Jump to content

平衡部门:航空母舰2.0 – 第一波

我们更新了多艘航空母舰的参数。您可以在这篇文章中找到相关信息。

欢迎光临2024年6月版本的平衡部门,此次我们对航空母舰进行了大规模改进,旨在优化其使用者和对手双方的游戏体验。主要改动围绕以下几条原则:

  1. 增加对航母新玩家的易用性和舒适度。
  2. 增加使用航母时的活动空间。
  3. 鼓励航母靠近战场,因此也更容易受到攻击。
  4. 让航母进一步融入其他战斗模式。
  5. 增加科技树不同分支之间以及同分支升级后的差异感。

此外,此次版本期间商店将开放中途岛*、白龙*、齐柏林伯爵和瑞凤号的14天租用,供您测试最新的改动。

带着上述目标,我们来一起看看航空母舰的详细改动。

* We have temporarily removed the option to rent Hakuryū and Midway due to technical reasons.

机制改动

由于基础玩法的改动,游戏中的所有航空母舰都会受到影响。

空中侦察和侦察

从空中侦察敌方战舰的方式进行了大幅改动。空中侦察现在被视为一种新的侦察方式,其机制区别于战舰之间的侦察——同时增加了新的勋带用以区分这种侦察方式。当您的飞机发现敌方战舰时,只会在您其余队友的小地图上高亮显示。如果该航空母舰是90秒内第一个发现这艘敌舰的玩家,则会发放“飞机发现”勋带。不过,当航母上的飞机发现敌方战舰时,它也会被航母玩家完全侦察到,所以他们仍然可以执行攻击操作。

值得注意的是,水面战舰上的弹射战斗机和侦察机(现在更名为水上观测机用以区分其火炮为主的角色)也会受到影响且不再侦察战舰

此外,所有飞机不再侦察鱼雷。航空母舰和战斗机可以照常侦察敌方飞机;不过,敌方飞机不会被水上观测机和空袭飞机发现。

机库容量与恢复

航空母舰现在拥有更大的机库和更短您的恢复时间,且现在会基于恢复一整支中队来计算时间。大多数机库在战斗开始时可以保证两支满编中队起飞。

此改动旨在降低使用“预投掷”战术的必要性——即在抵达作战区域前用派出一到两支攻击中队来降低损失。这种战术并不是一种非常直观或有趣的中队使用方式,但却对拥有重型防空武器的战舰效果显著。

费用与收益

所有飞机的整备费用现在为0,但航空母舰的整体收益也进行了相应调整。不过,由于其他改动,我们预计航母的实际收益会有所增加。

中队速度

速度是飞行乐趣的关键,也是在《传奇》中飞机操控乐趣的重要元素。为了改进这一点,航空母舰现在能自由控制其飞行速度,可加速或减速至航速的上下限。由于此改动让引擎冷却失去了作用,因此此消耗品被移除。

此外,大多数航空母舰的飞机速度增加了约10%,不同航母略有差异。

俯冲轰炸机

为了降低俯冲轰炸机因命中/失误而发挥作用的随机性,它们现在可以携带更多炸弹;不过每一枚炸弹的效果降低以抵消数量的增加。俯冲炸弹的每枚伤害降低,且造成穿透和起火的几率也会下降。

弹跳炸弹

我们曾一度被要求对弹跳炸弹进行机制修改:现在它们至少需要弹跳一次才会发生爆炸。这会降低拥有弹跳炸弹的航空母舰对直接投掷命中的驱逐舰造成极高伤害的几率,让目标战舰有更多机会规避这种轰炸机的伤害。

中队规模与生命值的调整

大多数航母中队都进行了重新设计,战力成长曲线更加平滑。现在每个中队的飞机数量更多、但生命值更低。这意味着大多数情况下中队的总生命值会减少,但有2艘传奇级战舰例外。

飞行时间限制:燃料

航空母舰玩法的最后一个整体改动是为飞行中队增加了燃料限制。航母飞机现在的飞行距离有了限制,从而限制了它们的攻击范围和飞行时间。这主要会影响舰载机在战斗开始时发动袭击并在驱逐舰等目标上空盘旋的能力,并在某些情况下鼓励它们更靠近战场。

