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Ministerio de Equilibrio: cambios de primavera

La actualización de abril trae consigo un conjunto de nuevos cambios de equilibrio para varios barcos de guerra, particularmente para los destructores italianos y los grandes cruceros franceses de alto nivel. Varios barcos en específico también han recibido cambios de acuerdo a su situación, incluidos pequeños cambios económicos en algunos barcos de Nivel VIII y muchos cambios en los puntos de aparición de los mapas. ¡Sumerjámonos y analicemos todos los cambios de esta actualización!

Cambios en los barcos

Resistance

El Resistance está tratando de encontrar su lugar en el Nivel VI, pero necesita algo de ayuda para llegar allí. Esta actualización mejorará sus proyectiles AP y su capacidad de supervivencia.

  • El daño de los proyectiles AP de la batería principal aumentó de 11 350 a 12 000
  • Los HP del barco aumentaron de 55 200 a 59 000 
    • Los HP de la proa aumentaron de 2800 a 3000
    • Los HP del casco aumentaron de 41 400 a 44 300
    • Los HP del almacén de munición aumentaron de 27 600 a 29 500
    • Los HP del mecanismo de dirección aumentaron de 16 600 a 17 700
    • Los HP de la superestructura aumentaron de 4000 a 4200
    • Los HP de la casamata aumentaron de 8700 a 9300
    • Los HP del motor aumentaron de 55 200 a 59 000

Hawke

Debido a la mayor vulnerabilidad de la ciudadela del Hawke y a su recarga más larga que la mayoría de los otros acorazados, actualmente es incómodo para jugar y tiene un rendimiento inferior. Para combatir esto, estamos mejorando su recarga sustancialmente en esta actualización.

  • El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 34 a 31 s 
  • El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 31 a 28 s

Saint Louis

El Saint Louis está diseñado para ser uno de los mejores barcos con una gran vulnerabilidad, enfocado exclusivamente en el daño potencial. Sin embargo, a menudo aún le cuesta competir, por lo que estamos mejorando su capacidad de supervivencia y su recarga.

  • El tiempo de recarga de la batería principal de serie se redujo de 10 a 9 segundos 
  • El tiempo de recarga de la batería principal mejorada se redujo de 8.5 a 7.5 segundos 
  • El total de puntos de vida del casco de serie aumentó de 38 800 a 40 000 
    • Los HP de la proa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000
    • Los HP de la popa del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000
    • Los HP del casco de serie aumentaron de 29 100 a 30 000
    • Los HP del almacén de munición del casco de serie aumentaron de 19 400 a 20 000
    • Los HP del mecanismo de dirección del casco de serie aumentaron de 11 600 a 12 000
    • Los HP de la superestructura del casco de serie aumentaron de 3000 a 3100
    • Los HP de la casamata del casco de serie aumentaron de 2900 a 3000
  • El total de puntos de vida del casco mejorado aumentó de 40 900 a 44 000 
    • Los HP de la proa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300
    • Los HP de la popa del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300
    • Los HP del casco mejorado aumentaron de 30 700 a 33 000
    • Los HP del almacén de munición del casco mejorado aumentaron de 19 400 a 22 000
    • Los HP del mecanismo de dirección del casco mejorado aumentaron de 12 300 a 13 200
    • Los HP de la superestructura del casco mejorado aumentaron de 3200 a 3400
    • Los HP de la casamata del casco mejorado aumentaron de 3000 a 3300
    • Los HP del motor del casco mejorado aumentaron de 40 900 a 44 000

Alaska

En ocasiones, el Alaska ha demostrado ser extremadamente resistente después de su reciente mejora, por lo que vamos a hacer que sea menos difícil dañarlo durante la partida al anular los efectos de la saturación. Aunque los HP de estos módulos aumentan, esto significa que se necesita más daño para que las partes del barco se saturen y es funcionalmente una reducción de la capacidad de supervivencia del barco. Además, aumentaremos ligeramente el tiempo de recarga del Alaska.

  • El tiempo de recarga de la batería principal aumentó de 18 a 20 segundos
  • Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. 
    • Los HP de la proa aumentaron de 3500 a 5000
    • Los HP de la casamata aumentaron de 6900 a 10 000
    • Los HP de la superestructura aumentaron de 3700 a 5000
    • Los HP de la popa aumentaron de 4200 a 6000

Stalingrad

El Stalingrad comparte la misma situación que el Alaska, por lo que su capacidad de supervivencia se verá afectada de manera similar. Preferimos hacer reducir capacidades a través del sistema de saturación en lugar del blindaje, ya que modificar los HP y la saturación conduce a resultados más predecibles.

