Jump to content

Стрим с директором разработки

Эта встреча, на которой директор по развитию World of Warships: Legends Кирилл Песков отвечал на заданные вами вопросы, состоялась 22 июня. Стенограмму встречи предоставил RowanHKC. Несколько формулировок были немного упрощены. 

В: Учитывая недавние анонсы от Microsoft и Sony, каковы планы касательно консолей следующего поколения?

О: Мы планируем обеспечить соответствующую поддержку и готовимся к их выпуску уже в течение нескольких месяцев. Здесь есть ещё над чем работать, но мы будем представлены на обеих платформах.

Сначала мы перебросим игру на консоли следующего поколения и убедимся, что всё работает как надо, и вы сможете спокойно переносить туда свою учётную запись. А затем мы начнём использовать технологический потенциал консолей для улучшения графики.

В: Как на разработку игры повлиял коронавирус?

О: Ситуация значительно замедлила весь процесс. Сначала нам пришлось организовать работу команды из дома. Многие действия стали занимать больше времени, так как было сложнее общаться не напрямую. Версия 2.3 (майское обновление) была выпущена, когда вся команда работала удалённо, что было непросто, но мы сумели адаптироваться к новым условиям! Мы продолжаем выпускать новые обновления каждые 5 недель, поэтому вы смело можете ожидать очередные нововведения в игру, хотя отчасти нам пришлось пересмотреть их объёмы.

В: Как вы оцениваете шансы на появление в игре авианосцев и подводных лодок?

О: Мы внимательно следим за судьбой подводных лодок, но решили, что они не появятся в игре первыми. А вот авианосцы прибудут в игру, и точно раньше субмарин. Мы собираемся начать работать над авианосцами уже в ближайшее время. Мы планируем запустить одно или несколько тестовых событий (наподобие события с Yamato), прежде чем добавить этот класс на постоянной основе. Однако о каких-то сроках говорить пока что рано, тем более что, вероятно, такое нововведение займёт несколько итераций.

В: Расскажите о ваших планах на такие игровые режимы, как операции или PvE?

О: На этот год и первую половину следующего года планов на указанные игровые режимы, за исключением событий, нет. Но PvE-режимы вполне возможны в рамках событий!

В: Имеются ли у вас какие-либо планы относительно дополнительных PvP-сценариев, например, «Эпицентр» или «Гонка вооружений»?

О: У нас в бэклоге имеются наработки и на то, и на другое, а также на различные сценарии для ранговых боёв. А это значит, что мы рано или поздно доберёмся и до них. Надеюсь, что рано, но в данный момент я не готов сказать, когда именно.

Мы определённо хотели бы попробовать ранговые бои в режиме «1 на 1» или «3 на 3», но в настоящее время мы сосредоточены на ранговых боях VII уровня. При этом мы осознаём, что кораблей VII уровня у игроков может недоставать, но так или иначе очередь дойдёт и до них. «Гонка вооружений» — вполне вероятный сценарий, который можно было бы воплотить, так что нам нужно проработать его реализацию!

В: Что такое бэклог?

О: Бэклог — это своего рода список того, что нам предстоит реализовать. Любая идея, проблема или функция сначала попадает именно туда.

В: Когда будет доступна поддержка 4K для PlayStation?

О: Эта функция была отложена на потом, чтобы позволить нашей технической команде сосредоточится над поддержкой игры на консолях следующего поколения. Когда мы будем удовлетворены тем, как идут дела с новым поколением, мы можем вернуться к отлаживанию этой функции на PS4.

А теперь небольшой "блиц":

В: Будет ли когда-нибудь доступен просмотр бронирования кораблей?

О: Обязательно.

В: Стоит ли ожидать более подробного экрана результатов боя?

О: Да.

В: Функция повтора?

О: Тоже весьма вероятно.

В: Подробный отчёт со статистикой корабля (статистика профиля)?

О: Да.

В: А что насчёт дополнительных сообщений или возможности отмечать определённые точки на карте?

О: Первые результаты доработки колеса быстрых сообщений будут представлены уже в ближайшем обновлении. Они будут включать в себя некоторые новые команды, антиспам-фильтр, а также отключение звука. Возможность отмечать выбранный сектор на тактической карте будет реализована через версию или две.

В: Имеются ли у вас планы по дальнейшему улучшению или изменению точек появления кораблей (стартовых позиций)?

О: Мы тщательно изучаем имеющиеся у нас данные, поэтому мы обязательно проанализируем их и примем решение после этого, но в ближайшее время ничего обещать не будем.

В: Что насчёт корабельных гудков?

О: Конец июля! Звук гудка будет добавлен в колесо быстрых команд.

