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Das Ministerium für Balancing berichtet: Schiffsanpassung

Herzlich willkommen zur Mai-Ausgabe des Berichts vom Ministerium für Balancing! In diesem Update konzentrieren wir uns auf einige Schiffe, die oft in eurem Feedback auftauchen. Das ist aber noch nicht genug: Epische Schiffsmodernisierungen werden auch angepasst!

Änderungen an den epischen Modifikationen

Diese Änderungen sind recht einfach – die Aktivierungsbedingungen der epischen Modernisierungen wurden geändert, um einfach den Schaden zu zählen, statt normale Treffer, Zitadellentreffer und Torpedotreffer. Schiffe mit sehr langen Nachladezeiten waren Schiffen mit kürzer Nachladezeit unterlegen, wenn sie Modernisierungen wie „Hauptbatterie-Mod. 3“ verwendeten. Euer Feedback drückte den Wunsch aus, dies zu ändern, damit das Spiel für alle Schiffe ausgeglichener ist.

Um jetzt eine Stufe der epischen Modernisierung zu aktivieren, müsst ihr mit eurem Schiff 30 000 Schaden im Gefecht anrichten. Um den maximalen Effekt eurer Modernisierung zu aktivieren, müsst ihr 150 000 Schaden anrichten.

Aktualisierung der Eigenschaften in der Schiffsübersicht

Wir haben die Eigenschaften aller Schiffe im Spiel mit einem feinen Kamm geprüft und alles aktualisiert, um die Eigenschaften der Schiffe so anzupassen damit sie dem beabsichtigten Spielstil besser entsprechen. Wir hoffen, dass die Änderungen die Eigenschaften der Schiffe besser widerspiegeln und so für weniger Verwirrung sorgen.

So wurde Yamatos Eigenschaft „Hoher HE-Schaden“ durch „Hoher AP-Durchschlag“ ersetzt. Über 75 Schiffe haben aktualisierte Eigenschaften erhalten.

Diese Änderung ändert nicht die Leistungsmerkmale der Schiffe im Spiel. Die Schiffseigenschaften beschreiben nur den Spielstil des jeweiligen Schiffes.

Außerdem wurden viele Fertigkeitsbänder im Spiel aktualisiert, um deren Effekte und Rolle besser zu reflektieren. 

Balancing-Änderungen an Schiffen

Hat da jemand „Ein Buff für Charles Hughes“ gesagt?

Wir haben uns einige der weniger beliebten Schiffe im Spiel angeschaut, die im Vergleich zu ihren Konkurrenten ebenfalls unterdurchschnittlich abschneiden, um zu sehen, ob wir sie einzigartiger gestalten können und so für unsere Spieler angenehmer zu spielen werden.

Flandre

Flandre war und ist immer noch recht unbeliebt, was Schlachtschiffe der Stufe VII angeht, so stärken wir ihre Schadenswerte und Überlebensfähigkeit auf verschiedenen Wegen:

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 33 Sekunden auf 32 Sekunden verkürzt
  • Reichweite der Sekundärbatterie von 5 km auf 6,8 km erhöht
  • Ruderstellzeit von 16,6 Sekunden auf 15,1 Sekunden verkürzt
  • Verborgenheit von 15,5 km auf 15,2 km verbessert
  • Verborgenheit beim Feuern im Nebel von 14,1 km auf 13,9 km verbessert
  • Verborgenheit vor Flugzeugen von 12,4 km auf 12,1 km verbessert
  • Chance auf Wassereinbrüche erhöht

Champagne

Champagnes primäre Bewaffnung ist auf zwei Türme aufgeteilt, am Bug und am Heck. Das macht die Steuerung des Schiffes ein bisschen unhandlich, also erhält es einen besonderen Buff:

  • Feuerreichweite der Hauptbatterie von 17,78 km auf 18,18 km erhöht
  • Ruderstellzeit von 15,5 Sekunden auf 14 Sekunden verkürzt
  • Verbrauchsmaterial „Hauptbatterie-Nachladebooster“ hinzugefügt
    • Option für den 3. Platz
    • 2 Ladungen, 180 Sekunden Abklingzeit, 15 Sekunden lang aktiv

Gascogne

Gascogne ähnelt der Champagne sehr, ist aber deutlich robuster. Der Buff für dieses Schiff ist direkter:

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 30,0 Sekunden auf 28 Sekunden verkürzt
  • Feuerreichweite der Hauptbatterie von 17,52 km auf 17,82 km erhöht
  • Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 11 900 auf 13 000 erhöht
  • Ruderstellzeit von 15,3 Sekunden auf 13,8 Sekunden verkürzt

Charles Hughes

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 3,5 auf 3 Sekunden verkürzt
  • Torpedonachladezeit von 110 Sekunden auf 100 Sekunden verkürzt
  • Verbrauchsmaterial Defensives Flugabwehrfeuer hinzugefügt
    • Option für den 4. Platz
    • 2 Ladungen, 180 Sekunden Abklingzeit, 30 Sekunden lang aktiv
    • 400 % Flugabwehrschaden, wodurch bei Aktivierung der kombinierte Flugabwehrschaden pro Sekunde auf 320 steigt.

ZF-6

ZF-6 ist generell stark, aber es fehlt ihr an Überlebensfähigkeit:

  • TP-Vorrat von 17 000 auf 18 000 erhöht
    • Bug-TP von 2 500 → 2 600 erhöht
    • Heck-TP von 1 400 → 1 500 erhöht
    • Rumpf-TP von 12 800 → 13 500 erhöht
    • Magazin-TP von 8 500 → 9 000 erhöht
    • Steuergetriebe-TP von 5 100 → 5 400 erhöht
    • Aufbauten-TP von 1 200 → 1 300 erhöht

Taranto

Nach der Veröffentlichung der SAP-Granaten ist uns aufgefallen, dass ihre Sprenggranaten auf der Strecke geblieben sind.

  • Hauptbatterie-Sprenggranatenschaden von 2 100 auf 2 200 erhöht
  • Brandwahrscheinlichkeit der Hauptbatterie-Sprenggranaten von 7 % auf 8 % erhöht

Montecuccoli

Wie bei der Taranto.

  • Hauptbatterie-Sprenggranatenschaden von 2 100 auf 2 200 erhöht
  • Brandwahrscheinlichkeit der Hauptbatterie-Sprenggranaten von 7 % auf 8 % erhöht

Trento

Für die Trento ist das Gegenteil wahr – ihre SAP-Granaten waren schwächer als die Sprenggranaten.

  • Hauptbatterie-SAP-Granatenschaden von 4 850 auf 5 000 erhöht

Bereitet euch auf die Änderungen vor und bringt das Glück auf eure Seite!

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