具体改动

III级

凤翔:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 炸弹伤害从8,500点减少到5,000点
  • 炸弹点火几率从43减少到25%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从59增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 每架飞机最大生命值从1,600减少到1,350点(中队生命值从9,600减少到8,100点)
  • 基础飞行速度从99增加到109节
  • 飞机最大飞行距离设置为28公里

鱼雷轰炸机:

  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从59增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 每架飞机最大生命值从1,600减少到1,350点(中队生命值从9,600减少到8,100点)
  • 基础飞行速度从97增加到107节
  • 飞机最大飞行距离设置为26公里

兰利:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到3枚
  • 炸弹伤害从9,950点减少到4,000点
  • 炸弹点火几率从43减少到24%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大机库飞机数量从10增加到12架
  • 初始机库飞机数量从10减少到9架
  • 飞机恢复时间从55减少到36秒
  • 每架飞机最大生命值从1,900减少到1,500点(中队生命值从11,400减少到9,000点)
  • 基础飞行速度从99增加到109节
  • 飞机最大飞行距离设置为31公里

鱼雷轰炸机:

  • 最大机库飞机数量从10增加到12架
  • 初始机库飞机数量从10减少到9架
  • 飞机恢复时间从59减少到40秒
  • 每架飞机最大生命值从1,800减少到1,600点(中队生命值从10,800减少到9,600点)
  • 基础飞行速度从90增加到97节
  • 飞机最大飞行距离设置为29公里

莱茵河:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从80减少到65%
  • 炸弹伤害从3,050点减少到2,100点
  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从59增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 每架飞机最大生命值从1,940减少到1,400点(中队生命值从11,640减少到8,400点)
  • 基础飞行速度从96增加到105节
  • 飞机最大飞行距离设置为26公里

鱼雷轰炸机:

  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 飞机恢复时间从59增加到76秒
  • 每架飞机最大生命值从1,600减少到1,300点(中队生命值从9,600减少到7,800点)
  • 基础飞行速度从120增加到122节
  • 飞机最大飞行距离设置为23公里

共青团员:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,080减少到1,000点(中队生命值从4,320减少到4,000点)
  • 基础飞行速度从92增加到101节
  • 最大飞行距离设置为23公里
  • 飞机恢复时间从72增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,220减少到1,150点(中队生命值从4,880减少到4,600点)
  • 基础飞行速度从87增加到96节
  • 最大飞行距离设置为21公里
  • 飞机恢复时间从72增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

竞技神:

俯冲轰炸机:

  • 每次出击的攻击机数量从1增加到2架
  • 每架飞机最大生命值从2,100减少到1,900点(中队生命值从8,400减少到7,600点)
  • 基础飞行速度从98增加到108节
  • 最大飞行距离设置为26公里
  • 最大机库飞机数量从9增加到12架
  • 初始机库飞机数量从9减少到8架
  • 飞机恢复时间从80增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到4架

鱼雷轰炸机:

  • 每次出击的攻击机数量从1增加到2架
  • 每架飞机最大生命值从2,200减少到2,000点(中队生命值从8,800减少到8,000点)
  • 基础飞行速度从97增加到107节
  • 最大飞行距离设置为26公里
  • 最大机库飞机数量从8增加到12架
  • 飞机恢复时间从90增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到4架

V级

龙骧:

基础俯冲轰炸机:

  • 现在与升级后的俯冲轰炸机参数相匹配
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,100减少到1,450点(中队生命值从12,600减少到11,600点)
  • 基础飞行速度从120增加到146节
  • 最大飞行距离设置为30公里
  • 炸弹伤害从9,100点减少到5,500点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到43.6毫米
  • 炸弹点火几率从55减少到30%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,200减少到1,550点(中队生命值从13,200减少到12,400点)
  • 基础飞行速度从123增加到151节
  • 最大飞行距离设置为32公里
  • 炸弹伤害从9,100点减少到5,900点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到43.6毫米
  • 炸弹点火几率从55减少到34%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

基础鱼雷轰炸机:

  • 鱼雷攻击的瞄准时间从15减少到12秒
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,200减少到1,400点(中队生命值从13,200减少到11,200点)
  • 基础飞行速度从108增加到132节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 鱼雷伤害从5,866增加到6,800点
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 鱼雷攻击的瞄准时间从10增加到12秒
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,300减少到1,500点(中队生命值从13,800减少到12,000点)
  • 基础飞行速度从116增加到140节
  • 最大飞行距离设置为30公里
  • 鱼雷伤害从6,966增加到7,200点
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 飞机恢复时间从73减少到57秒