В: Запланированы ли какие-нибудь нововведения для ПМК в ближайшем будущем?

О: Да! Проще всего было бы иметь специально назначенную кнопку для активации ПМК вручную, но найти такую кнопку на контроллере, чтобы её легко было бы использовать всем игрокам (исключая двойные нажатия и комбинации кнопок), весьма проблематично. Первое нововведение находится на этапе разработки нашей командой, и мы планируем запустить его до конца года. Затем мы можем проанализировать полученные данные и решить, как быть дальше. Мы слышим вас и работаем над тем, чтобы сделать ПМК лучше!

В: Что вы думаете по поводу Бюро, и как на него отреагировало сообщество?

О: Это новая механика, которая позволяет нам предлагать игрокам любой тип сущностей, будь то корабли, постоянные камуфляжи или что-то другое. Сообщество, похоже, восприняло Бюро неплохо, но нам нужно ещё подождать, пока игроки завершат несколько проектов, чтобы понять, насколько их ожидания совпадут с реальностью.

В: Стоит ли в этом году ожидать более быстрой системы перевода бустеров?

О: Сейчас такая система проходит проверку качества, поэтому она может быть представлена уже в августе или в сентябре, то есть достаточно скоро. На самом деле она связана ещё с кое-чем другим, но мы пока не готовы раскрыть все карты.

В: Появится ли когда-нибудь в игре Mogami со 155-мм орудиями?

О: Мы обязательно добавим такую конфигурацию. Возможно, в одну из грядущих кампаний. И это будет отдельный корабль.

В: Что насчёт погоды, которая влияет на игровой процесс, например, тайфуны/циклоны? И ночные карты?

О: У нас уже имеются сумеречные условия на картах «Трезубец», «Атлантика» и «Ловушка», но в будущем будет доступно больше различных вариантов. Эффекты погоды в настоящий момент не планируются.

В: Увидим ли мы в будущем обучающий курс?

О: Хорошие обучающие курсы весьма трудозатратны с точки зрения разработки. Если бы мы могли просто взять версию обучения у ПК кораблей, то, очевидно, мы давно это уже сделали бы. Однако для создания действительно сильного обучающего курса требуется огромное количество усилий, поэтому сейчас мы продумываем, как обеспечить обучение игроков, затрачивая минимум ресурсов: возможно, с использованием видео или комбинирование видео с внутриигровыми уроками. Тем не менее в настоящее время нет хорошего и при этом простого способа осуществить это в Legends. Простите, пожалуйста!

В рамках других игр Wargaming было проведено исследование, которое показало, что обучающие курсы недостаточно эффективны, а это означает, что если игрокам понравилась игра, они научатся в неё играть (к примеру, через любой из наших многочисленных каналов сообщества), а если не понравилась, то никакое обучение их в игре не удержит.

В: Что было самым сложным при добавлении кросс-плей боёв на PlayStation и Xbox?

О: Во-первых, мы попросту не знали, как это сделать, поскольку никто не мог поделиться с нами успешным опытом, так что нам пришлось самостоятельно всё осваивать. У нас было немало вопросов и общения с платформами, так как у Microsoft и Sony есть свои собственные политики, и не всё было предельно ясно. Поэтому буквально на каждом этапе нам приходилось выходить на связь с платформами и решать, как мы можем реализовать задуманное, и нам потребовалось около трёх месяцев только для того, чтобы просто договориться о деталях реализации. Само техническое решение было не особо сложным. Самое трудное у нас ещё впереди: работа над кросс-платформенным списком друзей и кросс-платформенными отрядами. У нас пока нет определённых сроков для реализации всего этого, так как оценить объём работ довольно сложно, но мы будем над этим работать.

В: Что бы вы сделали по-другому за последние 15 месяцев в плане разработки Legends, и какой корабль вы хотели бы увидеть в игре?

О: Я большой поклонник британских лёгких крейсеров, поэтому рано или поздно в Legends появится Minotaur, что меня крайне осчастливит! Что касается первого вопроса, то я, как человек, ответственный за каждую ошибку на проекте, само собой, хотел бы не допустить ни одной из них, но каждая ошибка — это важный опыт. С другой стороны, с точки зрения базы игроков, восприятия и целей у World of Warships: Legends дела обстоят весьма неплохо, поэтому сложно указать на что-то конкретное. Мы будем идти заданным курсом и по мере необходимости вносить нужные коррективы.

В: Что насчёт функции кланов?

