utilisé la batterie principale à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Poste de recharge : augmente la portée de tir maximale de votre croiseur de 10 % à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Dans les règles : réduit les dégâts subis par votre croiseur de 20 % à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Prévoyant : réduit les dégâts des torpilles infligés à votre navire de 30 % à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Patate chaude : augmente les dégâts des obus de la batterie principale de votre cuirassé de 15 % à proximité d'un navire ennemi (3 km ; 4,5 km ; 6 km ; 7,5 km). 
  • Brumathon : augmente la vitesse des torpilles de 10 nœuds à proximité d'un navire allié (1,5 km ; 2 km ; 2,75 km ; 3,5 km).
  • Équilibre des forces : aucun effet de proximité. Cette compétence est toutefois maintenant considérée comme légendaire, et a été ajoutée à l'arsenal de Norman Scott et Thomas Kincaid. En outre, elle réduit désormais les probabilités du navire de causer des incendies à l'aide d'obus HE de 2 %.

Les compétences comportant un critère de proximité avec un navire ennemi nécessitent que ce navire soit activement repéré. 

 

MISE À JOUR :modification des effets passifs existants des compétences :

  • Patate chaude : le malus de dispersion de la batterie principale a été augmenté aux grades de maîtrise 3 (de 6 à 7 %) et 4 (de 8 à 10 %).
  • Plutôt brûler : le malus de dégâts maximum des obus HE a été réduit au grade 4 (de 10 à 7 %).
  • Léviathan : le bonus de PS a été augmenté aux grades 3 (de 6 à 7 %) et 4 (de 8 à 10 %) ; le malus au temps de basculement du gouvernail a été réduit au grade 4 (de 4 à 3 %).
  • Désir de reconstruction : la compétence a été changée pour qu'elle n'augmente plus simplement la régénération des PS quand l'équipe de réparation est active : l'augmentation est plus forte et la durée de l'équipe de réparation est réduite. L'effet net de la compétence est identique, mais est désormais atteint en moins de temps. 
  • Chargé à bloc : le gain apporté à la vitesse de rechargement des consommables a été augmenté aux grades 2 (de 1 à 2 %), 3 (de 2 à 3 %) et 4 (de 3 à 5 %).

Le contenu Transformers

Ces robots passés maîtres dans l'art du déguisement arrivent dans Legends pour semer la zizanie sur nos océans ! Nous accueillons Optimus Prime et Bumblebee en dignes représentants des nobles Autobots, tandis que Megatron et Rumble se battront pour faire avancer les plans retors des Decepticons. 

WoWSL_Render_ASB052_Iowa_1920x1080_EN.thumb.jpg.2d1a2805038eb82bd261b9fbe66ac706.jpg

Chaque personnage sera représenté par un commandant disposant d'un doublage unique (en anglais uniquement) et par une apparence spéciale pour un navire en particulier. Quatre traits de base font leur apparition (un pour chaque robot), de même que deux compétences (chaque personnage en disposera d'une). Ces apparences comporteront de sympathiques animations pour les navires, au port comme durant la bataille. Les commandants et apparences seront directement disponibles via la boutique, mais vous aurez aussi une chance de les gagner dans des conteneurs de Cybertron. Les pavillons et écussons seront accessibles à travers des missions à acheter.

Voici nos héros, avec leurs compétences spéciales et leurs navires :

Optimus Prime, commandant l'Iowa

  • Reconstructeur (trait de base) : réduit le temps de rechargement de l'équipe de réparation, jusqu'à 6 %.
  • Protocole de révocation (compétence) : réduit la durée des incendies sur votre navire (de -5 à -20 %) et le temps de rechargement du patrouilleur (de -10 à -30 %).

Bumblebee, commandant le Fletcher

  • Surcharge (trait de base) : augmente la durée de Boost du moteur, jusqu'à 20 %.
  • Inversion calculée (compétence) : améliore fortement le temps de basculement du gouvernail (de -40 à -70 %) et améliore l'accélération (de +40 à +100 %) tant que le générateur de fumée est actif, mais la fumée se dissipe plus vite (-30 %, fixe).

Megatron, commandant le Bismarck

  • Objectif cybernétique (trait de base) : augmente la portée de tir de la batterie principale de votre cuirassé, jusqu'à 6 %.
  • Protocole de révocation (compétence) : réduit la durée des incendies sur votre navire (de -5 à -20 %) et le temps de rechargement du patrouilleur (de -10 à -30 %).

Rumble, commandant le Tashkent 

  • Souffle robotique (trait de base) : augmente la portée de la batterie principale de votre destroyer, jusqu'à 6 %.
  • Inversion calculée (compétence) : améliore fortement le temps de basculement du gouvernail (de -40 à -70 %) et améliore l'accélération (de +40 à +100 %) tant que le générateur de fumée est actif, mais la fumée se dissipe plus vite (-30 %, fixe).

Les destroyers français

Que vous ayez essayé ces champions de la vitesse sans écran de fumée dans la mise à jour précédente ou non, vous les avez certainement croisés sur le champ de bataille ! Vous pouvez désormais lancer la recherche de tous ces destroyers-canonnières jusqu'au Le Fantasque, avec son accélérateur de rechargement de batterie principale et ses canons de 139 mm. Le Boost du moteur lui permettra aussi de dépasser à l'occasion les 50 nœuds. C'est sans doute LE destroyer-canonnière de rang VII, à la lutte avec le Fletcher.

Gestion des camouflages

L'heure est venue de multiplier les camouflages et de choisir quelles couleurs vous voudrez rendre permanentes ! Eh oui, les camouflages jetables sont à présent convertibles en camouflages permanents, au moyen d'une nouvelle devise : la peinture.

