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밸런스 부서 보고서: 변화의 봄

4월 업데이트에서는 여러 군함의 밸런스 변경이 진행되었습니다. 특히 이탈리아 구축함과 고단계 프랑스 대형 순양함에 큰 변화가 있었습니다. 또한 8단계 군함의 수익이 약간 조정되었으며, 지도의 여러 시작 지점이 변경되는 등 상황에 맞게 여러 군함의 밸런스 변경이 이루어졌습니다. 그럼 이번 업데이트에서 어떤 변화가 있었는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다!

군함 성능 조정

Resistance

6단계 군함 사이에서 자리를 잡지 못하고 있는 Resistance의 상향이 이루어졌습니다. 이번 업데이트부터 Resistance의 철갑탄 공격력과 생존력이 상승합니다.

  • 주함포 철갑탄 공격력: 11,350 -> 12,000
  • 군함 내구도: 55,200 -> 59,000 
    • 선수 내구도: 2,800 -> 3,000
    • 선체 내구도: 41,400 -> 44,300
    • 탄약고 내구도: 27,600 -> 29,500
    • 조타 장치 내구도: 16,600 -> 17,700
    • 상부 구조물 내구도: 4,000 -> 4,200
    • 포곽 내구도: 8,700 -> 9,300
    • 엔진 내구도: 55,200 -> 59,000

Hawke

현재 Hawke는 다른 전함에 비해 집중 방호 구역이 취약하고, 재장전 시간도 길기 때문에 플레이하기가 불편하고 성능도 떨어지는 편입니다. 따라서 이번 업데이트에서는 Hawke의 재장전 속도가 대폭 개선되었습니다.

  • 기본 주함포 재장전 시간: 34초 -> 31초 
  • 업그레이드한 주함포 재장전 시간: 31초 -> 28초

Saint Louis

Saint Louis는 전형적인 유리 대포형 군함으로 설계된 모델입니다. 오직 공격력에만 초점을 맞춘 것이 특징입니다. 물론 아직까지는 다른 군함에 비해 경쟁력이 떨어지는 것이 사살입니다. 이에 따라 Saint Louis는 생존력과 재장전 시간을 상향 조정했습니다.

  • 기본 주함포 재장전 시간: 10초 -> 9초 
  • 업그레이드한 주함포 재장전 시간: 8.5초 -> 7.5초 
  • 기본 군함 전체 내구도: 38,800 -> 40,000 
    • 기본 선수 내구도: 2,900 -> 3,000
    • 기본 선미 내구도: 2,900 -> 3,000
    • 기본 선체 내구도: 29,100 -> 30,000
    • 기본 탄약고 내구도: 19,400 -> 20,000
    • 기본 조타 장치 내구도: 11,600 -> 12,000
    • 기본 상부 구조물 내구도: 3,000 -> 3,100
    • 기본 포곽 내구도: 2,900 -> 3,000
  • 업그레이드한 군함 전체 내구도: 40,900 -> 44,000 
    • 업그레이드한 선수 내구도: 3,000 -> 3,300
    • 업그레이드한 선미 내구도: 3,000 -> 3,300
    • 업그레이드한 선체 내구도: 30,700 -> 33,000
    • 업그레이드한 탄약고 내구도: 19,400 -> 22,000
    • 업그레이드한 조타 장치 내구도: 12,300 -> 13,200
    • 업그레이드한 상부 구조물 내구도: 3,200 -> 3,400
    • 업그레이드한 포곽 내구도: 3,000 -> 3,300
    • 업그레이드한 엔진 내구도: 40,900 -> 44,000

Alaska

Alaska는 최근 상향 조정 이후로 내구도가 지나치게 강해졌습니다. 따라서 군함 부위 내구도의 효과를 없애 Alaska에 좀 더 쉽게 피해를 입힐 수 있는 방향으로 조정이 이루어졌습니다. 부품의 내구도는 증가했지만, 이는 곧 군함의 부품 내구도가 바닥나기까지 더 많은 피해를 입는다는 의미이기도 합니다. 따라서 이는 기능적으로 볼 땐 군함의 생존력을 감소시킨다고 볼 수 있습니다. 또한 Alaska의 재장전 시간을 약간 상향 조정했습니다.

  • 주함포 재장전 시간: 18초- > 20초
  • 선수, 선미, 포곽, 상부 구조물의 내구도가 증가했지만, 부품 내구도가 바닥나기 전에 군함이 입는 피해는 더욱 커졌습니다. 
    • 선수 내구도: 3,500 -> 5,000
    • 포곽 내구도: 6,900 -> 10,000
    • 상부 구조물 내구도: 3,700 -> 5,000
    • 선미 내구도: 4,200 -> 6,000

Stalingrad

Stalingrad도 Alaska와 비슷한 문제를 겪고 있기 때문에 유사한 방식으로 생존력을 하향 조정했습니다. 밸런스 부서는 장갑의 수치를 변경하는 것보다는 부품 내구도 시스템을 통해 생존력을 조정하는 편을 선호합니다. 부품 내구도를 수정하는 편이 결과를 예측하기가 훨씬 수월하기 때문입니다.

