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Arme-se, classifique-se!

Prepare-se, prepare-se, prepare-se! As Batalhas Ranqueadas estão voltando com força! Prepare-se e lute não em uma, não em duas, mas em três temporadas que utilizam o modo Corrida Armamentista. Vamos mergulhar nos detalhes!

Já testado no modo Arena, a Corrida Armamentista tem vários reforços espalhados pelo campo de batalha que apimentam o fluxo normal da luta. Esses reforços surgem em várias ondas ao longo de cada batalha. Uma vez escolhidos, eles beneficiam toda a sua equipe, e pegar dois ou mais bônus iguais acumula. Não ignore os bônus — depois de lutar algumas batalhas, você certamente terá a sensação de como eles podem ser úteis na luta contra o time adversário.

Aqui está a lista completa de bônus que você pode obter:

  1. Velocidade de recarga da arma principal: +10% por acúmulo; +33% com seis
  2. Velocidade de recarga de consumíveis: Velocidade de recarga da arma principal: +10% por acúmulo; +40% com seis
  3. Velocidade de virada do leme: +20% por acúmulo; +60% com seis
  4. Regeneração de PV: +0,2% por cada segundo acúmulo; +1,2% com seis

Os bônus se aplicam a toda a sua equipe, o que os torna ainda mais valiosos e por quem vale a pena lutar!

A mecânica principal das Batalhas Ranqueadas permanece a mesma, mas você recebe uma Estrela para cada vitória e progride na classificação até atingir o Nível 1. Alcançar o Ranque 1 torna você inelegível para jogar qualquer outra Batalha Ranqueada até o final da temporada correspondente (pense nisso como sendo "maneiro demais"). Cada derrota resulta na perda de uma Estrela, a menos que você termine como o melhor jogador da sua equipe em termos de EXP ganho naquela partida. Esta regra, no entanto, não se aplica à Liga 1 da Temporada 16 — esse é o nível de competição mais difícil. Por outro lado, a Liga 3 da mesma temporada permite que você termine como um dos dois melhores jogadores da equipe perdedora para evitar perder uma estrela.

Agora, a parte mais legal: os prêmios! Você pode ver a distribuição de cada temporada nos infográficos: quanto melhor você se sair, mais prêmios ganhará. No entanto, para obter o quadro completo e os números exatos, certifique-se de entrar no jogo assim que as temporadas começarem!

O conjunto de regras completo para essas temporadas é o seguinte:

Temporada 14

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29 de julho a 2 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)

  • Nível dos navios: VI
  • Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de um contratorpedeiro por equipe
  • Mecânica da Corrida Armamentista ativa
  • Sete ranques, sem ligas
  • Tamanho da equipe: 5-7
  • Ranques irrevogáveis: todos
  • Divisões de até dois jogadores são permitidas

Temporada 15

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5 a 9 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)

  • Nível dos navios: VII
  • Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de dois contratorpedeiros por equipe
  • Mecânica da Corrida Armamentista ativa
  • Sete ranques, sem ligas
  • Ranques irrevogáveis: todos
  • Tamanho da equipe: 5-7
  • Divisões de até dois jogadores são permitidas

Temporada 16

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12 a 23 de agosto (7:00 UTC / 4:00 BRT início e término)

  • Níveis dos navios: V–VII, dependendo da liga.
  • Tipos de navios: sem porta-aviões, máximo de um contratorpedeiro por equipe
  • Mecânica da Corrida Armamentista ativa
  • Onze ranques, três ligas
  • Ranques irrevogáveis: 11-9, 7, 4, 3, 1
  • Tamanho da equipe: 5-7 Liga 3, 4-5 Liga 2, 3-4 Liga 1
  • Divisões de até dois jogadores são permitidas

Mapas para as três temporadas:

  • Tridente
  • Vizinhos
  • Refúgio

A todos vocês, desejamos boa sorte no mar — carreguem suas armas e Virem a Maré!

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