О: Мы ещё не приступили к её разработке, но скоро приступим. В настоящее время мы обсуждаем лучшие сценарии её реализации и через пару месяцев займёмся прототипами. То есть, в целом, можно сказать, что кланы имеются в перспективе и они числятся среди наших приоритетов, разработка этой функции начнётся в ближайшее время, но ориентировочной даты их появления пока нет.

В: Планируется ли добавить журнал быстрых команд/окно чата?

О: Как я уже говорил, всё это будет представлено в июле. В игре появится окно сообщений, в котором будут показываться все быстрые команды.

В: Планируется ли отображение снаряжения, используемого союзниками? Например, значок, указывающий на то, что корабль рядом со мной активировал «Радар».

О: Пока такого не планируется. Нам не хотелось бы слишком сильно загромождать экран элементами пользовательского интерфейса, поэтому на данном этапе мы введём «Боевой журнал» и посмотрим, что будет дальше.

В: Имеет ли смысл ожидать в будущем альтернативные ветки? Например, дополнительная ветка американских кораблей или ветка немецких линейных крейсеров и т. д. Возможно, что-то, чего нет у ПК кораблей?

Безусловно, у нас будут альтернативные ветки, но мы в любом случае будем использовать контент команды ПК кораблей. Команда Legends не очень большая, и, хотя мы можем реорганизовать и сбалансировать эти корабли, мы просто вынуждены использовать контент, уже имеющийся у ПК кораблей, иначе разработка станет значительно дороже и намного медленнее. Так что да, альтернативные ветки появятся, но я не могу сейчас назвать конкретные сроки. Очевидно только то, что (выходящая) ветка лёгких крейсеров США стала первой из них.

В: Можете ли вы рассказать что-нибудь, о чём ещё ничего не говорилось в этом году? Планируются ли в этом году новые корабельные нации?

О: Да! В игре появится одна новая нация, новая альтернативная ветка и одна полная ветка для уже существующей нации. Можете начинать угадывать!

В: Можно ли ожидать Тренировочную комнату?

О: Когда мы доработаем дополнительные соревновательные режимы, мы займёмся и Тренировочной комнатой.

В: Стоит ли ждать в игре Des Moines?

О: Сложно сказать. В игре скоро появится пара легендарных кораблей, но пока ещё рано их называть. Могу только сказать, что скоро игру пополнит эсминец легендарного уровня. И дело даже не в том, что можно рассказывать, а что нет, а в том, как сообщество примет новые проекты в Бюро. Легендарные корабли можно добавлять в игру хоть каждое второе обновление, но будет ли сообщество заинтересовано в них? Вот это основной вопрос. Если бы вы открыли Бюро и перед вами оказалось 10 проектов для исследования, думаю, вы очень растерялись бы. Сложный выбор зачастую отталкивает.

В: Что вы думаете о нынешнем состоянии командиров и их развитии, и ожидаются ли здесь какие-нибудь корректировки или изменения?

О: Это хорошая сущность. Функция командиров по большей части соответствует тому, что мы от неё ожидаем, а также мы продолжаем находить новые способы использовать командиров, например, делая их покровителями в Бюро. Однако всё же имеется пара вопросов, которые требуют решения. Первый из таких вопросов — это легендарные навыки. Мы видим, что легендарные навыки не такие уж и «легендарные» и не слишком востребованы игроками, и мы работаем над этим. Могу предположить, но, опять же, без обещаний, что в этом году мы доработаем концепцию легендарных навыков, и посмотрим, как на это отреагируют игроки. У нас есть ещё некоторые задумки, но сначала нужно проанализировать результаты доработки легендарных навыков. Это очень интересная и очень важная сущность — нам просто нужно решить, как её лучше всего использовать и при этом сохранить баланс, добавляя в неё мощные навыки и/или способности. И в ближайшем будущем точно не стоит ожидать третьего слота для вдохновения.

Оффтоп вопросы

В: Если кто-нибудь решит сделать стенограмму этой встречи, он что-нибудь за это получит?

О: Эммм... Конечно.

(Выражаем огромную признательность старшине-рулевому RowanHKC за первую стенограмму!)

В: Вам нравятся долгие прогулки по пляжу по вечерам на закате?

О: Вечером, на закате, в Санкт-Петербурге, в ноябре? Разумеется!

В: Будет ли в игре какое-либо новое оружие?

О: Оружие? Нунчаки? Ракеты? Нет. Мы по-прежнему стараемся придерживаться атмосферы и технологий периода Первой и Второй мировых войн.

В: Планируете ли вы в будущем занёрфить воду?

О: Занёрфить воду? А она что, слишком жидкая? Наверное, слишком мокрая. И течёт всё время. Можно сделать её гелем. И подсушить немного.

×
×
  • Create New...