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Das Ministerium für Balancing berichtet: Frühjahrsputz

Mit dem April-Update kommt eine ganze Reihe Änderungen am Balancing verschiedener Schiffe ins Spiel, insbesondere der italienischen Zerstörer und der hochstufigen französischen Kreuzer. Auch verschiedene Einzelschiffe erhalten individuelle Anpassungen. Darunter sind einige Stufe-VIII-Schiffe, deren Kreditpunktverdienst sich leicht ändert. Dazu kommt eine ganze Menge Änderungen an den Startpunkten auf den Karten. Los geht’s – sehen wir uns alle Veränderungen dieses Updates einmal genauer an!

Änderungen an Schiffen

Resistance

Die Resistance sucht ihren Platz auf Stufe VI, braucht aber ein bisschen Unterstützung, um ihn auch zu finden. Dieses Update verbessert ihre AP-Granaten und ihre Überlebensfähigkeit.

  • Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 11 350 auf 12 000 erhöht
  • Schiffs-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht 
    • Bug-TP von 2800 auf 3000 erhöht
    • Rumpf-TP von 41 400 auf 44 300 erhöht
    • Magazin-TP von 27 600 auf 29 500 erhöht.
    • Steuergetriebe-TP von 16 600 auf 17 700 erhöht.
    • Aufbauten-TP von 4000 auf 4200 erhöht.
    • Kasematten-TP von 8700 auf 9300 erhöht.
    • Maschinenraum-TP von 55 200 auf 59 000 erhöht

Hawke

Da die Hawke an der Zitadelle besonders verwundbar ist und eine längere Ladezeit hat als die meisten anderen Schlachtschiffe, ist sie im Moment nicht angenehm zu spielen und hinkt in Sachen Leistung hinterher. Um das zu ändern, verbessern wir ihre Ladezeit mit diesem Update erheblich.

  • Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 34 auf 31 Sekunden verkürzt 
  • Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 31 auf 28 Sekunden verkürzt

Saint Louis

Die Saint Louis ist der Inbegriff einer „Glaskanone“ – ganz und gar darauf ausgelegt, möglichst großen Schaden zu verursachen. Sie hat aber oft Schwierigkeiten, mitzuhalten, weshalb wir ihre Überlebensfähigkeit und Ladezeit nun doch ein wenig verbessern.

  • Ladezeit der Standard-Hauptbatterie von 10 auf 9 Sekunden verkürzt 
  • Ladezeit der verbesserten Hauptbatterie von 8,5 auf 7,5 Sekunden verkürzt 
  • Gesamt-TP des Standardrumpfs von 38 800 auf 40 000 erhöht 
    • Bug-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht
    • Heck-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht
    • TP des Standardrumpfs von 29 100 auf 30 000 erhöht
    • Magazin-TP des Standardrumpfs von 19 400 auf 20 000 erhöht
    • Steuergetriebe-TP des Standardrumpfs von 11 600 auf 12 000 erhöht
    • Aufbauten-TP des Standardrumpfs von 3000 auf 3100 erhöht
    • Kasematten-TP des Standardrumpfs von 2900 auf 3000 erhöht
  • Gesamt-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht 
    • Bug-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht
    • Heck-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht
    • TP des verbesserten Rumpfs von 30 700 auf 33 000 erhöht
    • Magazin-TP des verbesserten Rumpfs von 19 400 auf 22 000 erhöht
    • Steuergetriebe-TP des verbesserten Rumpfs von 12 300 auf 13 200 erhöht
    • Aufbauten-TP des verbesserten Rumpfs von 3200 auf 3400 erhöht
    • Kasematten-TP des verbesserten Rumpfs von 3000 auf 3300 erhöht
    • Maschinenraum-TP des verbesserten Rumpfs von 40 900 auf 44 000 erhöht

Alaska

Die Alaska hat sich seit ihrem kürzlich vorgenommenem Buff manchmal als äußerst widerstandsfähig erwiesen. Damit es leichter wird, ihr das ganze Gefecht über Schaden zuzufügen, verringern wir den Einfluss des Schadenssättigungseffekts. Zwar werden die Trefferpunkte der Module erhöht, das bedeutet aber, dass diese Schiffsteile mehr Schaden erleiden müssen, bevor Sättigung eintritt. Funktional gesehen verringert das die Überlebensfähigkeit des Schiffes. Wir erhöhen auch die Ladezeit der Alaska ein wenig.

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 18 auf 20 Sekunden erhöht
  • TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. 
    • Bug-TP von 3500 auf 5000 erhöht
    • Kasematten-TP von 6900 auf 10 000 erhöht
    • Aufbauten-TP von 3700 auf 5000 erhöht
    • Heck-TP von 4200 auf 6000 erhöht

Stalingrad

Bei der Stalingrad ist das Problem ähnlich gelagert wie bei der Alaska, weswegen auch sie einen Überlebensfähigkeits-Nerf bekommt. Wir nutzen für Nerfs lieber das Sättigungssystem als die Panzerung, denn Modifikationen an TP und Sättigung führen zu besser vorhersehbaren Ergebnissen.

