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Zeit für Gewertete Gefechte!

Wir sind mit zwei weiteren Saisons gewerteter Gefechte zurück und wir erfrischen das Format, um die Herausforderung zu erhöhen. Die letzten beiden Sprints waren das beliebteste Format, das wir bisher hatten, mit bis zu 50 % mehr Spielern als sonst. Wir haben jedoch einige Rückmeldungen erhalten, dass dieses Format nicht herausfordernd genug war, da die Regeln für die gesamte Saison sehr locker waren.

Um die gewerteten Gefechte auf einen (hoffentlich) glücklichen Mittelweg zu bringen, übernehmen wir die Lektionen, die wir gelernt haben, und kombinieren das Hardcore-Format mit ein paar Sprint-Neigungen, um euch einen Mix zu bieten, der drei verschiedene Schwierigkeitsstufen auf die drei Ligen verteilt. Was wir erreichen wollten, ist, dass jeder, der etwas Zeit hat, sich ein paar Stahlmarken verdienen kann, während diejenigen, die bereit sind, den Spießrutenlauf zu wagen, noch mehr bekommen.

Die Progression ist das Schlüsselprinzip dieser neuen Saisons. Auf eurem Weg zu den höheren Rängen durchlauft ihr verschiedene Schiffsstufen, Teamgrößen und sogar Sicherheitsnetze.

Wie immer gewinnt ihr Sterne, indem ihr Gefechte gewinnt, und verlieren sie, indem ihr – ihr ahnt es schon – verliert. Wenn ihr jedoch eine außergewöhnliche Leistung für die unterlegene Mannschaft erbringt, dürft ihr eure Sterne behalten, es sei denn, ihr seid bereits in Liga 1.

Eine völlig neue Ergänzung dieser Saison ist die Möglichkeit, die Siegrate auf dem Bildschirm mit den Gefechtsergebnissen anzuzeigen. Geht dazu auf Spieleinstellungen>Anzeige und aktiviert die Anzeige der Siegrate. Die Funktion ist standardmäßig angeschaltet und steht nur für die gewerteten Gefechte zur Verfügung. Die Siegrate selbst wird als farbige Schilde anstelle der benutzerdefinierten Aufnäher angezeigt, wenn ihr eine Schaltfläche auf dem Bildschirm „Teamgefechtsergebnisse“ drückt. Die Legende zu den Schilden findet ihr im Wehrpass nach Drücken des linken Sticks. Ihr könnt nur die Siegraten der Spieler sehen, die die Anzeige eingeschaltet haben.

Auch innerhalb der einzelnen Ligen können die Teams unterschiedlich groß sein. Hiermit wird der Matchmaking-Prozess beschleunigt. Wenn es nicht genügend Spieler in der jeweiligen Warteschlange gibt, kann es gut sein, dass ihr das Gefecht mit kleineren Teams beginnt. Es gibt jedoch bestimmte Zeitschwellen und größere Teams werden vom Matchmaker priorisiert.

Die genauen Regeln der Saisons sind wie folgt:

Saison 12

  • 20. - 31. Mai
  • Keine Flugzeugträger erlaubt
  • 11 Ränge, aufgeteilt in drei Ligen
  • Divisionen mit bis zu zwei Spielern sind erlaubt
  • Zerstörer sind auf einen pro Team und/oder einen pro Division begrenzt

3. Liga

  • Ränge 11-8; jeder Rang außer Rang 8 ist unumstößlich,
  • Die Top 2 Spieler des unterlegenen Teams verlieren keine Sterne
  • Stufe III Schiffe
  • Teams aus 5-7 Spielern

2. Liga

  • Ränge 7-4; Ränge 7 und 4 sind unumstößlich
  • Der Top-Spieler des unterlegenden Teams verliert keine Sterne
  • Stufe IV Schiffe
  • Teams aus 4-5 Spielern
  • Rang 7 wird mit 500 Stahlmarken belohnt (wird bei Erreichen von Rang 7 nach der Gewerteten Saison gutgeschrieben)

1. Liga

  • Ränge 3-1; keine unumstößlichen Ränge; keine weiteren Gefechte nach Rang 1 möglich
  • Keine Spieler des unterlegenden Teams behalten Sterne
  • Um den Rang zu erhöhen sind mehr Sterne als bei den anderen Ligen erforderlich
  • Stufe V Schiffe
  • Teams aus 3-4 Spielern
  • Rang 1 wird mit 1 500 Stahlmarken belohnt

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Saison 13

Der Hauptunterschied dieser Saison im Vergleich zur vorherigen ist, dass die Schiffe 1 Stufe aufsteigen: IV, V und VI. Die Gefechte beginnen am 3. Juni und enden am 14. Juni.

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Karten für beide Saisons:

  • Archipel
  • Ring
  • Meerenge
  • Neuer Morgen
  • Splitter
  • Norden
  • Falle

Wir wünschen euch viel Erfolg bei euren gewerteten Gefechten und freuen uns auf euer Feedback, wo immer ihr es hinterlassen wollt!

Bringt das Glück auf eure Seite!

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