  • Se aumentaron los HP de la proa, la popa, la casamata y la superestructura, aumentando el daño que el barco recibe antes de la saturación. 
    • Los HP de la proa aumentaron de 4900 a 9800
    • Los HP de la casamata aumentaron de 5300 a 10 600
    • Los HP de la superestructura aumentaron de 5800 a 11 600
    • Los HP de la popa aumentaron de 5800 a 11 600

Cherbourg

El principal problema que notará cualquiera que juegue con los grandes cruceros franceses es el largo tiempo de recarga, por lo que estamos mejorando ligeramente la velocidad de disparo del Cherbourg para solucionar este problema. Solo está ligeramente por detrás de la mayoría de los otros cruceros de Nivel VII, por lo que el cambio es pequeño.

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 29 a 28 segundos

Brest

En el Nivel VIII, el estilo de juego de los grandes cruceros franceses se vuelve aún más difícil de dominar, por lo que el Brest obtiene un cambio mayor en su tiempo de recarga que el Cherbourg.

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 28 a 26 segundos

Leone

El Leone es uno de los destructores con mayor potencial como un casco; ocho cañones en un destructor de Nivel V es notable. Sin embargo, este barco carece en gran medida de cadencia de disparo en comparación con sus pares como compensación por la cantidad de cañones, lo que resta valor a los rasgos únicos del barco. Para solucionar esto, ve una mejora sustancial en la cadencia de disparo.

  • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 9.5 a 8 segundos

Destructores del Árbol Tecnológico italiano

Los destructores italianos del Nivel VI en adelante pierden rápidamente la capacidad de participar en duelos de artillería y no están diseñados para el combate con torpedos. Estamos mejorando la recarga de estos cañoneros SAP para cerrar la brecha:

  • Luca Tarigo 
    • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.5 a 5.5 segundos 
  • Vittorio Cuniberti 
    • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 6.0 a 5.5 segundos 
  • Adriatico 
    • El tiempo de recarga de la batería principal se redujo de 5.7 a 4.5 segundos 

 

Cambios en la economía

Estamos realizando algunos pequeños cambios en la economía de créditos para algunos barcos de Nivel VIII para que obtengan créditos y XP a tasas similares.

  • Aumentos en la obtención de créditos 
    • La tasa de obtención de créditos del Maine aumentó un 11 %
    • La tasa de obtención de créditos del Izumo aumentó un 11 %
    • La tasa de obtención de créditos del Temeraire aumentó un 11 %
    • La tasa de obtención de créditos del Friedrich der Große aumentó un 11 %
    • La tasa de obtención de créditos del Dmitri Donskoi aumentó un 5.5 %
  • Reducciones en la obtención de créditos 
    • La tasa de obtención de créditos del Brest se redujo un 5 %
    • La tasa de obtención de créditos del Petropavlovsk se redujo un 5 %
    • La tasa de obtención de créditos del Brindisi se redujo un 5 %
    • La tasa de obtención de créditos del Sejong se redujo un 5 %

 

Cambios en los mapas

¡Muchos mapas están recibiendo cambios en los puntos de aparición de los barcos! El objetivo principal es evitar que los barcos aparezcan en ángulo y darles a los jugadores más opciones en la dirección que quieran tomar al inicio de la batalla. Otro objetivo fue distribuir más los puntos de aparición para cubrir el mapa de manera uniforme.

Trampa

  • Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición
  • Se reposicionaron los puntos de aparición para evitar la línea de visión.
  • Los puntos de aparición de los portaaviones se movieron al frente.

Refugio (niveles inferiores)

  • Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición

Refugio (niveles altos)

Variantes “Dominación” y “Captura la base”

  • Se eliminó la aparición en ángulo en los puntos de aparición
  • Se eliminó la tendencia a colocar los puntos de aparición del lado oeste. Los puntos de aparición se distribuyen de manera más uniforme por el mapa.

Destrozos

  • Los grupos de puntos de aparición se distribuyen por todo el mapa.
  • El borde del mapa se agregó para reducir el área vacía del mapa.

Estuario

  • Los tamaños de las zonas de captura fueron ajustados.
  • El tamaño de la zona de captura central aumentó.
  • Se ajustó la distribución de los puntos de aparición.
  • Dos nuevos escenarios para Estuario han sido agregados, usando las mitades izquierda y derecha del mapa.

Estocada

  • Se movieron los puntos de aparición en posiciones extrañas para una mejor navegación.

Estrecho

  • Dos nuevos escenarios para Estrecho han sido agregados: uno para batallas de nivel medio y otro para batallas de alto nivel.

Lágrimas del Desierto

  • Se eliminó el modo de juego “Epicentro” del matchmaking.

Eso cubre esta edición del Ministerio de Equilibrio. ¡Planeamos hacer más cambios en futuras actualizaciones, así que estén atentos y sigan cambiando el rumbo!


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