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Fourbissez vos armes, la quête du grade ultime est de retour !

Attention les yeux ! Les Batailles classées font un retour fracassant ! Prenez part à non pas une, ni deux, mais trois saisons qui reposent sur le mode Course à l'armement. Détaillons cela tous ensemble !

Déjà testé en mode Arène, la Course à l'armement dissémine plusieurs bonus à travers le champ de bataille pour pimenter le conflit. Ces buffs apparaissent en plusieurs vagues au cours de chaque bataille. Une fois ramassés, ils profitent à toute votre équipe, et récupérer deux bonus du même type permet de les accumuler. Ne les négligez pas : après quelques batailles, vous verrez vite à quel point ils vous seront cruciaux pour venir à bout de l'équipe adverse.

Voici la liste complète des buffs existants :

  1. Vitesse de rechargement des canons principaux : -10 % sans cumul, -33 % cumulé 6 fois
  2. Vitesse de rechargement des consommables : -10 % sans cumul, -40 % cumulé six fois
  3. Vitesse de basculement du gouvernail : -20 % sans cumul, -60 % cumulé six fois
  4. Régénération de PS : +0,2 % par seconde sans cumul, +1,2 % cumulé six fois

Ces buffs s'appliquent à toute votre équipe, ce qui les rend encore plus indispensables !

Le principe de base des Batailles classées reste le même, mais vous gagnez une étoile à chaque victoire et montez en grade jusqu'à atteindre le grade 1. Une fois le grade 1 atteint, vous ne pouvez plus participer aux Batailles classées jusqu'à la fin de la saison correspondante (vous avez pour ainsi dire déjà fait vos preuves !). Chaque défaite vous fait perdre une étoile, sauf si vous êtes le joueur de votre équipe qui a accumulé le plus d'EXP. lors de la bataille. Cette règle ne s'applique toutefois pas à la ligue 1 de la saison 16, qui est le niveau de compétition le plus relevé. D'un autre côté, la ligue 3 de la même saison vous permet de ne pas perdre d'étoile si vous êtes parmi les 2 meilleurs joueurs de l'équipe vaincue en termes de gain d'EXP.

Passons à présent au plus intéressant : les récompenses ! La répartition pour chaque saison est à consulter sur l'infographie : mieux vous vous débrouillez et plus vous gagnerez de prix. Néanmoins, si vous voulez une idée précise de la chose et disposer des chiffres exacts, connectez-vous au jeu au début de chaque saison !

Voici l'ensemble des règles des trois saisons :

Saison 14

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Du 29 juillet au 2 août (début et fin à 9 h 00 CEST)

  • Rang des navires : VI
  • Types de navires : pas de porte-avions, un destroyer maximum par équipe
  • Mode Course à l'armement activé
  • Sept grades, pas de ligues
  • Taille des équipes : 5 à 7 joueurs
  • Grades irrévocables : tous
  • Les divisions de deux joueurs maximum sont autorisées

Saison 15

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Du 5 au 9 août (début et fin à 9 h 00 CEST)

  • Rang des navires : VII
  • Types de navires : pas de porte-avions, deux destroyers maximum par équipe
  • Mode Course à l'armement activé
  • Sept grades, pas de ligues
  • Grades irrévocables : tous
  • Taille des équipes : 5 à 7 joueurs
  • Les divisions de deux joueurs maximum sont autorisées

Saison 16

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Du 12 au 23 août (début et fin à 9 h 00 CEST)

  • Rangs des navires : de V à VII, selon la ligue
  • Types de navires : pas de porte-avions, un destroyer maximum par équipe
  • Mode Course à l'armement activé
  • Onze grades, trois ligues
  • Grades irrévocables : de 11 à 9, 7, 4, 3, 1
  • Taille des équipes : 5 à 7 joueurs en ligue 3, 4 à 5 joueurs en ligue 2 et 3 à 4 joueurs en ligue 1
  • Les divisions de deux joueurs maximum sont autorisées

Cartes pour les trois saisons :

  • Trident
  • Voisins
  • Havre

Nous vous souhaitons bonne chance. À vos canons pour renverser la vapeur !

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