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平衡部:老式經典

傳奇們大家好,歡迎來到平衡部 5 月版。本次更新為遊戲中的一些舊艦艇帶來了一系列的增強和削弱,加上針對幾張地圖的一些如同上次一樣的更新。

艦艇更動

Montana

Montana 不幸成為性能最低的傳奇階級主力艦。為了對抗這個問題和將她更新到更為近期的傳奇階級標準,我們改善了她的生存能力和火力。這應該使 Montana 成為一艘全方位主力艦,擁有不錯的武裝和高度的生存能力。

  • 主炮組砲彈彈著群增加 2.5% (從 1.85 變為 1.9)
  • 主炮組 AP 彈傷害從 13,100 增加為 13,500
  • 艦艇血量從 86,600 增加為 96,300
    • 艦艏血量從 12,500 降低為 5,000
    • 炮塔血量從 33,000 降低為 13,000
    • 艦艉血量從 16,750 降低為 6,600
    • 上層建築血量從 10,000 降低為 3,900

Groβer Kurfürst

經典的德國傳奇階級主力艦不是最佳演員,而且經常在我們的反饋管道中出現。她的主要缺點是耐久性,我們認為這應該是這艘艦艇的決定性特徵。因此,我們增加了她的血量並使上層結構更快達到飽和,從而減少受到的傷害。

  • 艦艇血量從 95,220 增加為 105,800
    • 艦艏血量從 12,000 降低為 4,800
    • 炮塔血量從 43,500 降低為 17,200
    • 艦艉血量從 7,250 降低為 2,900
    • 上層建築血量從 6,700 降低為 6,600

Dallas

位於 V 階的 Dallas 是一頭沉睡的怪獸,所以我們降低了她的傷害輸出。我們也藉此機會透過直接升級火炮來簡化艦艇的發展。

  • 原廠主炮組裝填速度從 8.5 增加為 9.5 秒
  • 升級後的主炮組裝填速度從 7.5 增加為 8.5 秒
  • 移除了火炮升級中的砲彈「側向」改變。
    • 升級後的主炮組 AP 彈傷害從 3,000 增加為 3,200
    • 升級後的主炮組 HE 彈傷害從 2,100 增加為 2,200

Helena

那些體驗過 Helena 著名 15 發砲彈齊射所引發重大情緒事件的人,就能立即理解她的火力令人難以置信。這個改變應該會稍稍降低那種體驗的頻繁性!我們也藉此機會透過直接升級火炮來簡化艦艇的發展。

  • 原廠主炮組裝填速度從 8.5 增加為 10 秒
  • 升級後的主炮組裝填速度從 9.5 降低為 9 秒
  • 移除了火炮升級中的砲彈「側向」改變。
    • 升級後的主炮組 AP 彈傷害從 3,400 降低為 3,200
    • 升級後的主炮組 HE 彈傷害從 2,300 降低為 2,200

Marco Polo

  • AP/HE 主炮組裝填速度從 32 降低為 29 秒
  • SAP/AP 主炮組裝填速度從 36 降低為 33 秒

Resistance

位於 VI 階的 Resistance 艦身裝甲板顯得有些不足,所以我們增加它以符合該階的標準。

  • 艦艏和艦艉的裝甲板從 16 增加為 26 毫米

Königsberg

  • 艦艏和艦艉的裝甲板從 10 增加為 13 毫米
  • 防雷艙壁厚度從 15 增加為 16 毫米
  • 更新了裝甲檢視器中的模型。

少量的裝甲更新

  • Mainz、Mainz CE,以及 Königsberg 的炮座獲得了少量的裝甲更新;此更新不影響遊戲玩法。

指揮官技能改變

機械大師

此技能通常會出現在格鬥家型指揮官身上,是目前所有主力艦指揮官中表現最好的常用技能。也因為如此,我們降低了它的影響。

  • 移除了該技能加快消耗品冷卻的效果

細緻入微

  • 提高副炮組的存活性 5/10/15/20%
  • 降低副炮組的偏差度 -3/-6/-9/-12%
  • 「加強型副炮瞄準」的持續時間從 +10/+20/+25/+35% 增加為 +10/+20/+30/+40%

地圖更動

4 張地圖獲得了重生點更新,拉長戰鬥開始到被發現前的時間。

北方群島

  • 轉移了重生點以拉長被發現前的時間。

冰之島

  • 轉移了重生點以拉長被發現前的時間。
  • 制海權場景階級提升,將不再出現在 VI 階戰鬥中。

Alpha 衝撞區

  • 轉移了高階重生點以拉長被發現前的時間。

火之島

  • 轉移了高階重生點以拉長被發現前的時間。

#Balance
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