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Rapport du Ministère de l'équilibrage : modifications du printemps

La mise à jour d'avril s'accompagne de nouveaux rééquilibrages portant sur divers navires de guerre, en particulier sur les destroyers italiens et les grands croiseurs français de rangs élevés. Plusieurs autres navires reçoivent spécifiquement des changements en raison de leur situation, qu'il s'agisse de petits changements économiques à certains navires de rang VIII ou encore à des changements de points d'apparition sur des cartes. Explorons tout cela et détaillons tout ce qui change à cette mise à jour !

Modifications des navires

Resistance

Le Resistance tente de trouver sa place au rang VI, mais il a besoin d'un petit coup de pouce pour y arriver. Cette mise à jour améliore ses obus AP et sa capacité de survie.

  • Les dégâts des obus AP de la batterie principale passent de 11 350 à 12 000
  • Les PS du navire passent de 55 200 à 59 000 
    • Les PS de la proue passent de 2 800 à 3 000
    • Les PS de la coque passent de 41 400 à 44 300
    • Les PS des soutes à munitions passent de 27 600 à 29 500
    • Les PS des appareils à gouverner passent de 16 600 à 17 700
    • Les PS de la superstructure passent de 4 000 à 4 200
    • Les PS des casemates passent de 8 700 à 9 300
    • Les PS du moteur passent de 55 200 à 59 000

Hawke

En raison de la grande vulnérabilité de la citadelle du Hawke et de son temps de rechargement plus long que pour les autres cuirassés, jouer à son bord n'est pas très agréable et ses prestations sont en deçà. Pour lutter contre cela, nous améliorons grandement son rechargement à cette mise à jour.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 34 à 31 s 
  • Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 31 à 28 s

Saint Louis

Le Saint Louis peut être décrit comme le colosse aux pieds d'argile ultime, se concentrant uniquement sur son potentiel de dégâts. Toutefois, il peine souvent à rivaliser avec ses ennemis, raison pour laquelle nous améliorons sa capacité de survie et son rechargement.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale de base passe de 10 à 9 s 
  • Le temps de rechargement de la batterie principale améliorée passe de 8,5 à 7,5 s 
  • Les PS totaux de la coque de base passent de 38 800 à 40 000 
    • Les PS de la proue de la coque de base passent de 2 900 à 3 000
    • Les PS de la poupe de la coque de base passent de 2 900 à 3 000
    • Les PS de la coque de base passent de 29 100 à 30 000
    • Les PS des soutes à munitions de la coque de base passent de 19 400 à 20 000
    • Les PS des appareils à gouverner de la coque de base passent de 11 600 à 12 000
    • Les PS de la superstructure de la coque de base passent de 3 000 à 3 100
    • Les PS des casemates de la coque de base passent de 2 900 à 3 000
  • Les PS totaux de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000 
    • Les PS de la proue de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300
    • Les PS de la poupe de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300
    • Les PS de la coque améliorée passent de 30 700 à 33 000
    • Les PS des soutes à munitions de la coque améliorée passent de 19 400 à 22 000
    • Les PS des appareils à gouverner de la coque améliorée passent de 12 300 à 13 200
    • Les PS de la superstructure de la coque améliorée passent de 3 200 à 3 400
    • Les PS des casemates de la coque améliorée passent de 3 000 à 3 300
    • Les PS de la salle des moteurs de la coque améliorée passent de 40 900 à 44 000

Alaska

L'Alaska s'est parfois révélé être extrêmement résistant après son récent buff, alors nous le rendons moins difficile à endommager tout au long de la partie en annulant les effets de saturation. Alors que les PS de ces éléments augmentent, cela signifie qu'il faut plus de dégâts pour saturer des parties du navire et il s'agit fonctionnellement d'une réduction de la capacité de survie du navire. De plus, nous augmentons légèrement le temps de rechargement de l'Alaska.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été augmenté et passe de 18 à 20 s
  • Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. 
    • Les PS de la proue passent de 3 500 à 5 000
    • Les PS des casemates passent de 6 900 à 10 000
    • Les PS de la superstructure passent de 3 700 à 5 000
    • Les PS de la poupe passent de 4 200 à 6 000

Stalingrad

Le Stalingrad est dans une situation similaire à celle de l'Alaska, alors il subit un nerf semblable à sa capacité de survie. Nous préférons « nerfer » via le système de saturation plutôt que par le blindage, car modifier les PS et la saturation entraîne des issues plus prévisibles.