瑞凤:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,575减少到1,850点(中队生命值从15,450减少到14,800点)
  • 基础飞行速度从110增加到121节
  • 最大飞行距离设置为27公里
  • 炸弹伤害从10,400点减少到5,200点
  • 炸弹点火几率从55减少到38%
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到43.6毫米
  • 炸弹溅射半径降低
  • 飞机恢复时间从68减少到60秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到9架
  • 每次出击的攻击机数量从2增加到3架
  • 每架飞机最大生命值从2,625减少到1,650点(中队生命值从15,750减少到14,850点)
  • 基础飞行速度从104增加到114节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 鱼雷瞄准时间从3.66增加到7秒
  • 鱼雷伤害从6,966增加到9,100点
  • 鱼雷速度从50增加到55节
  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到18架
  • 飞机恢复时间从73减少到67秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

突击者:

基础俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 瞄准时间从8减少到7秒
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到3枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,500减少到1,700点(中队生命值从15,000减少到13,600点)
  • 基础飞行速度从97增加到128节
  • 最大飞行距离设置为33公里
  • 现在与升级后的俯冲轰炸机使用相同的炸弹
  • 最大机库飞机数量从10增加到16架
  • 初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从74减少到26秒

升级后的俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 瞄准时间从10减少到7秒
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到3枚
  • 中队的飞机数量从6增加到9架
  • 每次出击的攻击机数量从2增加到3架
  • 每架飞机最大生命值从2,650减少到1,820点(中队生命值从15,900增加到16,380点)
  • 基础飞行速度从108增加到128节
  • 最大飞行距离设置为34公里
  • 炸弹伤害从15,200点减少到4,600点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到42.7毫米
  • 炸弹点火几率从52减少到24%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大机库飞机数量从10增加到18架
  • 初始机库飞机数量从10增加到14架
  • 飞机恢复时间从56减少到24秒

基础鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,420减少到1,700点(中队生命值从14,520减少到13,600点)
  • 基础飞行速度从90增加到111节
  • 最大飞行距离设置为31公里
  • 最大机库飞机数量从10增加到16架
  • 初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从74减少到30秒

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,525减少到1,800点(中队生命值从15,150减少到14,400点)
  • 基础飞行速度从99增加到123节
  • 最大飞行距离设置为32公里
  • 最大机库飞机数量从10增加到16架
  • 初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从74减少到30秒

独立:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到3枚
  • 中队的飞机数量从6增加到9架
  • 每次出击的攻击机数量从2增加到3架
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 俯冲轰炸机的内外误差圈尺寸增加
  • 每架飞机最大生命值从2,200减少到1,850点(中队生命值从13,200增加到16,650点)
  • 基础飞行速度从115增加到127节
  • 最大飞行距离设置为31公里
  • 最大和初始机库飞机数量从16增加到18架
  • 飞机恢复时间从65减少到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架
  • 炸弹伤害从15,500点减少到5,500点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到42.7毫米
  • 炸弹点火几率从40减少到24%

鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,550减少到1,700点(中队生命值从15,300减少到13,600点)
  • 基础飞行速度从105增加到115节
  • 最大飞行距离设置为29公里
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复时间从67减少到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

威悉河:

基础俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从3,650减少到2,500点(中队生命值从21,900减少到20,000点)
  • 基础飞行速度从116增加到128节
  • 最大飞行距离设置为26公里
  • 炸弹伤害从6,200点减少到4,200点
  • 穿甲炸弹的穿透力加成降低7.5%
  • 炸弹掉落速度降低,与升级后的俯冲轰炸机相匹配
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从3,800减少到2,700点(中队生命值从22,800减少到21,600点)
  • 基础飞行速度从140增加到155节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 炸弹伤害从7,000点减少到4,650点
  • 穿甲炸弹的穿透力加成降低7.5%
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复数量从1增加到2架
  • 飞机恢复时间从68减少到57秒

基础鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,625减少到2,400点(中队生命值从15,750减少到14,400点)
  • 现在与升级后的鱼雷轰炸机使用相同的鱼雷
  • 基础飞行速度从120增加到132节
  • 最大飞行距离设置为23公里
  • 最大和初始机库飞机数量从10增加到12架
  • 飞机恢复时间从74增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从2,770减少到1,950点(中队生命值从16,620减少到15,600点)
  • 基础飞行速度从123增加到135节
  • 最大飞行距离设置为26公里
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复时间从73减少到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

