Retourner dans l'Arène
Capitaine, l'heure est venue de retourner dans l'Arène. Trois saisons d'Arène vont pimenter cette mise à jour. Voyons comment les choses vont se dérouler !
Cette fois, les bonus de Course à l'armement seront actifs, modulo un petit changement significatif : la régénération des PS ne fait plus partie de la liste des buffs possibles. Sinon, le principe reste le même : trois vagues de bonus apparaissent sur la carte à certains moments durant la bataille, toujours à équidistance des points d'apparition de chaque équipe. Les effets des bonus s'appliquent à toute l'équipe et sont cumulables, ils ne sont donc pas à négliger !
Voici la liste des bonus mise à jour :
- Vitesse de rechargement de batterie principale : +10 % sans cumul, +33 % cumulé 6 fois
- Vitesse de rechargement des consommables : +10 % sans cumul, +40 % cumulé six fois
- Vitesse de basculement du gouvernail : +20 % sans cumul, +60 % cumulé six fois
Une précision importante : au cas où le chronomètre arriverait à son terme, c'est l'équipe ayant coulé le plus de navires ennemis qui sera désignée victorieuse. Notez que cette règle peut engendrer des situations où une équipe gagne alors que tous ses navires ont sombré !
Afin d'agrémenter davantage la progression au classement, nous rajoutons un ensemble de missions. Obtenez des médailles sur des navires de rang IV à légendaire, en Bataille standard ou en Arène, pour recevoir des récompenses. Pas mal, non ? Retrouvez ci-dessous le détail des prix. Remarque : le nombre de médailles de chaque palier correspond au nombre TOTAL nécessaire pour gagner la récompense.
Mission Médaillé – À acheter pour 1 100 000 crédits du 19 au 26 mai et à remplir du 19 mai au 2 juin :
- 3 médailles : 12 camouflages Révolutionnaire
- 7 médailles : 50 insignes en acier
- 12 médailles : 1 grande caisse de printemps
- Premier prix : 5 ordres de promotion
Mission Très médaillé – À acheter pour 2 200 000 crédits du 2 au 9 juin et à remplir du 2 au 16 juin :
- 4 médailles : 25 camouflages Chasseur
- 9 médailles : 100 insignes en acier
- 15 médailles : croiseur premium japonais de rang II Mikasa, 1 grande caisse de printemps
- Premier prix : 1 insigne, 5 ordres de promotion
Mission Flanqué de médailles – À acheter pour 3 300 000 crédits du 16 au 23 juin et à remplir du 16 au 30 juin :
- 3 médailles : 12 camouflages Espace de Sci-Fi
- 7 médailles : 200 insignes en acier
- 12 médailles : 2 grandes caisses de printemps
- 18 médailles : 1 insigne, 1 décoration
- Premier prix : 1 super caisse V
TheSailingRobin vient une fois de plus à votre rescousse ! Il vous conseille sur les meilleurs choix pour chaque saison. Retrouvez-les dans les sections correspondantes.
Ci-dessous se trouve la liste intégrale des règles et des récompenses. Vous recevrez ces dernières en fonction de votre place au classement à la fin de la saison.
Saison 11
Du 19 au 23 mai (début et fin à 9 h 00 CEST).
- Rang des navires : IV
- Types de navire : porte-avions interdits
- Taille de l'équipe : 3
- Mode Course à l'armement activé
- Les divisions de trois joueurs maximum sont autorisées
- Nombre de meilleures batailles prises en compte chaque jour : 10
- Cartes : Zone de crash, Havre, Terre de Feu, Voisins, Nouvelle ère, Anneau
Le choix de TheSailingRobin : si vous avez l'heur de mettre la main sur le destroyer paneuropéen de rang IV en accès anticipé Visby, vous débuterez cette saison avec un avantage, car c'est le seul destroyer de rang IV à disposer du consommable Équipe de réparation. Si vous renoncez aux écrans de fumée, qui sont toujours d'une grande aide en cas de coup dur, l'association de vos torpilles rapides et de votre bonne artillerie surprendra sans doute vos adversaires. Autrement, le Farragut constitue un bon deuxième choix, combinant puissance de feu et utilitaires pour faire entrer en jeu la polyvalence des destroyers de l'U.S. Navy.