Votre collection de camouflages prend soudain une toute autre dimension ! Voyons ce que vous allez pouvoir en tirer :

  • Améliorez des jeux de camouflages jetables en camouflages permanents pour un navire en particulier. Ce camouflage sera étiqueté « niveau 1 » (bonus de 0,5 %).
  • Améliorez le niveau de ces camouflages permanents nouvellement créés pour augmenter ses stats de dissimulation et de dispersion des obus en approche. 
  • Créez des camouflages historiques à l'aide de la peinture. Cette option ne sera disponible qu'à une date ultérieure et ces camouflages seront ajoutés à intervalles réguliers.
  • Recyclez des camouflages jetables en peinture, et servez-vous-en pour créer et améliorer d'autres camouflages.

Pour fabriquer un camouflage permanent, le nombre de jeux de camouflages jetables du même type pourra varier. Par contre, le prix de l'amélioration sera toujours le même :

  • 150 litres de peinture pour passer niveau II
  • 250 litres de peinture pour passer niveau III
  • 350 litres de peinture pour passer niveau IV

Lorsque vous achetez un camouflage que vous possédez déjà mais qui est d'un niveau différent, vous recevrez une compensation en peinture (sauf mention contraire). La quantité de peinture reçue est toujours basée sur le camouflage de niveau inférieur, que vous soyez par exemple en cours d'amélioration ou que vous la receviez suite à un exemplaire en double de niveau inférieur dans un lot. Voici la quantité de peinture qui vous sera remise en cas de camouflage en double :

  • Niveau I : 75 litres
  • Niveau II : 150 litres
  • Niveau III : 250 litres
  • Niveau IV : 350 litres 

WoWSL_Update_2.6_Promoslides_6_HD.thumb.jpg.1f6965e35b6e9f7a7d6fbef3ab015164.jpg

Remarque : les navires premium qui viennent juste de sortir pourront, à l'avenir, bénéficier de différents niveaux de camouflages permanents.

Améliorations diverses

  • Ajout d'un filtre pour les navires italiens ; les commandants italiens gagnent un onglet dédié dans le menu Commandants.
  • Plusieurs accélérateurs peuvent maintenant être convertis en une fois.

WoWsL_2.6_Boosters_1920x1080_FR.thumb.png.3923bfe3b3453d3831a2b53e2efcf171.png

  • Les décorations personnelles non utilisées sont maintenant affichées sur les portraits des commandants dans le menu.
  • Arrivée des doublages pour l'espagnol mexicain.
  • Les effets d'éclaboussures ont été retouchés pour sembler plus réalistes.
  • Les Obligations de la liberté restantes seront converties en crédits, au taux de 7 500 crédits pour 1 Obligation de la liberté.
  • L'effet de flou dans l'interface est à présent plus doux visuellement (côté bataille, les notifications en plein écran sont un exemple de l'utilisation du flou).
  • Les illustrations des commandants russes, Anton Gourine mis à part, ont été légèrement améliorées. 
  • Les navires de rang I, sauf l'Albany et le Chikuma, ne font plus partie du port par défaut pour les nouveaux joueurs. Ils restent disponibles à l'achat (contre 0 crédit) lorsque le joueur atteint le niveau de compte 3. 
  • Plusieurs écussons personnels ont été recentrés pour qu'ils soient mieux alignés avec certains arrières-plans.
  • Plusieurs navires premium ont été déplacés dans le menu « Navires ».

Correctifs

  • Un retard d'affichage de certains éléments d'interface lorsque vous passiez du bureau au menu principal.
  • Un bug rare de multijoueur non fonctionnel sur des comptes souscrivant à Xbox Live (cela ne durait généralement que quelques minutes).
  • Le cadre de mise au point qui n'était plus sur les commandants quand les joueurs arrivaient sur le menu Assigner un commandant, sortaient du menu puis y re-rentraient.
  • Les notifications d'amélioration/de nouveau navire disponible emmenaient parfois les joueurs au menu Équipement plutôt que sur la barre de Progression du navire.
  • Le chronomètre de bataille prenait parfois la mauvaise couleur à la fin de la bataille (d'orange à blanc au lieu de blanc à orange).
  • Le numéro de palier de la campagne clignotait parfois après l'ouverture de la fenêtre de la campagne.
  • Le cadre de mise au point était incorrect lorsque vous naviguiez entre la section des camouflages du menu Équipement et les stats du navire.
  • Dans de rares cas, la fenêtre de la campagne ne se réactualisait pas une fois que vous aviez obtenu le soutien de l'Amirauté.
  • Quand ils ouvraient le menu Commandant pour la première fois après avoir lancé le jeu, les joueurs voyaient une animation sur le drapeau en arrière-plan qui n'était pas voulue.
  • Des joueurs de différentes plateformes possédant le même pseudonyme pouvaient engendrer des problèmes d'affichage sur l'interface de chat vocal. 

Navires premium supplémentaires

Il y a 95 % de chances que ces navires feront partie de cette mise à jour, mais il reste possible que certains soient repoussés. Nous ferons une annonce pour chacun des navires quelques jours avant qu'ils soient mis à disposition.

  • Le cuirassé italien de rang IV Giulio Cesare, à acheter avec des doublons.
  • Le croiseur italien de rang VI Duca degli Abruzzi, à acheter avec des doublons.
  • Le croiseur britannique de rang V London, à acheter avec des doublons.
  • Le cuirassé français de rang VII Gascogne, à acheter contre 750 000 d'EXP. globale.
×
×
  • Create New...