谢罗夫:

基础弹跳轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,500减少到1,400 点(中队生命值从9,000减少到8,400点)
  • 最大飞行距离设置为24公里
  • 炸弹伤害从6,100点减少到5,500点
  • 炸弹点火几率从25减少到22%
  • 飞机恢复时间从60增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的弹跳轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,600减少到1,500点(中队生命值从9,600减少到9,000点)
  • 最大飞行距离设置为25公里
  • 飞机恢复时间从70增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

基础鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,700减少到1,600点(中队生命值从10,200减少到9,600点)
  • 鱼雷伤害从3,833减少到3,567点
  • 最大飞行距离设置为22公里
  • 飞机恢复时间从60增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 鱼雷瞄准时间从7减少到6秒
  • 每架飞机最大生命值从1,800减少到1,650点(中队生命值从10,800减少到9,900点)
  • 最大飞行距离设置为23公里
  • 飞机恢复时间从70增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

暴怒:

基础俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从4枚增加到5枚
  • 每架飞机最大生命值从3,000减少到2,700点(中队生命值从18,000减少到16,200点)
  • 基础飞行速度从115增加到126节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从75增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

升级后的俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 每架飞机最大生命值从3,300减少到3,000点(中队生命值从19,800减少到18,000点)
  • 基础飞行速度从120增加到132节
  • 最大飞行距离设置为30公里
  • 现在与基础俯冲轰炸机使用相同的炸弹
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从75增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

基础鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从3,000减少到2,700点(中队生命值从18,000减少到16,200点)
  • 基础飞行速度从115增加到122节
  • 最大飞行距离设置为26公里
  • 鱼雷伤害从5,200减少到4,800点
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从75增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从3,300减少到3,000点(中队生命值从19,800减少到18,000点)
  • 基础飞行速度从125增加到135节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从95增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

皇家方舟:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,000减少到1,900点(中队生命值从18,000减少到17,100点)
  • 基础飞行速度从120增加到132节
  • 最大飞行距离设置为29公里
  • 炸弹伤害从3,000增加到3,200点
  • 炸弹点火几率从20增加到22%
  • 初始机库飞机数量从18减少到14架
  • 飞机恢复时间从67减少到28秒

鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,000减少到1,900点(中队生命值从18,000减少到17,100点)
  • 基础飞行速度从120增加到132节
  • 最大飞行距离设置为27公里
  • 鱼雷伤害从3,800增加到4,300点
  • 初始机库飞机数量从18减少到14架
  • 飞机恢复时间从67减少到20秒

VII级

翔鹤:

基础俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从75减少到60%
  • 每架飞机最大生命值从2,550减少到2,300点(中队生命值从22,950减少到20,700点)
  • 基础飞行速度从129增加到150节
  • 最大飞行距离设置为32公里
  • 炸弹伤害从10,600点减少到5,500点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到43.6毫米
  • 炸弹点火几率从55减少到35%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从15增加到18架
  • 飞机恢复时间从70增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从75减少到60%
  • 每架飞机最大生命值从2,750减少到2,550点(中队生命值从24,750减少到22,950点)
  • 基础飞行速度从130增加到159节
  • 最大飞行距离设置为34公里
  • 炸弹伤害从10,600点减少到6,000点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到43.6毫米
  • 炸弹点火几率从55减少到38%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从15增加到18架
  • 飞机恢复时间从65增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

基础鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从9减少到8架
  • 每次出击的攻击机数量3减少到2架
  • 每架飞机最大生命值从2,625增加到2,800点(中队生命值从23,625减少到22,400点)
  • 基础飞行速度从120增加到146节
  • 最大飞行距离设置为31公里
  • 最大和初始机库飞机数量从15增加到16架
  • 飞机恢复时间从86减少到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,830减少到2,600点(中队生命值从25,470减少到23,400点)
  • 基础飞行速度从123增加到150节
  • 最大飞行距离设置为32公里
  • 最大和初始机库飞机数量从15增加到18架
  • 飞机恢复时间从72增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

加贺:

俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 中队的飞机数量从8增加到12架
  • 每架飞机最大生命值从2,250减少到1,550点(中队生命值从20,000减少到18,600点)
  • 基础飞行速度从135增加到156节
  • 最大飞行距离设置为32公里
  • 飞机恢复时间从75减少到16秒