Distribution des prix
Participation
- 2 ordres de promotion
- 2 caisses de destroyer paneuropéen
- 200 litres de peinture
Top 90 %
- 8 ordres de promotion
- 2 jours de compte premium
- 150 insignes en acier
Top 50 %
- 1 insigne
- 10 000 d'EXP. globale
- 250 insignes en acier
Top 25 %
- 1 caisse de commandant
- 2 jours de compte premium
- 300 insignes en acier
Top 10 %
- 15 ordres de promotion
- 1 grande caisse de destroyer paneuropéen
- 400 insignes en acier
Top 1 %
- 1 décoration
- 2 jours de compte premium
- 500 insignes en acier
Saison 12
Du 2 au 6 juin (début et fin à 9 h 00 CEST).
- Rang des navires : V
- Types de navire : porte-avions interdits
- Taille de l'équipe : 3
- Mode Course à l'armement activé
- Les divisions de trois joueurs maximum sont autorisées
- Nombre de meilleures batailles prises en compte chaque jour : 10
- Cartes : Zone de crash, Havre, Terre de Feu, Voisins, Nouvelle ère, Anneau
Le choix de TheSailingRobin : pour cette saison, il faut prendre en compte le changement important que représente l'absence du buff Régénération. Ça signifie que les navires capables de se réparer en mer peuvent être décisifs lors des batailles serrées. Cela dit, il est aussi probable que vos adversaires (tant que ce ne sont pas des cuirassés) seront incapables de restaurer leurs PS. Autrement dit ? Il faut frapper le premier, frapper fort et frapper vite. Le Devonshire n'est pas le plus facile à jouer des croiseurs, mais ses puissants canons de 8,8 pouces (203 mm) réduiront à néant les PS de votre cible avant qu'elle ait pu faire de même. Et devinez quoi ? Ce navire bénéficie aussi d'Équipe de réparation.
Distribution des prix
Participation
- 2 ordres de promotion
- 250 000 crédits
- 200 litres de peinture
Top 90 %
- 8 ordres de promotion
- 2 jours de compte premium
- 150 insignes en acier
Top 50 %
- 1 insigne
- 2 caisses de destroyer paneuropéen
- 250 insignes en acier
Top 25 %
- 15 ordres de promotion
- 2 jours de compte premium
- 300 insignes en acier
Top 10 %
- 1 décoration
- 1 grande caisse de destroyer paneuropéen
- 400 insignes en acier
Top 1 %
- 1 grande caisse de destroyer paneuropéen
- 3 jours de compte premium
- 500 insignes en acier
Saison 13
Du 16 au 20 juin (début et fin à 9 h 00 CEST)
- Rang des navires : VI
- Types de navire : porte-avions interdits
- Taille de l'équipe : 3
- Mode Course à l'armement activé
- Les divisions de trois joueurs maximum sont autorisées
- Nombre de meilleures batailles prises en compte chaque jour : 10
- Cartes : Zone de crash, Havre, Terre de Feu, Voisins, Nouvelle ère, Anneau
Le choix de TheSailingRobin : c'est au rang VI que commencent à apparaître certains des plus puissants navires, ainsi que des consommables comme le radar ou le sonar à longue portée, sans parler d'autres combines difficiles à contrer. On va cette fois se tourner vers les cuirassés, et parmi tous les concurrents populaires tels que le Scharnhorst ou le Sinop, il en existe un qui remporte la palme, surtout dans le contexte du 3 contre 3 contre 3 contre 3 : le Francesco Caracciolo.. De par sa capacité à réduire la distance à l'abri de son Générateur de fumée à échappement pour mettre en action ses batteries secondaires à obus SAP, ce bagarreur va vous surprendre par la rapidité avec laquelle il peut se débarrasser de ses cibles dans les bonnes circonstances. Mon conseil ? Configurez-le pour augmenter la portée de ses batteries secondaires et sa capacité à survivre.
Distribution des prix
Participation
- 2 ordres de promotion
- 1 jour de compte premium
- 200 litres de peinture
Top 90 %
- 8 ordres de promotion
- 2 caisses de destroyer paneuropéen
- 150 insignes en acier
Top 50 %
- 1 décoration
- 2 jours de compte premium
- 250 insignes en acier
Top 25 %
- 1 caisse de commandant
- 1 grande caisse de destroyer paneuropéen
- 300 insignes en acier
Top 10 %
- 1 insigne
- 3 jours de compte premium
- 400 insignes en acier
Top 1 %
- 15 ordres de promotion
- 1 grande caisse de destroyer paneuropéen
- 500 insignes en acier
Entrez dans l'Arène pour renverser la vapeur !