  • Les PS augmentent pour la proue, la poupe, la casemate, et la superstructure : augmentant les dégâts que le navire subit avant saturation. 
    • Les PS de la proue passent de 4 900 à 9 800
    • Les PS des casemates passent de 5 300 à 10 600
    • Les PS de la superstructure passent de 5 800 à 11 600
    • Les PS de la poupe passent de 5 800 à 11 600

Cherbourg

Le plus gros défaut rencontré par les joueurs de grands croiseurs français est le long temps de rechargement, alors nous améliorons légèrement la cadence de tir du Cherbourg pour corriger cela. Il se situe juste derrière la plupart des autres croiseurs de rang VII, donc ce changement reste petit.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 29 à 28 s

Brest

Au rang VIII, le style de jeu des grands croiseurs français devient encore plus difficile à mettre en place, le Brest profite donc d'un changement encore plus important de son temps de rechargement par rapport au Cherbourg.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 28 à 26 s

Leone

Le Leone est l'un des destroyers avec le plus fort potentiel en batterie ; huit canons sur un destroyer de rang V n'est pas chose commune. Toutefois, ce navire manque grandement de cadence de tir par rapport à ses rivaux en compensation du nombre de canons, ce qui nuit aux traits uniques de ce navire. Pour corriger cela, il reçoit une grande amélioration de sa cadence de tir.

  • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 9,5 à 8 s

Arbre technologique des destroyers italiens

Les destroyers italiens de rangs VI et plus perdent rapidement leur capacité lors des duels de canons, ils sont donc orientés pour le combat à coups de torpilles. Nous améliorons le rechargement de ces canonnières à SAP pour corriger le tir :

  • Luca Tarigo 
    • Le temps de rechargement de la batterie principale passe de 6,5 à 5,5 s 
  • Vittorio Cuniberti 
    • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit et passe de 6 à 5,5 s 
  • Adriatico 
    • Le temps de rechargement de la batterie principale a été réduit de 5,7 à 4,5 s 

 

Changements économiques

Nous apportons de petits changements économiques à quelques navires de rang VIII pour équilibrer leurs gains en crédits et en EXP.

  • Augmentation des gains en crédits 
    • Augmentation du taux de gains en crédits du Maine de 11 %
    • Augmentation du taux de gains en crédits du Izumo de 11 %
    • Augmentation du taux de gains en crédits du Temeraire de 11 %
    • Augmentation du taux de gains en crédits du Friedrich der Große de 11 %
    • Augmentation du taux de gains en crédits du Dmitri Donskoi de 5,5 %
  • Réduction des gains en crédits 
    • Réduction du taux de gains en crédits du Brest de 5 %
    • Réduction du taux de gains en crédits du Petropavlovsk de 5 %
    • Réduction du taux de gains en crédits du Brindisi de 5 %
    • Réduction du taux de gains en crédits du Sejong de 5 %

 

Modification des cartes

Une série de cartes profite de changements concernant les points d'apparition ! L'objectif de cela est d'éviter que les navires apparaissent avec un certain angle et de permettre aux joueurs d'avoir davantage de choix quant à la direction qu'ils souhaitent prendre au lancement de la bataille. L'autre but était de répartir davantage les apparitions pour couvrir la carte de façon plus équitable.

Piège

  • Retrait de l'angle donné aux points d'apparition.
  • Repositionnement des points d'apparition pour éviter les lignes de vue.
  • Les zones d'apparition des porte-avions ont été avancées.

Havre (rangs inférieurs)

  • Retrait de l'angle donné aux points d'apparition.

Havre (rangs supérieurs)

Versions Domination et Capture de base

  • Retrait de l'angle donné aux points d'apparition.
  • Retrait de l'avantage donné au camp ouest concernant les points d'apparition. Les points d'apparition sont répartis plus équitablement sur la carte.

Îles brisées

  • Propagation des groupes d'apparition sur la carte.
  • La limite de la carte a été ajoutée pour réduire la zone vide sur la carte.

Estuaire

  • Ajustement des tailles des zones de capture.
  • La taille de la zone de capture centrale a été augmentée.
  • La pondération des points d'apparition a été ajustée.
  • Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés à Estuaire, en utilisant les moitiés gauche et droite de la carte.

Riposte

  • Déplacement des points d'apparition gênants pour une meilleure navigation.

Détroit

  • Deux nouveaux scénarios ont été ajoutés pour détruits : un pour les batailles de rangs intermédiaires et un pour les batailles de rangs élevés.

Les larmes du désert

  • Le mode de jeu Épicentre a été retiré du matchmaking.

Voilà qui clôture cette édition du Ministère de l'équilibrage Nous prévoyons d'apporter de nouveaux changements lors de futures mises à jour, alors restez à l'affût et continuez de renverser la vapeur !


#Balance
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