鱼雷轰炸机:

  • 瞄准速度增加(瞄准锥缩小更快)
  • 中队的飞机数量从8增加到12架
  • 每架飞机最大生命值从2,250减少到1,600点(中队生命值从20,000减少到19,200点)
  • 基础飞行速度从125增加到146节
  • 最大飞行距离设置为30公里
  • 飞机恢复时间从75减少到16秒

列克星敦:

基础俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到4枚
  • 每架飞机最大生命值从2,850减少到2,650点(中队生命值从22,800减少到21,200点)
  • 基础飞行速度从110增加到130节
  • 最大飞行距离设置为35公里
  • 炸弹伤害从10,620点减少到5,500点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到42.7毫米
  • 炸弹点火几率从54减少到25%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复时间从81减少到26秒

升级后的俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 每架飞机炸弹数从2枚增加到4枚
  • 每架飞机最大生命值从2,940减少到2,750点(中队生命值从23,520减少到22,000点)
  • 基础飞行速度从113增加到138节
  • 最大飞行距离设置为36公里
  • 炸弹伤害从10,620点减少到5,000点
  • 高爆炸弹的穿透力从53.4减少到42.7毫米
  • 炸弹点火几率从54减少到25%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大机库飞机数量从15增加到18架
  • 初始机库飞机数量从15减少到14架
  • 飞机恢复时间从76减少到24秒

基础鱼雷轰炸机:

  • 基础飞行速度从108增加到130节
  • 每架飞机最大生命值从2,800减少到2,600点(中队生命值从22,400减少到20,800点)
  • 最大飞行距离设置为33公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复时间从86减少到30秒

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 基础飞行速度从113增加到137节
  • 每架飞机最大生命值从2,850减少到2,550点(中队生命值从22,800减少到20,400点)
  • 最大飞行距离设置为34公里
  • 最大机库飞机数量从15增加到18架
  • 初始机库飞机数量从15减少到14架
  • 飞机恢复时间从80减少到27秒

塞班:

俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 每架飞机最大生命值从3,200减少到2,900点(中队生命值从19,200减少到17,400点)
  • 基础飞行速度从133增加到144节
  • 最大飞行距离设置为33公里
  • 炸弹伤害从9,200点减少到5,500点
  • 高爆炸弹的穿透力从67.1减少到53.4毫米
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从90增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从3,200减少到2,900点(中队生命值从19,200减少到17,400点)
  • 基础飞行速度从125增加到144节
  • 最大飞行距离设置为31公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复时间从90增加到170秒
  • 飞机恢复数量从1增加到6架

奥古斯特·冯·帕塞瓦尔:

基础俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 每架飞机最大生命值从2,730减少到2,500点(中队生命值从24,570减少到22,500点)
  • 基础飞行速度从143增加到157节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 炸弹伤害从6,100点减少到4,500点
  • 现在穿透力和掉落时间与升级后的俯冲轰炸机相匹配
  • 最大和初始机库飞机数量从14增加到18架
  • 飞机恢复时间从57增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 每架飞机最大生命值从3,000减少到2,700点(中队生命值从27,000减少到24,300点)
  • 基础飞行速度从149增加到165节
  • 最大飞行距离设置为30公里
  • 炸弹伤害从6,800点减少到4,750点
  • 穿甲炸弹的穿透力加成降低7%
  • 最大和初始机库飞机数量从14增加到18架
  • 飞机恢复时间从57增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

基础鱼雷轰炸机:

  • 基础飞行速度从124增加到140节
  • 最大飞行距离设置为27公里
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到16架
  • 飞机恢复时间从73减少到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到2架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,530减少到2,400点(中队生命值从22,770减少到21,600点)
  • 基础飞行速度从149增加到155节
  • 最大飞行距离设置为28公里
  • 最大和初始机库飞机数量从14增加到18架
  • 飞机恢复时间从80减少到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

齐柏林伯爵:

俯冲轰炸机:

  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从50增加到75%
  • 每架飞机最大生命值从3,360减少到2,900点(中队生命值从26,880减少到23,200点)
  • 基础飞行速度从140增加到195节
  • 最大加速加成从135减少到122%
  • 最大飞行距离设置为31公里
  • 炸弹伤害从7,800点减少到4,000点
  • 穿甲炸弹的穿透力加成降低7.7%
  • 最大机库飞机数量从15增加到16架
  • 初始机库飞机数量从15减少到12架
  • 飞机恢复时间从80减少到30秒

鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,575减少到2,450点(中队生命值从22,770减少到22,050点)
  • 基础飞行速度从140增加到199节
  • 加速时的最大速度从135减少到125%
  • 最大飞行距离设置为29公里
  • 鱼雷伤害从5,933增加到6,700点
  • 鱼雷速度从48增加到60节
  • 最大机库飞机数量从15增加到18架
  • 初始机库飞机数量从15减少到14架
  • 飞机恢复时间从80减少到25秒

胜利:

基础弹跳轰炸机:

  • 基础飞行速度从115增加到125节
  • 飞机最大飞行距离设置为26 km
  • 飞机恢复时间从80增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的弹跳轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到7架
  • 每次出击的攻击机数量从6增加到7架
  • 每架飞机最大生命值从1,900减少到1,600点(中队生命值从11,400减少到11,200点)
  • 基础飞行速度从120增加到132节
  • 飞机最大飞行距离设置为27公里
  • 炸弹伤害从9,600点减少到8,500点
  • 炸弹点火几率从33减少到28%
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到14架
  • 飞机恢复时间从80增加到90秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

基础鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从1,950减少到1,800点(中队生命值从11,700减少到10,800点)
  • 基础飞行速度从115增加到120节
  • 飞机最大飞行距离设置为24公里
  • 飞机恢复时间从75增加到105秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到7架
  • 每次出击的攻击机数量从6增加到7架
  • 每架飞机最大生命值从2,100减少到1,700点(中队生命值从12,600减少到11,900点)
  • 基础飞行速度从120增加到127节
  • 飞机最大飞行距离设置为25公里
  • 现在与原始鱼雷轰炸机使用相同的鱼雷
  • 最大和初始机库飞机数量从12增加到14架
  • 飞机恢复时间从80增加到90秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

怨仇:

基础俯冲轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从3,100减少到2,850点点(中队生命值从18,600减少到17,100点)
  • 基础飞行速度从120增加到138节
  • 飞机最大飞行距离设置为30公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到18架
  • 初始机库飞机数量从12减少到9架
  • 飞机恢复数量从1增加到6架
  • 飞机恢复时间从90增加到170秒

升级后的俯冲轰炸机:

  • 中队的飞机数量从6增加到8架
  • 每架飞机最大生命值从3,300减少到2,350点(中队生命值从19,800减少到18,800点)
  • 基础飞行速度从125增加到143节
  • 飞机最大飞行距离设置为32公里
  • 最大机库飞机数量从15增加到24架
  • 初始机库飞机数量从15减少到12架
  • 飞机恢复数量从1增加到8架
  • 飞机恢复时间从95增加到170秒

基础鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,830减少到2,650点(中队生命值从22,640减少到21,200点)
  • 基础飞行速度从120增加到140节
  • 飞机最大飞行距离设置为28公里
  • 鱼雷伤害从5,933减少到5,367点
  • 最大机库飞机数量从12增加到24架
  • 飞机恢复数量从1增加到8架
  • 飞机恢复时间从80增加到170秒

升级后的鱼雷轰炸机:

  • 每架飞机最大生命值从2,940减少到2,800点(中队生命值从23,520减少到22,400点)
  • 基础飞行速度从127增加到146节
  • 飞机最大飞行距离设置为30公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到24架
  • 飞机恢复数量从1增加到8架
  • 飞机恢复时间从80增加到170秒

白龙:

俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 每架飞机炸弹数从1枚增加到2枚
  • 中队的飞机数量从8增加到12架
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从75减少到60%
  • 每架飞机最大生命值从2,600减少到2,250点(中队生命值从23,400增加到27,000点)
  • 基础飞行速度从148增加到167节
  • 飞机最大飞行距离设置为36公里
  • 炸弹伤害从12,500点减少到7,250点
  • 高爆炸弹的穿透力从60.1减少到55毫米
  • 炸弹点火几率从55减少到40%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大和初始机库飞机数量从18增加到24架
  • 飞机恢复时间从40增加到57秒
  • 飞机恢复数量从1增加到3架

鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从8增加到12架
  • 每次出击的攻击机数量从2增加到4架
  • 每架飞机最大生命值从2,800减少到2,300点(中队生命值从22,400增加到27,600点)
  • 基础飞行速度从141增加到160节
  • 飞机最大飞行距离设置为34公里
  • 最大和初始机库飞机数量从20增加到24架
  • 飞机恢复时间从40增加到76秒
  • 飞机恢复数量从1增加到4架

中途岛

俯冲轰炸机:

  • 瞄准速度增加(缩圈更快)
  • 俯冲轰炸机准度(单枚炸弹命中内圈的几率)从25增加到50%
  • 中队的飞机数量从9增加到12架
  • 每架飞机炸弹数从2枚增加到4枚
  • 每架飞机最大生命值从2,800减少到2,500点(中队生命值从25,200增加到30,000点)
  • 基础飞行速度从128增加到144节
  • 飞机最大飞行距离设置为38公里
  • 炸弹伤害从11,200点减少到6,000点
  • 高爆炸弹的穿透力从67.1减少到53.4毫米
  • 炸弹点火几率从64减少到35%
  • 炸弹溅射半径降低
  • 最大机库飞机数量从14增加到24架
  • 初始机库飞机数量从14增加到16架
  • 飞机恢复时间从90减少到18秒

鱼雷轰炸机:

  • 中队的飞机数量从8增加到10架
  • 基础飞行速度从128增加到144节
  • 飞机最大飞行距离设置为36公里
  • 最大机库飞机数量从12增加到20架
  • 初始机库飞机数量从12增加到15架
  • 飞机恢复时间从80减少到24秒

 

水面战舰改动

随着Warhammer 40,000联动内容的回归,我们重新审视了其中的部分指挥官和战舰。

Arthas The Cold

  • 基础技能:怒气冲天
    • 弹射战斗机持续时间现在减少到最大–35%而非–65%

Ragnarok

  • 主炮穿甲弹的伤害从11,000增加到12,000点
  • 主炮穿甲弹的引信时间从0.033减少到0.028
  • 战舰生命值从50,000增加到66,500点
    • 引擎生命值从50,000增加到66,500点
    • 舰首生命值从2,600增加到3,400点
    • 炮塔生命值从9,000增加到11,900点
    • 舰尾生命值从1,800增加到2,400点
    • 舰体生命值从36,500增加到49,900
    • 弹药库生命值从25,000增加到33,300点
    • 操舵装置生命值从15,000增加到20,000点
    • 上层建筑生命值从1,600增加到2,200点
  • 对海被侦察范围从14.84减少到14.6公里
  • 对空被侦察范围从11.87减少到11.75公里
  • 在烟幕中射击的被侦察范围从14.45减少到14.4公里
  • 弹射战斗机消耗品的持续时间从90增加到100秒
  • 战舰特点更新
    • 移除了“精准射击”
    • “孱弱”改为“坚固”
    • 增加“手术刀弹”

Justinian Lyons XIII

  • 基础技能:帝皇之怒
    • 激活维修小组时的伤害提升从最多5%增加至最多8%
  • 独特技能:天使祝福
    • 伤害控制小组的持续时间现在减少 25% 而不是 50%

Ignis Purgatio

  • 主炮射程从16增加到16.65公里
  • 主炮高爆弹的伤害从6,000增加到7,200点
  • 主炮高爆弹的穿透力从68增加到95毫米
  • 主炮高爆弹的点火几率从26增加到45%
  • 主炮高爆弹的溅射伤害增加
  • 战舰生命值从50,000增加到59,500点
    • 引擎生命值从50,000增加到59,500点
    • 舰首生命值从2,600增加到3,100点
    • 炮塔生命值从9,000增加到10,700点
    • 舰尾生命值从1,800增加到2,200点
    • 舰体生命值从37,500增加到44,600点
    • 弹药库生命值从25,000增加到29,800点
    • 操舵装置生命值从15,000增加到17,900点
    • 上层建筑生命值从1,600增加到1,900点
  • 维修小组持续时间从28增加到32秒
  • 伤害控制小组持续时间从10增加到20秒
  • 战舰特点更新
    • 移除了“精准射击”
    • “孱弱”改为“卓越的高爆伤害”
    • 增加“卓越的高爆穿透力”

 

Warhammer 40,000 © Copyright Games Workshop Limited 2024. GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners.


#Balance
×
×
  • Create New...