  • TP für Bug, Heck, Kasematte und Aufbauten erhöht, damit die Schadenssättigung erst später eintritt. 
    • Bug-TP von 4900 auf 9800 erhöht
    • Kasematten-TP von 5300 auf 10 600 erhöht
    • Aufbauten-TP von 5800 auf 11 600 erhöht
    • Heck-TP von 5800 auf 11 600 erhöht

Cherbourg

Jedem, der die französischen großen Kreuzer spielt, fällt vor allen Dingen auf, wie behäbig sie nachladen. Wir verbessern die Feuerrate der Cherbourg ein wenig, um dem entgegenzuwirken. Sie liegt nur leicht hinter den meisten anderen Kreuzern der Stufe VII, die Veränderung ist also gering.

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 29 auf 28 Sekunden verkürzt

Brest

Auf Stufe VIII wird es sogar noch schwieriger, die französischen großen Kreuzer wie intendiert zu spielen. Darum erhält die Brest eine deutlichere Verbesserung der Ladezeit als die Cherbourg.

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 28 auf 26 Sekunden verkürzt

Leone

Die Leone ist an und für sich ein Zerstörer mit viel Potenzial – acht Geschütze auf einem Zerstörer der Stufe V sind nicht zu verachten. Als Ausgleich für die hohe Anzahl Kanonen hat dieses Schiff allerdings eine vergleichsweise geringe Feuerrate, sodass seine einzigartigen Eigenschaften nicht zur Geltung kommen. Um das zu ändern, erhält die Leone eine signifikante Verbesserung ihrer Feuerrate.

  • Ladezeit der Hauptbatterie von 9,5 auf 8 Sekunden verkürzt

Italienische Zerstörer des Forschungsbaums

Die italienischen Zerstörer ab Stufe VI aufwärts ziehen in Geschützduellen schnell den Kürzeren und sind nicht für Torpedoschlachten ausgelegt. Wir verbessern die Ladezeiten dieser SAP-Kanonenboote, um ihnen auf die Sprünge zu helfen:

  • Luca Tarigo 
    • Ladezeit der Hauptbatterie von 6,5 auf 5,5 verringert 
  • Vittorio Cuniberti 
    • Ladezeit der Hauptbatterie von 6,0 auf 5,5 verringert 
  • Adriatico 
    • Ladezeit der Hauptbatterie von 5,7 auf 4,5 Sekunden verkürzt 

 

Änderungen an der Ökonomie

Wir nehmen einige Änderungen am Punktverdienst einiger Stufe-VIII-Schiffe vor, um ihren Kreditpunkt- und EP-Verdienst aneinander anzunähern.

  • Erhöhung des Kreditpunktverdiensts 
    • Maine: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht
    • Izumo: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht
    • Temeraire: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht
    • Friedrich der Große: Kreditpunktverdienstrate um 11 % erhöht
    • Dmitri Donskoi: Kreditpunktverdienstrate um 5,5 % erhöht
  • Verringerung des Kreditpunktverdiensts 
    • Brest: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert
    • Petropavlowsk: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert
    • Brindisi: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert
    • Sejong: Kreditpunktverdienstrate um 5 % verringert

 

Änderungen an Karten

Auf etlichen Karten gibt es Veränderungen an den Startpunkten! Dabei geht es darum, zu vermeiden, dass Schiffe in einem Winkel starten, damit Spieler besser selbst entscheiden können, in welche Richtung sie zu Gefechtsbeginn fahren wollen. Außerdem geht es darum, die Schiffe beim Start gleichmäßiger über die Karte zu verteilen.

Falle

  • Gewinkelte Startposition entfernt
  • Startpunkte neu angeordnet, um Sichtverbindung zu vermeiden
  • Startpunkte der Flugzeugträger vorverlegt

Zuflucht (niedrigere Stufen)

  • Gewinkelte Startposition entfernt

Zuflucht (höhere Stufen)

Varianten „Herrschaft“ und „Basis erobern“

  • Gewinkelte Startposition entfernt
  • Westlastigkeit der Startpunkte entfernt Startpunkte gleichmäßiger über die Karte verteilt

Zerklüftet

  • Startgruppen besser über die Karte verteilt
  • Kartengrenze hinzugefügt, um leeren Kartenbereich zu verringern

Mündung

  • Größe der Eroberungszonen angepasst
  • Zentrale Eroberungszone vergrößert
  • Startpunktgewichtung angepasst
  • Zwei neue Szenarios für „Mündung“ hinzugefügt, die die linke und rechte Kartenhälfte nutzen

Riposte

  • Unglückliche Startpunkte verlegt, um Navigation zu erleichtern

Meerenge

  • Zwei neue Szenarios für „Meerenge“ hinzugefügt: eins für Gefechte auf mittleren und eins für Gefechte auf hohen Stufen

Tränen der Wüste

  • Spielmodus „Epizentrum“ aus dem Matchmaking entfernt

Das war’s für diese Ausgabe des Ministeriums für Balancing. Wir werden auch in zukünftigen Updates wieder Änderungen vornehmen, also bleibt dran und bringt das Glück auf eure Seite!


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