  • 선수, 선미, 포곽, 상부 구조물의 내구도가 증가했지만, 부품 내구도가 바닥나기 전에 군함이 입는 피해는 더욱 커졌습니다. 
    • 선수 내구도: 4,900 -> 9,800
    • 포곽 내구도: 5,300 -> 10,600
    • 상부 구조물 내구도: 5,800 -> 11,600
    • 선미 내구도: 5,800 -> 11,600

Cherbourg

프랑스 대형 순양함을 이용하는 플레이어들의 가장 큰 불만은 바로 긴 재장전 시간이었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Cherbourg의 연사력을 약간 상향 조정했습니다. Cherbourg는 원래 다른 7단계 순양함들에 비해 연사력이 약간 떨어지는 수준이었기 때문에, 상향의 폭은 크지 않습니다.

  • 주함포 재장전 시간: 29초- > 28초

Brest

8단계 전투에서는 프랑스 대형 순양함으로 플레이하기가 더욱 어려워집니다. 따라서 Brest는 Cherbourg보다 더 큰 폭으로 재장전 시간이 상향 조정됩니다.

  • 주함포 재장전 시간: 28초- > 26초

Leone

Leone은 단단한 선체를 자랑하는 구축함 중 하나이며, 5단계 구축함임에도 불구하고 함포를 8문이나 장착하고 있다는 장점이 있습니다. 그러나 Leone은 함포의 수는 많지만, 동급 군함에 비해 연사력이 지나치게 떨어져 군함의 고유한 특성을 살리지 못하고 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 Leone의 연사력을 대폭 상향 조정했습니다.

  • 주함포 재장전 시간: 9.5초- > 8초

연구소 내 이탈리아 구축함

6단계 이상의 이탈리아 구축함은 포격전이 시작되면 빠르게 전투 능력을 상실합니다. 또한 설계상 어뢰전에는 적합하지 않습니다. 따라서 이러한 단점을 해소하기 위해 해당 건보트들의 반철갑탄 재장전 시간을 상향 조정했습니다.

  • Luca Tarigo 
    • 주함포 재장전 시간: 6.5초- > 5.5초 
  • Vittorio Cuniberti 
    • 주함포 재장전 시간: 6초- > 5.5초 
  • Adriatico 
    • 주함포 재장전 시간: 5.7초- > 4.5초 

 

수익 변경

일부 8단계 군함이 크레딧과 경험치를 비슷한 비율로 획득할 수 있도록 해당 군함의 크레딧 수익을 약간 변경했습니다.

  • 크레딧 수익 증가 
    • Maine: 크레딧 수익률 11% 증가
    • Izumo: 크레딧 수익률 11% 증가
    • Temeraire: 크레딧 수익률 11% 증가
    • Friedrich der Große: 크레딧 수익률 11% 증가
    • Dmitri Donskoi: 크레딧 수익률 5.5% 증가
  • 크레딧 수익 감소 
    • Brest: 크레딧 수익률 5% 감소
    • Petropavlovsk: 크레딧 수익률 5% 감소
    • Brindisi: 크레딧 수익률 5% 감소
    • Sejong: 크레딧 수익률 5% 감소

 

지도 변경

여러 지도의 시작 지점이 변경됩니다! 핵심은 플레이어의 군함이 비스듬히 생성되지 않게 하여 플레이어에게 항로의 선택지를 더 많이 제공하는 데 있습니다. 또 다른 중요한 점은 시작 지점이 지도상에 고르게 분포되도록 만드는 것이었습니다.

올가미

  • 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다.
  • 적의 시야에 포착되지 않도록 시작 지점을 조정했습니다.
  • 항공모함의 시작 지점이 앞으로 이동했습니다.

안식처 (낮은 단계)

  • 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다.

안식처 (높은 단계)

점령전 및 기지 점령 변수

  • 시작 지점에서 군함의 기울어진 채 생성되지 않도록 조정했습니다.
  • 시작 지점이 서쪽으로 편중되지 않도록 조정했습니다. 시작 지점이 지도 전체에 고르게 퍼져 있도록 수정했습니다.

조각난 섬

  • 지도 전체에 시작 지점 그룹을 분산시켰습니다.
  • 빈 지도의 면적을 줄이기 위해 지도 경계선이 추가되었습니다.

하구

  • 점령 구역의 크기를 조정했습니다.
  • 중앙 점령 구역의 크기가 증가했습니다.
  • 시작 지점의 가중치를 조정했습니다.
  • 하구에 두 개의 신규 시나리오 전투가 추가되었습니다. 해당 전투는 지도의 왼쪽 및 오른쪽 절반에서 진행됩니다.

반격의 바다

  • 항해하기 불편했던 기존 시작 지점의 위치를 변경했습니다.

해협

  • 해협에 두 개의 신규 시나리오 전투가 추가되었습니다. 각각의 시나리오 전투는 중간 단계 및 높은 단계 전투용으로 제작되었습니다.

사막의 눈물

  • 자동 대전 시스템에서 중앙 점령전 게임 모드가 제거되었습니다.

이번 밸런스 부서 보고서는 여기까지입니다. 향후 업데이트에서는 더 많은 변화가 이루어질 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 그동안 계속 전세를 뒤집으십시오!


#Balance
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